除了赢球还要老师教会我做人他怎么做中国人

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教您如何赢球:寻找对手弱点
发表日期: 16:18:51&&作者:&&来源: 网络转引&&阅读量: 1226&
1---对付步法差劲的对手,此类人往往爆发力强悍,站位就杵在球台中间,遇到机会以力制胜,发球多发中长球,你一高就拍死你。对付方法重要的不是力量和旋转,而是靠落点和速度制胜,步伐差说明其协调性不好,那么就想尽办法把他调动起来吧,台内过渡球多用点、蹭的手法打上升期加快速度加大角度。越是让他运动中击球他失误越多!如果你防守和反攻都不错的话就干脆稍微后退一点蹂躏他也行哈。2---对付一面倒的对手,有些人正手好反手差,有的反手好正手差,想赢也不难,采用压正手调反手、压反手调正手的战术就可以,不要一味死压他一面,那样人家可是会侧身的哦,适当的压一压,没事儿就调一调,打一打攻球,搓一搓小球,适当拉一拉高调弧圈,暴一暴前冲、、、呵呵,对手会有一身的力气没处使的感觉!3---对付“高调弧圈王”,某些同志十分热衷于加转弧圈,接发球也拉,相持也拉,前台也拉,退台也拉,如果你不会接加转弧圈的话就好好练练吧,不然没有赢的希望,会接的话就太简单了,记住,无论是封挡还是反攻加转弧圈,一定要在球刚弹起来的上升前期打(由于来球是上旋、侧上旋,所以要合理压拍哦),侧拐厉害的加转弧圈要提前调整好身体和手的位置,等球跳起来了再回球就very麻烦了,除非你也退台等球掉到下降期去和他对拉,或者干脆去削球!懂得怎么接加转弧圈球了以后赢只会拉的人是很不难的!4---对付“太极拳”,有些人攻球不会但“粘”球功夫一流,你很难借上力,如果他制造旋转功夫再好点,落点控制的再好点,防守本领再好点的话你更会输的没头没脑,和他对搓对推看谁先失误?简单但是却不聪明!记住一句万古名言:水平低的人怕转,水平高的人怕快!最王道的办法还是抢先上手,别怕失误,多打上几球他就有压力了,出台就拉,甭管是前冲还是加转,他不想出台一味给短你就回长,逼他出台,拉过去的球他封挡就继续拉,或者伺机一板解决战斗!5---对付“游击队长”,很多年纪大的打球经验丰富的球友个个都堪称“游击队长”,不吃转,搓不死,调不死,拉球的功夫也有,防守的功夫也有,攻球的技术也不差,、、、看到这你要头疼了,这咋赢啊?不要郁闷,你应该感到兴奋,检验你综合实力的时候到了,可别忘了上面说过的话:低手怕转,高手怕快!天下武功,为快不破,广大游击队长们比较共通的弱点就是运动中正规动作的连续性不好,可以站着不动打你一个,两个,三个,N个、、、但是很难跑动着打你三个,五个,稍微被动的时候你一定要稳健点,球攻过来最好很快的控制大角度顶回去,当然了,自己寻求主动才是最好的,从发球接发球开始就努力形成相持吧,你的技术越全面,步法越灵敏,迎前意识越佳,胜利就唾手可得!6---对付“快枪手”,有些人是标志性的前台快攻打法,有些人是天生的快,连台内球往往都是刚弹起来就回过去,严格来说能快的像模像样的人都不能算是低手了,尤其是标准快攻的更是不容易对付!此类同志往往天生就手感极佳或后天有过功底。对付方法无非也就是以转制快和以快制快,但前提都是你不能和人家水平差距太多,或你某项专精比较不错能镇的住场子,不然很难回天有术,以转制快简单来说光靠搓加转是几乎不可能让对方完全哑火的,你能相信会快攻的人不会挑球和突击下旋吗?近网高调弧圈也不能多,对快攻那是送死,打快攻不会压高调反冲高调那是笑话,这么说来还能剩下什么技术呢?没错,就是前冲弧圈,很低很快很转很远的前冲弧圈,如果你经常能通过控制先上手拉起来这样的前冲弧圈那么恭喜你,有希望赢了,快攻的基本不太退台,那么在前台接前冲弧圈无非就是带有拉球性质的反带,和击打性质的档、推、拨、弹,撕。无论哪一种都必然出台你都有充足空间去继续暴前冲或者一举击杀!!!!以快制快没什么好说的,比控制、拼实力吧!总体而言能打赢玩儿快攻很了得的人已经足够说明你的水平已经相当不错了!算得上俱乐部的名次人物了,再接再厉吧!7---和陌生人打球,碰到不熟悉的对手,多运用各种技术试探,尽快找出其软肋,怕转的就拉加转、搓旋转,脚慢的打调动,防守好的打速度、力量或者直接上快攻,攻球好的可以直接退台和他相持或者前台打防反、或者用各种旋转遏制其进攻、、、总而言之要多动脑子,你的基本功越扎实,掌握技术越多,越爱动脑子就越不会输!
