一副扑克牌拖拉机规则有组成花多还是组成拖拉机多

升级游戏玩法规则 升级是国内非瑺盛行的一种4人扑克牌拖拉机规则游戏可以选择一副牌、两副牌甚至三副牌进行。打一副牌时也称为"40分"或"打百分";打两副牌时,也称為"80分"还有的地方也有叫"摔小二"、"拖拉机"等。 
该游戏由4位游戏者参与根据屏幕显示位置,分别为左、上、右、下四方左右方合作与仩下方对抗,最后看哪一方的级别升得最高
 
  
游戏规则分牌:  升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分10代表10分,K也代表10分二付牌共200分。游戏中每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌在计算时根据获胜方的牌要加倍计算
  

底牌:  发牌结束后,打一副牌时每方得12张剩余的6张为底牌。打两副牌时每方得牌25张剩余的8张牌为底牌。打三副牌底牌为6张在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的8张(或6张)底牌作为新的底牌重新扣下如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底
  

庄家:  每一局牌都有一方担任莊家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权尽量不让对手得到分牌。一局结束后新的庄家根据抓分方的得分确定。对家:  升级游戏共由4位游戏者参与左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另┅方如左方的对家为右方,下方的对家为上方
  

庄家方:  庄家与其对家组成庄家方。
  

抓分方:  方与庄家方相对而言如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方相反,左右方为庄家方时上下方即为抓分方。
  

级牌:  升级游戏从打2开始不断升级每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌所有级牌都是主牌。如果莊家的级别上升到了K此时K就成为级牌。
  

主花色:  在发牌结束后每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色主花色牌都是主牌
  

主牌:  主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成
  

付牌:  除主牌以外,其它牌都是付牌  
  

对牌:  两張同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付牌时出
  

拖拉机:  同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色嘚付牌构成拖拉机
  

扣底:  一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分Φ但如果抓分方的牌中包含一对牌,则底牌中的分数要按4倍计算如果有二对,则要按8倍计算依此类推,每多一对分数再加倍
  

出牌規则:  第一轮牌由庄家方首先出牌  以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;  如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出嘚花色如:首家出了红桃,则如果您有红桃必须先出红桃;  在没有首家牌出牌的花色时可以用主牌杀掉;  首家可以单独出拖拉机、对和单牌;  首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;  如果首家出牌中包含拖拉机则其咜方如果有同花色的拖拉机,则必须出拖拉机;   如果首家出牌中包含对则其它方如果有同花色的对,则必须出对;  如果首家出牌中包含了拖拉机或对时其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;  各方都出牌后,计算获胜方下一轮牌由获胜方首先出牌。确定胜负:  根据抓分方最后的得分确定了升级的结
  

  


1.如果庄家无法保底,连5分也不放除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差分多又有小对,扣底时把对拆掉以便对家有大对时能跑分。
2.如果庄家手中有AKK则单出A看对家是否打信号牌再决萣是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号
3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对镓不要再出副牌对家应全力助其吊主。
4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”把该门嘚大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家长套的准备
5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅尛对就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对不可浪费庄家的主对。
6.对家不可因洎己牌好而反客为主打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反对庄家亮的主牌能反则反
7.对家如果自己主牌少但有大鬼则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数
8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌四家均有这门,出过一个A和一个K庄家出小牌,如果对家不急于上手则出Q飞庄家的K。若K真在庄家将可以多管一圈。若K在下家好象放跑了K,但实际丅家的K是永远抓不住的所以并无损失。
9.打到最后几张时庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手否则被双扣损失就大了。
10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望这时千万要沉住气,不可胡乱出分尤其是分已经逃了很多的时候。75還是80最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底庄家牌不会好到哪去,所以往往底里就不放分
  

 最后讲讲打牌过程中常见的一些问题:
  


1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后出了几张大牌,比如A之类的然后就只剩小對了。一般情况不该冲小对应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家
  

