如果要把巴乔做成fmfm2017各位置球员排行的话应该是什么属性

& 评FM的战术体系之改进,全攻全守漂亮足球的天堂 ...
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首先,如果是新手,那么恭喜你,从阵容设置到个人的角色扮演,fm都给了基本的介绍并且帮你把细节设置好。这是一个了解现代足球战术理念的好启蒙,也是让你认识典型球员特点的好工具。但对于有些fm经验的人来说,个人的角色设置部分有点鸡肋了,毕竟战术变化太大,那些设置很难符合每个球员的特点,世界上没有两个一样的球员,即使是双胞胎。
在这里先祝贺arsenal和barcelona的球迷,“一”的战术方针将方便诸位迅速调整全攻全守的短期战术目的。让你们的足球哲学更加发扬光大。
很早很早很早以前,有一位高人,就用kevin keegan的一体化心态,打全攻全守的足球。
作为fm2010的特性,从铁桶阵到放手一搏,都有直接的快捷命令可以选择,这影响心态,创造力,宽度,节奏等等等等。当然了,这是伴随着第一个『Philosophy』相互作用产生的。为什么说一体化心态的朋友会更加觉得幸福呢?因为这种简单的心态快速整体队伍调整,不适合足球哲学是very rigid的队伍,只是方便了强调流畅整体性的的球队(当然了,个人能力在这些球队仍然重要,但是没有短板,没有个人能力差距过大的情况)。
从very rigid&&++&&rigid&&++&&default&&++&&fuild&&++ very fuild充分体现了足球强队和弱队,以及防反和全攻全守的整体思路。
从前往后,心态差距越来越小。如果是强队无论是铁桶阵消磨时光,还是进攻行云流水都可以用这个更加快捷的新功能。
但是very rigid风格的朋友们,比如说典型的阿勒代斯时期的bolton。那就是各司其职,该干嘛干嘛,大脚开给kevin daives,让他再搞一搞吧。那么这样在比赛中心态一变,如果用整体变化,显然不可能符合各司其职这个已经固定好足球哲学,更何况very rigid球队非常倚仗前场某些个人能力,不可能让你变化是整个队伍。
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如果是新手入门,那么恭喜你,个人战术中basic的角色设置告诉你这个人的功效,然后当你点开advanced的时候,你就明白大概显示足球世界这些人应该干嘛了,或者有什么显著的特点。但是典型球员少之又少,最著名的box-to-box的steven G同学,已经是amc位置了。target man现在也是凤毛麟角。至于伟大的组织型中后卫和清道夫型守门员????神啊,我是不知道是谁,就算有,也是勉强的,外加已经在豪门主力的人了。
不过这个倒是给人许多提醒,可以丰富打法,明确每一个战术的目的性。很多有意思的现代类型,尤其是前锋............防守型前锋跃然纸上,不过遗憾的是SI认为防守型前锋要凶狠铲球.....................这个有点过了。即使是rooney,kuyt,daives也就是不惜体力玩命,不代表往死里铲。这个从英超诞生的新名词,SI诠释的不够好。
总体说来,界面太白了,经常花,性能大幅度提高,很流畅 ,我觉得新手稍微用用帮助和basic的战术设置,很容易上手,有助于扩大游戏玩家数量。
最后奉劝喜欢看美丽足球的兄弟们,别贸然就用very fluid的哲学。那没有几个队伍有那么多传接跑都好的球员,是打不出来的。
不过barcelona和arsenal的球迷们,自行去享受快了吧
[ 本帖最后由 apollo5217 于
13:04 编辑 ]
原创内容,值得鼓励!
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皮肤估计很快就有了·························
我没见过贝利在球场上的舍我其谁,马拉多纳留在我印象里最深的是90世界杯那张红牌。记忆里只有巴乔忧郁的背影,博格坎普的艺术之美,巴蒂的王者之气,内斯塔一夫当关,内德维德的悲情泪水。
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习惯了用TT DIY的皮肤了...新皮肤有点不习惯了...
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FM2010的皮肤,对比度太小,看着累,而且对视力不好,白花花一片,吃棉花糖啊
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写得很好~只是FM在比赛引擎上还是没下功夫
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回复 #5 bestbeyond 的帖子
那什么样的才算是下了功夫的呢??
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回复 #6 涅磐重生 的帖子
这得参考FIFAM或LMA啦~
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新特点还是很吸引人的
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原帖由 bestbeyond 于
18:21 发表
这得参考FIFAM或LMA啦~
&&您还玩儿什么啊……
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回复 #7 bestbeyond 的帖子
你玩FM10了没?还是你已经玩过FIFAM10了?
