哪位小哥能给个qq四国军棋棋单挑布局不

大股东股份被公司拍卖了!焦作万方的“四国军棋”谁是赢家?_第一财经
大股东股份被公司拍卖了!焦作万方的“四国军棋”谁是赢家?
第一财经壹资本 17:51
你没有看错,继淘宝拍卖上市银行股权之后,现在连上市公司的股权都可以买到了!焦作万方强行把第一大股东西藏吉奥高控股有限公司所持股份放到淘宝上拍卖。
小编发现这2.11亿股焦作万方股份的拍卖页面已经上线,而起拍价定价竟然是18.7亿元!若是以焦作万方停牌前的收盘价计算,这2.11亿股的市值只有12.5亿元,起拍价溢价高了近五成。
这不禁让小编想起近期同洲电子控股股东以股权抵债后,还拿到了3亿的&奖励金&,3亿的奖励金是作为&控股权溢价&,可谓史无前例。如果焦作万方此次拍卖顺利的话,公司大股东将易主,其起拍溢价高出近50%,小编说句心里话,这都不算多的,像深圳惠程之前的控股股东溢价113.72%转让控股权,公司股票复牌后连续涨停。
对这次引进的大股东,焦作万方要求&出身名门&,不能再走2013年的老路,搬石头砸自己的脚。即参与拍卖的投资方是要&有身份的人&,也就是中国驰名商标,要从事铝深加工产品的研发、制造商,有较高行业知名度、销量国内外TOP5,年产销不低于50万吨,信用评级不低于AA。成为股东后,要支持公司向铝深加工业务延伸。这次拍卖必须整体受让,不能拆分竞买,成交后要一次性支付拍卖价款。
近两年来,焦作万方的诸多标签都是&奇葩&、&自己花钱找大股东&、&董秘擅自停牌&、&股东大战&等等,加上这场拍卖大股东股份的闹剧,在焦作万方的这场&四国军棋&中,似乎没有真正的赢家。这些闹剧将要追溯到2013年,闹剧导火索是&对赌之变&。
故事有点长,怕各位看官弃读,小编先一分钟叙述下。这一场焦作万方&四国军棋&游戏,原大股东中国铝业想要&退位&,焦作万方花了17亿给自己找了个大股东吉奥高,之后来了新势力洲际油气。在2015年,吉奥高和洲际油气关联方谈股权转让谈崩了,原董秘成了&宫斗&的炮灰。此后吉奥高因为&业绩对赌&和焦作万方对簿公堂,焦作万方要吉奥高还钱,就把吉奥高所持的股份拿去拍卖。
&自找&大股东戏法
2013年那会儿,吉奥高还没和焦作万方牵手。焦作万方在5月2日完成了一次定增,以10.64元/股发行近1.7亿股,发行对象是5家基金管理公司。当年11月下旬,焦作万方实行高送转,5家基金公司总持股数增至3.04亿股,每股成本减至5.67元。在日,焦作万方开始停牌,停牌前股价为6.08元。而当时距离5家基金的股票限售解禁日只有一月,若是没有重大利好,5家基金公司一旦选择卖出,3亿多股的巨量还不砸出个窟窿来?
