实况足球2017mac版为什么不能选则球的种娄

特典抽的不好,感觉打六连有难度,比2016难……
这代mc难么
&主力只有内马尔 姆希塔良 伊布 博格巴 其他全部80左右数值的 球队精神99 玩起来还算比较轻松 仅供参考
&苏亚雷斯都不进球 这样跳联赛真的没问题么 能力已改满
&不进就手动踢两场灌他几十球
&刚开始不要急 联赛38场比赛 你等最后几场再看看 实在不行自己手动刷一场就够了 我全程飞比赛 苏亚雷斯基本都能保持射手榜前三
&那世界杯 选择苏亚雷斯所在的国家队吧 成为MVP 那助攻也需要刷刷吧
&世界杯不需要刷 助攻也不需要
&这个奖杯关键就是要苏亚雷斯多拿足球先生 足球先生和世界杯无关的
&目前6连胜队员不整 只有梅西 诺伊尔 托蒂还有4个80+的 头疼
&可以租借几个厉害的应该可以过 目前其他玩家的整体实力都很弱的
&还有建议多打边路 这代头球进球率超高
&主要还是玩的时间少 15和16都是后期硬肛过去的
&这代门将被加强许多 远射被削弱不少 各种神扑救我都看傻了
问下没有线上连胜杯了是吗?
&你说的是mc模式对阵电脑超级球星6连胜吗 这个还是有的 其他没有线上连胜要求
&谢谢,明白了
厉害啊 白了
请问下一个版本白金多久?另外线上的数据共通么?看到六套杯我就。。。
A9有个全球第四白的,是你吗?
&如果他是第四我就是第三
请问lz玩的是美版还是港版中文?
&日版的数据肯定不通用 其他版本线上数据是否通用未测试
&你的阵容是怎么凑到的,自己花钱了吗?我在顶级球员较强之前保持全胜,但是之后就碰到各种梅西内马尔C罗,球员配置也只有一个黑卡博格巴,一个租来的斯特林,其他全是八十以下的,打起来真心累
&目前金币市场没开放就算你想花钱也花不了 特典完全靠人品的 2016最佳阵容出了博格巴 继承上作的奖励一个抽到姆希塔良
一个抽到内马尔 伊布是开始租借的 其他位置基本全是75-84数值之间的
&16的时候是打到超级的最后两场,被其他玩家得土豪阵碾压,最后用了特典送的内马尔和C罗搞定的。今年连特典都没了,给我一个内马尔就能搞定这破电脑,哎…
&存gp准备活动包场吧 我已经存了30万了
在「超级球星」中连赢6场看来依然是这个奖杯最麻烦
&查看了你们2人的。你18号凌晨白的,他是下午12点多。不过耗时比你短全球的因为你没有上传到psnprofiles,所以他目前还是全球第四。你没名次。你上传后应该是全球第三
&肝白金竟然不上psnprofiles?
&现在1年也白金不了几个游戏了 比起白金倒是更喜欢开坑
六连胜前面那段还是抄的我的哈哈,其实不用太土豪的阵容,二三星级别的球队,精神练上去也可以过的。
&继承16送抽球么 需要16存档吗 还是自动继承
&继承上作奖励是怎么弄的,开档直接发到邮箱的吗,继承了必出黑球吗
&我记得我17开档的时候我是预购数字版邮箱里有11个邮件包括几个GP1W奖励我也忘记给几个经纪人了 你还记得么 而且这次没有继承公告啊 16刚发售就有
&我只记得有4个GP奖励 1个最佳十一人 2个巴萨80+是一个邮件 还有4个位置每个位置一个 还有个75+ 貌似是这样的11个邮件
&对的 实体版继承的话就11个邮件 不继承就是9个 数字版应该还要多2个
&直接发邮箱的 黑球概率比较低
&我已经忘了收到几个邮件了,反正就抽到一个没卵用的博格巴,一个胡尔克,一个瑞典的贝里,其他的都75以下…
&你好,收到的邮件是指myclub里面的信件吗?
