头球算两分,弹跳,侵略性哪个更影响头球算两分争顶率

楼主邀你扫码
参与上面帖子讨论
发表于:02-02-20 17:17
我觉得CM的JUMP是综合了身高和弹跳的一相指数,而不是纯粹的弹跳!
仅供参考!
          福 勒   范尼斯特鲁伊 
             斯科尔斯 
     吉格斯               贝克汉姆 
             基 恩 
      P.内维尔  费迪南德  布 朗  G.内维尔 
             赖 特 
发表于:02-02-20 18:37
我个人认为在CM里有关头球的两个指数
HEAD指头球的技术
JUMP指跳起后与其他人争得头球的能力
而且像位置感,勇猛等指数也会影响到队员头球的能力
  曾经有一个很好投篮的机会摆在我面前, 
  我没有珍惜, 
  等到失去的时候才追悔莫及。 
  球场上最痛苦的事莫过于此, 
  如果上天能够给我一个再来一次的机会, 
  我一定会投进那个球, 
  如果非要在这个球上加一个分数的话, 
  我希望是--三分!!!!!! 
发表于:02-02-20 19:22
 我觉得在CM4里应该把球员的身高体重也标上!
        繁星点点,跨越银河能否与你相见? 
        不怕遥远,只盼此刻能飞奔到你身边! 
        往事如烟,魂萦梦牵,添增我心中思念。 
        纵然逍遥万年,今生情缘不变~~ 
        ――正如这首诗――让爱飞越距离! 
        相信我!玉!我会永远在你身边! 
        LOVE YOU FOREVER 
发表于:02-02-20 19:33
体重我看就不必了,有个力量就可以了
 干之前我很自卑,因为我即将作和野兽一样的事; 
 干之后我很自豪,因为我发现自己毕竟要强于野兽; 
 只有正在干的时候我才觉得自己是一个完整的人。 
发表于:02-02-20 21:22
体重也要?那岂不是还要发型?
我想HEAD里面也该包含了身高吧!再说了,身高不是左右HEAD的主要因素。202CM不是头球必进,173CM也不是不会用头啊!关键是传球队员的传球准确性和头球队员的强点意识和能力!
              -- 
              /--|  
             /---| 
             /----| 
        \\ -------------------/  
        \\         / 
         \\----------------/ 
                我的QQ是 
                  是美眉的来找我! 
               
发表于:02-02-20 21:32
如果标上身高就麻烦了
有些小孩子还在发育呢
身高还要变化阿
是不是会出现专门训练身高的教练阿
还会有采购营养品的选项
比如昂李多帮什么的
   天★孑然一身盼婵娟。望月圆,好折桂枝还。  
   地★伊人依旧无踪迹。箫声断,倚楼人独立。  
   风★且随白马笑自如。天涯路,泪痕寻归处。  
   云★再浮出处看新晴。且归去,闲笑花开落。 
   我要这天   再不遮我眼 
   要这地    再不埋我心 
   要这众生   都明白我意 
   要那诸神   都烟消云散 
发表于:02-02-20 21:51
有什么不可呢,就象能力值可以增减一样,身高也可以变化么。
倒是这jump的含义确实值得商榷。
 目的不再考究,只崇尚方法的巧妙。这又是一种病狂。 
 在今天讲,这是最危险的一种,对付这种病狂, 
 理智健全的哲学应当作一服解毒剂。 
发表于:02-02-21 00:41
我开始也认为JUMP包括了身高的因素,但我今天买进了ENGLAND的Defeo,他的head和jump分别为16、6。比赛中头球也挺不错。
以前的实况中也有体重的设定,但到了WE2000里就只有体格的设定了。我觉得这还是比较合理的。
 干之前我很自卑,因为我即将作和野兽一样的事; 
 干之后我很自豪,因为我发现自己毕竟要强于野兽; 
 只有正在干的时候我才觉得自己是一个完整的人。 
发表于:02-02-21 08:21
嘿嘿,加上发型的提议非常妙啊~~~我赞成
不过我还真希望能在每个球员的指数画面里能配上该球员的照片,当然要真实的照片!
不过这个工作量显然是非常巨大的...