而这次停牌,吉奥高开始闪亮登场了,而它的登场充满着蹊跷。
日,焦作万方与吉奥高签署股权转让协议,焦作万方斥巨资17亿收购吉奥高旗下子公司万吉能源100%股权。该次收购一直受到市场质疑,花17亿收购一家当时成立才2个月的公司,是心太大还是钱太多?收购溢价率高达170倍。
更蹊跷的是,吉奥高收到的这笔17亿巨款必须用于受让上述5家基金所持焦作万方的股票。吉奥高以每股8元价格受让了2亿股,之后增持近95万股,比原第一大股东的中国铝业当时所持股份多出42股,成为了第一大股东,限售解禁期为1年。也就是说,焦作万方花了17亿买了家公司,让母公司用这笔钱回购自家股票,成自家大股东。
之后,吉奥高与焦作万方开始&业绩对赌&协议。吉奥高承诺这家成立2个月的公司,在2014年度、2015年度、2016年度、2017年度,实现的净利润和经营活动产生的现金净额分别不低于3000万元、3.5亿元、5亿元、8.2亿元。如果低于承诺的50%以下,焦作万方可以花1元回购吉奥高持有焦作万方的股份,并且分红也要全额返还。
&对赌之变&对簿公堂
2014年度的承诺业绩实现了,然而,2015年10月的一则公告真是&叔可忍婶不可忍&,让投资者透心凉。万吉能源说好的不低于3.5亿元,但是上半年的净利润是亏损的,并在9月末都没有收到任何勘探服务费,这和预期的业绩差距太大了,显然是无法完成承诺了,也就是说,焦作万方可以1元买到吉奥高的2亿多股。
违约方的吉奥高开始先发制人,在11月主动起诉焦作万方,要求解除股权转让协议。吉奥高的理由是,国际油价大幅下跌,导致万吉能源利润额确定无法实现。但是焦作万方不让我股权质押融资去缴纳企业所得税2.53亿元,导致被国税局处以强制执行,连我持你们家的股票都被冻结了,你们已经违反约定了。
焦作万方也不是好惹的主,没几天就提起反诉讼。要求吉奥高全额返还当时股权转让的17亿,并且赔偿这17亿按银行同期贷款的利益损失9846.07万元,并申请诉讼保全。从反诉讼请求看,焦作万方已经认同吉奥高的解除协议。
诉讼保全执行结果是,冻结了吉奥高的2.1亿股,和吉奥高的银行存款6.62元。你没看错,这就是一个烧饼钱。
最后法院的判决书下来了,让吉奥高在2月15年向焦作万方返还17亿元,并赔偿利息损失。不过吉奥高还不出钱,3月份跟潜在股东谈股权转让也没啥进展,焦作万方开始出狠招了,意思是你俩也别bb了,冤有头债有主,吉奥高欠下的钱,就拿它的股份卖掉抵债。就这样开始强制把吉奥高的股份拿去拍卖了。
好一盘&四国军棋&
在焦作万方中可以感受到四股力量,一方为老控股股东,也就是背靠焦作市人民政府的万方集团,为啥是老控股股东呢,在焦作万方上市至06年,万方集团是主子。不过06年以后,原控股股东中国铝业登堂入室。
在13年那场定增给5家基金之后,可以发现中国铝业逐渐在减持,大有&退位&之意。之后的&新生力量&吉奥高也被认定为&接班人&。最后一股势力呢,则是2015年3月打入焦作万方的洲际油气。
目前这四股力量的持股排名是,吉奥高为第一大股东,洲际油气居于第二,万方集团紧追其后,中国铝业已经淡出这个&怪圈&了。
焦作万方董事会人马也换了一波,从前后人马对比来看,吉奥高在这次战役里似乎没有说话权,成为大股东一年半之久,竟无一个董事会席位。在董事会人员换届可以看出,也是这些势力在交接。
连任的董事有两位,宋支边与刘立彬,宋支边是万方集团董事长,刘立彬作为独立董事,是河南省有色金属学会常务副理事长,这俩人都是董事会里的&老干部&了。原董事长蒋刚英、原董事卢东亮都是中国铝业的人,在这场换届里也退出了。而新来的董事长周传良从履历上看,就是&土生土长&的焦作万方人。
其他几位董事中,杨保全是万方集团人,李勇、赵院生是焦作万方老干部,两个独董江榕、王存生,一个是投资管理公司董事长,一个是了解财务的。不过董事会中杀出了一个&新生势力&,就是樊辉,也就是洲际油气的董秘。
新老董事会中,都没有吉奥高的势力。从董事会席位中可以发现,万方集团有2位,3位公司内部人士,1位洲际油气人士。3位为独立董事。从&不可撼动&的宋支边与万方集团和焦作万方的关系看,万方集团仍与焦作万方&同气连枝&。
老干部董秘&晚节不保&为哪般?