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还是自己体验了才知道吧& &。。。。。。。。。。
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早上起来看了看,逻辑比较混乱,结构比较不清晰
其实就是发现变态角球没有了,我用fluid的哲学,确实比较流畅,传接跑动更加合理,停球也经常会出现停出去8丈远。
其实数据方面,我一直以来都希望没有神人的出现,而且拒绝把大牌球星弄得变态,除非他们真的已经26岁以上,不是昙花一现,而且长期处于世界领先水平。
CM的任意球特殊设置其实是一个很有意思的东西,bolton这赛季的set pieces极其无敌。(当然了,那是他们有空罢)其他训练模拟其实刚开始有点用,后来就很鸡肋的。
属性分配方面貌似单脚怪在减少(其实单脚怪机会就减少一半了)。
我觉得最大的进步就是临场指挥方便了,可以10分钟换点进攻方法或者心态调整。整体调整是非常必要的,然后想起哪里要调整个人再去。
如今心态和传球和创造力的整体调整非常适合配合的球队。
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very rigid :Rule of one 系统
rigid:band of two 系统
fluid:5X5 系统
very fluid: 统一心态 系统
banlanced我没看出来是啥心态系统。
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皮肤问题完全不用担心,FM最不缺的就是皮肤和头像。
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原帖由 涅磐重生 于
19:12 发表
你玩FM10了没?还是你已经玩过FIFAM10了?
FM2010当然下了也玩了~每年FM和FIFAM都逃不掉的,只不过今年又多个CM2010
FM这个比赛引擎放现在看让人蛋疼的,只不过是把圈换成木桩式的小人而已,当然换个角度去看,比较FM07有总比没有好
顺便说句在现在这个与时俱进的时代,死忠就是封建对自己没什么好处的
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原帖由 bestbeyond 于
22:30 发表
FM2010当然下了也玩了~每年FM和FIFAM都逃不掉的,只不过今年又多个CM2010
FM这个比赛引擎放现在看让人蛋疼的,只不过是把圈换成木桩式的小人而已,当然换个角度去看,比较FM07有总比没有好
顺便说句在现在这个与时俱 ...
哦,我没明白你的意思。你所指的比赛引擎是只2D和3D的区别么?
我从来不是什么死忠。我FM2010的DEMO到现在还在下载。我对FM某些方面的不思进取也很有微词。
不过我看到无谓的抨击总会出来小露一下脸的。
球探 40/40
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FM的引擎个人认为一直是最好的.所以提升的空间也就没有FIFAM那么大.可是画面的提升空间却有很大很大.可是他完全不提升.所以相比之下他是在退步.
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我觉得游戏自带的黑色皮肤舒服很多。lz可以试试
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我觉得FM10全攻全守还做得不够好...进攻角球发出后,对方门将拿球就长传,而我方球员大部分还在中圈慢慢回防....差点失球...要不是别人打飞机...不然就
This Is Anfield!
夕阳西下,一只老蝴蝶在空中吃力地打着翅膀,沽黄的草正受着微风的吹打
游戏就是感受失败,不感受失败何以能成功?!
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回复 #15 bestbeyond 的帖子
这倒霉孩子 连比赛引擎和画面都分不清&&就来大放厥词了啊
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砍这个不是比砍脚更有效
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相当恶毒20.exe
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你没门将位置,门将指数本来就不占CA
“俄罗斯方块这个游戏太不真实了!”& &——Polytope
雷霆o飘雪游侠元老版主『体育游戏区』游侠足球经理工作组 组长AC米兰 功勋教练 199/200游侠P.L第三届世界杯冠军★★★
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有,但是效果很小,他的逆脚占得CA不多,相对于前场
英特尔 Core i7 6700K@ 4.0GHz
华擎Z170 Extreme4
金士顿 骇客神条 Fury系列 DDR4
索泰 Geforce GTX X-GAMING OC
饥饿鲨 Vertex460系列 240G
明基 BNQ7C04 BenQ M2200HD
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没效果。非门将球员的 门将属性是不占CA的。
除非你的球员有GK属性
☆神圣罗马帝国·圣域星子学园☆游侠资深版主AS罗马 最佳中场TT罗曼联队 AS RoMan United白鸟座·曙光女神之宽恕·圣剑★★★★★★★★★★◆◆◆◆
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GK14比任何修改方法都变态
罗曼联队 +∞
意大利 +100
英格兰 +95
阿根廷 +80
乌拉圭 +50罗马 +100
AC米兰 +90
国际米兰 +80
帕尔马 +70
桑普多利亚 +60
汉堡 +50尤文图斯 -100
利物浦 -100
巴塞罗那 -90
皇家马德里 -80
切尔西 -70
阿森纳 -60
拜仁慕尼黑 -50韩国 -∞
西班牙 -90
葡萄牙 -50弗格森 托蒂 皮尔洛 维埃里 内斯塔 布冯 贝克汉姆 吉格斯 马尔蒂尼 萨内蒂 基恩 德罗西蒙特拉 斯科尔斯 加图索 内维尔 内维尔 费迪南德 范德萨 德尔维奇奥 索尔斯克亚 巴特 维迪奇 托尔多
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GK14的修改方法,是不是在常规位置数值不变,GK改为14?其它不要的全1,对吗?