&对 &我是预购的数字版 为什么也是11个。理论上应该12个的因为2个巴萨经纪人是一封邮件 我记得还有另外一个邮件也是2个经纪人 这个到底是自动继承还是其他什么方法继承 就算黑球几率不高有金球也行啊
&如何接受继承内容:2016里如果你拥有超过两名30级且整体评价90以上的球员 你将获得两名特级经纪人 他们保证可以让你获得整体评价80+的球员 如果你完成了pes 2016 mc 教学课程 你将获得一名特别经纪人 他们保证可以让你获得一名整体评价80+的球员 你必须在 4点(utc时间)之前符合条件 奖励是自动发放到邮箱的 也就是说最高可以继承3个球 我是实体版 那我应该是继承了3个才一共11个 你下载版如果全继承的话应该不止11个的
&懵逼了 16里90+的球员不止2个
到底哪个没继承呢 悲剧
&这主力比我的好啊,我的是加布里埃尔81 拉莫斯,。托雷斯还有几个不出名的,三个80的,
&请问是自动继承的吗?
&我16有三个90+的啊 怎么继承呢
&感觉有BUG呢 16我4个90+的30级 也没继承
&【官網】We are aware of an issue occurring that [Veterans Bonus] are sometimes not received by our customers with the below criteria.?Customers who play [Pro Evolution Soccer 2016] in PS3(TM) system and play [Pro Evolution Soccer 2017] in PS4(TM) system.Currently we are scheduled to offer [PES2016-17 Special Agent] to the customers who experienced this issue.Update announcements will be posted, once it has been done.
&那些用ps3玩pes2016然後用ps4玩pes2017的玩家,繼承獎勵沒有收到。衹能說有可能有bug
请教一下练习模式中最后一个技巧训练里第四个动作具体怎么操作?就是“按住+”,我试了半天没试出来
&请教下一球成名现在欧洲已经踢完一个赛季了
可转会到南美或者欧洲都是半个赛季年底能拿到南美或者亚洲最佳么 还是要重新开档踢满一个赛季
&按住接着松开这个键再按就行了
&已经过了,多谢
这次一球成名真心简单比大师联赛奖杯都好拿 首先我进入到编辑模式 编辑巴洛特利能力全满 修改为目标中锋 转会到皇马去 把本泽马踢掉然后把巴萨苏亚雷斯等能力高的球员全部转会到其他乙级联赛 然后开始一球成名 选择皇马的巴洛特利 进入后球员功能表下 首选位置 CF中锋 选择发出请求 其他位置全部选择不要发出请求 否则教练会把你安排在CB 然后就一路跳比赛吧 全部比赛都跳不论国家队友谊赛各种杯赛 (建议中途多存档杯赛不要被淘汰)然后联赛 欧冠 西班牙杯的最后一场 看下我的球队咨询下的 已参加赛事咨询 看下三项赛事的进球个助攻镑 只要满足三项赛事进球助攻都是第一 不论你是不是MVP不论你评分多低 足球先生100%拿到然后不要等足球先生颁奖 欧洲最佳和足球先生你转会到其他球队也能拿到 他结算截至日期是你在皇马的整个赛季 然后赛季结束 转会窗口开启 然后存档 1 如果谈判破裂S/L反复直到成功转会到亚洲 去资料库下看下赛事咨询 看看哪个球队进入到亚冠或者南美解放者杯的淘汰阶段 就转会到哪个队伍 转会成功后同上 设置CF 半个赛季后 同上 三项赛事拿到射手助攻王(我转会拿亚洲南美最佳的时候 所在的队伍杯赛都被淘汰了 那也不影响拿最佳) 年底拿到亚洲足球先生和世界足球先生 然后读取存档1 同以上方法 转会到南美一球成名奖杯3小时轻松搞定
&您自问自答真是厉害,您的探索精神值得学习。《实况足球2017》抽黑球技巧心得_百度文库
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《实况足球2017》抽黑球技巧心得