如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主對家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢还是不毙,实在伤脑筋
  

 2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A
  

为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之对庄家的對家而言,应该先出庄家还有副牌的A再出庄家断门的A,以便庄家逃分
  

比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分对家有方块A和草花A
  

如果先出方块A的话庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A两个10分就都能逃掉了
  


3.藏单A的问题通常情况,庄家的对家不该藏单A除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。
  

庄家该不该藏呢我认为,如果这门副牌有K的话似乎还是藏来得有利些,这样當另一张A出后庄家就可以摔AK了。如果不藏轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK)有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经絕了庄家的K未必逃得掉。而打无主时藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时
  

打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手此时藏的A就能派上大用场。
  

 4.甩牌的问题切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权
  

万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了
  

如果牌里有连对,对方毙不掉对守庄方而言,还是先出旁门的A再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉使自己的A无用武之地。对功庄方而言先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对得鈈得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。
  

 5.首张冲副10的问题坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的所以不敢埋分,而主里分多希望靠杀副牌逃分。
  

这时可以选择一门没有A的副牌灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10
  

副10能够平安逃走的概率计算如下:艏先,下家须没有A两个A三个人分(已知庄家没有A),下家没有A的概率为:P(下家无A)= (2/3)*(2/3) = 4/9然后对家须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A)對家有A的概率为:P(对家有A/下家无A) = 1-(1/2)*(1/2) = 3/4P(下家无A)* P(对家有A/下家无A) = 4/9*3/4 = 1/3,
  

所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3这个概率还是蛮大的,无可奈何时首张冲副10不夨为一种值得一试的打法。
  

 

               玩《拖拉机》123

  朋友您想减轻工作压力吗?您想消除各种烦恼吗您想锻炼思维增强记忆吗?您想加强修养提升EQ吗您不妨试试玩《拖拉机》。

  牌中有乾坤牌中有人生,乐在其中解在其中。

玩扑克牌拖拉机规则《拖拉机》是时下一种颇为流行的消闲娱乐它鈈分男女,老少皆宜既能娱乐身心,又是一种交友的好方式一有空闲,约上几个牌迷拖拖拉拉,谈天说地不亦乐乎。解闷消愁提神通气,胜百药也不过,玩《拖拉机》如果规则不统一,牌技有差距也会降低玩《拖拉机》的兴趣。为此本人将自己在实践中嘚一些肤浅体会与朋友交流,旨在互相学习共同提高。同时使朋友们能够玩到一块玩的更开心。

(注:玩《拖拉机》首先必须有“打百分”的基础有关基础知识大家一般已掌握,不在这里介绍)

玩扑克牌拖拉机规则《拖拉机》的规则有很多各地都不一样。因此须茬开始前先约定,大家心中有数才好掌握也可避免不必要的争执。下面以广州地区比较通行的3付牌拖拉机比赛规则为基准对有关规则莋简略介绍,供参考

一、放(叫)牌与反(反叫)牌

1、放牌与反牌:二张反一张,三张反二张(有的规定可保放即二张反一张后,先放一张的洅补放一张可保住);

2、第一局做庄:反主反庄即谁放牌成功谁做庄(有的规定反主不反庄,即谁先放第一张谁做庄)

1、基本上庄(丅台)分:一般为120分;

2、升级:开始前约定,一级10分或20分或30分或40分……一般3副牌20-40分一级比较合适。也可根据玩的时间长短确定时间仳较多,每级分数定高一些升级则慢一点;时间短,每级分数定低一些升级可快一点。

以120分上庄、40分1级为例:

(1)庄家方:非庄家方不足120汾升1级不足80分升2级,不足40分升3级 0分升4级;

(2)非庄家方:120分上庄,160分升1级200分升2级,240分升3级……。(有的规定最多升几级)

(1)常主(正主):大小王、级牌(即本轮打几的牌),“2”是否做常主要先约定(一般不做常主);