焦作万方中,不缺离奇的事儿。其中就有供职公司14年的老干部,公司原董秘贾东焰因一个停牌引发的一场免职的&血案&。历经万方集团、中国铝业和吉奥高三代大股东惨遭董事会&双开&。
因擅自停牌,被罢免董秘与副总经理职务。当时还是焦作万方总经理的周传良现在已经摇身成为董事长了,而副总经理的贾东焰却被赶出公司,不禁让人感叹人生的大起大落。那么贾东焰为何要发布停牌公告?到底是谁想停牌?
追溯公告,焦作万方在2015年有两次停牌。分别是4月16日与7月7日,而贾东焰是在第二次停牌后被免职。
第一次停牌是因为吉奥高筹划重大事项,就是想卖股权。但是吉奥高和上海隆仓投资管理中心(有限合伙)没谈拢,最终还是终止了,并且在3个月内不筹划股权转让。
这个隆仓投资又是何许人也?小编发现,隆仓投资是隆仓创孚的法定代表人,而隆仓创孚更名前为隆仓油泷。而隆仓油泷则是洲际油气的关联方。也就是说,吉奥高的潜在买家是在与洲际油气的关联方。
值得注意的是,在4月至6月停牌期间,洲际油气在4月27日、29日两日质押了全部股份融资,合计1亿股。小编计算了下,按照停牌前股价12.2元来看,其警戒线和平仓线应该在8.7元-7.3元。
去年6月,相信大家都忘不了。千股跌停早已司空见惯。而焦作万方在6月23日,因为吉奥高和隆仓投资谈崩了,开始复牌。7月6日,焦作万方的股价已经刹不住车了,暴跌至6.98元,已经接近了平仓线。
7月7日,也就是贾东焰擅自停牌,绕过中国铝业势力的董事长蒋刚英审批,将停牌公告提交交易所。公告里是老二洲际油气为了推进公司发展准备筹划资产收购。但是公告里对洲际油气接近警戒线和平仓线都没有提及。焦作万方在7月15日复牌,并在两天后解聘了贾东焰。
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随便聊聊军棋
不知道各位开发人员,有没有四国军棋的爱好者?本人是一位四国军棋爱好者,一直玩四暗。玩军棋大概有 6~7 年的时间了,儿时的东西到了上班期间才慢慢的找回。
从玩游戏之初到现在,各种军棋的游戏平台都摸过一遍,感觉下来,无论是从游戏的界面上、操作的动态效果上,还是方便性,我觉得腾讯的四国军棋平台是做的最好的(简洁、清爽)。其它的平台不是过于花哨,就是迟钝的响应和交互。
现在很多原来中游、联众平台里面的高手也有部分转到了腾讯游戏平台,比如:张硕闪电、联众老菜鸟、老头脸上飞红等等。腾讯平台也有很多大师级人物,比如:欠你幸福、蚊子、戏子无义(2014年个人军棋赛冠军)等。
萌生开发此工具想法的原因
经常在网上下军棋的人都知道,我们都需要很多布局以备使用。当征战的时候,在游戏界面上直接 import 一个指定的布局文件可以快速的调整作战布局,而不用临时摆棋。就拿腾讯的四国军棋平台来说,临时摆棋:一来,浪费一桌四个玩家的时间,而且如果和你坐一桌的人有蓝钻,很有可能当你调整到一半的时候就被踢了,前面的调整前功尽弃;二来,如果你调整的慢,还没等你调整完,都有可能因长时间未“完成调度”而导致系统超时,把你踢出棋桌。我身边碰到不少的棋手就是这样的。
目前为止,腾讯都没有一个工具来方便而又直接的查看、编辑自己的布局文件。我不知道其它有没有第三方的工具去做这件事情。出于兴趣爱好,以及为了方便大家布局的编辑调整,自己在网上查找了一点资料后就开始着手开发这个小工具了,腾讯的四国军棋布局文件的后缀名是 JQL(PS:可能是 Jun Qi Layout 的缩写)。
投入使用和更新
“QQ 四国军棋布局编辑器(Jql Editor)”我大概早在一年半以前就写成了第一个版本,后来在公司的四国军棋俱乐部中,以及比赛中,发布给大家使用,反响不错,大家都挺喜欢的。
之后,又对其进行了功能上的强化和丰富,包括Drag & Drop、Undo-Redo、Copy As Image、Y-Flip 等方面的功能。然后在一些 QQ 军棋群里面分享给一些棋手,方便他们使用。
在最新的版本里(3.0.0),又对其动了一次“手术”。这次改动把原先使用的 Dev Express 组件去除了,原先使用该组件的目的是为了美化界面和丰富样式,后来经过思虑,鉴于 Windows 7+ 的界面都做的不错,所以决定移除这个UI上的锦上添花。其次,将界面底部的具有一定厚度的按钮组整个去掉,换成 Context Menu,使得 UI 看上去更加的简洁。
QQ 四国军棋布局编辑器一览
下面先让大家看一下这款工具的总体界面(一共有四种颜色):
每次打开这个小工具的时候,默认是以这样大体上对称的布局将25个棋子摊在台面上的。