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游戏介绍游戏特色我的俱乐部大师联赛比赛分析Konami Digital Entertainment日期发布消息称旗下《实况足球》系列最新作《实况足球2017》(Pro Evolution Soccer 2017)将于今年秋季推出,游戏继续使用Fox引擎制作,登录PS3、PS4、Xbox One 及 Steam(PC)平台。真实触感在足球运动中,区分最佳球员和普通球员的因素是第一脚控球。在PES 2017中,第一脚控球的素质不单根据球员的属性,也会考虑触碰足球时的真实物理效果计算得出。看不同的球员根据你操控他们的位置和方式而以独特方式控球;根据他们对足球无法预测的运动的反应方式,来决定比赛节奏。除此以外,迎接传球时有更多的操控方式,并且球员可根据传球来随心所欲地可视化执行自己想进行的操作,比如在接球后再一脚妙传将球送出。精准传球将真实触感与真实的足球行进方式结合在一起,传球在PES 2017中堪称艺术。决定球速和传球精确度的因素很多:但基础则是球员的速度和技巧,以及球员作出的与令人满意的自然动画相关的方向和角度。在最佳情况和时机下做出的传球将划出完美轨迹;在传出致命一球时,你将获得巨大的满足感。精准传球通过增加的动作及动画,守门员的质量有了飞跃性的提升,创造了PES有史以来最敏捷的守门员。守门员对射门的实时反应包括迅速跟进,飞身扑救后立即跃起。此外,守门员面临的情况种类也有所增加,主要在三个方面,其中包括:当对手射门近在眉睫的时候,立即向原先想不到的方向进行扑救,在成功破门前抓住皮球。有了新智能守门员后,入球变得不再轻而易举。当守门员的扑救与真实世界越为接近,就可以根据守门员的动作了解射门如何偏离球门。射门瞬间变得前所未有地戏剧化,令人在成功入球后获得最大的满足感。高级指示“Tiki-taka”和“紧逼防守”等极其依赖团队意识又颇具个体色彩的策略可在“高级指示”中设置,它们为制胜计划增加了各种可能。“快速压迫”等推前不断施压的著名战术、留力不去全力施压的“反攻要员”战术,还有一些球队采用的紧逼盯人战术都可以在此战术设定中找到。这些指示为球队个性添加了特色,令获胜更有满足感,但最重要的是,通过各种战术性决定令球赛更加有趣。球队整体控制该游戏系列以控制球队的踢球方式所展现的无比深度而闻名。藉着PES 2017中的整体球队控制,玩家在进行球赛时将可以选择新的实时选项。玩家可实时变更球队的进攻和防守心态,只需简单操控即可对心态进行微调和精细控制,从而能够立即对比赛中的不可预测的情况做出反应。要利用防守保持优势,还是让球队向前压上取得入球?选择在你手中。球队整体控制控制定位球的防守和进攻策略,为角球添加新的维度。只需在球场一角轻按方向键,即可从一系列选项中进行选择,从而根据自己风格定制每个动作。防守选项包括“区域防守”或“一对一”防守。进攻策略包括涌入禁区的“小禁区”,还有使球员排成“火车”,以一条直线展开进攻。自适应人工智能在足球游戏的历史中,人工智能将首次学习你的玩法,聆听你的战术计划,根据你的高级指示比赛,并根据比赛情况改变战术!经常传球给明星球员?对手会用双倍的力量对他进行重度盯防。喜欢从边线进攻?对手会守好边线,让你三思而行!人工智能也会调整它的进攻战术,如果你截下对手的长传,他们就会改用短传战术!球员和球队行为一直是PES系列游戏的重要部分,而在PES 2017中,自适应人工智能将永远地改变体育游戏。逼真的视觉效果PES 2017的视觉效果有了重大升级,并进一步与Fox Engine引擎相结合,从而营造出逼真的视觉效果。光源是上一年的两倍、观众模型和球场纹理质感也经过翻新,令游戏画面前所未有地逼真。在冬天球员呼出气息、在下雨天足球入网时水花四溅,踢到球场草皮时泥土飞起等细节通通一览无遗。还有一些精细的改善,如日间赛事的影子变得更易辨认,可以看得到用喷雾剂画出的自由球线等。游戏中所有的内容均有改动,从球员、灯光、观众到球场和场地,都进行了彻底翻新。