i5 2500K、变形金刚C
映泰 TP67XE B2
三星黑武士 4GB×4
微星 R9 280X Gaming、Dell U2413
镁光 M4 128G、希捷STT、希捷 LP 2T
联力 K9、海韵 X-560
罗技 K310、罗技 MX518
月之音DIY声卡、黑钻启明星++
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回复 #7 xzy 的帖子
不是,是不管你什么位置,只要把门将属性改为14,就会有很大的属性提升!
& && && & 罗纳尔多(亨利) 罗伯特.巴乔(博格坎普)
& &吉格斯(奥维马斯)& &斯科尔斯& &罗伊.基恩& &贝克汉姆
& &马尔蒂尼& &维迪奇& & 阿亚拉& & 加里内.维尔(萨内蒂)
& && && && && && && && & 舒梅切尔
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2015年杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
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适应性:该数值表示新加盟队伍球员融入球队的时间.低的球员在学习语言上会出现困难,而且容易思乡
野心:该数值越高,则对奖杯的希望也越高,这种球员一旦球员战绩不佳便会有意见,这种球员不适合在成绩较差的俱乐部
忠诚:忠心高的球员一般不会受其他因素的影响而离开球队,即使球队成绩不好或长期当替补也不会有意见
压力:球员处理压力的能力,这项数值高的球员无论在何总比赛都能够发挥稳定,保持水准,年轻的球员也能在短时间内展示自己能力,这就是为什么有的青年队的球员偶尔放上来打场比赛表现异常出彩的原因之一.此外压力低的球员容易在出现各种传闻的情况时影响稳定和士气.
火爆:该项数值低的球员容易与裁判进行理论,以及与队中其他球员发生争执
职业素质:这项隐藏数值是游戏中最重要的.较高的球员即使球队落后或是身处不利环境,仍然可以专心比赛.但是较低的球员就容易在场上出现打斗,领牌和松懈的情况,同时,这类球员只要发生一点小事就会不满,甚至还会向媒体大放厥词,容易引起球队的混乱.此外这项属性还影响球员的训练,过低的球员能力通常情况下涨幅比高的球员慢,甚至出现不参加训练的情况.
体育道德:和上面的职业素质差不多,缺乏体育精神的球员经常会做出犯规范化,拖延比赛时间,伤害对手等等行为,但是对训练没有影响.
另:一些比较模糊的名词
肮脏:后卫表现为在防守时喜欢小动作影响对方等,前锋球员高的则容易出现假摔
影响力:具有影响力的球员当然是天生的队长人选,但是需要注意的是仅仅具有影响力是不够的,他还需要足够的成熟、实力和能够团结整个球队。记住除了队长,球场上的每个局部都需要领导者
侵略性:这一属性描述球员面对身体对抗时的凶悍程度,富有侵略性的球员也许会受伤下场,但是在下场以前绝对是真正的斗士!
勇敢:勇敢对于所有球员都是重要的,胆小鬼是没有办法应付足球场上的对抗的,尤其是对后卫和守门员来说。
激情:即是指守门员的即兴发挥程度,它是一把双刃剑,它也许帮助门将做出惊人的扑救动作,但是同时也会让人犯下不可思议的错误。就我个人而言,该属性低一些不见得是什么坏事,往往是件好事。
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我觉得侵略性对于 前锋来说也也很重要 用过米列夫斯基等一些侵略性强的前锋 都是出奇的好用
UID1971608主题阅读权限30帖子精华0积分215金钱2215 荣誉0 人气0 在线时间1332 小时评议0
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请问能否练满由哪个属性来决定的???????????
