dnf男dnfpk柔道还是剑宗野蛮冲撞pk怎么一下子跑全图啊

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DNF第三季男柔道PK加点
&&&作者:淡淡ni的笑容&&来源:tieba&&nbsp&&
  职业:风林火山
  等级:70
  总SP:7470
  已用SP:7335
  剩余SP:135 总TP:21
  已用TP:0
  剩余TP:21 总QP:0
  已用QP:0
  剩余QP:0 =======【技能分类】=================
  -------【普通】---------------------
  后踢,等级:10
  强制 - 后踢,等级:1
  前踢,等级:1
  膝击,等级:10
  念气波,等级:1
  抛沙,等级:1
  鹰踏,等级:5
  攻击类型转换,等级:1
  强制 - 膝击,等级:1
  钢筋铁骨,等级:20
  金刚碎,等级:28
  分身,等级:10
  疾风追击,等级:1
  瞬步,等级:1
  旋风腿,等级:1
  -------【转职】---------------------
  摔技强化,等级:10
  抓轰炮,等级:1
  力之奥义,等级:1
  肘击,等级:10
  膝击强化,等级:1
  暴力抓取,等级:10
  滑行抓取,等级:10
  抛投,等级:26
  强制 - 抛投,等级:1
  折颈,等级:23
  强制 - 折颈,等级:1
  野蛮冲撞,等级:1
  空绞锤,等级:21
  霹雳旋踢,等级:21
  浮空凌云踢,等级:18
  强制 - 浮空凌云踢,等级:1
  地狱风火轮,等级:5
  强制 - 地狱风火轮,等级:1
  裂石破天,等级:1
  死亡旋律,等级:1
  -------【通用】---------------------
  轻甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制 - 后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  家轻甲精通,等级:1
  跃翔,等级:1
  不屈意志,等级:10
  物理暴击,等级:10
  物理背击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  -------【特性】---------------------
  -------【个性】---------------------
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DNF第四季男柔道PK加点分享
  估计目前玩男柔的人很少了吧。很多人都鄙视男柔。但我还是坚持着男柔。顺便写下这篇文章。各位可以参考一下鄙人的加点。
  总sp:9570
  已用sp:9210
  剩余sp:360
  总tp:31
  已用tp:31
  剩余tp:0
  总qp:3688
  已用qp:3685
  剩余qp:3
  ---------普通-------------
  后踢:10(连击用)
  钢筋铁骨:24(配合ex强化,40%几率霸体)
  念气波:1(骗野猪属性用的,秒杀请无视)
  膝击:38(有人说这招成长低,请问,你起手不会是:开暴力之后xxx吧。纯粹的起手神技,cd短可以弥补伤害的不足)
  旋风腿:1(很多人满这招为了那高百分比,我想说:我们是柔道,自己点都不够,还点别的。+1是为了多段
  攻击,方便哥布林3图,顺便增加空中技能。惟一一个360度技能)
  瞬步:1(柔道为了追击,就得要速度,躲招很好,虽然没有男法那么逆天,但是能够准确地与前方对手保持零距离)
  分身:10(满纯粹是为了骚扰一下,不喜欢可以随意,反正不是很重要,挡子弹用的)
  金刚碎:1(前置不解释。有人满说是pk起手。男柔金刚碎收招比女的慢好多,pk没有打中过人)
  前踢:1(送的- -)
  鹰踏:1(虽然是送的,但我觉得空绞锤之后可以发,可以跳更高,可以踩地上的人)
  --------转职----------
  摔技强化:10(增加技能威力的逆天被动。直接加50%伤害)
  暴力抓取:10(唯一一个buff技能,让柔道从单抓变成群抓,此时抓取技能命中为100%(抓到后能不能打中与自己命中有关)并且全霸体)
  滑行抓取:10(有人说加7和加满差不多。你就当是为了35那招多打点人就行了)