从来没有一款游戏看起来如此逼真。自然的球员动作新增数百种动画,停球和传球时将有更多动作可以施展,这让真实触感和精准传球等全新功能大获裨益。通过精细动作鲜明地展现出球员个性(例如Giroud体能强壮,&Ozil平衡力良好),从而进一步突出球员之间的互动(碰撞)。这两个新参数充分地表现出碰撞时球员的身体平衡力。球探现在可以从拍卖屋获得签下心仪球员时所需的球探。如果你签下专长领域正好涉及你想要的球星的正确球探,那么物色到这位球星的几率就会高很多。在2017中,如果你特别描述了自己想签入的球员,那么将有支持球探遵守承诺的功能。现在通过顶级经纪和特级经纪更容易签入评价为75以下的球员。分析现在你可以通过“比赛分析”,分析在线对手的比赛风格和倾向。观察并学习对手的战术,并在下一场比赛中改变“高级指示”以发号施令,主宰球场。教程现在开始myClub时,将会有新的教学课程让初学者和资深玩家学习这个模式相关的一切。谈判转会系统的重大更新,推出全新转会资金及球员薪资的专用预算。更多谈判选项,例如6个月租借以及于租借期间签入球员。转会窗口关闭前最后一天加入时间元素,设置最后期限以增加不确定能否签入球员所带来的刺激感及压力,一如真实足球世界。总监也会在谈判时提出建议。球员成长球员发展系统已改良,球员现在不仅拥有PES 2016的能力,而且还有技术。某些球员的技能可能在出租期间可能会越趋纯熟。培训系统现已进一步改良,现在的球员能够学习技能和通过培训发展其踢球风格。在PES 2017中,球员现在可以学习其位置,让你进一步建立理想的球员和球队。球队角色球队角色是自2016年起广受欢迎的扩展特色,现在已从PES 2016的10名角色进一步发展为22名角色,增加角色有例如“英雄”和“坏孩子”。这丰富了球队的人物设置。真实开赛时间整个赛季的日夜比赛平均分配,考虑到真实的开赛时间。在某些比赛模式中追踪好友脱机比赛之球员历史记录以及你比赛风格的新功能 。无需担心无法知道你与好友的优劣成败,因为这个模式会自动追踪游戏的方方面面,例如胜、败、平局和进球及失球 。对战亦会仔细追踪比赛风格,例如控球率或反攻。亦会让你知道你最喜爱的动作,例如飞身铲球或拦截。裁判提高对球员的肢体冲突进行是否犯规的判决。较轻微的犯规会被警告,提高了在进行有利原则判断时的智能,包括在犯规过后一段时间再回头警告球员。球场增加了更多球场,包括新取得授权的球场及保留原有设计。全新的球场草皮设计。实时更新在线模式为第一天更新,而所有脱机模式则为每周更新并且可供下载。这能让所有万在线模式的玩家取得最新球员名册玩游戏。这亦适用于冬季欧洲球坛转会,无需再担心要长期等待。画面呈现从主菜单、赛前设计至比赛计划,整个游戏有了崭新的菜单设计。比赛画面的重量级提升,包括新的界面以及重新设计的精华片段及回放系统。振动全新的控制器振动设计为你带来逼真的动作感受。不同的振动影响力、球员的肢体冲突、射门以至皮球撞击门柱的效果。《实况足球2017》游戏配置需求操作系统:Windows 10,8.1,8,7 SP1,Vista SP2处理器:酷睿2 Duo 1.8GHz / AMD Athlon Ⅱ X2 240内存:1 GB RAM显卡:GeForce 8800/Radeon X1600/HD Graphics 3000DirectX:DirectX 9.0c硬盘空间:8GB 可用空间喜欢我来补充
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& 我爱秘籍 九年相伴实况足球2017应用程序无法正常启动是怎么回事(0xc000007b)
出现您说的这种现象,用360管家修复就可以了。
qq缺少文件,重新装下qq就ok了
这里无法加载图。。。
答: 根据实况对照此篇叙述,太平天国只统称老小非战斗人员为“牌尾,而不另称“童子兵,是囿于他们不列入正兵编制,更没有自成编制
为什么华硕FX50J不能玩实况足球2013
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我KAO 跟我一样 哈哈! 我重新装了 没事了!
