跨服怎么看自己是实况2017进攻防守等级还是防守

一目了然!天涯明月刀跨服帮战资源点刷新位置图享 附小技巧一目了然!天涯明月刀跨服帮战资源点刷新位置图享 附小技巧游戏鸡机百家号帮派战场玩法规则、资源点刷新位置以及小技巧分享。玩法规则:帮派战场为基于帮派的跨服战场活动。帮派等级达到6级健康度达到8000携手并进的帮主报名。报名时间:周一12点至周日19点结束,消耗帮派资金400金,帮派行动力200点。进入规则:加入帮派满6天,且等级大于51级的帮派玩家均可参与,周日20:15可进入战场20:30开始战斗。战场内注意事项:战场开启前15分钟即可进入战场准备,进入后原来的团队将被打散,进入战场后可重新组起。战场开启10分钟后将无法再进入。战场中通过占领旗帜、获取战场物资、重伤怪物获得战场积分,首先获得5000分的帮派获胜。战场时长20分钟,达到时间未有帮派胜出,将根据当前分数决出胜负,平分都算失败,只获得保底奖励。决出胜负后会胜利方将留在战场,开启专属宝箱。领取奖励后与NPC对话离开战场。玩家在战场中重伤,将随机地点复活。胜利方可获得奖励:可获得999个高级无色寒石、10张心法注解残篇-锻、1500帮贡、以及胜利方专属大宝箱,可开出包括:固定奖励:4张通用心法紫、1张心法注解残页-练舞;大概率:紫色砭石、劫火石母;小概率:玄天石母、点染-蓝瓷、点染-红烬、慕情花。同时还会根据进入的人员数量和健康度档次给予大量帮派金质宝箱和帮派资源礼盒。失败方可获得奖励:可获得999个高级无色寒石、5张心法注解残篇-锻、800帮贡。同时也会根据进入的人员数量和健康度档次给予适量帮派金质宝箱和帮派资源礼盒。资源点刷新位置:下图的资源点是我自己整理的,可能不会太全面的,如有遗漏的请联系我补充,谢谢各位了!资源箱子有两种,一种是空箱子采集会给总分增加两点积分!另一种箱子是冰火电风四种资源,与修罗城的一样!资源点3分钟刷新在图上标记的随机位置!积分怪击杀后会给大量积分,现在正式服的血量太高,没有尝试过暂时不写!怪是5分钟刷新1次在图上篮框标记的3个位置,开始后15分钟BOSS会刷在帮派主建筑物后方!小技巧:(以下技巧上周测试可用,因为这周三会有关于帮派战场的更新,如果你这周日用了没效果那就是被和谐了,这个锅我不背!)无敌时间:复活后会有8秒的无敌时间(身上金光就是无敌),无法使用技能,也无法被打到,天香可以利用无敌时间靠近旗子,无敌时间已过立马风墙占领旗子,只要队友配合好旗子很好拿!资源采集:箱子里的冰火电风很IMBA,拿到不管是进攻还是防守都会很强力,战场开始时就会刷新,哪怕是空箱子也会增加两点积分,建议专门安排人去找箱子!防守技巧:在遇到很多人偷点的时候,捕快可以用嘲讽技能,不管是在风墙里还是离渊里都会被打断!胜者奖励:胜利者专属的大箱子,可以在采集查看奖励后换一个再捡,换到自己满意的为止,前提是箱子里的东西不捡起来!我是老司机百万,我们下个车站再见!【多玩天刀攻略团】本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏鸡机百家号最近更新:简介:最热门的游戏,和好友一起玩作者最新文章相关文章《大唐无双零》2015最新跨服玩法-大唐无双零官方网站-锁视角次世代
《大唐无双零》新春激斗版:百战黄沙
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【血战刀锋镇!边境攻守战】
两军跨服对峙,边境全面告急
玩法介绍:在新的跨服玩法中,刀锋镇将会成为大军拉锯的主战场,国家任务将会分为国家进攻任务、及国家防守任务。玩家双方通过在刀锋镇边境的对战中获得击杀点,来完成各自的任务目标。
国家进攻日任务-刀锋镇!击杀护疆部队!
