打篮球的基本规则规则 若两人一起去守一个,怎么判

项目规则:NBA篮球个人规则
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  NBA篮球(个人)
  一、比赛版本:NBA 2K10 (使用官方发布1.1官方补丁)
  二、比赛时间:20分钟(每节5分钟)
  三、竞赛模式:30支俱乐部球队
  四、竞赛办法:
  (一)预赛阶段每场比赛一局决胜,胜负以4节比赛得分为准,不进行加时赛。小组积分方式为:胜3,平1,负0。小组排名以各运动员积分为准。出现同分状况时依照以下方法排列名次:
  1、两人积分相同,则两人之间的胜者名次前列;
  2、若两人在比赛中的积分和得失分率相同,则两人在本组中所有比赛中的得失分率高者名次前列;
  3、两人以上积分相同,再次排列中只考虑积分相同者之间的比赛成绩,成绩好者名次前列;
  4、若再次排列后,仍有积分相同者,只考虑仍相同者之间比赛的得失分率,得失分率高者名次前列;
  5、若仍有积分相同,则以本组内所有比赛的得失分率高者名次前列;
  6、若在任何阶段,用上述准备众多积分排列相同者减少到仅有两人排列相同时,则第一项和第二项中的程序将自动适用;
  7、若经过减少仍有两人以上排列相同,则第三项程序开始重复适用;
  8、得失分率=得分÷失分。
  预赛阶段小组积分前两位的运动员进入决赛。
  (二)决赛阶段每场比赛三局两胜,直至前八名次产生。若一局比赛中4节得分相同,则进行加时赛,加时赛后得分高者获胜。
  五、设置
  (一)速度设置:50
  (二)难度设置:Hall of fame
  (三)每节时间:5分钟
  (四)疲劳:ON
  (五)游戏视角:默认
  (六)模拟受伤:ON
  (七)关键因素:ON
  (八)球员真实罚球命中:OFF
  (九)罚球难度:50
  (十)教练模式:OFF
  (十一)暂停:手动
  (十二)换人:手动
  (十三)换人条件:轮换
  (十四)显示战术路线:关闭
  (十五)是否提示防守目标:ON
  (十六)游戏短信息:显示全部
  (十七)进攻战术呼叫:手动
  (十八)防守战术呼叫:手动
  (十九)战术犯规:手动
  (二十)其他一切设置均为游戏默认值
  六、规则
  (一)控制器:双方运动员须在同一台电脑上进行比赛。若同为用手柄控制器的运动员,键位设置采用组委会专用的设置存档(以模仿XBOX360版本2K10键位设置为准, 组委会官方主页提供下载)。若同为用键盘的运动员,只允许一人使用键盘,须通过掷硬币方式决定控制器使用顺序。 胜方可用键盘进行第一场比赛,第二场换另一方使用键盘。使用键盘的运动员可自行修改键盘键位设置。
  (二)比赛进行中的换人:未出现死球时,只能在对方控球没过前场时进行轮换。
  (三)图像及其他设置必须通过菜单修改。
  (四)双方运动员必须在比赛开始前完成游戏设置选项调试。
  (五)比赛中球员数据阵容采用组委会指定版本名单。如对数据阵容有疑问,可于比赛时截取队员能力数据提请裁判。如一方确有修改,比赛结果无效,立即重赛;如主机方有故意修改球员数据以谋取优势的犯规行为,将被取消比赛资格。
  (六)禁止切换指定球员跑位,由电脑来进行投篮。
  (七)禁止使用锁位置战术及其变种战术。锁位置战术即锁定控制一个位置的球员,其他4名队友由电脑来控制的战术。运动员必须积极参与防守。在本队没拿到球(如对手投篮时,球在空中飞)时禁止故意控制队员往自己前场跑,以形成利用电脑队友帮防守、自己控制球员快攻的机会。禁止只控制一个人停留在对方半场不回防。
  (八)断线
  1、故意断线:故意断线行为将被视为违规。
  2、非故意断线:
  (1)在前3节比赛中,因意外原因断线, 计算分差并加赛一场。如落后方第一场已落后10分,重赛则必须胜对方10分以上(不含10分)方为胜利。
  (2)在第4节,因意外原因断线,分差超过20分,则为领先一方直接获胜;分差小于20分,则加赛一节。
  (3)若不能确定断线原因, 则记录双方运动员比赛剩余时间和分差(截图),补赛相同时间(跳球时须把球权给断线前控球一方),落后一方加赛时间内须比分领先对方为胜利。
  3、断线补时方法:保留比分并按下表从新开始比赛。
  七、处罚
  (一)当运动员有违反七(二)、(三)、(四)、(六)、七)所规定的行为时,将被判警告一次。
  (二)违反七(五)所规定的行为时,依据该条款规定处罚执行。
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责任编辑:孙晶

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