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《实况足球2017》获得众多媒体好评,但销量上仍然不见起色,曾经玩家的美好回忆现在已经渐渐去了。
活动投稿,作者 铁士代诺201,未经授权请勿转载导言作为一个有着20年历史的系列游戏,《实况足球》近年来尽管在口碑上重树信心,但是销量依然不甚理想,媒体拼命说好话的同时,玩家就是不买账,只开花不结果,why?笔者将从三个原因入手进行分析。国内足球游戏玩家每年都要纠结的一个问题就是“今年的《实况足球》还要不要买?”最开始PS,PS2时代没有这个问题,一是那时候该游戏本身的质量毫无疑问,二来当年还是盗版为主,谁也不差那10块钱,第三则是没有竞争,想玩足球游戏基本没得选;后来PS3时代开始,《实况足球》更换制作团队,结果游戏素质跳水,原先的短板被进一步放大,而当《实况足球》在低谷中徘徊时,老对手《FIFA足球》逆水行舟完成赶超,同样的制作团队大换血,换来的却是一片大好河山;如今《实况足球》经历阵痛,今年延续了之前的良好势头,《实况2017》在媒体评论界全线胜利,本以为到了收获的时候,但是从实际的销量和玩家的反应来看,却依然起色不大。这种情况像极了真实足球比赛中的“得势不得分”,大好的局面迟迟不能转化成进球,也许《实况足球》该考虑一下这次又是哪里出了问题?1.你大爷已不是你大爷在我们谈到《实况足球2017》叫好不叫座这个问题的时候,首先要明确一点就是对于那些从PS时代一路走来(包括笔者这种走走停停的)的“实况”玩家来说,这个游戏已经不是很多人当年喜欢的那个游戏了,尽管她变得更有魅力和韵味了,但是无论我们还是她,都不是曾经的彼此了。“还记得当年和你一起玩这款游戏的兄弟吗?”《实况足球》在我国发轫于世纪之交,98年以日本队首次进军法国世界杯为宣传契机的《实况足球3》在PS主机上知名度大增,两年后,《实况足球2000》凭借更高的完善度将自身影响力进一步扩大,等到2002年中国队实现历史性突破,足球在神州大地终于从“第一运动”进化为“打进了世界杯决赛圈的第一运动”,生根发芽的《实况足球2002》也成为了那一年“国民游戏”热门候选,这股热潮一直延续到了《实况足球8》这款经典中的经典,使得之后的三代作品也基本上延续了《实况足球8》的设计,裹足不前也让一路走来的玩家渐渐产生了审美疲劳,对于很多老玩家来说《实况足球》已经成为一种习惯,就像每年的新赛季一样,伴随着热爱足球的玩家一年又一年走了过来,移植PC后更是带动了国内玩家数量的大幅增长,其热度有增无减,从PS到PS2再到初登PC,堪称《实况足球》的黄金时代。当年国足冲出亚洲,全民足球狂热带动了实况足球的进一步推广然后从PS3上首作《实况2009》开始,制作组从原先日本本土的KCET向海外制作组进行交接,游戏在底层设计和技术水平上出现断层,国内玩家也因为主机迭代的时间差而难以共同来到新的球场(那时候的PS3还是挺贵的),这时候玩家看到的是一个对于游戏内各种不合理设置置之不理,任其野蛮生长的《实况足球》。这个时段很多老玩家会抱怨游戏的“手感”甚至发生了变化,之前严谨的操作被各种匪夷所思的“反重力”,“逆重心”取代,原本仅供娱乐的“巨星无双流”踢法渐渐成为主流,如果要想取胜,球队选择范围也进一步变得狭窄,超级球星的状态很大程度上左右了比赛的结果,没有人再去认真钻研战术。虽然封面上同时拥有梅球王和人生赢家,但是该作的素质已经触底事实上,尽管很多玩家并没有去留意这一点,但是现在的《实况足球》已经从一个日系游戏变成了一个欧美游戏(更不用说PC玩家接受实况足球启蒙的时候玩的本来就是《PES》),两者在手感上有着本质区别。