任务描述:领取任务后,可通过击杀敌国边境军队和敌方玩家来获得击杀点数
任务要求:击杀点(0/40)
任务奖励:战斗奖章、真气值、战骑被动重置卷轴
国家防守日任务-刀锋镇!击退入侵之敌!
任务描述:领取任务后,可通过击杀敌国入侵军队和敌方玩家来获得击杀点数
任务要求:击杀点(0/40)
任务奖励:战斗奖章、真气值、闲逸点数
【刺探暮枫林!军事情报搜集】
暮枫林谍影,查探国家军情
玩法介绍:两军对战,情报是决定胜负的关键。新版本将在暮枫林开放谍战玩法,玩家需要在战场内寻找斥候与其交流来获取军情点,深入战场腹地可以获得更多的军情点,取回更加重要的军情!
任务要点:每60军情点能够换取一个军情,军情的品质总共分为4种,上交优质的军情能够获得更好的奖励。
国家进攻日任务-暮枫林!偷取敌国军情!
任务描述:领取任务后,可在地图内寻找战地斥候获取军情点,斥候精锐处可以获得更大量的军情点,击杀敌方玩家也能获得军情点,使用军情点可在本方谋士处破解线索获取军情,优质的军情可以获取更高奖励。
任务要求:上交军情(0/1)
任务奖励:战斗奖章、真气值、战骑被动重置卷轴
国家防守日任务-暮枫林!收集本国军情!
任务描述:领取任务后,可在地图内寻找战地斥候获取军情点,前锋斥候处可以获得更大量的军情点,击杀敌方玩家也能获得军情点,使用军情点可在本方谋士处破解线索获取军情,上交优质的军情可以获取更高奖励。
任务要求:上交军情(0/1)
任务奖励:战斗奖章、真气值、闲逸点数
【埋伏洄洛岛!大军压阵护兵粮】
辎重守卫战,大型军车护送玩法
玩法介绍:在新的跨服玩法当中,拉车和砸车将不再是小规模的混战。而将更具有策略性和集团性。同时,辎重攻守战的规模更大更激烈,玩法规则也会更加丰富。
国家进攻日任务:洄洛岛!破坏敌方辎重!
任务描述:在洄洛岛前锋官处领取任务后,通过摧毁敌方辎重,击杀敌国玩家等获取进攻点数。成功击毁大型辎重车有额外奖励。
任务要求:进攻点(0/100)
国家防守日任务:洄洛岛!运送防守物资!
任务描述:在洄洛岛守备官处领取任务后,通过押送守备辎重,击杀敌国玩家等获取防卫点数。成功押送大型辎重车有额外奖励。
任务要求:防卫点(0/200)
洄洛岛前线活动分为辎重准备和辎重押送两个阶段,普通辎重会持续出现,贵重辎重只会在辎重准备阶段出现,破坏辎重可以获得进攻点
准备阶段:防守国前线辎重营每隔30秒会出现一批贵重辎重,该阶段持续十五分钟,破坏贵重辎重可以获得大量进攻点数
押送阶段:防守国守备官会按当前辎重营地中剩余的贵重辎重派遣不同等级的大型辎重车,大型辎重车按固定路线自动行进,此阶段营地内不再出现贵重辎重,该阶段持续十五分钟;
特别说明:辎重营中保存完好的贵重辎重的数量决定了押送的大型辎重车的等级,成功击毁(进攻国)或成功押送(防守国)大型辎重车将获得额外奖励,且击毁或押送等级越高的辎重车获得的奖励越好。
个人辎重车:个人玩家可以在洄洛岛辎重官处领取押送小型辎重车,自由选择路线前往前线营地,但效率较低收藏的论坛
诸神归来内测最新报道 诸神的四大神器
  &诸神复苏&的跨服内测已经开始一个多月了,在这一个多月里面,很多玩家都清楚了解到诸神复苏的跨服乐趣了!一些相关的规则相信大家都清楚,本次的跨服城门有2个,柱子有三根,同时设置了重置的规则,让大家在战斗中有更多的技巧与战术可以运用了!  最近跟朋友聊起,其实这次跨服内测有4个神器,大家是可以运用得到,并且能起很大作用的,下面就让小记带大家看看!!  首先通过传送师到达自己制定的跨服战场!   进入跨服战场,然后点击请送我进入战场!!!  进入战场后,如果是守城的会出现几个状态:   1、在屏幕左上方出现3个状态:战斗力祝福、防御祝福及生命力祝福!  