(2)副主:所放的一门花即:A、K、Q、J、10、9、……

2、副牌:除放的一门花之外的其余三门花。

(1)单张、对子、三张;

(2)对子拖拉机:由同色(主)且能按大小顺序相连的对子组荿(如:1对大王与1对小王、1对小王与1对主级牌、1对主级牌与1对副级牌、1对副级牌与1对主牌A、……;若级牌是51对4与1对6为拖拉机);

(3)三張拖拉机:由同色(主)且能按大小顺序相连的三张组成。

(有的约定:三张与相连的对子可组成拖拉机即:三带二,一般比赛都不采鼡)

(1)单张:大王、小王、主级牌、副级牌、A、Q、J、10、9、……、2,主牌大于副牌

(4)拖拉机:在对子数量相同情况下按上述方法比較大小;三张拖拉机可打3个对子拖拉机。

(1)出对子:垫对子(指同色)无对子有三张也须拆散来垫;

(2)出三张:垫三张,无三张垫对子加一;

(3)出拖拉机:先垫拖拉机、无拖拉机垫2个对子、无对子垫单张;

(4)出三张拖拉机:先垫三张拖拉机、再垫对子拖拉机加单张、洅垫三张加对子加单张)、再垫2个对子加单张):

五、甩牌:同色中单张、对子、三张、拖拉机等分别为最大可全部一次出完

六、毙牌:用主牌毙副牌,要按同类型牌毙即副牌是单张、对子、三张、四张、拖拉机,主牌也须分别用单张、对子、三张、四张、拖拉机去毙一家已毙第二家再毙时,单张以其中1张为大;单牌加对子以对子为大;单牌加对子、加三张以三张为大;单牌加对子、加三张、加拖拉机,以拖拉机为大

七、扣底:最后一轮出牌大者可扣底(取埋底分)。须用主牌扣底单张扣底,底上的分×2;对子扣底底上分×4;三张扣底,底上分×6;4张拖拉机扣底底上分×8。如枪毙甩牌扣底单牌不计张数。即全部是单牌只算一张扣底其中有对子则算对子扣底,有三张则算三张扣底如此类推。(有的规定以扣底牌的3倍计或以扣底牌2的次方计)

1、不能悔牌,牌出手后不能收回

2、不能查看已出的牌(当轮出牌除外)。

3、不得用语言、表情、动作给对方以提示或暗示

九、违规处罚:(开始前约定)

首先要自觉遵守规则,同时按违规的严重性和造成损失大小适当处罚对当轮或上轮出错,影响不大且自己主动发现的可放宽一些;对错而不报被对方查出来的,偠严加处罚处罚时最好由违规者自己提出扣多少分,大家本着相对合理、宽容谅解、旨在教育的目的给予处罚不要因处罚而引起争吵囷不愉快。

1、庄家留底牌差错可扣1-2个级分;

2、手上多牌或少牌,如造成对方损失的适当扣分;

3、甩牌出错可一次性扣1级分或每甩错1張(即被卡住的牌)扣10分,同时出最小的牌(被卡住的牌);

4、垫错牌:未按规则垫牌手上同类型牌作废。如未跟对子、三张、拖拉机手仩的对子、三张、拖拉机即作废;

5、毙牌出错:如属当轮一般允许更改;如过了几轮,造成一定损失或影响出牌顺序的要给予处罚

有的規定:凡出错(垫错)1张均扣10分。

1、记大牌:如大小王、正副级牌、A、K、Q、J等;

2、记套牌:如对子、三张、拖拉机等;

3、记分牌:K、10、5分;

4、记缺门:某一花色已缺或即将缺

每出一轮,仔细察看其余三家所出的牌

根据自己手中的牌和三家的出牌情况,对另三家手上的牌囷其战术进行判断还要根据各人不同的打法、风格、习惯,判断其出牌和战术

1、每出一张牌要有意图,不盲目出牌;

2、计算概率把握性大的牌先出;

3、先出为大、后出则容易被吃的牌先出;

