英雄联盟怎么练习走位才能练好走位

英雄联盟LOL 新手如何风骚走位?高玩谈走位技巧
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英雄联盟LOL 新手如何风骚走位?高玩谈走位技巧
发表: 16:53:41来源:99游戏编辑:
玩《英雄联盟》的朋友都知道,想要成此中高手,风骚淫荡的走位技巧自然是少不了的,那么,新人要如何才能快速提高自己的走位技巧呢?下面就是高玩总结的相关经验——
怎样的走位会让你觉得淫荡又风骚?
1、能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数
2、能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面
3、能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利
当然,或许有更多你觉得"这样"就是好走位
"走位"这东西你我他定义都不同,所以就以"结果"来论,有太多层面可以影响观念文章了。
或许文章会很长且很理论化理想化,如果有个人觉得不错的分享也回文讨论吧。
有了原因后,来看看怎样才能达成:
1、能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数,也能称为一场会战的成功,不论是一级、小型还是大型会战。
A、杀人,单人线对线单杀
坦白说我很不喜欢对线时杀人,哪怕是我确实有办法杀掉他,实力相当之下,即使杀了人血量也会很低,除了要承受被第三者乱入的风险,也是很可能要回家回血,请思考,杀人所赚的钱确实比得上两三波兵钱吗?
因此,我单线对角通常以吃兵稳妥为上,有gank才采取杀人的手段,八成专注在农兵,两成精力在对手,这句话并不是说杀人不是个好手段,或许很多人看到不主张杀人是件奇怪的事情吧,但是这的确不是以杀人为主的游戏,当你确保杀人后安全,并且守线也无危险,视野足够下,"你能杀当然是种好选择",这段话并不是叫你"因此打保守为上"。
但观念文不能偏差于任何一种情况,我并没办法确保单线杀人后,对手jungle甚至搭配双人线一个人不会来强势压线。
这种情况之下或许杀了个人,代价就是自己的塔会被磨损,也可能进而导致会战,拖延更多自己吃兵的时间,这就是一种特殊例子,技巧上,也就只是熟悉双方技能范围等特性,以最安全的手段去磨血
原则上,干之前就该知道自己是赢还输,在对线上,能做得到压制兼顾吃兵数,就已经是种不错的走位了。
B、杀人,双人线对线杀
在有伙伴的情况下,默契以及组合够好,确实能安然的以最少损耗去换取人头
所以双人线会发生战斗的频率也远比单人线高
技巧上,除了熟悉敌我技能以外,也要思考如何搭配,并熟记敌我双方招换师技能
是不是队友放了某招,你放某招就特别容易且有效
例如:轮流放CC(控制技,泛指缓晕禁定等控制效果)
原则上,最好是能以无损状态解决一人甚至两人,其次为一命换二命
如果干之前就知道顶多只是一换一,那何必还干?
C、前中期会战型杀人,小型会战
其实我很恨对线时乱走的,恨到如果能强制攻击,我会想先杀队友
这并不难思考原因,如果对面不见了,你会采取什么手段?
1、持续吃兵甚至推塔
2、追上去帮忙会战
那么你主动乱跑过来帮我gank(偷袭埋伏之意),到底是好还是坏…?
一次漂亮的gank,就是一次很漂亮的走位
同样的,gank可以gank到自己死掉或者害人死掉,就是蠢货的走位了
但是对线期会战只有在低端场才常看见吧,四处开会战,杀人被杀一堆
高端场稳当顾线,四处都眼,也只有jungle才有gank成功的机会
(这里的成功泛指对手死亡,并且压人回家去,少血换多血也是一种成功)
在技巧上,时刻注意敌我双方位置,有消就退,没消自由选择是否压线
当然,眼睛是最基本的东西…
知道敌我位置就能判断基本的会战成功或者失败了
原则上,不战则已,一战就该必成,可惜的是低端场太缺乏这种观念性"技术"了
死得都很莫名其妙,或者非常的不应该,主动干下去才知道:『干,会死掉』
D、大型会战
一场会战会不会赢,这个吃太多因素了,也很难谈
装备是因素,位置地点也是因素,视野的掌握也是因素,个人技术也是因素
技巧上太多了,视野掌握的多寡=会战结果把握的程度,装备的正确性=血量互换的比例…
就谈两点最常见的错吧
盲抓,杀对方的薄皮确实是首要工作,但是抓一只两只到让对方三只四只安然输出?
每个人都有自己的工作,而不是一堆人讲的先杀谁先杀谁
那么充其量就是自己和队友个别打团队,而不是团队打团队
有些角色定位就是负责牵制,牵制对方的牵制角或者输出角
有些角色定位就是负责杀人,杀对方的薄皮或者硬皮
别怀疑确实有杀硬皮的角,马尔扎哈就是个例子,坦白说出他并不是为了杀薄皮,纯杀薄皮太多选择性。
他接得好对面副坦甚至主坦死得差不多了,还怕杀不到对方后排吗?