  抛投:31(柔道第二的小技能,也很不错,可以往上抛形成浮空。抓到一群人往一个人身上扔,有碰撞伤害)
  膝击强化:1(毕竟膝击威力还是小了点,能弥补一下总是好的)
  折颈:28(有人+5,有人+1.只能说你发出来还不如不发。你就是让别人回头打你一顿。满上之后有3秒多的僵直时间。算是很逆天的技能了。虽然pk很难打中。但打中了就是战局的扭转。可以配合膝击强化)
  野蛮冲撞:28(伤害高,并且撞飞的人与敌人会有撞击伤害【记得在我野蛮还是3W的时候,撞击伤害达到了7W,现在野蛮轻松撞出9W,撞击伤害也没出现过了】此技能被誉为:dnf第一非物色清小怪技能)
  空绞锤:1(男柔走百分比,这招只为衔接,对付空中敌人用)
  霹雳肘击:1(满上威力很大,但条件苛刻了点。点一,连招完之后再补一下,攻速快可以在这招刚发完后趁敌人处于较低浮空时再抓起来连)
  浮空凌云踢:23(威力较大,pk伤害极高。一下3分之1就没了)
  地狱风火轮:21(这招有必要详细说一下。这招是男柔道第一神技,其光彩不下于觉醒的暴力伤害。缺点就是抓取的时候不是无敌,容易被破。被抓到的小怪必死无疑(除非全脱),飞出去的小怪撞到的人将承受每一个飞出去的小怪的撞击伤害和落地伤害。是秒杀建筑等类型补课抓取boss的绝对技能。曾经抓到瘟疫boss召出的小怪,往boss身上踢,实心中。10行血没了,直接秒杀。boss承受了:抓轰炮的伤害【很大,不比裂石小】+小怪撞击伤害x小怪数量+小怪空中旋转伤害x小怪数量+小怪落地伤害x小怪数量。当时抓到4个怪,伤害什么的下下10W。抓轰炮40W.大约一共是:40w+10x4+10x4+10x4=160W(好像不止这么低)
  裂石破天:1(感觉很鸡肋,容易被破。虽然有高百分比,但是要打不可抓取敌人才有逆天伤害。+1即可)
  ---------------觉醒------------
  力之奥义:11(被动觉醒不解释,堪比骨戒)
  死亡旋律:7(刚出80的时候我才65,70版本的时候打鳄鱼4行多。80版本刚出只能打两行半。想过放弃。但仔细看了一下,最后一下打障碍物原来是88W,后来是92W。所以我满了,相信有奇迹。男柔道惟一一个无限抓小怪技能。话说点3之后范围扩大了一倍,爽)
  彗星冲击:1(想过满过。但是是在是不给力。不能强制中断,冲得太远大不到怪。只能带走一部分小怪。会冲散怪物)
  武莲华:6(较长的无敌时间,威力与满上裂石破天不相上下,冷却差不多。对周围敌人伤害巨大【最后一下才有】
  --------------特性-----------------
  强化-膝击:2(弥补膝击威力的不足)
  强化-钢筋铁骨:4(理由已说)
  强化-暴力抓取:4(点一道多抓一个人)
  强化-浮空凌云踢:4(有几率眩晕对手)
  强化-地狱风火轮:4(神技必须点)
  --------------个性-----------------
  强化-力量:31(不解释)
  强化-hp恢复:13(除非你能做到无被击)
  强化-mp恢复:13(不解释,男柔用法打到了呼吸水平)
  强化-精神:31(男柔法少,增加点最大值和恢复速度)
  强化-独立攻击力:12(虽然固伤少,但是碰撞伤害还是固伤)
  强化-命中:20(没有人不满。暴力不能一直持续着。就算攻击多彪悍也得打中人啊)
  有人会说体力呢?我只想说:柔道引以为傲的是什么?就是无敌技能多。这么多无敌技能你还要毛线血。
  至于剩余的sp大家可以点一些偷师技能。比如毒瓶,肘击什么的必学。肘击是个很好的起手技能。毒瓶能有效压制近程职业(虽然自己就是)。另外男柔道pk刷图都可以用这套点。反正刷图够,pk的话就得适当无色一下。无色神马不丢人,人房间名有时候就叫:新手才要禁无色。
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(文章作者:佚名)
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日期:日 17:52&&来源:
&& 作者:棋篓
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  男柔道难起手,肌肉手短,霸体少,不过还算够用,灵活用好了还是很无解的。会了这几项起手,足够上尊了
  野蛮冲撞----守株待兔
  野蛮起手适用于双方拉开一定距离时守株待兔,
  譬如说:开场、连完人跑路之后(一般红白二神被打后会立刻反扑或加Buff,然后就你蹲那等着他)、或者不得已拼招的时候(对面要甩大蹦)