2、在人物下面出现4个属性:或则增加15%物理防御力和魔法防御力、获得增加15%物理攻击力和魔法攻击力、获得战斗力值增加10、获得15%生命上限!  个人觉得这四个状态对于守城一方有非常大的作用:  首先战斗力增加10及生命增加15%上限,让守方处于一个有利的防御位置;10战在低战中可能显示不出什么,但高战相差10也许就是确定胜负关键,同时生命增加也会让守方有利!  其次15%的物防魔防和物攻魔攻,更是有利守方;各位可以想想,在没有加成的情况下,同战同攻输出取决于配合定胜负;而有加成的情况下,守方多出了15%的输出及防御,那就是更有利于守方了!!  因此对于这4个属性的增加,小记觉得无论是守方还是攻方都要充分考虑,有针对性的制定战术!!以达到夺取城池的目的!!!  那这4个属性的加成位置在哪里呢?!大家请看图:   1、屏幕的左上角是生命结界:增加生命上限15%  2、屏幕的左下角是攻击结界:增加15%物理攻击和魔法攻击  3、屏幕的右上角是防御结界:增加15%物理防御和魔法防御  4、屏幕的右小角是战斗力结界:增加10战斗力值  以上是诸神负责内测地图的一部分信息,希望都大家有帮助!同时也即将来临的公测做准备!!  谢谢!
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3 石器时代史蒂夫
各位开过服务器的都知道,最近各类压测软件越来越多,一些是从熊吧(我的世界熊孩子吧)那边传出来的,而且其中的一些软件被恶意写入了木马,也就是一旦使用且没有杀毒软件或防火墙去隔离掉的话,就会让你的电脑沦为“肉鸡”,也就是发布这些木马的黑客能够从远程控制你的电脑偷偷做一些事情(比如说发动一大批肉鸡去攻击别人,抑或是出售这些肉鸡资源给别人)。他们可以利用肉鸡或者被控制的你进行破坏服务器。不过一些现有的反压测攻击的插件可以起到一定防御作用,压测不断更新,防御插件当然也不会那么快,在还没更新期间熊孩子就会来压测,或者利用bug让你的群组服崩溃。压测主要是利用了mc的协议漏洞,使用软件搞出很多虚拟的玩家,一直进出服务器(每个玩家都是要消耗服务器内存和CPU的),导致服务器的消耗服务器的CPU、内存、网络资源飙升。现在部分腐竹比较懒,去MCBBS上面找懒人包,有些默认管理员是md_51.使用“md_5”游戏名进入群组,然后利用管理员权限使用 /end 命令关闭BungeeCord端等,2.上OP号,还没登录的情况下使用/server 等指令跳转到其他服务器(一般只有登录服设置登录插件,其他服没有,其他服有的话老是登录也很麻烦),然后OP自己或其他小号,然后做一些乱七八糟的事情。这个攻击手段最没技术含量,其实这个就是没有删除玩家的“/server”权限本质是一回事。应该很多使用BC跨服的服主都知道如果给了玩家 “/server &服务器名&” 的权限,就可以在没登陆的情况下直接跳转到其他服务器,如果其他服务器没有布置登陆插件的话,这时候就相当于绕开了登陆插件。如果玩家使用了OP的账号,这种情况下就直接可以使用子服务器的OP权限进行任何手段了。而之所以使用&md_5&这个游戏名,是因为和/server权限是默认分配给所有玩家一样MCBBS上面的懒人包只有几个,但是至少有3个是mc_5的。就算没有,如果没解决/server的话,只要会一些技术的熊孩子基本都知道。md_5管理员的解决办法bungeecord文件夹根目录下的config.yml,看最顶端groups:&& md_5:& - admin把他这样修改groups: {}然后保存重启BC端就OK了现在是/server权限问题的解决方案permissions:& default: []& admin: []调成这样,玩家就无法使用/server,但是OP也无法使用了。