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叶鸿辉“求和”恐被恒大打爆,香港门将曾表示:对国歌没有感觉!
本周三,2017赛季亚冠小组赛即将打响,广州恒大队将在天河体育场对阵港超冠军东方龙狮队,虽然实力相差甚远,但由于双方身份“特殊”,这场比赛受到了内地球迷和香港球迷的极大关注,东方队门将叶鸿辉在接受苹果日报采访时称,不是没有爆冷的可能,希望以“和”为贵。
东方队门将叶鸿辉和恒大队长郑智之间的恩怨,也是关注的焦点。2015年9月,在世预赛的比赛中,国足主场被中国香港队0-0逼平,比赛结束前,香港队门将兼队长躺在地上拖延时间,郑智上前理论疑似发生言语冲突。赛后双方也爆发了口水战,叶鸿辉在社交平台炮轰国足队长,称其技术好但球品不佳,骂自己是狗。而郑智也表示毫无此事,只是叫对方起来。
时隔两个月之后,国足客场再度被中国香港队逼平,在赛前交换队旗环节,郑智主动向叶鸿辉握手却遭到无视,最终香港门将还是伸出了手,不过,双方没有任何交流。
叶鸿辉曾接受媒体采访时表示,就算赢不了你,也要阻止你出线。同时还表示,自己是港英时期出生,对中国国歌没有什么感觉。
值得一提的是,2012年年底,贵州人和希望在二次转会期间引进叶鸿辉,但被被中国足协拒绝导致协议告吹。那时的叶鸿辉表示:“我是中国人”。要是当初交易完成,恐怕就是另一幅景象了。
本场比赛即将开打,东方队已于昨日抵达广州备战。叶鸿辉表示以“和”为贵是否也有希望像逼平国足那样逼平恒大的意思呢?我们不得而知。但广州恒大不是国足,虽然有球员受伤,作为中超霸主,来个最低消费极有可能。吼大过程中是无敌状态?高手教你玩王者荣耀张飞!|可可推
> 吼大过程中是无敌状态?高手教你玩王者荣耀张飞!
吼大过程中是无敌状态?高手教你玩王者荣耀张飞!