  衔接:起手后立刻接摔技,野蛮具有扯的功能(身体接触)
  优点:安全,蓄力后霸体突进,即使蓄力时被破也可以蹲伏,不会被连;灵活,没机会起手也可以霸体冲过去进行跑位
  缺点:被动,也容易被一些中远程试探性的技能破掉。
  总评:还不错,在小图里可以多用用,霸体撞来撞去,如果对手节奏不快,起手还是不错的,如果对手节奏比你快不少,那就别瞎蹲了。
  金刚碎----见缝插针
  金刚碎属于见缝插针的起手,譬如说对手加buff、背对你跑位的一瞬间等非霸体时候,切记是非霸体!!金刚碎是靠其范围吃饭的,范围很大,用范围打到对手即可,千万不要正对着人家砸过去,鬼剑平X都能把你破了。
  衔接:砸到后滑行或者直接走过去接摔技,X都不用
  优点:范围大,攻速快的话突袭效果强,这技能和旋风腿也是为什么格斗克枪手等站桩职业的原因(瞎子就算了);灵活,这个灵活是相对而言,如果你反应没人家快,呵呵。
  缺点:没霸体,不安全,不能进行拼招。而且收招时间太长,俗称蹲坑。
  总评:会用你就用,不会用学着用。用的好非常灵活,推荐个小技巧,跑路的时候反击,被人追快被追上的时候可以顺势向前砸下去,后面的人正好追进金刚碎的范围里,然后回去揍他。
  后踢----被迫肉搏
  后踢起手多半属于贴身肉搏,而且带一点霸体跑路的性质,譬如说金刚碎没砸到马上要被反艹,用后踢拼一下,没踢着就瞬步跑掉;顶银落,顶金刚碎等等,后踢虽说拼霸体不行,拼范围不行,但在如此短距离速放霸体还是很实用的(尽管被其它职业Z技能完爆好几条街)
  衔接:人家都浮空了还想怎样
  优点:霸体,释放快
  缺点:如果没霸体这招都没人加满,1级浮空也够。
  总评:这属于一个下意识的技能,打多了就会了。
  旋风腿----瞬步突进
  说实话,旋风腿我不会用,一般讲的就是起手后踢两圈取消后X一下接摔技,很无奈的是我取消后那一下X就是踢不出去,只能等自己落地了过去扯,so希望有大神可以细讲一下
  衔接:哥不会啊
  优点:上下左右各增加一个身位,也是个范围技能,配合瞬步有突袭效果。
  缺点:上下左右各增加的这一个身位是实体化的,对手打中旋风腿扫过的范围等同于直接打到了你,譬如说你在站立时只占据一个格,当你放旋风腿的时候便占据了九个格,相当于你的体积变大了,这么大的一个目标自然容易被打。So,如果没打中,赶紧取消吧
  总评:想用旋风腿起手需要会接摔技,不会的话就当小技能骚扰下吧。
  肘击----瞬步突进
  这技能挺冒险的,对手感要求也高,斜着瞬步肘击打过去(这不是文字能描述的了的,直接照对手面门打下去需要很大勇气),还是不推荐这招的,毕竟我们不是乌鸡,我们没霸体,不幸福啊
  衔接:打中后对手会有僵直,立刻接折颈,然后接摔技(折颈期间可以X两下)
  优点:瞬步加肘击,基本可以跨屏了,长距离突袭,足矣把对手打蒙。
  缺点:险,肘击还是有一点的收招时间,一旦打不中,呵呵,想后踢都没时间。(除非你打得太歪,起手变跑路了)
  总评:多半用来秀操作的起手,因为照面门打下去是个Z技能都能顶了,所以这个技能一定要注重突然性,千万不要学乌鸡。
  裂石破天----爷就是要踩你
  翔跃加裂石,打不中也吓他个半死,无脑起手,不解释。(不放心可以加暴力)
  空纹锤----游刃有余
  空纹锤作为起手首先要有一种玩的心态,不要计较这个那个的,因为刚开始成功率不大,老送老送,就烦了。。。。。主要是在空中避开攻击,抓对方收招,从斜下方直接CC,同时如果你加了暴力空中移动全程霸体,直接跳过去(没抓着就接着跳,反正1秒CD),在这里就举一个例子,抓红眼小崩,在红眼跳到最高点时起跳,在他拍到地上时抓他,注意别被下落的小崩打到就好。同理还可以抓银落,抓上挑,抓TMS,抓旋风腿等等
  衔接:过去扯,或者接霹雳再扯
  优点:好玩,抓到的时候对手也会暗叫一声漂亮,伤害也不俗,尤其是抓银落。
  缺点:对操作、时机要求高,新手慎用。
  总评:秀操作必备技能,你值得拥有。
  基本操作,就说两个格斗通用的吧,主要用于吧伤害最大化,也就是所再一次连招内可以多打两下
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DNF同人美图回复:我觉的野蛮冲撞到后期没用,求大神分析一下【dnf男柔道吧】_百度贴吧
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回复:我觉的野蛮冲撞到后期没用,求大神分析一下
有文化..真可怕...
第一神技呀,你居然说要放弃--!