4、打分级牌时,有把握的主牌拖拉机、三张可先出

要时刻把自己和搭档看成昰一个整体,紧密配合让两人的实力合二为一,都能充分发挥作用

1、清楚自己的位置,以庄家为主、以实力强的一方为主副庄家(庄镓搭档)或实力较弱的一方给予配合;

(1)用最有把握的牌送给搭档,如搭档某门花色已缺或有大的牌(上家挡不住);

(2)选择出搭档上手概率较高或搭档的上家阻挡概率较低的牌;

(3)对手出牌时可放给搭档去打

3、不给搭档出难题,出牌时给搭档以准确的信息使搭档清楚自己的意图,嫆易做出判断又能以最小的代价上手或检分(切忌出搭档已缺门无把握的对子)。

打拖拉机先手至关重要先出牌可吃掉或破坏对手的好牌,反之会被对手吃掉或破坏因此,一定要牢牢掌握主动权当自己无合适的牌可出,要想办法让搭档上手同时尽量阻止对手上手。

如掱上有好牌出(指能检分或能破坏对手的牌)要当即立断,用最有把握的牌上手或阻拦对手

如发现对手某些牌对己方有威胁,要采取措施掃清障碍如清完对手的主牌、对子、拖拉机,便于己方出副牌

要正确估计自己和另三家的实力,既不要见分就打因小失大,造成晚節不保;也不能过于保守白送对手分或主动权,且浪费了自己的好牌

当己方实力处于劣势时,不要与对手硬拼要辟其锋芒,找出自巳的长处和对手的致命点等待或创造机会,以逸待劳出奇致胜。

为了便于控制局面或检到、保住更多的分,有时要主动牺牲一些较夶的牌甚至送分给对手有时要放弃可能大或可能检到分的机会。

通过分牌或中张牌引出对手的大牌或以小的代价消耗对手的实力和破壞对手的战术。

估计对手有好牌时先下手为强,采取针对性的办法主动进攻以破坏对手的大牌或套牌。

估计手上的大牌先出不利且不會被吃掉可先隐藏不出,守株待兔和控制别人或自己再次上手

如庄家出牌时手上有副牌“A”,而此门副牌较多先出“A”后其他牌又鈈好出,则“A”可暂不出其好处是:(1)有利于第二次上手:(2)阻止对手送给其对方:(3)可以保护出“K”;(4)迷惑对手。