发表于:02-02-21 13:13
现在只有几个球员有背景照片
 灌灌灌灌灌灌灌灌灌水水灌灌灌灌灌灌灌灌灌灌灌 
 灌灌灌灌灌灌灌灌灌水水灌灌灌灌水水水灌灌灌灌 
 灌灌灌灌灌灌灌灌灌水水灌灌灌水水水水灌灌灌灌 
 灌灌灌灌灌灌灌灌灌水水灌灌水水水灌灌灌灌灌灌 
 灌水水水水水水水水水水水水水灌灌灌灌灌灌灌灌 
 灌水水水水水水水水水水水水灌灌灌灌灌灌灌灌灌 
 灌灌灌灌灌灌水水水水水水水灌灌灌灌灌灌灌灌灌 
 灌灌灌灌灌灌水水灌水水灌水水灌灌灌灌灌灌灌灌 
 灌灌灌灌灌水水灌灌水水灌灌水水灌灌灌灌灌灌灌 
 灌灌灌灌水水灌灌灌水水灌灌灌水水水灌灌灌灌灌 
 灌灌灌灌水水灌灌灌水水灌灌灌灌水水水灌灌灌灌 
 灌灌灌水水灌灌灌灌水水灌灌灌灌灌水水水灌灌灌 
 灌灌水水灌灌灌灌灌水水灌灌灌灌灌水水水水水灌 
 灌水水灌灌灌灌灌灌水水灌灌灌灌灌灌水水水水水 
 灌灌灌灌灌灌灌水水水水灌灌灌灌灌灌灌灌灌灌灌 
 灌灌灌灌灌灌灌灌灌水灌灌灌灌灌灌灌灌灌灌灌灌 
发表于:02-02-23 15:41
Koller在现实中头球射门不怎么样,他常干的是头球摆渡的角色
发表于:02-03-28 21:10
科勒在00-01中head17,jump20
发表于:02-03-28 22:46
同意加上球员真实照片,至少以后看电视时候不会张冠李戴。呵呵。
头球好像和heading,jump,position 有关,具体怎样可能只有程序员知道了。
你尚未登录或可能已退出账号:(请先或者
【敬请阅读】
亲爱的网友们,、有更新哦!
请您务必审慎阅读、充分理解各条款内容,特别是免除或者限制责任的条款、法律适用和争议解决条款。免除或者限制责任将以粗体标识,您应重点阅读。
【特别提示】
如您继续使用我们的服务,表示您已充分阅读、理解并接受《西祠站规》、《西祠胡同用户隐私保护政策》的全部内容。阅读《西祠站规》、《西祠胡同用户隐私保护政策》的过程中,如果您有任何疑问,可向平台客服咨询。如您不同意《西祠站规》、《西祠胡同用户隐私保护政策》的任何条款,可立即停止使用服务。
南京西祠信息技术股份有限公司
我已阅读并同意、中的全部内容!&&&&&&&&&&
  头球类属性
  头球:指的是头球精度,数值越高头球动作的完成度越好。
  身高:决定了球员在游戏中的高度,身高越高,面对高空球占据的优势更大。
  弹跳:数值越高跳得越高;所以球员并非身高很高,就一定会第一时间抢到头球。
  侵略性:当与对方球员争抢时有更高的成功率,另外协防时该属性越高与对方身体接触也就越激烈。
  综合分析:需要注意的是,头球的数值不仅仅影响球员头球的精准度,更影响球员完成头球的动作,这是至关重要的,头球能力低的球员,他在头球的时机把握会比较逊色,头球的时候顶空或者摔倒。一个空中能力强的球员的必备要求是身高,头球,弹跳和侵略性。身高是天生的优势,而弹跳是辅助属性,一些球员虽然身高矮但弹跳强,会一定程度弥补身高的劣势,如06W卡希尔。另外侵略性高的球员在争夺制空权也会更有优势。
  代表人物:
  06W托尼
  曾经令人闻风丧胆的锋霸,最标准的柱子中锋,虽然宣布即将退役,但无碍他在游戏中的风采。他就是天生的头球神器,194的身高兼具头球,弹跳和隐藏技能强力头球,模型巨大且进攻属性全面,十分推荐传中打法的玩家使用。
示:支持键盘“← →”键翻页
示:支持键盘“← →”键翻页& 中后卫争顶头球主要是靠哪项?