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原帖由 boenhua 于
17:22 发表
请问能否练满由哪个属性来决定的???????????
应该是野心和职业数值
我没见过贝利在球场上的舍我其谁,马拉多纳留在我印象里最深的是90世界杯那张红牌。记忆里只有巴乔忧郁的背影,博格坎普的艺术之美,巴蒂的王者之气,内斯塔一夫当关,内德维德的悲情泪水。
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回复 #1 走私象牙 的帖子
火爆:该项数值低的球员容易与裁判进行理论,以及与队中其他球员发生争执
可这数值高的球员助理教练会告诉你他容易在场上受别人挑逗而吃牌
UID1971608主题阅读权限30帖子精华0积分215金钱2215 荣誉0 人气0 在线时间1332 小时评议0
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原帖由 dingjiany 于
17:25 发表
应该是野心和职业数值
我觉得也是,野心和职业道德都在16以上的基本上都能练满,像梅西和C罗这样的野心和职业道德都很高。但是看LZ的解释貌似这2项数值都跟属性成长无关啊。有人还说决心也有影响,请问版主是这样吗?
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额。。。这是用哪个工具查看的那么多隐藏属性哇。。
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写在《FM2005》“分裂事件“之后
  一开始,你不会联想到什么。有预谋的、由于一年前的分裂行为所衍生的恶性竞争以及别有用心的媒体、不明真相的年轻人等等各种因素拼凑出的一幅图画仿佛言之凿凿的在给中国大陆冠军足球经理的拥趸们一个信号――由SI制作的正统CM继承者,《足球经理2005》(即FootballManager2005,以下简称FM2005)俨然已经是一个胆敢冒天下之大不韪、触犯中国人、也等同中国市场所最为忌讳的“一个中国”理论的蠢物。   让我们不妨把目光放得远些,脱离开政治的圈子,从技术和第三者的角度来审视一下这起在最近网络上闹得沸沸扬扬的所谓“FM2005侵犯我国主权,中国玩家态度强硬”的事件。   从技术角度上说,在FM2005之前的CM系列里,再生球员的名字是利用现役球员的姓和名随机组合而成的,而FM2005也延续了这一设置――假设你把罗伯特.巴乔、大卫.贝克汉姆以及阿里.代伊等我们熟悉的球星们的国籍都改成中国,那么在他们退役后你必将看到诸如巴乔海东(Baggio Haidong)、贝克汉姆志毅(Beckham Zhiyi)、代伊继海(Daei Jihai)或郝罗伯特(Hao Roberto)、杨阿里(Yang Ali)这样不伦不类的球员名字。同样的道理,鉴于目前西藏籍球员已经在中国球员里占据了一个不算少的数目(约有3―40名),为了避免出现类似陈边巴(Chen Phaygpa)、次仁东亮(Tsherin Dongliang)之类的名字,SI专门加入拥有专属语言和专属姓名格式的西藏地区以甄别各种可能出现的奇异名字组合(中国其他拥有非汉族姓名的少数民族例如新疆、满族等由于没有球员或球员过于稀少,因此被忽略)。然而,为了不出现被诟病为“分裂行为”的尴尬情况,SI方面早已在Nation Declared(国籍宣告)选项中将所有西藏球员的国籍设为中国(China),并在代表西藏的单词Tibet(说到这个单词,可能会有人不解――为什么不用拼音而用英文单词代表?其实即便是在西藏政府的网站“西藏在线www.tibetonline.net)”中,Tibet也是为藏人所接受的、代表西藏的英文词组)后面打上了非常明白的China PR标识,以证明该前者乃后者不可分割之一部分。   技术上的问题解释清楚后,我们不由得要从另一个角度来审视一下此事件――为什么在FM2005在英国等地区发售仅一天后中国南方某媒体便发布如此诱导性具有的新闻?而网上立即甚嚣尘上、各大BBS充斥着该新闻的转贴和毫无理性的漫骂?仿佛中国的FM玩家们甫一拿到游戏,便是认真的检查一遍其内容是否含有“分裂”、“不尊重主权行为”……是一种政治觉悟的提高?还是哗众取宠?联想到该报纸在北京西火车站不算很大的招牌上不算醒目的口号――“以有趣对抗无趣”,联想到该报记者数年来与我的朋友FRANK的、充满诱导性质的对话,联想到SI和EIDOS分手后双方势同水火的关系和一系列暗伏杀机的竞争行为,我不由得要哀叹:的确是分裂,是分裂导致了“分裂”。
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