包括/glist查看全部服务器的人数。附(server的解析)BC权限设置得当,管理员也删除了,但是仍然发现有人绕过了登陆插件到了子服务器取得OP权限这种问题比较隐蔽,也是最近才发现的。有的群组服务器设置了登陆服务器,并且强制玩家只能先从登陆服务器进入群组,其他子服务器的spigot.yml里面设置了 bungeecord: true ,也就是不能直接用IP+端口访问到子服务器,而是需要通过BC端。然后,这些服务器在登陆服务器设置了authme等登陆插件,其他子服务器没设置,并且也关闭了/server等命令权限而使用牌子或星门等传送方式。但是,却发现有人竟然能神不知鬼不觉的绕过了登录服务器直接进入了子服务器,并用OP账号做了乱七八糟的事情。这个问题是为什么呢?其实,bungeecord: true 只是限制了想登入此服务器必须通过bungeecord端,但是他并没说这个BC端是在哪里的!也就是说,其实这些人是在自己电脑本地部署了BungeeCord端,然后直接指向了子服务器,从而能直接不验证密码登入进去。-----------------来自MCBBS论坛的一个帖子参考另外就是MOTD了,Motd就是你在客户端的服务器列表里面看到的服务器名下面的显示的一行字,一般服务器都将其设置为彩色的一串,有的用插件将其设置为了可变化的,每次刷新都得到不同的信息。Logo就是1.7及以上的服务器在客户端的服务器列表里面左边显示的那个方形图片。也就是服务端根目录下的server-icon.png因为这个特性,攻击者可以用程序来模拟获取motd和logo,然后如果模拟的并发数量很大,那么服务器会发送大量的信息给攻击者,从而导致带宽被占用,导致服务器崩溃。如果是动态MOTD,熊吧的小孩不乖mo实验了,利用VB写个代码,可以达到刷后台的效果,从而导致服务器崩溃。例如:地球都市 &多彩世界用服务端发送当前延迟的ping来消耗服务器CPU与内存这种方式的特点是攻击后服务端无任何显示,且CPU和内存急剧飙升这里有个帖子详细介绍了这种攻击方法:http://www.mcbbs.net/thread--1.html我这里简要介绍下,本攻击通过不停获取对方服务器的延迟ping来消耗对方服务器的CPU与内存这是开始攻击前的服务器状态&&然后开始攻击服务器CPU瞬间打满(测试服务器为双核),内存开始稳步增加5秒后,内存增加到了顶峰,CPU略有下降&然后停止攻击,CPU降为正常值,内存因为Java的回收机制太差,无法释放&至此已经完成了整个攻击过程,如果服务器人多或者是性能差的话,这时候应该已经蹦服了对于攻击者来说总共只花了十来秒,但是服务器的内存却得不到释放另外,一个压测连青青之岛都防御不了,那就是假人代理IP压测,不过现在刚刚出了防御办法,这个压测的原理是用肉鸡或者代理IP的假人,数量十分多,进入服务器,导致服务器登录服频繁崩溃。MCBBS有一个网页注册的防止办法。本期的防御攻略就到这来啦,祝大家的服务器开好哟
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攻城掠地新版跨服远征详细攻略
来源:聚侠网&&发表时间:日 09:57:00
攻城掠地新版跨服远征增加了许多新玩法,在机制上也有所变化,那么,如何玩好远征,对于远征方和防守方,都有哪些需要注意的,下面就一起看看147服魏国玩家释天讲解的新版远征攻略吧。
一、关于跨服远征
1、繁荣度的基础计算