张飞在王者荣耀中并不算操作复杂的英雄,并且作为一个肉辅,使得他成为最热门的补位辅助,然而大多数人只玩出了他的下限,却没能达到他的上限,在这里我将详细的介绍这个英雄的打法,希望每个人都可以发挥其上限英雄介绍张飞的定位是辅助/坦克,那么想要玩好张飞,就得摸透辅助和坦克的意思。辅助:这个版本的辅助因为辅助装的存在,其地位大大增强,一个专业的辅助不仅仅要做到保护队友,还要会带节奏,更要学会如何用最少的经济打出队伍优势。怎么将战场的节奏和敌人的动向摸清楚,成为了辅助该有的意识,辅助的一切动作都是以c位的安全为前提的,不要与团队脱节坦克:可以说这个版本是对坦克非常不友好的一个版本,坦克该做的是给出敌人应有的控制并且承受足够的伤害/技能,并且会找准时机开团那么张飞的玩法就初步体现出来了:保护队友,吃伤害,多游走开视野,不断骚扰敌人技能介绍被动:变身前普通攻击和技能攻击都会增加能量,能力达到满值之后才可以使用大招,变狂后的张飞每次施放技能都会使周围的地面震动,造成范围减速并且增加普攻伤害。一技能:张飞向四周挥舞蛇矛,将敌人击退造成物理伤害并产生狂意;变身发狂后的张飞疯狂砸面前的敌人造成物理伤害。二技能:张飞向指定区域跳跃,使该区域内的友军获得护盾,自身产生狂意,变身入狂后的张飞,向指定区域跳跃,造成该区域内敌人范围物理伤害。三技能:张飞狂意达到顶峰时手动开启,展现魔种真身并获得巨额护盾,朝前方怒吼并形成狂风通路,推开两边通路两边的敌人并眩晕通路末端敌人造成物理伤害,张飞在通路上会获得加速,离开通路会慢慢减速到正常速度。技能解析被动:新人往往会遇到大招cd已经转好但是怒气还没有一半这种尴尬的局面,而这时如果对面发起团战,你们很可能因为你没有大而导致GG。所以如何更快地攒满怒气成为了每个张飞的必修课。怒气值是会慢慢增加的,但增加速度非常慢,那么加快怒气获取速度到底有几种方法呢?1.一技能攻击英雄单位获得5点怒气,命中非英雄单位获得一点怒气击中黄忠老大爷获得5点怒气击中小兵每击中一个获得一点怒气2.每次平a到敌人(无论英雄,野怪,小兵)获得一点怒气3.二技能每跳到一个盾获得一点怒气,这里要特别说明:经过楼主不断测试发现二技能跳出去就会获得额外的五点怒气,而这一点技能描述并没有写。 gtmd地丑临时工所以张飞要利用自己的技能来快速获取怒气,比如没事跳跳队友,路过野怪的时候用一技能扫一下,保证自己每次团战都有大招一技能:张飞的一技能在变身前是击退敌方英雄,击退的距离是一样的,大概5码左右,入狂后技能变为向前锤地板,伤害蛮高,附带减速,这个技能是一个张飞保后排非常强力的技能,在张飞有一技能时,很多突脸型刺客是没办法近身后排的,它也是峡谷里少数可以边移动边打断的技能,打团时也可以打断一些引导型技能(比如王昭君大招)核心技能二技能:张飞二技能为向目标位置跳跃,并为附近的队友增加一个护盾,附近就指他这个圈里的所有队友。护盾的数值可以成长,后期给每个队友跳一个1000多血的护盾非常重要,这是张飞最最重要的保人技能。变身后二技能变为向一个方向跳跃,砸到人减速,需要注意的是变身后二技能的释法距离变短了一些,可以对比上面的图来看,明显小了一圈三技能:这个技能又是一个描述上存在诸多bug的技能 再次gtmd临时工!,首先,描述上说张飞吼大是推开路两边的敌人并且吹晕路末端的敌人,然而…经过我多次测试发现,这个吼特喵的是眩晕你吼范围内的所有敌人!只不过旁边的敌人眩晕1.5s,正前方眩晕3s!侧面眩晕正面眩晕另外,张飞大招结束后会释放一次不占用cd的一技能(击飞附近敌人)而这一点技能介绍中也没有写出来三技能的使用是考验每一个张飞玩家最最重要的手段,如果说开大前的张飞更偏向辅助,那么开大后的张飞就完全变为一个坦克了。