如今的《实况足球》中原先亚洲玩家更加擅长的一些微观操作被宏观的整体性所取代,很多玩家干脆就是因为不能再“无双”而不愿意接受《实况足球》——他们擅长的技巧包括“无脑one-two”,“带球贴地飞行”,“90度角拉球过人”,“禁区外雷兽”等等,这就形成了一个奇特的矛盾,一个系列游戏的玩家被分成了两个派系:尊重真实的玩家对于现在的操作和系统十分满意,但是却难以忍受阉割的球队授权;追求爽快流畅的休闲类玩家虽然对于授权“无所谓”,但是某些传统套路玩法受到限制让他们感到十分不爽。而konami偏偏就是不愿意彻底解决任何一方的问题,于是就有了“叫好不叫座”的第一个原因,新的系统虽然更加真实合理,但是无法同时满足一部分玩家对于操作手感的偏好和长期养成的游戏习惯,让一个在他们眼里原本熟悉的游戏变得陌生了。大眼传球给大腿,大腿喂饼大吉鲁,大吉鲁吐饼。某厂的日常在游戏里显然让一部分玩家难以接受2.真实足球世界的冲击有没有平时基本不看足球,不踢足球,但是喜欢玩《实况足球》的玩家?答案是有。然而制作组在制作游戏时不会首先考虑这部分人的感受,而是要站在大多数球迷的角度对足球这项复杂的运动进行技术上的“分解与重构”,我们总是会用“真实与否”作为衡量足球游戏优劣的重要标准,然而须知足球游戏的“真实”和足球的“真实”远远无法划上等号,别说是真实与虚构,就算同样在真实的世界里,我国球员踢的足球和欧冠联赛踢的足球都是“足球”,但是你很难把他们归为同一种事物。所以足球游戏只要看上去像足球,感受程度上貌似“真实”就可以了。球员间的对抗与身体接触是近几年足球游戏主要的研究课题21世纪足球文化最大的特点就是随着传播手段的革命,俱乐部文化取代国家对文化成为了足球世界的主旋律,创造了巨大的经济效益和社会效益(我国的中超便是最好的例子,某大佬通过买球队经营打出优异成绩,从而获得国家核心政治舞台的入场券),欧冠联赛在比赛质量和数量上远远超过世界杯,欧洲杯等比赛,尤其在今年,法国欧洲杯沉闷乏味,紧随其后的新赛季欧洲俱乐部赛事因为名帅的辗转和大牌球星的复活迅速抢占头版。9月的足球游戏原本应该对这些做出第一时间的回应,然而尴尬的授权又一次拖了《实况足球2017》进化阶段的后腿,游戏“叫好不叫座”的一部分原因就在于假如我是一名皇马球迷,凭什么要我买一个巴萨授权封面,皇马却连实名制都没有的足球游戏? 球迷玩家可以接受巴萨作为封面,但是很难接受没有真实授权的皇马总说授权伤感情(《实况足球》的补丁制作者也会不高兴),那就看看竞技层面《实况足球》与真实存在哪些误差?真实足球中存在的,出现的,被发明出来的,受欢迎的东西,在足球游戏里需要有所体现,此乃这种游戏对于真实的起码尊重。《实况足球》当年之所以战胜《FIFA足球》,除了球员跑动不“溜冰”,细化的传球设置起到了至关重要的作用,此设置收益最大的就是传统足球世界中那些作为球队组织者的“10号球员”,90年代末到本世纪初也是“10号球员”最后的辉煌时期,齐达内,里克尔梅,博班,鲁伊·科斯塔等人在各自球队中扮演了重要的角色,优雅的个人技术和手术刀般的传球令球迷如痴如醉,于是此时期的游戏和现实便达成了某种程度的一致。随着经典10号的淡出,足球也发生了根本性的战术革命然后在瓜迪奥拉的巴萨统治欧洲开始,到西班牙收获世界杯,欧洲杯结束,tiki-taka这种极度强调场面控制的足球风格横扫各大赛事,前场高位逼抢,全队持续传导控球,拉玛西亚连携度,再加上巅峰状态下的“梅球王”,如何在游戏里呈现这一切给实况足球出了一个大大的难题(巧的是那几年《FIFA足球》正处于“省电模式”,间接回避了这个难题)。