在这张图中,大家所看到的棋子均采自QQ四国军棋,从中进行截取、修改和拼接。墨绿色的棋盘也同样来源于QQ四国军棋,通过PS对QQ四国军棋的棋盘进行技术处理,通过截边、着色、渐进等处理获取这个迷你布局盘面。如下图所示。话说,由于本人PS技术能力有限,在这图片的制作上,花了不少功夫,其中还包括后面会看到的获得焦点棋子(Focused Chessman)及选中棋子(Selected Chessman)的高亮发光效果。
所有操作均放在了右键上下文菜单上,当右键菜单打开就会一目了然。下面是截图。
这个布局编辑器程序的几个关键点在于:
GDI+ 图形图像的绘制和处理
棋子位置的判断和计算
二进制JQL文件的解析
鼠标及键盘事件的响应和处理
合理随机布阵的生成算法
核心类的设计
在 QQ 四国军棋布局编辑器中,有四个核心的类,如下图:
(1) JqlChessman:全盘 25 个棋子对象,盘面上的“主角”,被它们的大管家 JqlChessmanCollection 管着。
(2) JqlChessmanCollection:棋盘上所有棋子的容器。负责整体处理棋子位置的关系、特殊位置的判断、棋子之间的交换等操作。
(3) JqlChessmanSwap:两棋子之间的交换和整个盘面的翻转。
(4) JqlInfo:读取并解析 JQL 文件的类,镇守程序的入口(数据的读取、校验和解析),如果没有它,上面三位都只是打酱油的。
枚举的设计
一个工具无论大小,都会有枚举类型的存在,这款工具也不例外。
(1) ChessmanSwapType:棋子间的交换或者整个盘面的左右翻转。
(2) SpecialPosition:指示军棋布局中的特殊位置,玩军棋的人都知道,军棋有几个限定摆放位置的棋子:地雷、炸弹、军旗。其中“军旗”只能放在最后一排的两个大本营里面(Base),“地雷”只能放在最后两排(LastTwoRows),“炸弹”不能放在第一排(FirstRow)。另外还有五个特殊的位置,那就是“行营”(Bunk),在 QQ 军棋里面,就是橙色圈圈代表的位置,行营在布局中是用不到的,而且鼠标点击这些位置也应该直接忽略,初始布阵时,行营是不能放子的。那除了这些以外,剩余的其他位置就是非特殊(NonSpecial)位置。下面再贴一下棋盘,让大家看起来直观一点:
(3) ChessmanType:顾名思义,棋子类型,为了给每一个军衔取英文名,我在网上搜索了很多,各有说法,最终我得出以下对应的英文军衔。
(注:Cmdr = Commander)
棋子类型直接决定了界面的显示和布局的内容。
(4) ChessmanColor:子颜色这个类在当前这个小工具中是一个锦上添花的东西,因为对于这个布局而言,我完全可以只用一种颜色,但是考虑到每个人喜好的颜色不同,就扩展了更换棋子颜色的这么个功能。但是因为考虑到这个工具目前只针对腾讯的四国军棋,所以界面的棋子和颜色均取自 QQ 的四国军棋游戏。
有人可能会问,为什么不让用户自己选择颜色呢?原因是如果这么做,我就无法使用 QQ 的军棋图片了,需要使用 Label 去做一个 Chessman Control,这样才能自定义 background color,衡量了一下,觉得没有必要,虽然 25 个 Label 放在台面上可以省掉麻烦的 Mouse Move 事件,但是这样一来,就有几个缺点:
无法对焦点棋子进行高亮光环特效显示。
棋子的美观上不如图片来的好。
JQL 布局文件分析
JQL 文件是一个二进制文件,用 UltraEdit 或者 Notepad++(HexEditor 插件)打开,可以看到二进制文本,该文本一共50个字节:
前20个字节是一串固定的文字,类似于“QQ 四国军棋游戏”这样的字符串的二进制byte数组。
后 30 个字节,每一个字节代表一个棋子面值(包括25个棋子 + 5个行营),棋子的字面值就是军衔等级,对应如下:(行营是00)。PS:在腾讯该款游戏的设计里,并未用到 01。
前面提到,处理文件主要由 JqlFile 来负责,这里面包含三个主要的属性:ChessmanCollection、HeaderBytes、LayoutBytes。
HeaderBytes 用来存储二进制 JQL 文件开头部分的一段说明字符串;LayoutBytes 用来存储布局的二进制字节数组,读取这个 byte 数组之后,会将每一个byte通过一定的规则转化成 Chessman 对象(一个 byte 就是一个 chessman,后面会说到这个文件的结构),进而形成ChessmanCollection 对象。下面的代码是读取文件的内容:
HeaderBytes = new byte[JqlConsts.JqlFileHeaderLength];
