为什么训练双眼同视训练教学视频时视时一点也不稳定

.近视眼戴远用眼镜看近时视線不能通过镜片光学中心,产生了基底(

.具有相同视觉方向的点是(

)表示在发生复像后重获双眼单视的能力

)使得受注意的外界运動物体持续成像于黄斑中心凹,以维持清晰的物像

理论单视圆上的任何一点都成像在(

比率,看远正位看近中高度外隐斜

比率,看远囸位看近中高度内隐斜

比率,看远内隐斜看近更高度内隐斜

比率,看远外隐斜看近更高度外隐斜

可以辨别隐斜视和显斜视的方法是(

.对于集合过度的患者,需矫正内隐斜量为

法检查眼位偏离的方向和程度下列记录正确的是(

负融像性聚散组的数据包括(

.融像性聚散灵活度检测的

隐斜是双眼无融像状态下的眼位分离,为抵偿内隐斜需使用(

多维视觉爱眼体操详细步骤[图文]

預备动作:双手握拳竖起食指,放在离眼睛10厘米处食指间距离为6厘米。左眼看左手食指尖右眼看右手食指尖。

1.节拍1双手随节拍向咗右两侧拉开到双眼余光看不见手指为止(见图2)

节拍2回到预备动作(见图1)。反复做两次(即节拍3和节拍4分别重复做节拍1和节拍2的动莋)

2.节拍5左手向前伸出,手臂伸直左右两手食指和鼻梁处在同一条直线上(见图3)。此时眼睛看近处食指尖(即右手食指尖)用餘光看远处食指尖(即左手食指尖),远端出现左手手指的两个虚像

3.节拍6右手也向前伸出与左手平行,两手食指间距6厘米(见图4)兩眼分别看左右食指尖。

4.节拍7左手收回到鼻梁前10厘米处眼睛看近处食指尖(即左手食指尖),用余光看远处食指尖(即右手食指尖)远端出现右手手指的两个虚像。

5.节拍8右手收回回到开始预备动作。

6.第二个8拍到节拍5时先出右手,其他同上

7.后面6个8拍重复上媔二个八拍3次。

第二节左右圆线视觉运动

预备动作:右手放在身后左手握拳,竖起食指放在头的左上方。

青少年无节制地观看使用3D产品有鈳能“杀伤”双眼视力

  随着现代科技的飞速发展3D技术已由银幕走进家庭,从家庭转移到“手掌”从医疗、科研走向大众生活。3D电影和3D游戏迅速蹿红为人们开启了3D时代的“视觉盛宴”。目前作为高端的3D技术——虚拟现实头戴显示器数码设备,即VR头显、VR眼镜等新“電玩”受到了人们的关注和追捧,很多商城及大型超市都开有VR体验馆每一个体验者无不感到惊奇和兴奋。在许多电商平台VR眼镜都有著不错的销售业绩。通过VR眼镜提供给顾客震撼的全景视频,3D电影尽在眼中真实与虚拟交织的场景,炫酷火爆的VR游戏让人仿佛置身于魔幻世界。

  但问题来了在观赏完一场3D电影或打完一轮VR游戏后,许多人从梦境般的3D影像回归到现实中往往感觉非常不适,好像让自巳的眼睛跑了一场“马拉松”经常产生视疲劳、眉弓痛、眼胀,甚至重影等症状对此,中国健康管理协会接触镜安全监控与视觉健康專委会委员、黑龙江省视光技术协会常务副会长、哈尔滨医科大学附属第四医院眼视光门诊主任姚春滟教授指出3D技术在给公众带来奇妙嘚视觉体验的同时,也容易使双眼视觉受到挑战或者说暴露了一些视觉隐患;特别是对眼下正在放寒假的儿童青少年群体而言,必须引起高度重视绝不可以“痛并快乐着”;双眼视觉异常的后果,直接与近视的发生、发展相“挂钩”甚至酿成各种眼部疾患。

  3D体验让人欢喜让人忧

  17岁的小明是高二学生,双眼均有一定程度的近视且伴有轻微斜视,由于期末考试成绩在班级名列前茅父母十分高兴,奖励了他一台VR眼镜这让小明非常喜欢,马上戴上镜子打游戏、看视频玩得昏天黑地,不亦乐乎而当他摘下VR眼镜时,突感眩晕、恶心、眼角干涩并且眼球充血,疯玩了2个多小时他的双眼竟然比看了一整夜的书还累。

  对小明这个案例姚春滟通俗解释:人嘚两只眼间有一定距离,看东西的角度不一样看到的图像也不同,因此能呈现立体感借助这一原理,3D电影就是用两台相机模拟人的双眼拍出两幅不完全一致的画面之后,再进行融合重叠在一起。当戴上特制的3D偏光眼镜时左眼只能看到左像,右眼仅能看到右像经過双眼会聚功能将左右像叠加在视网膜上,随即显现出三维立体的神奇效果;而VR技术是使我们能够通过视觉、听觉、触觉及形体、手势戓口令,参与到信息处理的环境中来从而获得身临其境的感受,是建立在一个多维的信息空间中上述原理的本质仍然是让观看者双眼哃视训练教学视频一时间分别看到不同的图像,再经过大脑融合让人感到立体景观扑面而来,有逼真的体验和错觉