原始的繁荣度基础计算是120-129级的一个号算多少积分130-139,140-149,150依次类推,总和然后加上一个固定的基础繁荣度,初版是500基础分。
新版繁荣度重置并改版,我相信基础分肯定改了。每个号代表的积分可能也不一样了,但这条基础计算模式应该是不会有大变动的。所以大家很容易看出来,繁荣度代表的其实就是高等级号的数量,仅此而已。他没办法体现号背后的活人数量,更没办法体现团队的凝聚力跟执行力。在实力差距不是太明显,尤其是战场争分夺秒的时刻,后两者带来的战场推进速度跟反应速度是至关重要的。以弱胜强,以快打慢,在远征战场上是常态
2、胜负和繁荣度的判定
从远征方来说,只要襄阳没有破,那么远征方就不算输,所以繁荣度也不会降,同样,防守方的都城没有被破,也就不算输。如果远征方打下了一个或者2个国家,那么就能得到这些国家的灭国奖励,没打破的国家的奖励就没有。再细了说,灭掉了一国然后自己被破了,那么这个国家的灭国奖励照样有,但因为襄阳被破了,繁荣度会降落,防守方也拿到了驱逐奖励。老的规则下,一般输一场繁荣度就直接减半,新规则具体还不确定。繁荣度的增加却是非常缓慢,所以大家选择对手的时候除了看到高繁荣度背后的高奖励,还要适当考虑下胜算几何。
3、宝石的收入途径
新版繁荣度重置,所以最近阶段灭国奖励是最大的收入来源,这个奖励跟国战的经验宝石奖励是一个机制,前5名能拿到图标里显示的最高灭国奖,6-10是第2个层次,10-20等等依次类推,参考国战排名奖励机制。第2个途径是杀敌诏令,原先的版本是200、300、500、800、1000这5个档次,也就是说最高能拿到2800宝石。新版据说有增加,具体参考记者的帖子。
这个在1、2个礼拜后就会成为远征宝石收益的大头,因为远征战场打多了,很多服的繁荣度都减半减半再减半了,只剩下一些强服站在食物链的顶端,到时繁荣度带来的灭国奖励就为成为小头,对大部分玩家来说,杀敌就是主要来源了。
第3个途径就是宝石侍卫,一排2个,一队8个,新版对侍卫强化的很厉害,我的号原本除了曲虎跟凤凰装,其他3个都可以单挑6,7次以上,那时的强度相当于普通守卫,但新版只能打3次左右就要撤退募兵,我的号是148,没出诸葛,请大家参照,自己衡量侍卫的强度。
4、民兵跟侍卫
进入远征战场,远征方跟防守方的画面右边都会有4条4个国家的血线,上面开始有个民字,每个国家各自的首都也都有这条血线,以魏国为例子,突破到了洛阳上方这条血线的&民&字线(应该是剩下60%),平原跟南皮就会出民兵,也就是经验兵,蜀国是梓潼跟武阳,吴国是鄱阳跟湖口,襄阳附近是3城。
民兵出来后,血线上会出现一个&御&字,代表突破过这个界线(应该是剩下20%),就会在几个城市出御前侍卫,魏国是平原、南皮、平原南、南皮西、平丘南,蜀国是梓潼、武阳、永安南、涪陵西、江州北,吴国是湖口、鄱阳、鄱阳西、汉津南、汉津东,每城100组,每组8个,所以侍卫的宝石数目大家可以一目了然。有帖子说御前侍卫几分钟还会连续出,这个我还没有实验过,不敢确定。灭该国后,已出的宝石侍卫跟影子都还在,防守方也可以继续打,甚至可以打进关口打襄阳,这点是对远征方不利的。
5、关于地图
远征地图是防守方该时间点地图的投射,除了从襄阳到虎牢巫峡赤壁这块中间区域被清场,其他所有地点完全跟防守方原地图保持一致,重点是,保留除中间区域外的所有影子,这就是防守方战前部署的空间所在。而远征方战前捐赠的不超过1800数字的影子,平均分配到虎牢赤壁巫峡关宛城江夏江陵,也就是说如果1800捐满的话,就是每个城池300个。而防守方可以提前在自己的腹地和一些关键的节点放影子,甚至可以一直累加,所以关于这一点,我认为是对远征方不利的。当然,比起第一版的赤壁虎牢巫峡属于防守方这点,已经改进很多了。
6、新版增加了武具库