Array.Copy(bytes, 0, HeaderBytes, 0, JqlConsts.JqlFileHeaderLength);
LayoutBytes = new byte[JqlConsts.JqlFileLayoutLength];
Array.Copy(bytes, JqlConsts.JqlFileHeaderLength, LayoutBytes, 0, JqlConsts.JqlFileLayoutLength);
ChessmanCollection = new JqlChessmanCollection(this);
与棋子位置相关的判断和计算
首先,是对于某个棋子位置的检测,这个位置的检测在 CheckPosition 方法里面:
internal static SpecialPosition CheckPosition(int row, int col)
if (!IsValidPosition(row, col)) return SpecialPosition.N
// 判断是不是第一排
if (row == 0) return SpecialPosition.FirstR
// 判断是不是大本营
if (row == JqlConsts.LayoutRowCount - 1 && (col == 1 || col == 3))
return SpecialPosition.B
// 判断是不是最后两排
if (row == JqlConsts.LayoutRowCount - 2 || row == JqlConsts.LayoutRowCount - 1)
return SpecialPosition.LastTwoR
// 判断是不是行营
if (row & 0 && row & JqlConsts.LayoutColCount &&
col & 0 && col & JqlConsts.LayoutColCount)
if (row == col || row + col == 4)
return SpecialPosition.B
// 以上都不是,那就是非特殊位置
return SpecialPosition.NonS
在这个方法里面,需要说明的是:大本营的判断必须放在后两排的判断前面,因为大本营本身也是属于后两排的。
接下来 CanSwap 方法会调用 CheckPosition 方法来获取当前 Mouse Click 或者 Mouse Over 的位置类型,随后,判断待交换的两个棋子能否交换,比如:第二排的炸弹和第一排的工兵交换,这就是不合理的交换。代码比较长,就不贴了,有兴趣的可以看看源代码。这里放一张特殊位置图,大家可以参考比对一下:
和棋子相关的一些算法方法中涉及到一些常量:
布局矩形区域相对于窗体客户区的左上角水平、垂直偏移量
public static readonly int OffsetLeft = 30;
public static readonly int OffsetTop = 30;
布局的行、列数
public static readonly int LayoutColCount = 5;
public static readonly int LayoutRowCount = 6;
棋子和棋子之间的水平、垂直间距
public static readonly int HoriMargin = 3;
public static readonly int VertMargin = 20;
高亮发光边的简单实现
在界面上,鼠标可以直观的选择两个棋子进行交换。如下图,当选中一个棋子时,其边缘呈现蓝色发光边;当鼠标悬浮经过棋子,即呈现黄色发光边。
如何高亮显示,主要就是如何判定鼠标是否移动到棋子的客户区范围之上。
private Point GetPositionInLayout(Point mouseLocation)
int horiSpan = JqlConsts.ChessmanWidth + JqlConsts.HoriM
int vertSpan = JqlConsts.ChessmanHeight + JqlConsts.VertM
int x = (mouseLocation.X - JqlConsts.OffsetLeft) / horiS
int y = (mouseLocation.Y - JqlConsts.OffsetTop) / vertS
return new Point(x, y);
上面方法用来将鼠标的位置转化成一个6*5矩阵中的位置,即哪一个棋子。接着,对该位置进行上述的特殊位置判断,此处仅判断是不是行营,如果不是则需要有发光效果,所以需要获取棋子的矩形客户区。