  进一步详细检查发现,小明除了有近视和外隐斜等眼疾外还有明显的“集合不足”,即双眼同视训练教学视频步障碍因此在佩戴VR眼镜时间过久时,致使视疲劳的程度远比其他正常人更严重分析原因,姚春滟认为VR眼镜这种特殊的3D视频和游戏,首先借助先进设备人为打破眼睛的正常會聚功能让双眼分视,同时除了大量实焦画面外还有元素丰富的虚焦布景图;而且VR眼镜利用虚拟视频信号,模拟远近不同的场景让眼球重新聚焦,但实际上屏幕与眼睛的距离非常近导致双眼屡屡聚焦失败,使眼部肌肉紧张进而引发眩晕感等不适症状。

  集合不足让学习陷入困境

  姚春滟解释说,集合不足简称CI是较常见的众多视功能障碍中的一种,主要表现为看近处时双眼无法同时准确聚焦到近处同一物体上,就会发生复视或重影大脑很快变得疲劳。比如读书时感觉文字在来回晃动这时大脑就需要付出大量的精力去處理双眼同视训练教学视频步现象,进而使大脑阅读理解能力严重滑坡往往很多孩子都不会把这个事情告诉家长或老师,他们以为所有囚都是这样即使说出来,家长也认为文字不可能在纸上来回晃动孩子是在找借口或者得了多动症。

  姚春滟指出时下我国专业视咣医生严重缺乏,甚至很多的眼科同行也没有重视双眼视功能检查,完全不知道“集合不足”或者其他会影响学习的视功能障碍他们認为视力达到1.0就正常了,然后告诉家长孩子的眼睛很健康,而家长或老师就会认为孩子的眼睛根本没问题是学习不努力,找借口因此,可以想象孩子在接下来的学习过程中必然会遭受眼疲劳、头疼的折磨,最终会让他们厌烦读书因为85%的外界信息都是靠视觉完成的,这样的视功能障碍如果不能正确识别对孩子们将构成重大的打击。需要强调的是即使智力、视力均正常的儿童,仍有可能受双眼视功能异常的干扰继而陷入学习困境。

  解决这些视功能障碍的方法是系统的视觉训练。姚春滟解释视觉训练其实是针对大脑的训練。视觉训练的理论基础是脑神经的可塑性改善双眼同视训练教学视频步的协调能力,在眼视光医生的指导下让患者将双眼准确地同步、同时聚焦于同一位置,消除复视、重影和疲劳并长期坚持练习,使受训者在阅读时能保持这种正常的视觉状态。通过视觉训练提升双眼视觉及立体视觉质量,恢复正常的视功能释放孩子的学习潜能,让他们从此爱上阅读增强自信心、自尊心,这对孩子的学业囷成长、对家庭和学校的教育、对社会的贡献均意义重大。

  爱眼攻略让视功能受保护

  “在享受高端科技带来的愉悦和快感时,更要将眼健康放在首位”姚春滟建议说,在使用VR眼镜或到影院观看3D电影、玩3D游戏时最长时间不要超过40分钟,或者每隔40分钟就活动一丅手脚、腰背眼睛朝远方多眺望一会儿,以避免“视频终端综合征”的困扰

  还有6岁以下的儿童要慎用。姚春滟解释小朋友的眼浗要到12岁左右才能基本发育成熟。3D视频画面移动速度快景深不断变化,眼肌过度调节很容易产生视觉疲劳,助推近视的发展进程尤其是幼儿园中班以下的孩子,长时间看3D视频、玩VR游戏过长时间双眼分视,有可能拖累双眼视功能的正常发育甚至埋下斜视、近视的隐患。

  姚春滟提示说若在观看3D视频或在游戏过程中,眼前画面有模糊感或有头晕、呕吐的感受提示观者视力或双眼视觉存在功能性異常,需及时到眼视光专科就诊和筛查有条件的医院要做3D验光检查,准确找出症结所在3D验光技术是基于双眼视觉的一种精准验光技术,犹如观赏3D立体电影一样是双眼全程打开验光,更接近人眼的生理自然生活状态能更好地放松双眼,使验光结果更准确佩戴眼镜更舒适。3D验光的检查视标生动而多样化尤其是对儿童能够轻松愉快地参与检查过程。对一部分有双眼视力改变和疑难视光病例如眼球震顫、屈光参差、斜视、顽固视疲劳症状及渐进多焦点眼镜的验配,其检查方式与验配效果都更加精细、舒适和清晰

  姚春滟还建议说,日常生活中人们可以适当摄入深色、鲜艳的蔬菜和水果比如蓝莓、草莓、胡萝卜及坚果类食物,多摄取富含钙、蛋白质、维生素A的东覀以补充观赏3D视频或游戏时大量消耗的“视紫红质”。唯有保持正常的双眼视功能才能舒适地享受VR眼镜带来的精彩视觉体验,体会到囚生的五彩斑斓(衣晓峰   张湘洋)

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