其中有3个道具,这个具体看官方的资料,其中的杀敌翻倍,还是很实用的。无论是摧枯拉朽,狼多肉少导致的杀敌数打不上去,还是以弱打强的时候因为自己号的强度不够,杀敌很难完成,杀敌翻倍这个都能发挥作用。其他2种道具,感觉都属于很焦灼的微妙状况下才能适用。而远征战场很少出现这种情况。
7、远征不能血战,不能临时换副将,不能换装备
也就是说,你进入远征战场的时候,你的所有属性被照相了,中间不能有更改,当然,临时点券换影子粮食,术士工坊继续生产影子这些都是可以的,点券的使用在远征战场界面上就能操作。
8、远征扫荡
防守方3个国家都被灭国后,如果时间还有多余10分钟的话,会有10分钟的扫荡时间,就是为了给远征方凑杀敌的,但逃兵出现的很零散,每个城市10,20,30不等,一般从江州巴郡一带开始,这个阶段无法用杀敌翻倍道具。所以如果远征方优势巨大,影子盈余的话,可以考虑在前面的远征过程中在每个城市都留下几个影子,以赵云最佳。
9、远征影子的使用
远征方捐赠的影子会被分配到3关与江陵宛城江夏这6个地方,每个300,以捐赠号的最高等级武将为准。而捐的征召,分配到国王及4个一品手里,如果捐一个征召,就相当于国王2个官员令,其他一品没有令,捐两个,丞相就有2个令,根据初始的官职榜排列排行依次类推。
二、关于战略战术
其实谈不上什么战术,有的只是多打了一个多月的一点经验和思路供大家参考。现有规则下,远征打的主要还是人多影子多,战术变化的空间不大,尤其对远征方来说更是如此。
大家知道,发动远征的前提之一,就是远征国的繁荣度要比被远征方任意一国的繁荣度都要高,也就是说,纸面实力上,远征国家比对方任意一个国家的实力都要强。远征方出场的位置是在中间的,力量集中,而防守方三国是否愿意配合,如何配合,配合的效果如何,都有待商榷的,从这点上看远征方是有一定优势的。但我认为防守方的全面配合是指日可待的,后期国战的对抗性可玩性差,都是影子大战,而远征的收益远远大于国战的收益,玩家资源全面向远征倾斜是迟早的事,除非官方在国战方面做出大的改革。以我们147为例,魏国蜀国都8级,魏国几乎不打国战了,除了少数几个数据控要刷国战的排名外,一般的号都节约资源,不想也懒得打国战。2天一场,无论输赢,宝石都比这5,6场国战总和多,轻松愉快。从长远角度说,防守方的资源积累和战术变化都要大一些,所以我认为,防守方更有利一些。
远征方的角度
1、根据与对方整个区的实力对比确定攻击顺序。
如果远征方的实力不弱于对方整个服的总和,或者对手是鬼服,我建议优先攻击对方的最强国,原因有几点,因为实力对比明显,其实就是如何实现利益最大化的问题。
开场打强国,第一波主要的影子都刷在最强国,可以让远征方的影子有最多的时间空间被清理转化成杀敌,远征方防守方都有杀敌,如果把最强国放到最后,那最后被结算的影子数量就会多很多。
而一般最强国的版图是最大的,所以在优先攻击他们的过程中,可以避免其他国家趁乱来打御前侍卫。而现有规则下,被灭国的一方还能继续攻击远征方,这样主要的影子都在最强国,也能最大限度的为打其他两国争取时间。
第2种情况是,攻守双方整体实力差距不大,甚至防守方实力总和略胜一筹,我的建议是先弱后强,逐一击破,这是处于局势掌控的方向考虑的。这种情况是最考验执行力跟凝聚力的状况,老区人少号多号强,新区人多号弱,就看怎么尽可能的利用自己的优势了。远征方号强,时间拖的越久,这个优势越明显,而新区防守方如果不能在开始远征方阵脚未稳定就形成突破的话,时间越久希望越小。