张飞的大招会给自己获得巨量护盾,同时两个保人向的技能(击退,护盾)变为更具攻击和控制的技能(造成伤害并减速),很多新手在玩张飞时习惯怒气满了就先手开团 跳跃!闪现!反向吹大!,变身之后跳到对方后排就是一顿锤,结果导致队伍过于分散使得自家后排被刺客切死。张飞的大招永远是用来打反手的,当你确定对方刺客位置时才能找机会开大,当然最理想的情况是刺客切自家后排时开大将刺客吹走,然后配合队友锤死。所以大招要时刻捏在手上,开团前要保证自己至少有70%的怒气值,一个没有大招的张飞对对方的威胁会小很多,在排位时对方也会捏着张飞没大的空档期来逼团。出装及铭文出装方面建议大家玩辅助可以在同一局中使用两套出装,因为辅助经济获取效率比较低,在快节奏,多参团的情况下,并不适合憋大件,所以给大家推荐这两套装备这两套的特点就是先用前期小件把自己装备的性价比调到最高,后期在转第一套装备出大件这里特别解释为什么第一件装备选择冰痕之握呢,因为张飞在前中期大招给予了他极高的生存能力,装备的减速配上技能减速可以死死粘住对面、然后小背心提高物抗前期足够,先补齐魔女斗篷,再把小背心升级成不详编辑下:并没有绝对的出装格式,出装一定要根据局势而定,对面adc经济高就出反甲,法师爆发高出魔女,需要你粘人留人出冰脉,打团频繁出冰心,所以请各位根据局势选择出装!铭文方面我当然是建议纯肉铭文,不过大家肉铭文应该也不齐,用调和,怜悯,异变即可。 啥?调和怜悯也没有?那用百穿或者攻速也可以。辅助并不怎么吃铭文操作与意识那么就到了我们最最重要的打法环节了,其实关于张飞怎么打这个问题,大家多看看qg老杨的张飞就能学得来,我认为他的张飞已经到了顶级的水平了,当然各位看不懂也没关系,我会用简洁的语言和生动形象 浪费流量 的图片来给你们解释比赛复盘,多图警告!这是昨晚打的星耀匹配局,因为这几天全英雄限免的原因,导致匹配练英雄的比较多,质量不是很高,这里只挑我打的部分进行讲解开局出辅助装,帮马可打一半红,直接去下路,不吃兵线,骚扰木兰打螃蟹这里要记住,辅助在射手即将打完红时迅速离开不要和他抢经验,这样射手能迅速二级,到塔下的兵线你也不用管,让射手过来吃掉整条兵线的经验,你可以直接去河道打螃蟹,顺便骚扰对方上单挂机到二级,看到中路武则天被人gank,想到自己没鞋赶不上,加上武则天自身进塔,便没有过去张飞的前期gank能力不强,主动起来也难起效。这里两边都没有看展一级的互动,张飞可以充当一个视野的功能。能稳则稳,不要打断升四速度这时马可一技能将木兰点残,打野过来发起进攻,我跳进塔吃了一波伤害然而木兰没有死,从塔出来后等了一波技能CD再次跳入,顺利击杀一般情况下张飞4级前是很难配合射手越塔击杀对方的,但还是要依情况而定。当队友想越塔时自己可以跳进去依靠护盾吸收伤害,这也是前期越塔很优秀的技能然而在撤退时发现敌方来gank,看到头上有兰陵王标记后迅速给队友跳盾,当兰陵王现形时一技能击退,以自己的死换取了两个队友的生,在最后露娜甚至反身杀掉了兰陵王四级前的张飞不具备一定的肉度,兰陵王四级的爆发足以将我带走,但同时他自己也进入空档期被我方队友击杀。这里辅助和对方打野一换一相当划算,拖慢了对方打野的发育中路发现对方百里守约在狙残血的武则天,武则天这个血量被守约瞄一枪一定是必死的,赶紧上去帮她挡两枪看到队友遇到困难时一定要想方设法帮助队友,例如挡伤害,掩护撤退等中路发现木兰和队友来开团,因为木兰已经是重剑模式,所以捏着大招没有喷,跳上前喷了剩下三个人,然而因为自己的大意导致了后排被木兰冲散,正面团战只剩下自己和马可两人,无奈死于塔下。这里就是典型的操作失误,误判了对面的真实意图,但是保住了队友的发育,并没有很亏虽然说最后没有酿成大祸,但是这个局势并没有处在我们的控制之下。大招可以捏着不放,先要判断敌方切后和正面团的动向,随意开大容易导致没准备好就开团,让局势走远。