查看: 2633|回复: 18
UID3583403主题阅读权限20帖子精华0积分37金钱570 荣誉0 人气0 在线时间226 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 37, 距离下一级还需 163 积分
帖子精华0积分37金钱570 荣誉0 人气0 评议0
是弹跳还是头球还是预判呢?& &
UID3408863主题阅读权限40帖子精华0积分686金钱2451 荣誉0 人气0 在线时间345 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 686, 距离下一级还需 314 积分
帖子精华0积分686金钱2451 荣誉0 人气0 评议0
头球和弹跳。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
UID1432889主题阅读权限20帖子精华0积分7金钱35 荣誉0 人气0 在线时间4 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 7, 距离下一级还需 193 积分
帖子精华0积分7金钱35 荣誉0 人气0 评议0
弹跳决定能否顶到,头球决定顶到哪里去
UID3583403主题阅读权限20帖子精华0积分37金钱570 荣誉0 人气0 在线时间226 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 37, 距离下一级还需 163 积分
帖子精华0积分37金钱570 荣誉0 人气0 评议0
回复 #3 snowarrior 的帖子
UID2979241主题阅读权限30帖子精华0积分392金钱3680 荣誉3 人气0 在线时间1654 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 392, 距离下一级还需 108 积分
帖子精华0积分392金钱3680 荣誉3 人气0 评议0
感觉还是弹跳和强壮影响比较大,参照菲尔琼斯
带着你的梦想前行
你永远不会独行
UID3666617主题阅读权限20帖子精华0积分155金钱705 荣誉0 人气0 在线时间130 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 155, 距离下一级还需 45 积分
帖子精华0积分155金钱705 荣誉0 人气0 评议0
那我弱弱的问下~~中后卫主要看哪些属性啊???
UID2979241主题阅读权限30帖子精华0积分392金钱3680 荣誉3 人气0 在线时间1654 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 392, 距离下一级还需 108 积分
帖子精华0积分392金钱3680 荣誉3 人气0 评议0
抢断,站位,盯人,头球,弹跳,强壮
预判,团队合作,速度也很重要
不过全能是可遇不可求的,还是要看你的打法找人
带着你的梦想前行
你永远不会独行
UID1497492主题阅读权限50帖子精华0积分1094金钱3612 荣誉0 人气2 在线时间665 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1094, 距离下一级还需 906 积分
帖子精华0积分1094金钱3612 荣誉0 人气2 评议0
平衡也很重要 站不住位置弹跳再好也没用
UID1497492主题阅读权限50帖子精华0积分1094金钱3612 荣誉0 人气2 在线时间665 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1094, 距离下一级还需 906 积分
帖子精华0积分1094金钱3612 荣誉0 人气2 评议0
小动作也很重要。。阿圭罗就喜欢用手去骚扰人家老二。。
UID1326023主题阅读权限50帖子精华1积分1361金钱3544 荣誉5 人气6 在线时间787 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1361, 距离下一级还需 639 积分
帖子精华1积分1361金钱3544 荣誉5 人气6 评议0
争顶头球的话,弹跳,预判,头球和平衡
技术型中卫,主要看预判和平衡
FM数据中文网 -- 收集和制作退役球员的兴趣小组
UID1039331主题阅读权限40帖子精华0积分631金钱4508 荣誉3 人气3 在线时间1512 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 631, 距离下一级还需 369 积分
帖子精华0积分631金钱4508 荣誉3 人气3 评议0
分情况讨论啊