第3种情况,如果碰到远征方远远不如防守方的状况,这是可能存在的状况,前面说了,繁荣度不能百分百的体现国家的整体实力,他只能体现中高等级的号的数量多寡,但团队的凝聚力跟执行力是体现不出来的,更何况,还有无限金币影子的超R存在,在繁荣度里,他们也就是贡献了一个155级号的繁荣数据,但他们的价值,却是10个20个普通号都没法比的。那么很遗憾,我只能说,影子尽可能的防守,然后争取灭掉对方一两个国家吧。国王吸取教训,下次选个好点的对手,或者,直接换个国王吧,哈哈。远征方开场的位置就这一个集中区域,没有太多的战术空间,而且防守方灭国后还可以继续参战攻击这点,就更加压缩了远征方的战术变化,什么声东击西田忌赛马,防守方都可以操作,远征方,不好意思,拿实力说话吧。唯一可操作的,也就是少数兵力大迂回偷袭了,这对于人多的区还是有可能实现的。
2、远征联合问题
1打3,那么肯定要防2打1,那么防守的重点的呢,我只能说,三关,而且只有三关。如果认为放弃3关守宛城江夏江陵这内3城,因为单挑只用一步,可以最大可能的消耗对方的影子,然后防守反击,(这是我们以前每个月一次的跨服战常用的战术),在现有的远征战场规则下我认为是大错特错的。 这涉及战术和心理两个层面, 防守方进了3关,那么他们就有很多的线路可以形成配合,比如吴国魏国可以在右边汉阳线路上形成配合,吴国就可以在宛城刷影子,2个国家甚至3个国家的影子就可以集中到一个地方,或者视远征方内3城的薄弱与否机动拉令刷影子,远征方只能疲于奔命,破城也就是时间问题了。 心理角度,我相信,一般的大R或者中R玩家,在局势不明朗的情况下,未必会在关口大规模的刷金币影子就为了突破,但我相信只要是个R玩家,进了江陵江夏宛城,就会征召官员不断,大R的金币影子也就会大规模的出现,胜利在望了么,可以理解,所以,对远征方来说,关口是重中之重。
3、我认为目前规则下整体来说,远征方略显被动。
但事实上我相信随着大量玩家对远征的熟悉,会有很多有效的战术被摸索出来。我这就可以提一个具体的战术,碰到防守服整体实力不弱或者强于远征方的情形,远征方可以考虑闪电战打最强国,以吴国为例,突破出赤壁后,不要集中纠缠在鄱阳与湖口,在活人数量允许的情况下,在汉津东马上分兵一路走吴郡去广陵,一到广陵马上征召,让对方无法上阵刷影子,然后直接在广陵一口气突破灭掉吴国,经验兵跟宝石回头再打,甚或让影子打。因为鄱阳湖口会分别在两个阶段出民兵与御前侍卫,也是对方的防守重点,所以很难一口气突死,但广陵跟广陵南却没有这些,对于人多的服来说,是能够几秒就造成灭国的。灭国是一种士气的打击,虽然灭国后依然能够参战,但却极其影响士气跟协同力,尤其对于刚开通远征的服更是如此。 吴国3个第一入口,魏国4个,蜀国的防守位置最好,只有2个,所以这种战术打魏国最好,对于人多的国家来说,从虎牢到洛阳西可能都只用1-2分钟,所以魏国几乎是四通八达的。结论,强蜀是最麻烦的对手,堂哥,你偏心了。
4、远征方攻防任务的兵力分配。
这其实是最麻烦也是每个国家内会爆发矛盾的一点。1打3,必须是防2打1,那怎么分配谁防守谁进攻呢?如果对手强度不够,防守该方向的关口的影子可能就打不到多少杀敌,而打强国方向的影子几乎就能都被吃掉转换成经验跟杀敌,杀敌就是宝石。同理,是刷在关口还是刷在对方的内城,防守方也要杀敌宝石,如果可以选择的话,肯定都会打自己的内城快速杀敌,而不会退而求其次跑去打关口的影子,但远征方如果不快速在关口形成优势突破的话,无法快速形成对该国的压制不说,稍一耽搁,另外2个方向的防守可能就吃紧, 远征的开场1分钟就是争分夺秒的一分钟,对于37这种人多号多的区来说,强国被闪电秒杀的可能性不是没有。147魏国在这点上就做的不甚理想,因为本身实力不强,打的都是以鬼服居多,很多时候对手一个国家甚至两个国家几乎是空的,很多团队性不强的号就会不管强国方向的防守,第一时间跑到宝石侍卫的城里面刷上影子,为了多打几个侍卫,罔顾整体部署。