出牌或墊牌时打破常规,真真假假迷惑对手,使对手判断失误或打乱对手计划但切忌不要使搭档造成误会或错觉。

如发现对方正实施某一戰术而自己又有实力对付时。可先假意就范适当退让,避其锋芒待到其以为得逞,忘乎所以或精疲力尽时抓住要害,反戈一击

紸意从对手的表情、心态和动作的快慢等,判断对手手中的牌或战术

一忌单打独斗。不管搭档只顾自己,有送给搭档上手的机会时不送浪费了搭档好牌或失去了给予配合的机会。

二忌随意出牌没有目的,没有意图随意出牌,使搭档无所适从轻意失去主动权或无辜丢分。

三忌搭档难受出牌不考虑搭档情况,既无目的又无把握使搭档左右为难。

四忌不看牌面只顾自己出牌或只看自己手中的牌,不查看其余三家所出的牌谁垫了什么牌,或缺或有对有拖拉机浑然不知。待到出错牌时悔之晚矣。

五忌虎头蛇尾顾前不顾后,夶牌、套牌倾巢而出最后力不从心,晚节不保

六忌盲目冒险。未摸清对手情况仅凭自我感觉,冒险出牌或留多底分造成惨重损失。

七忌轻视关键对关键之牌不予重视,往往一步走错全盘皆输。如上手牌该用大牌打却抱侥幸心理用了小牌;只差5分、10分就可上庄戓升级,却未抓住机会等等。

八忌不顾大局不从全盘考虑,不从大局着想;只顾眼前只重自己,结果顾此失彼因小失大。

九忌丧夨斗志牌较差或大势已去时,往往心无斗志缴枪待擒,致使精神不集中随意出牌,从而造成更大损失

十忌忘乎所以。摸了一手好牌激动浮躁,忘乎所以还未察看仔细,就盲目出牌;或不看牌面不管情况有变,只顾自己痛快一出到底。结果遇到万一就了无對策。

 Ⅲ、心态与修养

一、友谊第一比赛第二。不要把输赢和分数看得过重自始至终保持冷静的头脑、平静的心态。

二、重在娱乐和身心放松在整个玩牌过程中,不争吵、不埋怨创造一个宽松、和谐的环境,保持一个非常愉快的好心情

三、胜不骄败不馁。手风顺、牌好、赢牌时要沉住气,不要妄乎所以要体谅对手的心情。手风不顺、牌差、输牌时不要垂头丧气,更不要互相埋怨想想这局輸了还有下局,这盘输了还有下盘这次输了还有下次。顺与不顺都有一定规律不会永远都顺,也不会永远都不顺这段时间不顺,则丅段时间顺;这件事不顺则其他事情顺。玩牌只是一场游戏不要太往里心去。

四、尊重搭档和对手每个人的性格、思考问题和处理問题的方式方法各不相同,牌技有高有低打牌的风格和技巧也各有不同,出牌情况千变万化因此,不能要求别人与你一样要宽容大喥,多作自我批评即使搭档出现错误,也不能有丝毫埋怨和指责允许别人犯错,不要得理不绕人要给别人有台阶下。

五、总结提高在每局结束之后,适当进行反思和总结吸取经验教训,以利提高技术总结时多找自己的不足,对搭档要用平和、商量、提建议的语氣不要影响情绪。

附1:其他几种《拖拉机》玩法

玩《拖拉机》“找朋友”是一种很有趣味的玩法它可以多人玩,四人、五人、六人、七人都可以玩(但一般五人或六人玩比较适宜)“朋友”变化不定,其乐无穷

玩《拖拉机》“找朋友”不是固定配对,每盘根据庄家叫一张牌或两张牌做“朋友”谁先出这张牌即与庄家是一边,其余为一边谁赢谁升级,各计各的分

玩《拖拉机》“找朋友”的基本規则除了上面四人固定配对玩法的基本规则以外,还须在开始前明确以下规则:

1、首盘做庄:谁放牌成功谁做庄

(1)由上盘赢的一边其Φ一人做庄,因此放牌时只能放赢的一边各自打的级牌;

(2)放谁的级牌就由谁做庄;

(3)如果有两人以上级牌相同一是本人放自己所咑的级牌即由本人做庄;二是由放牌者下家(非赢家除外)做庄。

1、朋友个数:一般五人叫一个朋友(即二打三)六人叫两个朋友(即彡打三),七人叫两个朋友(即三打四)

2、叫朋友时只叫能副牌。

3、要明确第几张出为朋友因为三副牌有三张相同牌、四副牌有四张楿同牌。

4、朋友未表露出来前各检各的分

1、上庄(下台)基本分:一般3副牌120分、4副牌160分。如果六人玩上庄(下台)分可降低一些,因為三打三时庄家优势较大往往会出现一边倒。为了平衡3副牌可为100分、4副牌120分。

2、升级分:一般3副牌40分升一级、4副牌60分升一级也可根據玩的时间长短和大家的习惯约定。

玩《拖拉机》“找朋友”由于搭档不固定,而且开始时其朋友还不能马上表露出来因此,除了一般玩《拖拉机》的技战术外还有其特点和招数。

1、首盘抢庄要谨慎二打三或三打四时庄家一方处于劣势,须等牌较好时再放(或反);

2、次盘以后冷静分析、果断放牌

(1)做庄(上轮赢)一方:一是自己牌好要主动抢庄防止被动做庄;二是牌不好时主动放别人做庄(特别是当自己打分级时),但还要考虑自己会否被做庄家的朋友(某一门花有A且张数少)

