内马尔被高估这反应是被电了么

AC米兰内部亲口证实争购内马尔 巨头被曝租借皇马中场
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  新浪体育讯 上周末,甘索的经纪人来到米兰城,并且和AC米兰高层进行了一次会谈,被意大利媒体看作是希望重新开启这笔交易,然而仅仅过了几天,甘索就有一次受伤了,他接受手术后将至少休战1个月的时间,而AC米兰也又一次看到了甘索脆弱的身体或许并不能适应欧洲的对抗,不过在甘索之外,AC米兰观察的另一个巴西国内响亮的名字却引起了更大的兴趣。  巴西经纪人杜兰特认为如果AC米兰买了甘索,那么肯定是被骗了,而相比之下,内马尔显然比甘索更加吸引欧洲豪门的兴趣,皇马巴萨在长达一年的时间内不断被传出消息将签下内马尔,而这一次,竞争者有增加了AC米兰。在接受巴西《环球报》的采访时,前AC米兰著名边后卫塞尔吉尼奥就谈到了AC米兰对内马尔的兴趣,他说:“我们确实跟踪了他们大概一年半的史前,甘索、内马尔、还有其他的巴西球员的名字,我们都在观察着他。”而塞尔吉尼奥应该被看作AC米兰的内部人士,因为他是AC米兰在巴西的球探负责人。  除了内马尔之外,塞尔吉尼奥也谈到了已经和AC米兰达成协议的年轻门将加布里埃尔,不过在他之外,AC米兰在巴西还有其他的门将人选,就是桑托斯的拉斐尔,塞尔吉尼奥予以了证实,“拉斐尔在这里是一个非常出色的球员,他有非常出色的潜能,AC米兰也正在观察他,但是目前还没有报价。”而在加布里埃尔加盟、阿切尔比即将正式签约之时,加利亚尼则表示,AC米兰今年夏天的防线补充已经完成,红黑军不会再去收购意大利国脚奥邦纳了。  而中场方面,几天前有消息称AC米兰的新中场将来自于荷兰,被称为新范博梅尔的斯特罗曼就是最大的热门。《全市场》称拉伊奥拉和荷兰球员的关系非常好,因此AC米兰凭借着与拉伊奥拉的关系,将在收购中占据非常有利的位置。而另一位中场目标,效力于诺瓦拉的里戈尼则对媒体表示了加盟AC米兰的愿望,他说:“AC米兰?能够和AC米兰联系在一起简直太美妙了,每个人都想加盟那里。”而作为诺瓦拉的主帅,特塞尔则对《足球市场》说:“里戈尼过去三个赛季的表现都非常好,能够收到AC米兰的邀请,对他来说是非常重要的肯定,同时,AC米兰的召唤对他来说也是非常好的一个机会。”  除此之外,关于沙欣经纪人的意大利之行也有了一个初步的结果,《都灵体育报》称,沙欣确实是加利亚尼的目标,但是皇马的要价会比去年买的时候的1900万低,不过也同样不会太便宜,而加利亚尼则希望用租借的方式收购。  (萧遥)
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【】【】【】【】【】【一键分享  本人从玩此游戏开始第二个入手的球星就是内马尔,那时的内马尔要八百万,但用起来真的不敢恭维,最后无奈的卖掉了。我喜欢试用球员,但觉得不好的球员卖掉后再也不会重新买来用,也就是不吃回头草。谁料更新14卡后闪了内马尔,就拿来娱乐几场,不用不知,一用便吓了一跳,感觉用起来比13卡好很多,身体明显提升了,速度很快,射门仍那么准,这让我萌生了买入W内马尔一试身手的想法。
  下面我就说说我的看法,如有不同意见欢迎讨论、分享。
  本人阵容基本齐整,想买的只差W狐媚和W穆勒了,21号时号中只有2000万,再看看W狐媚和W穆勒,还需要很多EP,就暂时放弃了购买的计划,转而想买个J罗试试。J罗只需要不到3000万,而且数据变态,身体也不错,我就开始琢磨J罗的数据和不可替代性,还买了身材相仿且同为左脚选手的切尔奇试验他的身体和逆足是否符合我的操作和队伍,期间还加了有J罗的玩家2V2亲手测试。最后放弃了购买。虽然J罗很诱人,价格也便宜,但却是左脚选手,而且是53脚,对使用的影响比较大。
  其实逆足3我是可以接受的,我的主力中有几个也是53脚,并无大碍,但我习惯用右脚,让右脚变成3,实在是别扭。话说回来,我能安排的位置是RS,按理说左脚应该很合适,但如果LS是右脚,RS是左脚,打法会变得非常单一,这样一来不仅会失去很多乐趣,还会使进攻手段变得单一,有利于对方防守。所以经过考虑还是放弃了WJ罗。