1. 如果是远距离跑动中争抢头球,显然是速度加速度和预判以及决断重要了
2.原地起跳,显然是强壮平衡和弹跳有用了。如果弹跳相差巨多,显然强壮差一点也能够到,但是如果平衡不好,就不会顶的很舒服,参考crouch,caroll。但是如果弹跳不错,强壮巨牛,samba,争抢到的概率就非常高。cahill打evans就是everton对曼联特意设置的战术。
对于中后卫,看你是防线压上与否,防线压上,你就别想着中后卫速度能跑过前锋,关键是站位,预判和团队的造越位能力。这时候头球大部分是站好了顶,区别不大。即使对方有空霸,那也得是巨无霸外加对方还有内锋速度奇快可以空霸头球后蹭。
如果是龟缩的反击战术,中后卫就直接拼强壮先了,但是如果人家屡屡传中,确实弹跳变得尤其重要。所以那几项属性,很难说哪项更加重要,尤其是放在不同的战术体系中。防守最重要的还是配合,4+1或者4+2的站位和阵型,前场的逼抢或者整体的控球。
如果你非得找一个头球,弹跳,铲断,盯人,强壮,站位,集中,勇敢,预判,决断15+的。。。我也没意见
UID2814174主题阅读权限20帖子精华0积分22金钱212 荣誉0 人气0 在线时间37 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 22, 距离下一级还需 178 积分
帖子精华0积分22金钱212 荣誉0 人气0 评议0
争顶头球当然是靠头
UID1553666主题阅读权限40帖子精华0积分726金钱2093 荣誉0 人气0 在线时间274 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 726, 距离下一级还需 274 积分
帖子精华0积分726金钱2093 荣誉0 人气0 评议0
首先身体然后精神 头球是浮云
[大汗] 身体不单单指弹跳 强壮配合站位 卡位没卡住位置的时侯 弹跳就很重要了
UID2247889主题阅读权限20帖子精华0积分116金钱1693 荣誉0 人气0 在线时间547 小时评议0
头像被屏蔽
帖子精华0积分116金钱1693 荣誉0 人气0 评议0
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
UID1421934主题阅读权限40帖子精华0积分560金钱1226 荣誉0 人气2 在线时间1 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 560, 距离下一级还需 440 积分
帖子精华0积分560金钱1226 荣誉0 人气2 评议0
不知有没有用过加纳后卫门萨的。。。弹跳只有10左右。。。但强壮有17。。。头球成功率并不低啊。。。
where tragic happens
UID1314809主题阅读权限20帖子精华0积分1940金钱5521 荣誉6 人气6 在线时间5496 小时评议0
头像被屏蔽
帖子精华0积分1940金钱5521 荣誉6 人气6 评议0
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
UID4843350主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱-2 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
帖子精华0积分2金钱-2 荣誉0 人气0 评议0
职业名称:战士
可选种族:人族
评& && &&&价: 专精进攻或防御&&精通各种武器与战技
& && && && && && && & 是团队之中的利刃以及铁壁& &
& && && && && && && & 荣耀与信念即是一切
职业介绍:战士的能力均衡,攻击力和防御力都会很出色,可以按照希望的方向以多样的形态让他成长。他们身穿保护全身的金属盔甲,自由使用沉重而且锋利的武器和防御器具,作为团体的中心领导战斗。只有那些将肉体锻炼到极致并且可以将之与大师所锻造的武器直接媲美的人,才有足够的资格被称为战士。这些执着于修炼从而能够一次次突破自身极限的强者,往往永远不会对一时的成就产生永恒的满足,刚好相反,他们认为极限是无穷尽的,而自己亦是能够将之无限突破的可能。
广州智动网络有丰富的游戏项目开发经验,有丰富的游戏项目制作管理经验,能很好的控制相关产品质量和制作时间。
专业从事游戏美术设计 、包括二维平面美术 、三维建模和动画的制作业务,提供游戏外包制作、虚拟现实、产品展示、等各类美术产品制作服务。
电话: 86-020-
公司网址:
电子邮箱:
UID3408863主题阅读权限40帖子精华0积分686金钱2451 荣誉0 人气0 在线时间345 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 686, 距离下一级还需 314 积分