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疑惑那些溶解怪(也就是那些可怜的村民),凶残得很和那些蝙蝠狼狈为奸我一个野蛮撞上去,我就少了三分之一血,后来我生气了,直接大招**有没有觉得野蛮冲撞是刚性技能,作为一个有血性的男儿,我要加点看自己爱好我喜欢有个性的加点,动脑筋过后的加点既然楼主不喜欢,那么放弃就是另外,洗点水很贵,洗点就像搞基一样,会上瘾,一发不可收拾不要洗点,很多事情其实都是没后悔药的,想怎么加,就怎么加,觉得错了,也不要紧,重新玩个职业,多见识下不同的职业,感受不同的新鲜事物,很好的不玩其他职业,觉得错了,也不要紧,你喜欢某种技能,至少你玩的时候高兴,顺手,比高伤害,机动性不强,自己玩着不高兴,不顺手好,不舍本逐末,玩游戏不就是动脑筋,娱乐嘛,不高兴,不开心,已经远离了玩游戏的初衷
我最高出过35W我会乱说吗·
楼主告诉你如果有了十二武器可以放弃各种无色,满抛沙满分身满鹰踏刷图xx就行
我会告诉乃们野蛮撞飞的怪之间的变态碰撞伤害么?!我不会~阿弥陀佛
恩..12武器不算太高.但伤害也OK了.主动觉醒可以看着加.不追求瞬间输出的话,小招流也是很犀利的.被动觉醒是基本跟所有技能挂钩的.不该和主动沦为一谈.个人觉得.无论啥武器啥装备.被动都是必满的.
才不可怕的说.不要欺负我读的书多.
缺点是伤害高容易8760
还是放弃野蛮点满下段踢分身念气波毒瓶吧
野蛮没用?cd短输出高,我三件加野蛮攻击的远古2,带+10荣耀和闪电石,一个野蛮撞幽灵boss出暴击18W+的伤害,刷普通图的话,更是一个野蛮清一线一定要记得蓄满力,否则的话输出少一截
亚马逊AWS-云创计划.最高可达10万元免费云资源!
野蛮旋风满,大锤出前置
楼主可以加满金刚碎加满下段踢,加满肘击加满毒瓶加满念气波
这是何等的鬼畜啊,pk点竟然满了觉醒?
遇见个百万防御的就靠他活命了
没有觉醒遇到挂比怎么办?!!!
回复45楼:…
男抱抱3级觉醒秒杀奶爸外任何职业我会乱说?
点亮12星座印记,
我都是抛投起来撞。。。。。。。
签名不错+1.。。哪里来的
"东方"里的人物...原图是圣诞之吻的...画师仿做的...
回复50楼:原来点到三就可以了……我干!
只能说膜拜14楼
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴&&《DNF》85版本最新男柔道PK加点方案
《DNF》85版本最新男柔道PK加点方案
&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
随着85版本的到来,本篇小编为大家介绍85版本男柔道最新的加点方案,希望会帮到大家;好呢不说废话呢,直接上加点方案:
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
男柔道&&风林火山&&85级
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:10
强制 - 膝击,等级:1
钢筋铁骨,等级:20
膝击强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:26 (满攻击还是很可观,这个争议有点大,原来我也是5,不过加满之后觉得很好用)
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:10 (可以满,看个人爱好,不过10足够。【指南贴】里面有解释)
强制 - 折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:1 (PKC,1点足够,起手用,偶尔可以连招)
金刚碎,等级:28 (起手用,用的好是神技,常用起手之一)
空绞锤,等级:21 (无CD时常连招,一般是在用QJ和抛投落地的时候接,基本中,暴击上万攻击)
霹雳旋踢,等级:1
浮空凌云踢,等级:18 (很多人说有破债,PKC丢完之后在天空可以改变方向的,有足够跑路,攻击也高,用棍子有1.3W左右,用臂铠1.7W上,本人攻击不高)
强制 - 浮空凌云踢,等级:1
地狱风火轮,等级:16 (这个版本这个想攻击高就别用暴力抓,暴力抓基本无伤害,在连的时候X下要X中接这个,攻击很高)
裂石破天,等级:13 (现在PKC基本一段攻击,攻击也低,不过打正在丢不动修罗时会出现2段攻击,打散打霸体时偶尔会出2段攻击,等不延迟了,攻击可观,做过实验)
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
分身,等级:10 (用的好也是神技,想想剑突然被分身倒地,XX抓,神啊)
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------【武术】---------------------
后踢,等级:10
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
瞬步,等级:1
肘击,等级:10 (要么不学,要学就满)
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
体力之源,等级:3
跃翔,等级:1 剩余TP自己可以选择,每个人风格不一定相同
最 后讲一下新出的几个二觉技能,说实话觉得二觉技能在PK场用处不大,还不如在鹰踏、体术方面多加些点;算呢一下,将剩下的SP全部加到瞬步、旋风腿等体术 上,这样算来差不多刚好能把SP用完,另外多出来的点看大家个人喜好加到一些无色技能上。要知道如今的PK场在业没有无色不无色的说法呢;所以小编建议将 多出来的点加到伤害高的无色技上。比如霹雳旋踢、野蛮冲撞等扥,绝对会有惊喜哦。
85版本男柔道PK总体来说,点是绝对够用的,个人爱好不同,但大致上还是一样的,好呢这就是小编为大家带来的男柔道的PK加点方案,希望大家会喜欢。
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