  关于WJ罗我想多说两句,希望能给想买他的人一些参考。他这样的数据和价格在游戏中显然是顶级球星了,但他却存在着不可忽视的问题。踢CAM,他的视野传球都一般,和顶级前腰根本比不了,而前腰最重要的能力就是这个啊!踢边锋,他的速度也不算快,而且反断反抢不够好,所以也只能算是个优秀的边锋而不是顶级边锋。你如果拿他踢CF或ST,他还是左脚选手,而且是53脚。所以他的定位比较尴尬,在哪个位置都不错,但都有些遗憾的地方。我个人认为WJ罗最适合的位置仍应该是CF和ST,但要有个前提条件,就是玩家惯用左脚球员。这样的玩家应该很喜欢他。手感上给我的感觉是很灵活,非常的灵活,各方面都不错,但爆发力不足。
  不知道各位知不知道,韩服有个W球星套加成,一共只有几十个人在名单内,由于我也只是听说,所以不保证真实性,欢迎纠正、补充。拥有6名名单中的球员,便可获得+3的属性加成(到国服也可能缩水)。名单如下(均为W赛季卡):萨马拉斯,米克尔,奥登文杰,德弗里,罗本,范佩西,SON,诺伊尔,狐媚,穆勒,格策,克罗斯,拉姆i,奥乔亚,马克思,多斯桑托斯,霍华德,邓普西,维尔通亨,德布劳内,阿扎尔,哲科,塞萨尔,路易斯,蒂亚戈席尔瓦,奥斯卡,内马尔,比利亚,罗梅罗,梅西,伊瓜因,罗霍,斯利曼尼,多明戈斯,瓦伦西亚,苏亚雷斯,布冯,巴洛特利,本田圭佑,桑切斯,巴尔加斯,纳瓦斯,鲁伊兹,坎贝尔,YY,J罗,马丁内斯,曼朱基齐,C罗,博格巴,本泽马。
  Wj罗和W内马尔都在名单内。
  22号夜里,我入手了W内马尔。内马尔本身也是我非常喜欢的巴西队的一员,我觉得桑巴足球很有魅力,我也喜欢巴西妞,哈哈。使用的第一场球我就有一种直观的感受,相比14内马尔,W内马尔更快,更具爆发力。用到今天,箭头也早已不再向上,队中W内马尔和14内马尔的级别也相差无几了,基本可以确保体验的客观性了。W卡用起来感觉和数据体现的基本差不多,更快,更灵活,更有爆发力,其它方面和14卡差不多,没有什么差别。14卡有些卡顿感,比如变向完再加速时会缓冲一下,W卡则完全没有了,或许是因为高反应吧。这些变化看似不多,但给手感和能力方面带来的提升非常明显,让我觉得相比14内马尔提升了一个层次。
  W内马尔速度非常快,配上优秀的站位,一脚直塞甩开后卫就很难被追上了。如果持球攻,因为有游戏中数一数二的灵活和手感,加上出色的爆发力,经常能够主动杀出重围。射门方面非常棒,配上55的脚,基本无死角,选择性也非常多。身体方面和14卡一样,提升了很多很多,不再是内马尔的弱点了,但也算不上优点,可以说比较符合现实。如果说有什么不足的话,就是体重偏轻咯,还有就是头球捉急,感觉还不如梅西&& 必须说下W内马尔无可替代的地方,有特点的球员可玩性比较高。内马尔55脚加上五星花式,而且是瘦弱模型,玩起变向过人和花式来简直爽翻。他的高反应和高站位也确保他具有把握机会的能力和对门前机会的嗅觉。
  说的太多了,呼,楼主在外出差多日,房间有电脑,但手机中的照片无法传到电脑上,只好一会儿通过回复的方式发下图了,毕竟有些人会不相信。还有就是我猜一定有人会说我炒卡,麻烦您去翻翻我之前发的帖子,你会明白这样的想法是多么的可笑。啰嗦这么多,一是因为使用新球员的乐趣,二是希望能给需要的人一点参考。此贴也献给那些喜欢说譬如&会用花式就内马尔,不会用就不用考虑。&这样的话的人,毫无参考价值的话以后就不要再说了。完毕,谢谢。内马尔大战梅西? 次时代足球游戏谁能称王
来源:电科技·09-25 15:41
相信众多喜爱足球游戏的玩家一定不会放过今年KONAMI与EA的足球年货,不过相比较PC版而言,拿到主机版《FIFA16》与《实况足球2016》的同学们,我只想说wonderful。
对比过现在PC版《FIFA16》的18.2G与《实况足球2016》的6G大小后,主机版《实况足球G实在是太过良心了,更何况KONAMI在《实况足球2016》中加入的FOX引擎压根就不支持PC版,而主机版《FIFA16》则与PC版并无太大差别。
国际著名的评分机构IGN也分别为《实况足球2016》与《FIFA16》打出了9.0与7.8分。为何会出现这样明显的分差,此次电科技评测室就位大家展现一下PS4版《实况足球2016》与《FIFA16》在游戏表现上究竟有什么区别。
为了让两款游戏的对比更为明显,电科技测评室在《实况足球2016》与《FIFA16》各创建一场条件相似的比赛。
队伍选择:皇马VS巴塞罗那
草坪长度:适中
天气:雨天
季节:夏季
时间:9:30PM
草地状况:湿
难度:业余