等到现实中的巴萨改良了战术,西班牙霸权交接之后,《实况足球2017》却似乎终于参透了多年前的巴萨阵型奥秘,在游戏中设置了精密详实的战术设置,玩家只要搭配得当,确实能在游戏中体会到当年“宇宙队”的神奇。然而现在是2017年啊,巴萨距离当年已经换了两轮教练和除梅球王之外的大多数主力,除去这个时差不谈,《实况足球2017》中的全场逼抢战术其实和一些玩家喜欢使用(既可以偷懒防守又能就地创造出进攻机会),另一些玩家又十分厌恶(新人杀手,钻游戏中判罚尺度的空子)的“疯狗抢断”没什么本质区别,如今的“高级防守”是像马德里竞技那样兼具侵略性与攻防转换,要在游戏中参透其中奥义,到时候估计西蒙尼已经离开球队了。皮尔洛就属于典型的现实中是大师,游戏中是鸡肋。直到他退役,足球游戏里也无法模拟出他除定位球以外的踢球方式这便是“叫好不叫座”的第二个原因,在真实足球转化成虚拟游戏的过程中,足球文化和足球战术的真实与模拟真实之间存在“时差”,玩家以前在游戏中喜欢用国家队,现在则是大多数选择俱乐部,而俱乐部文化不仅强调授权,还要有动态的及时更新。《实况足球》虽然选择了从上往下研究整体足球这条更加艰难的道路,也取得了不错的进展,但是相比之下EA就聪明得多也现实得多,与其挖空心思研究战术大师们的心法,不如从画面,物理引擎,球队授权,每周状态更新这些更加基础的元素着手,从下往上先创造出一个以假乱真的足坛,获得大多数球迷玩家的好感。3.足球游戏二选一,给我一个不买《FIFA足球》的理由如果还是那个《FIFA足球》“溜冰与BUG齐飞”的年代,《实况足球》做到现在2017版这样的程度,真的是足够了,肯定不愁卖。然而不是笔者有意引战,实在是“正统”足球游戏就这两个选项(如果你说还有《足球经理》和《FIFAOL》的话,那就别怪我拿出《雷电十一人》和《火箭联盟》了),《FIFA足球》这些年也没有犯原则性错误,不仅如此,《FIFA17》还居安思危更换了寒霜引擎,授权依然强大无比(只剩中超这一个“死角”),这便是实况足球“叫好不叫座”的第三个原因,市面上共存的两款足球游戏之间“好”与“不差”的矛盾。当年民间制作的PS3中超补丁需要付费才能下载,堪称另类“盗亦有道”这不是多花一张游戏钱就能解决的矛盾,对于足球游戏的玩家来说,两个都买不是问题,但是要两个都玩就是问题了——就好比即便同样出色,但是很少有球迷会同时喜欢梅西和C罗。因为他们两者在操作,手感,战术思路,乃至于画风上都存在不小的差异,切换着玩犹如左右互搏,很难适应,你甚至无法用“画面好坏”这个标准来区分他们最新的两作——因为两者都不差。抛开各自阵容中的绝对死忠不说(这个“死忠”可以理解为真实中的球迷,即自己支持的球队再烂,也不可能去支持成绩更好的对手球队,“AC米兰球迷会因为自己的球队近年来战绩不佳就去支持国米吗?当然不会,我们会五十步笑百步的说国米也不怎么样哈哈哈哈”),一方玩家对自己原先选择感到不满并积累到一定程度之后,那么第一反应就是“隔壁这一代貌似好评,不如我也换换口味吧”,所以不能给自己的玩家这样想的机会。《实况足球》现在的好口碑是建立在之前几代不如意的反差中得以凸显,“好”是指和之前的自己相比有了长足进步,吸引到的是那些原本喜欢这个游戏,因为某几代素质下降选择离开的玩家,让他们又有了重拾的动力,但是对于这几年在《FIFA足球》阵营中过得不错的玩家来说,实在没有特别的理由离开一个自己已经适应,并且也在稳步进化的游戏。