帖子精华0积分686金钱2451 荣誉0 人气0 评议0
LZ 都说了,主要是那些因素影响。。。。。。主要是关键。。。。。。。。。。。。。。。
UID3557997主题阅读权限20帖子精华0积分111金钱2008 荣誉0 人气0 在线时间622 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 111, 距离下一级还需 89 积分
帖子精华0积分111金钱2008 荣誉0 人气0 评议0
原帖由 k5420523 于
12:06 发表
是弹跳还是头球还是预判呢?& &
都很重要,预判低容易冒顶,吃亏好几次了~~~
Powered byFIFA Online3后卫助教各模式推荐及属性搭配
FIFA Online3后卫助教各模式推荐及属性搭配,本期助教攻略将会详细分析后卫助教的人员选择及属性的影响,帮助大家更好地选择适合自己的助教,提升球队的后卫的防守能力和抢断能力,避开游戏的误区。
后卫助教影响首发的所有后卫球员,其中游戏里所有后卫助教人员名单如下:
游戏中一共有14个不同的后卫助教
第一属性中主要分为人盯人,抢断,铲断,战术意识,弹跳,短传,头球七种,其中可以先排除开短传属性,短传对后卫来说需求并不高。
★人盯人:数值越高,在防守时球员1对1时的站位越好,能紧盯对方前锋不容易失位。
★抢断:此项数值越大,球员伸脚争抢到对方皮球几率越高。
★远射:影响球员禁区外的射门精度,数值越高,越不容易偏出门框外,打中门框范围内的几率越大;
★头球:指的是头球精度,数值越高头球动作的完成度越好。
★弹跳:数值越高跳得越高;所以球员并非身高很高,就一定会第一时间抢到头球。
这几项属性有各自的特点,人盯人和战术意识属于AI自动防守属性,是非玩家操作下体现出来的防守站位选择,抢断及铲断能力在手动操作上更能体现其重要性,抢断能力高,断球的成功率更高,铲断是决定下铲成功率,但对于很多玩家来说,铲断属性并不要求太高。弹跳和头球属性影响头球的成功率,能否争顶到头球在于弹跳属性,角球进攻头球进球率则取决于于头球属性,因此以防守考虑的话,应选择弹跳。综合所属, 1v1情况下可选择抢断,弹跳,人盯人或战术意识,多人模式或经理人模式下,建议选择抢断,弹跳或头球。
主要分为侵略性,长传,传中,盘带,控球及视野共六种。
★侵略性:当与对方球员争抢时有更高的成功率,另外协防时该属性越高与对方身体接触也就越激烈。
★盘带:属性越高就代表球员在高速带球时能够更好地控制住皮球,包括也会影响带球变相的稳定性;属性越低,球就越容易在盘带时离脚,做花式或者带球变相时球有一定几率会脱离球员控制。
★控球:此项属性直接影响了球员首次触球的动作表现,同时数值高的球员在带球被干扰的情况下越不容易丢球。
★视野:该属性越高,球员就越能传出变化多端且准确(如弧线地面球,交叉脚传球等)的直传球和斜传球,为队友创造破门良机。
第二属性偏向防守的属性就只有侵略性,长传,传中,视野等均为技术型属性。因为后卫很少担任进攻发起点,因此长传能力并不需要太高,传中能力和盘带能力主要针对边后卫,如果倾向下底传中踢法,是可以选择其一。综上所述第二属性首选侵略性。
所有后卫助教可能出现的第三属性都一样,包括强壮,站位,反应,速度,加速共五种。
★站位:数值越高,场上球员在球队进攻时会更主动的跑位从而创造机会,越容易找到对手的防守漏洞。
★反应:该属性越高,第一时间去处理无人控制的皮球启动速度越快,同时检漏和补射的能力也越强;反映属性的高低,很大程度决定球权的归属,是一个相当重要的属性。
★加速:球员从静止到最高速度所需要的时间。一个球员的速度,并不是一开始就能达到最高速,而是有一个线性提高的过程,要达到最高速度,就需要由加速属性来控制速度的变化,加速越快,到达最高速度的时间越短,爆发力越强。
第三属性中,各个属性都有重要的作用,其中速度和加速度对于中后卫和边后卫都是关键属性,提高回防速度及回追能力,加强冲抢成功率;反应对于后卫来说也十分重要,因为反应很大程度上决定能否抢到无球状态下的球权和解围,及时化解危机,而强壮属性的收益没有速度及反应的效果明显。站位属性对于后卫来说并没有作用。
1.克里斯汀(弹跳+ 侵略性 + 强壮)
1V1模式防守
1.鲁佛斯(抢断 + 侵略性+ 速度/加速)
2.乔治(人盯人 + 侵略性 + 速度/加速)
3.威尔森(战术意识 + 侵略性 + 速度/加速)
经理人模式
1.戈登(人盯人+ 控球 + 反应)
2.亨特(战术意识 + 控球 + 反应)
1.鲁佛斯(抢断+ 侵略性 + 速度/加速)
进攻边路传中
1.巴里(抢断+ 传中 + 速度/加速)
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点

我要回帖

更多关于 向大地头球 的文章

 

随机推荐