这里说明一下,远征地图里的影子排列是根据刷的时间先后而不是影子的等级。所以说如何分配进攻防守是衡量一个国家团队性的重要标准,也是一个难点。作为失败者,我唯一的意见就是,开场的时候多号控的玩家主要负责防守,单号或者2个号的玩家积极进攻。多号控的突破速度和反应操作速度远不如单号的,而去关口无脑刷影子防守是不需要太强的反应跟操作的,多号控完全可以胜任,但与此同时,因为操作多号玩家本身的主号的杀敌肯定少,也抢不到好的刷宝石的位置,所以多号控的宝石收益就肯定要比只控制一两个号的要少很多,这就考验团队的平衡和团结能力了。
防守方的角度
147在最新版前没有被远征过,所以这一段只能是纸上谈兵,更多的只是讲一点规则而已 防守方非襄阳到3关区域内的国家版图分布,人员所在位置和影子数量是完全投射进远征战场的;防守方灭国后依然可以继续攻击。这两点就是防守方优势跟战术部署的基础所在。
1、防守方,尤其是防守服里的最强国,在本服已经没有挑战性的,完全可以把每天多余的影子提前部署在本身的腹地,去控制一些重要位置。
时间越久,影子累加的越多,防守方这方面的优势越明显,越难被远征打下。以蜀国为例,如果在一场实力相差不悬殊的比赛里,提前在梓潼部署了一批影子,对远征方来说是极麻烦的事情,蜀国只要梓潼不被对方造成突破,成都北跟成都西就不会形成突破口,也就是说只要再在武阳抵抗住就可以了。而一般远征方打到梓潼已经是强弩之末,只能一直拉令打,另外2个方向也一直在不间断的被攻击,不可能心无旁骛的打蜀国。当然,这是建立在双方实力差距不是碾压级的基础上的。而且守住了一两场,梓潼的影子一直累加着,时间越长防守越是坚强,就可以慢慢把防守战线推到白帝南白帝东一带,只要别被挂机轻易挂机打掉就行了,对于一个区的最强国来说,这点是可以做到的。
2、基于灭国后可以继续攻击这一点,其实可以催生出很多战术,也会加快防守方的全面配合的进程。
弱国完全可以只攻不守,因为防守胜利的奖励是经验和铁,没有宝石,打进3关才能达到宝石侍卫,打下襄阳才有宝石奖励。防守方的3国完全可以集中部分力量在开场形成突破。还是以蜀国为例,开场前吴国打通汉寿东,到时吴国蜀国可以集中力量从巫峡关形成优势,依次类推,如果配合得好,每个关口都是两个国家,这时候,声东击西 田忌赛马这些战术就完全可以应用起来,以弱国弱影子骗对方的影子数量,然后另一个方向强影子形成叠加,形成局部优势等等。所以我认为灭国后还能继续攻击这点是有待商榷的,我个人建议灭国后可以继续攻击打杀敌打宝石,但不能越过3关进入襄阳周边区域,这样或许可以略微平衡点,当然我不知道这在后台技术上是否存在可操作性。
3、因为对防守方不是特别了解,就简单说一点影响大局平衡的吧。
对防守方来说,远征战场前的人物位置就是开场时候的人物位置,也就是说,魏国你可以直接在陈留南等着,一开始就第一时间进虎牢。而远征方出场的时候是在襄阳起步的,结果就是,防守方完全有可能在远征方从襄阳行军到虎牢的几秒时间内形成突破,虎牢开场毕竟最多只有300个影子,对于人多的区来说600+影子就是1,2秒的事情。其他关口国家类似。这点我也认为是还需要平衡的。
对于8级国家和大部分老区来说,这游戏后期的国战的对抗性与趣味性都形同鸡肋,远征确实是一种新的对抗模式,可玩性极高。但现在国战与远征的收益对比过于失衡,相信很快绝大部分区都会把资源完全向远征倾斜,国战就更是形同虚设了。希望策划能改进国战的竞争机制,让这个游戏更有吸引力,而不是顾此失彼。我很期待国战里出现精炼的奖励,哈哈! 祝大家游戏愉快!
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