乱开大可能会送走大好局势中路遇到三个蹲草的lyb,自己还吃了一个达摩的大招,向后撤退与队友集合,反向喷大形成反打,对手为上头追我付出了惨痛的代价中期张飞拥有击退位移护盾等多个保命技能,还有大招来进行反打,所以一般被集火也不亏,骗到几个重要技能更是血赚 没错说的就是达摩大中路的一波关键性团战,在确认队友不受切后的威胁之后,这个大招可以开,所以我果断点信号:发起进攻,大招的控制已经领军向前,配合马克、露娜形成反打,曹操姗姗来迟越塔进行收割,给他套上辅助护盾以抵挡防御塔最后的高额伤害确定我方后排安全后直接对对方后排吼大,中断他们的支援形成反打四个人开启主宰,因为张飞的护盾,队友残血打主宰十分的安全最后一波团战!木兰发起的团战,从侧翼切出切死武则天,这时我手里有大却没有选择救,因为木兰霸体的原因,所以我认为救不下武则天了 武则天:mmp全程你一次都没救过我 ,冷静的观察我方后排安全后,反向吹大将其他四人控制住,配合队友杀死达摩和兰陵王,向后撤退保护队友,不料在河道遇到残血埋伏的木兰,在直接重剑推的情况下我并没有保住马可,马可惨死,此时只剩下我和露娜,然而武则天复活后一个史诗级的大招顺利带走残血木兰和守约,曹操下路姗姗来迟,收掉赵云后一路推进轻松获胜在武则天已经开过大招并且被木兰这种切人不讲道理的刺客切时,我们权衡利弊其实救他没有什么意义 没错我就是懒得救!,反向开大破坏敌方阵型,在团战尾声时武则天复活正好可以再放一次大完成收割,当然这波拉拉扯扯打了很久正巧碰上武则天复活开大,也有一部分运气原因总结:张飞在四级前保人能力还不错,但是gank能力和反打能力基本为0,所以推荐大家先下路河道草丛当眼 挂机 到四,再去配合打野gank或者逼团,张飞四级第一波团战的优势非常大,希望能和队友把握好四级的节奏,后期在敌方出了穿透装之后开大效果反而不是很好,能不变身应付的团战尽量不要变身,依靠击退和护盾来帮助队友提升续航。有人会问:张飞大招也不能乱放,有些情况下不能开团,不能太主动,会不会感觉很无力。这个时候要换位思考,考虑考虑对面的想法。对面的感觉往往是:好肉啊,不想打他,这时你可以稍微"放纵",利用对面不想打你的想法,给对面造成视野的压迫,不得不绕开你走。不放大你也很碍事,你的目的也就达到了,觉得自己无力的时候可以想想这个最后是数据图召唤师技能治疗,闪现,惩戒治疗和闪现算是辅助经常带的技能,这里不多做介绍,重点说一下惩戒这个技能最近比赛也有很多辅助带惩戒的例子,不过基本都是鱼带惩戒,张飞其实也可以,依靠二技能的超远位移可以轻松在对面野区逛一圈后跳出来,打乱对方打野节奏, 让对面露娜一个蓝都拿不到!关于辅助带惩戒我也在其他帖子写过,这里贴个链接[/read.php?tid=]结语张飞是一个上手比较简单的辅助,但是想玩的好也得多研究,不管玩什么辅助大局观都是第一位的,要时刻把握战场动向,最后说几个小总结1.张飞前期发挥视野和保后排的作用,不宜过分主动,在平稳的节奏中升四2.怒气最好积累好,但是不一定要放,在不能判断敌方切后排动向时和开团时机不明朗时,宁可不用,二技能和一技能也能保证张飞打团的贡献3.有时间就积累怒气,路过野怪时可以用技能扫一下,但不要吃掉野怪经济最后的最后特别感谢EMP大大对这篇攻略提供的宝贵意见,如果各位有什么不懂的请在下方回复我也会一一解答更新日期:经坛友提出并加上自己的测试,发现张飞在吼大的一瞬间不会拉到塔的仇恨,并在吼大过程中处于无敌状态, 有点类似李白的机制?微信号:NGA-178要玩,就认真玩扫码关注我们哦!↙点击下方“阅读原文”进入原文参与讨论!
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