这就是活生生的并不一定就是要全力抓对面薄皮的例子
常常就是能看见阵型乱冲被搞烂,烂到自家薄皮被人轻松打
真的就是我们前排打后排,对面也前排冲后排,那后排角,你活着干什么用的…
逞强打到底,血少到对面碰一下就躺的地步还不死回去,硬要赌机会帮忙队友
到最后就是死阿死,买一送一,干嘛一定要搞到ACE(全灭)
还有那种互相救助到都死的,难道不能果决的看队友去死吗?
这些有关杀人的成功或者失败等因素,对我来说就是一种走位
走位可能指几步几步的短距离移动,也是能泛指长距离移动所造成的因果关系
2、能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面
这边开始没什么好长篇大论的了
不过可能很多人看到上面一堆字就关掉视窗了吧Orz
逃命,有预先逃命跟事发后逃命
预先逃命就是视野掌握的够好,能够避开对方的gank
插眼或者视野技能或者CV(侦察,招唤者技能)
事发后逃命,被gank了
你除了本身技能以外还有招换技能跟草丛可以利用
本身技能太多了,譬如ashe冰范围缓跑缓跑,慎开大烙跑都是范例
而招唤技能一般来说都会携带瞬移或者鬼步之一
两招都有优缺点,并不一定说瞬移就比鬼步好,情况不同下或许鬼步比瞬移还实用
鬼步比较没什么技巧性就是了
但瞬移就值得谈了,很多人都还只会用瞬移单纯的"拉开距离"
地型上,瞬移能穿越过去,穿越得好地型也碰巧,逃命率说是百分百也不为过
并且大部分的地型都是能瞬移穿越的,高低差甚至障碍树
切忌浪费…普通的拉开距离不少数会导致浪费,必死下使用,也只是浪费
有很多TOP影片,就只是单纯的Flash的很漂亮,导致不损人头并且我方反杀
这样就上影片了
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想练习走位不练好这个可不行(图)
责任编辑:郑泽川
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  台球的走位是最高深的技术,也是球手水平高低最大的差异,台球的魅力也在于此。走位是根据母球与目标球的角度,结合击打力度和点位的配合,将母球停留在自己需要它停留的位置。前面我们已经讲过关于影响母球位置变化的诸多因素,在练习中我们要由简到繁逐渐掌握。上期我们讲了力度控制的练习方法。如果你已经建立了拉杆长度和力度变化之间的联系,你就可以进行后边的练习了。在初学者进行走位练习时要注意以下几点:
  1.减少侧旋
  影响母球变化的最主要因素是力度和点位。特别是母球的侧旋在碰台边后对线路影响极大,所以我们在开始练习时要先尽可能在母球中线上变化击打点位。
  2.固定位置
  为了能更快地掌握母球的线路,在练习时我们要先固定母球与目标球的角度和距离。选择有代表性的角度,重复练习。以便观察力度和点位变化对母球行进线路的影响。
  3.培养观察分离角的习惯
  我们知道母球撞击目标球后会按90°进行一次分离,而后根据我们击打的力度和点位产生二次分离。这是我们判断母球行进路线的基准,在练习中要提升我们判断90°的能力和感觉。
  4.不要忽略进球
  我们打球时追求走位的精确,但如果目标球没有进袋又有什么用呢?所以在练习时我们就要养成好习惯,合理分配精力,不要过于关注母球而造成目标球失准。
  5.观察与记忆
  由于击打方式和点位的变化,母球行进路线的变化很多。在练习时要求我们要时刻注意这种变化,并努力记住它。在我们需要这种线路时,可以及时的调用我们的记忆。
  在进行上面几种角度的练习时,我们可以控制击球力度保持一致,通过依次击打母球中线上的由高到低的点位,观察点位变化对母球行进线路的影响;也可以保持击打母球的同一点位,通过改变击打力度,观察点位变化对母球行进线路的影响。努力在脑海中建立它们的关联。
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18:09  来源:07073整理  作者:乃福
  走位分析 怎么练好走位
  走位就是能充分的利用 敌我之间的距离 发挥每个英雄的最大优势 或躲避敌人法术 或利用自身法术的释放时间释放距离来命中敌人 总的来说 就是与敌人对战所走的路线俗称走位 走位跟意识是紧密相连的有些人认为走位就是意识 可我个人认为 单单走位是远远不能称为意识的。
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如何玩好法师 意识与走位技巧必备
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:竞技
厂商:腾讯游戏
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