(2)非做庄一方:一是放自己最好的一门花;②是考虑做庄家朋友的机率和优劣,如做朋友的机率大放牌要谨慎

1、根据手中副牌叫。叫朋友只能叫副牌因而主要从副牌上考虑,希朢朋友在副牌上帮一把一是看自己哪门副较差;二是哪门副有K(本盘不打K级),叫A可保护出K

2、叫死一家。自己的牌比较好或比较差唏望朋友一心一意帮你,且手中某一门副已有两张A(3副牌)就叫第三张A。

(1)留底尽量留绝一门或叫A的一门只有一二张(其中一张是K),以便朋友送回来上手

(2)出A。叫第几张A要先出完手上这门A。

(3)出K叫朋友的这一门有K可先出,一般不会被打(谁打谁是朋友)

(4)出好牌。有好的套牌(副牌、主牌)可先出以显示自己的实力,使被叫中者争着朋友从而减少互相推让带来的失分。

(5)判断萠友在朋友没有表露之前,根据出牌情况对谁可能做朋友尽快作出判断。但也不要轻易相信某一个是朋友把分集中在一个人身上。

(1)可能为朋友者(手上有被庄家叫朋友的牌)

先判断自己作朋友的机率。一般被叫的一门张数少(在平均数以下如5人3副牌一门在7张鉯下)或被叫A者有一对A且对子较少,当朋友的机率较大;离庄家近(在庄家下手)当朋友的机率较大。然后根据庄家和自己手上的牌及絀牌情况及时果断确定打法或调整战术

一是庄家牌好(庄家主动放牌和出牌情况判断)。要主动向庄家靠拢在管牌、垫分时帮助庄家,同时一有机会就尽快表明朋友身份(即出被叫的牌)

二是庄家牌一般或较差。当朋友的机率较大时不要抱侥幸心态去推让,要主动協助庄家避免造成更大的损失。当朋友的机率小时在朋友未表露出来前也不要掉以轻心,要根据其他可能做朋友者的出牌情况(此门嘚张数)和上下家的关系或逼出朋友或巧妙避让。

三是自己的牌好如果庄家的牌好,要果断向庄家靠拢主动表明朋友身份;如果庄镓牌一般或情况一时不明,而自己会否当朋友又可以选择时先冷静观察,能检分时先自己检分待到哪一方强再向哪一方靠拢。

四是已表明朋友身份要有以庄家为主的意识,出完有把握的牌后想法送给庄家上手与庄家配合默契。

一是注意观察和判断哪些是非朋友哪些是可能的朋友。尽快与非朋友搭成默契一致对付庄家一方。

二是利用出套牌把朋友逼出来,使朋友失去应有的作用也使所有非朋伖尽快团结一致,互相配合

在朋友没有表明身份情况下,大家可以真真假假、声东击西、互相猜测、互相制约即增加了情况的可变性囷复杂性,又增添了玩牌的趣味

《拖拉机》“炒地皮”也是近年流行较广的一种玩法。它与一般《拖拉机》不同的是反牌的多样法不僅按花色大小反,而且可以留完底之后再反再重新留底。因而“炒地皮”变数更大--有时整手牌都是主或整手牌都是副,更具刺激

《拖拉机》“炒地皮”一般为四人配对玩,扑克以2副或3副为宜(多了太复杂)它与一般《拖拉机》玩法所不同的只是在反牌上,可以按花色大小反牌(黑桃反红桃、红桃反草花、草花反方块);也可以用“王”来反“级”牌(如2副牌一对王反打正主、3张王反由反者任意确定主);还可以在庄家留完底牌出第一张牌之后再反,反后由反者把底牌拿上来再重新留底牌留完底后再反再留底,一直到无人反牌为止

二、基本规则(以2副牌为例)

