训练nba球员训练视频特殊技能真得不好吗

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实况足球2016大师联赛球员技能学习方法 球员技能怎么学
更新时间: 02:41:39  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:43
  玩过《实况足球2016》的玩家应该都知道通过训练球员的技能的方法能够使比赛更轻松,但是有些玩家不知道球员技能怎么学习?那么,球员学习的方法到底是什么呢?下面小编给大家带来玩家分享的《实况足球2016》大师联赛球员技能学习方法,一起来看吧,希望对你有所帮助。  大师联赛球员技能学习方法  手打容易出技能,还有球员角色,但是数据涨的和手打差不多。不过当球员有质的飞跃的时候,连续好几场都是闪红状态,这个最好手打,机器打容易输球,数据涨的就差好多。实况足球2016辅助合集修改器MOD实用工具汉化补丁画质补丁辅助补丁存档
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游戏语言:简体中文
游戏类型:体育竞技
游戏大小:4.64 GB
操作系统:WIN8 / WIN7 / VI
开发商:Konami
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关于球员能力与特殊能力
  进攻与防守,表面上看十分重要
  但个人认为出了中锋、中后卫这两个位置需要分别提高数值,其它位置进攻与防守无所谓,只要不是太低就可以
  身体平衡性
  这可是很重要的能力,能高则高,很多时候可能涉及到球员倒地后的判罚问题
  体能的耗费除本身数值,还要和球员所在球队的战术,球员本身的稳定发挥与状态保持的数值有关,甚至进攻、防守、进攻意识等等有关,如果只完成自己的位置工作,一般85就够了
  速度与加速度
  这两个数值不用强调都会知道,速度是自己奔跑的最快值,加速度越大则达到最大速度时间越短
  对于突前中锋或者影子杀手,可以将加速高些速度中等
  对于变前卫、边锋及助攻后卫,速度和加速度最好都80以上
  对于前腰、中前卫及后腰,速度可以不用很高
  对于中后卫、清道夫及守门员,速度可以在60到80之间,太慢也不好
  当然如果创造球员的话,越高越好了
  反应与敏捷
  反应最主要关系的是对高空来球的判定,值越高,越先卡位或跑位
  对于这个数值,司职中锋、中后卫与门将来说,越高越好
  对于其它位置的球员,不是特别重要
  敏捷则是与反应算是有点相对,应该是针对的地面球的控制与处理,没有什么位置需要敏捷多么高
  但是敏捷高的话,应该会出脚快(比如禁区里的范尼),而且球处于中立区时(比如被大脚开出来)能做较快自动反应。
  带球精度与带球速度
  带球精度越高,带球时球离身体越近
  带球速度越高,带球与不带球时的速度差距越小
  前面说带球精度高球离身体近,但是这个远近问题不只与带球精度有关,也与最快速度,加速度和带球速度有关
  如果上述三者很高而带球精度不高,一旦大步趟球,球就会飞离很远
  短传精度,速度
  长传精度,速度
  这四个数值比较模糊,可以说数值越高,对于你放出力量条或者下底的自动传球不利影响越小
  至于95左右比75左右强多少,也测不出来,特别是精度
  传球速度有时倒是挺明显的
  射门精度 射门力量 射门技巧
  射门精度80以上者,就已经算是合格了,起码中场远射进球的几率就很大了,至于过守门员,或者断球门球时依然可能打偏的问题,是KONAMI公司受成本的做法(可怜如罗西基等人精度70多,郁闷,不过也能进远射)
  射门力量80以上者,也算合格,如果精度合理,80绝对可以打远射了,而且80以上的力量,才算满足罚进直接任意球的第一条件
  射门技巧,对于这个数值没有深究过,不知道是关于大挑射还是关于倒钩的,感觉也是模糊数值,有时候90多的光光飞,60多的打死角
  弹跳,头球
  先说头球,虽然实况8的下底传中是一大利器,不过头球的准确率却与头球精度这个数值关系不是非常密切,可以试一下,头球数值60多的,只要意识好,照样可以在一个赛季进无数头球,而且不是总顶偏,头球精度90多一样有失准的时候
  弹跳,对于这个数值,身高不足的中锋,中后卫,门将必备,80以上即可。其它位置的话不是十分重要。
  球感 弧度
  球感设计到一个球员的停球技巧,介绍里说值越高停球越容易
  像齐达内的99,也没看出很大很大的优势来,不像现实里头……
  只要传球传的好,球感的不足可以弥补,所以不需太高
  弧度,相对于长传精度与长传速度,弧度最好至少调到70以上,不然下底的时候或者罚定为球的时候,旋转时有时无,时大时小,弧度对于一个助攻者来讲还是很必要的
  进攻意识 心理素质