《实况足球2016》与《FIFA16》都采用远景视角,方便玩家更好的把握全局,比赛开始也模拟真实的球场进行球员介绍,从之前了解到的,这两款游戏都针对一些球员进行了脸部扫描以及动作捕捉,而两款游戏之中球员表现的都非常逼真。(图 上FIFA 下PES &)
全景下,《实况足球2016》要比《FIFA16》的贴图画质贴图细节上更加细腻,不过远景人物则是《FIFA16》更加真实清晰。
两款游戏都选择业余难度,但在比赛过程中,《FIFA16》比《实况足球2016》更加简单快捷,上手难度低,就连教练模式都可以清楚看出传球的方向,球员的AI也都表现的非常简单。
而反观《实况足球2016》,对手则会经常进行抢断、滑铲等动作,稍不留神,球就会被对方夺走,而且球员之间的配合也非常密切,如果不是业余难度,估计对方连球都不会让你碰到,对于新手们来说,《实况足球2016》确实有些不太友好。
KONAMI在《实况足球2016》采用全新的FOX引擎,雨天效果增强,水溅效果,球衣效果,湿透阴影,草皮飞溅等技术都有很好的表现。不仅如此,在游戏回放的过程中,屏幕还会经常出现雨点溅落,模拟真实赛场显得非常到位,
再看EA的《FIFA16》,虽然都是雨天,不过雨滴有时则呈现非常不协调的直线而且呈高亮状态,就好像一道流星划过的感觉,不过在球衣效果,草皮细节与带球时水面的飞溅效果,EA的Ignite引擎表现列确实不俗。
值得一提的是看台上的观众,KANAMI的表现可以说是完全不敌EA,贴图质量过于随便。(上图FIFA 下图PES)
游戏真实性
对于足球游戏来说,真实性不仅是玩家们的追求,也是游戏厂商的目标,KONAMI与EA也在不断对游戏进行改进,除了动态捕捉外,庞大的足球资料也是制作游戏时的必须。
在游戏过程中,除了犯规等一系列足球判罚制度都较为真实外,盘带,运球,以及队友配合上《FIFA16》与《实况足球2016》都有着不同的区别。
(上图FIFA 下图PES)
由于《FIFA16》的上手难度低,因此在抢断方面,对方的防守能力有些过于简单,虽然说是业余难度,不过有些太轻而易举则显得有些无聊。而《实况足球2016》的球员反应更为鲜明,无论是抢断还是过人动作等都不拖泥带水,球员的AI反应也极为迅速,但偶尔还是会有僵直的情况出现。
(上图FIFA 下图PES)
作为真实性的表现,人物建模以及面部表情双方都刻画的非常到位,不过在对比过程中,却感觉《实况足球2016》中的部分人物更为真实,如C罗。而梅西则感觉是《FIFA16》更好。
和PC版一样,《实况足球2016》对中国玩家可能不太友好,虽然文字与字幕确实有中文版,但游戏过程中,不少的内容还都是英文文字为主,而在赛事评论上,《实况足球》的重复评论过多,也没有像《FIFA》一样引入著名解说人的配音。
最为众所周知,《FIFA》在赛事上的授权多过于《实况足球》,就拿《实况足球2016》的中国队未授权为例,球衣球员集体打包变身,实际游戏中都不知道进球的那个人是谁。
而在游戏其他模式方面《FIFA 16》中为玩家引入两种全新的游戏模式,分别是像《职业足球经理》的&FIFA终极球队&模式以及加入新元素的生涯模式,更具有创新意义。《实况足球2016》创新有限。
近年来的足球游戏市场,由于《FIFA》的完整赛事,以及便于上手的操作难度,越来越多的玩家选择了《FIFA》,之前的《FIFA14》已经被公认为接近足球游戏的完美境地。
不过只有对比才能知道游戏的优劣,虽然《FIFA16》IGN评分7.8 低于《实况足球2016》,不过据外媒统计,《实况足球2016》的27家媒体平均得分为88分,《FIFA 16》的平均得分为86分,二者的差距并不大。
每个游戏有缺点都很正常,不过两款游戏都有着自己独特的地方,无论是《FIFA16》的新增的女足以及生涯模式,还是《实况足球2016》球员的AI程度,都让玩家对这两款游戏有了深刻的认识。
对于刚刚接触体育游戏的玩家来说,《FIFA16》无疑是将玩家带领到这个世界的风向标,而《实况足球2016》却能为无数老玩家带来更强的对抗比赛与表现技术的舞台。
总体来说,《FIFA16》让体育游戏更富娱乐性,《实况足球2016》则从娱乐化的深渊中觉悟,开始逐渐符合体育运动的发展方向,而真实感,只能说双方各有千秋,但还有提升的空间。

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