1、级牌花色大小:一般大小顺序依次为:黑桃、红桃、草花、方块。

2、单张反单张:按花色大小顺序反(为了简单一些一般不主张单张反)。

3、对子反单张:任意级牌对子都可以反单张

4、对子反对子:按花色大小顺序反。

5、一对王反:一对大王或一对小王均可反任意对子和任意单张级牌一对大王可反一对小王。当一对王反后只打正主不打副主(“2”是否做正主偠在开始前明确)。

6、3张王反:3张王可以反一对王、任意对子和任意单张级牌3张王反后由反者任意确定主牌,可以是四种花色的其中一種也可以只打正主。

注:上述反牌不能自己反自己须等别人反后自己能反再反。

3副牌可规定:单张级牌不能按花色反3张级牌可反一對级牌;3张王(大小均可)可反3张级牌(其中有大王对可反小王对),反后打正主;4张王可反3张王反后打任意主。

“炒地皮”因反牌的哆样性和复杂性在放牌、反牌、留底牌和出牌时都要慎重考虑,根据不同情况及时调整。

1、首盘抢庄:首盘做庄一般较有利因为比別人多8张(或6张)底牌,而这些底牌是未经人为挑选的可能有正主。因此首盘一般要抢庄(除非放的你很好,你反则很差)不要等別人做庄之后再反。

2、次盘以后放牌:庄家放牌可快一些、果断一些其余三家放牌可稍慢一点、谨慎一点,有可能后面再上一张反牌仳放牌更有利。

(1)放牌一方的搭档:反牌要谨慎要权衡已放牌与反牌的利弊再考虑是否反牌;

(2)非放牌一方:一般可反牌(除非放嘚你很好,你反则很差)因为反牌后,可以再把底牌拿起来重新留底可能会有意想不到的效果。

4、留底:因会反牌留底牌时要多加尛心。要根据自己手上级牌和大小王的情况预测别人能否反牌、反哪门牌。即要考虑留完或留少一门又不要给反牌者得到更多好处。否则会出现自己的主牌很差,而反牌者很多主或很好的副牌

(1)本盘没有人反牌,可按一般《拖拉机》打法正常出牌

(2)本盘有人反牌,则要考虑反牌、留底等各种复杂情况谨慎出牌。一般先出套牌、对子进行试探以防一出牌就被抢毙,丧失主动权

经过反牌之後,底牌情况难以把握(除最后反牌者)要根据出牌、出分情况,注意保底和扣底

《拖拉机》“三哈一”是一种带彩性质的玩法。因咜适应赌博在一些爱刺激的中青年中有一定市场。

“三哈一”即三个打一个(三人联合起来打庄家一人)一般玩2副牌(3副也可以,多叻太复杂)每盘都打“10”。不升级每盘按是否完成庄家目标分定胜负。先由放牌或反牌成功者叫分(须在基本分以上不打可放弃),再按顺时针方向各人依次加分(也可放弃),直至无人加分为止叫最高分者为庄家,其最高分即为庄家目标分一盘结束后,如庄镓完成了目标分即庄家赢,其余三人输;庄家少于目标分即庄家输,其余三人赢

二、基本规则(以2副牌为例)

1、确定基本分:一般為70分(也可60分或80分)。

2、加分级差:一般为5分以上

(1)简单型:即以庄家是否完成目标分定输赢,不考虑目标分高低和超过目标分情况;

(2)复杂型(刺激型):除了庄家是否完成目标分定输赢外对目标分高和超过目标分多少给予加分。一般来说在相同分数下,目标汾高要比超过目标分多者加分多(如庄家检了120分目标为100分的要比目标为80分的加分要多),因为目标越高风险越大在相同目标下,则超過目标分越多加分越多

1、叫分:叫分是本盘牌胜负最关键的一环,既要大胆又要谨慎。要根据手上主牌、分牌的情况叫牌因为打“10”,主牌特别重要除主牌多外,还要看对子、拖拉机和“10”有多少副牌主要看掌握分牌多少,一般庄家主牌多可以把分留底(扣底汾不翻倍)。一般有中等偏上牌就可以叫70分(因为还有底牌补充);中等及以下牌,求稳妥一点不叫为宜。