  进攻意识的介绍里说,值越高越多参与进攻
  这个数与进攻的数值搭配起来,设计到一个球员在球攻到对方禁区时的跑位,如果想更多的参与进攻可以调的很高,但应该也有个限度
  锋线可以90以上,中场80左右就可以了,边后卫高于80的话体能哗哗降,中后卫65左右的话进攻角球就可能去挣点,门将的进攻意识基本没用,太高了就喜欢在禁区外晃悠,容易让人吊门
  心理素质
  具体没什么研究,不过我一般都会把一支球队的队长给心理素质高的人,据不科学的实验证明,这样做或许会在落后时不至于被踢傻
  任意球精度 配合
  之前我说过直接任意球进球的随机性很大,很大程度就是因为任意球精度和任意球姿势的不统一导致,想罚进任意球的话,80以上就可以了
  配合能力,这个数值更多的不是影响球员,而是影响球队,比如看球队的能力时,如果一支球队有两三个人的配合能力很高,球队的整体配合一下就上来了
  对于实况8配合能力好像是经典荷兰最强吧,或者是经典德国,忘了
  守门能力 非惯用脚
  守门能力不用多说了,对于守门员来讲,防守、平衡性、反应速度、弹跳和守门能力是最重要的,速度、体能、敏捷、心理素质是次重要的,当然射门力量与带球精度有时候也重要
  非惯用脚的定义不是那么科学,频度高的话有时一场比赛也不用一次,精度高的话有时也会打飞空门
  更多时候使哪只脚在于踢球时的身位
  关于精度和频度的正确性目前还在质疑,在编辑球员模式和编辑球队模式里面该两项互逆,这个bug一直延续到现在的实况10,真服
  在接到下底低传,选择是否用惯用脚攻门时还有个判定因素是特殊能力里的擅长外脚背
  状态稳定 和 环境适应
  前者是管一场比赛的表现,比如球队3:0落后,或者球员状态不好,但依然能发挥一定实力
  后者是连续作战踢比赛对于状态的影响,而且低的话有时一场结束时如果只剩半管体能下场容易有疲劳累积
  如果都选择8的话,一般情况状态是绿色,趋于稳定,6或者7左右的比8更稍稍好一些,如果一个是4一个是5(或者3),会有物极必反的效果,经常是状态飘红(也许与不是主力有关),这个只是我踢这些年发现的,没有经过大量长期无规律随机实验
  但是如果一支球队的整体状态稳定与环境适应都不高的话,那么可能整支球队长期以不利状态为主了
  特殊能力
  喜好盘带 擅长盘带
  很多人认为喜好盘带是交给电脑控制时电脑球员愿意带球。
  个人觉得喜好盘带是对带球精度的一个弥补,是有利于球员的带球精度的
  而擅长盘带则指你用L2的各种花样带球时,不容易被抢断,与整体带球数值无关
/article/64265
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大家会不会调整训练类型来训练球员能力的薄弱环节?
大师联赛我不知道这样训练是否真的有好处,大家是这样的吗?
我防反为主一般尽量让球员的速度达到80 不行也要有个75 前锋最好传球能到80左右 头球边锋能加点就加点不强求 防守型中场主加传球和防守 后场主要用建立风格 有防守有传球能力 我个人不喜欢边后卫前插不过这代防守压力小进攻压力大有前插能力还是好的所以边后卫还得有速度 一般来说我主加球员的优势属性 然后按照其位置要求来弥补一些位置属性的要求 比如J罗打前腰我会练传控为主这不只是他的优势属性也是前腰都要练的 我打防反他的速度是弱项要加强 我的打法前腰偶尔有补射和插上的机会射门也要练一点 那我对J罗的要求就是传控4项属性尽量到90 速度80以上最好85 射门80 其他的不要求 17里球员的优势属性成长本身就别劣势属性快哪怕转生也是如此 主要还是看你战术和位置要求 不然的话加优势属性是成长最快的
主要想培养出整体能力109的,有的能力99了,再训练似乎已经没意义了,就会针对能力的薄弱环节选择训练类型。&
会训练出球员相应技能,但我都是在了解球员及属性的基础上设置合适的训练类型
到99了再两三个箭头没什么意义啊&
我防反为主一般尽量让球员的速度达到80 不行也要有个75 前锋最好传球能到80左右 头球边锋能加点就加点不强 ...
主要想培养出整体能力109的,有的能力99了,再训练似乎已经没意义了,就会针对能力的薄弱环节选择训练类型。
我的球员除非是想培养传奇的 不然一般到24岁就卖掉了 喜欢的就留着培养旗帜 你满值了训练其他的当然可以 反正也是没事干&
会训练出球员相应技能,但我都是在了解球员及属性的基础上设置合适的训练类型
到99了再两三个箭头没什么意义啊
一直我都是默认的
主要想培养出整体能力109的,有的能力99了,再训练似乎已经没意义了,就会针对能力的薄弱环节选择训练类 ...
我的球员除非是想培养传奇的 不然一般到24岁就卖掉了 喜欢的就留着培养旗帜 你满值了训练其他的当然可以 反正也是没事干

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