private Rectangle GetChessmanRectangleInBoard(Point layoutPosition)
layoutPosition.X = layoutPosition.X * (JqlConsts.ChessmanWidth + JqlConsts.HoriMargin)
+ JqlConsts.OffsetL
layoutPosition.Y = layoutPosition.Y * (JqlConsts.ChessmanHeight + JqlConsts.VertMargin)
+ JqlConsts.OffsetT
return new Rectangle(layoutPosition.X, layoutPosition.Y,
JqlConsts.ChessmanWidth, JqlConsts.ChessmanHeight);
现在可以判断当前鼠标是不是在棋子位。
private bool IsMouseOverChessman(Point mouseLocation, out Point positionInLayout)
positionInLayout = GetPositionInLayout(mouseLocation);
SpecialPosition position = JqlChessmanCollection.CheckPosition(
positionInLayout.Y, positionInLayout.X);
if (position == SpecialPosition.None || position == SpecialPosition.Bunker)
Rectangle rect = GetChessmanRectangleInBoard(positionInLayout);
return rect.Contains(mouseLocation);
最后需要将发光效果应用到棋子所在的矩形上,通过下面的方法可以根据数组中的位置确定具体的棋子矩形客户区的位置:
private Rectangle GetFrameRectangleInBoard(Point layoutPosition)
layoutPosition.X = layoutPosition.X * (JqlConsts.ChessmanWidth + JqlConsts.HoriMargin)
+ JqlConsts.OffsetL
layoutPosition.Y = layoutPosition.Y * (JqlConsts.ChessmanHeight + JqlConsts.VertMargin)
+ JqlConsts.OffsetT
layoutPosition.Offset(-10, -10);
return new Rectangle(layoutPosition.X, layoutPosition.Y,
JqlConsts.FrameWidth, JqlConsts.FrameHeight);
界面上所有图形的绘制均放在 Paint 事件中处理,在该事件中,除绘制棋子以外,另外需要判断是否有焦点棋子,如有,则需绘制高亮边框。
随机合理布局的生成
随机生成布局,首先,需要生成军旗的位置,因为军旗就俩大本营可以选择,不是左边就是右边。其次,需要生成地雷的位置,因为地雷的位置的限制也是仅次于军旗的,地雷只能放在最后两排;然后,我们需要随机生成炸弹的位置,炸弹不能放第一排,是仅次于地雷的。之后随机生成其他子力的布局位。
接着当全部摆放完25个棋子之后,需要对除军旗外的另一个大本营的子力进行微调,比如司令放到了大本营,这显然不是一个合理的布局,当然也不是没有人这么放过,但是通常来说不是很合理。所以需要将这个子力和某一个排长进行互换。
最后,得到一个较为合理的军棋布局,军棋的布局和打法变化多端,地雷下放司令、炸弹的,一线司令后面跟炸弹的,都屡见不鲜,所以除了上述的情况以外,出其不意的奇葩布阵也会有意想不到的效果。
这个工具可以在
下载到,有兴趣的可以使用,该工具总的来说不是很大,主要就是用来处理军棋布局,方便玩家游戏,使用 .NET Reflector 可以查看全部源代码。
欢迎提出宝贵意见。谢谢。
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作者:佚名
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