而初次接触足球游戏的新玩家在看到双方授权上的差异后,第一时间也会倾向于《FIFA足球》。再加上《实况足球》的PC版在优化和体验上一代比一代不敬业,更是让很多有意回归的玩家无法看到系列的进步。所以现实情况就是“你是变好了,但是对方也不差啊?而且还更有钱。”只能说这TM就有些尴尬了。玩家不差一张游戏钱,但是需要被尊重4.《实况足球》的重要性和改进空间近两年来游戏媒体评分中《实况足球》明显优于《FIFA足球》,这也让一些喜欢《FIFA》的玩家有些不甘心,总觉得自己受到了不公正的对待,实际上我更愿意把这看作是对于《实况足球》这个追赶者的一种肯定与鼓励,正是因为《实况足球》于低潮中触底反弹,才使得足球游戏在竞争中持续进步,而不是像篮球游戏那样留给玩家尾大不掉的2K形成一家独大的卖家市场。竞争是让两者保持进步的重要动力,缺一不可玩家会根据自己心中关于足球的理解去选择一款适合自己的足球游戏,《实况足球》开放的自定义系统在一定程度上也弥补了授权不利的影响,MC模式也从《FIFA》的UT模式中吸收了一些让玩家又爱又恨的“成功”经验,加上目前两款游戏在画面上没有明显差距,《实况足球》未来一段时间里即便不能反超,起码也不会落后太多。对于我国市场来说,《实况足球2017》的中文解说很接地气,但是基本已经把能做的都做了,KONAMI既舍不得花钱升级引擎(把小岛老师扫地出门,然后鼓吹FOX引擎马力十足,不服都不行),也舍不得花钱买更多授权,除了祈祷《FIFA》在未来犯下一些致命的错误,这种时候还是应该继续完善细节,像是球场环境对赛况的反馈,解说内容的多样化,更加及时的数据与状态更新,恢复之前的一些充满趣味性的隐藏要素,比如欢乐而恶搞的球员形象,经典球星和元老球队等等,在力所能及的范围内提供更多的选项给玩家。当年一些有趣的东西还是应该再拿出来让大家乐呵乐呵其实无论《FIFA》还是《实况足球》,都在尽力赶上足球运动本身的发展速度,既包括比赛场上的可以量化的球员数据,比赛结果,也包括职业足球重要的球队文化,球迷文化,甚至还有足球的历史,这一点反而是《NBA2K》做得最好,有各种见证篮球发展的元老球队,有时候在球迷眼里,只要有罗伯特·巴乔出现,就足以让他决定对这款游戏的购买,现在的《实况足球》已经基本满足了玩家的要求,但是对于球迷的关照不如以前做得好,假如能在这方面多下些功夫的话,应该可以拉拢一部分中间派的球迷玩家。结语《实况足球》叫好不叫座的情况恐怕还会继续下去,系列原本打动玩家的地方在于良好的操作手感,激烈的对战和整体流畅性,授权或者画面只是在这之上的附加选项,但是随着玩家要求的提高和竞争对手的施压,门槛也在不断提升,《实况足球》在黄金时代树立的标准在当下已经过时,足球游戏的残酷就在于在受众群体难以同时接受两款同类游戏(一定程度上《NBAlive》也是因为这种排他性而死的),制作组要在KONAMI坚持小本经营的同时对抗强大的《FIFA足球》,实在是一个过于艰难的挑战。欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
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作者铁士代诺201
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执行主编:王欣_NG1662
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