2、庄家留底:一般庄家主牌较多可以保底因而留底时,首先考虑把分留底;其次考虑留完一门以便毙掉主牌分。

(1)庄家:出副牌先出有把握的套牌和对子,再出能够出完的一门因为没有搭当,出A效果不大(除非出完A后这一门已绝)出主牌,除先出有把握的套牌、对子外尽量出小牌,鉯便收尾

(2)非庄家:三家要配合默契,针对庄家的牌有打有放有攻有守,首尾接应防止内耗,抵消势力庄家的下家一般不要大牌,否则会造成庄收尾把主动权交给庄家。出牌要使庄家难受如出庄家缺门的对子。

附2:扑克牌拖拉机规则《拖拉机》团体比赛规则

┅、比赛时间:-年-月-日

四、参赛办法:此次比赛为团体赛。以--为单位组队每队选派--对选手参赛。

五、比赛方法:每队--对选手按抽签分组进行双打共赛两轮(两轮对手不同)。每轮2小时结束前30分钟由裁判统一提醒,最后打3盘(包括手上牌)即该轮結束

六:计分办法:按同组双方胜负和升级级差计算。先计大分:胜2分、平各1分、负0分;再计小分:一方比另一方多升1级计1分而对方計-1分,平局各为0分例:甲与乙在一轮比赛结束时,甲胜同时甲升到9、乙升到6,即:甲大分为2分小分为3分,乙大分为0分小分为-3汾。两轮分数相加为该对选手最后得分(大分与大分相加、小分与小分相加以下同),每队――对选手得分相加即为该队得分最后胜負,先看大分得分高者胜;若大分平再看小分,得分高者胜

七、奖励办法:对获得团体赛前-名者给予奖励。

八、报名:-月-日前將参赛名单――

1、采用3副扑克(包括大、小鬼)比赛。2不作常主由2开始,逐步升级不能因无分(5、10、K)或无主而本局重来。

2、胜方洗牌负方倒牌。庄家先摸第一张牌(首盘可先翻1张牌为序)后按逆时针顺序摸牌,直至最后留底6张为止

3、揭(放)牌:当庄家打某┅点数时,谁先揭出该点的牌则该牌花色为主牌花色。如摸牌结束仍无人揭牌则从上至下揭底牌,以第一张该点数牌为主牌花色;如無点数牌则以底牌第一张的花为主牌花色;若第一张为王,则顺此翻看直到花色牌出现。

4、反揭(放):用更多张数的牌揭主改变主牌花色为反揭反揭的原则是:

(1)2张反1张,3张反2张

(2)张数相同先反者定主牌,先揭牌者在他人反揭前可以加固他人反揭后不能再加固。

(3)自巳不能反揭自己

(4)摸牌结束后,庄家需停5秒钟再收底牌当庄家收底牌后不能反揭。

5、首局以定主牌花色者为庄家其后胜方成为下一局嘚庄家。若一方连续作庄其两名队员须轮流作庄。庄家下台后下一局牌由该庄家的下庄为庄家。

6、留底:底牌6张反扣放在台中间,此后任何人不得查看

7、抠底:只有主牌才能抠底。抠底分数计算规则为:抠底牌张数乘以2主牌“枪毙”晒牌抠底时,按对应的级别只計算“拖拉机”、“三条”、“对子”、单张中级数最高的一项不得累加。

8、升级:以防家在一局中获得的分数决定其中一方的升级数:

0分及以下;庄家升3级

5-55分:庄家升2级。

60-115分:庄家升1级

120-175分:庄家下台。

180-235分:庄家下台防家升1级做庄。

240-295分:庄家下台防家升2级做庄。

300分以上:庄家下台防家升3级做庄。

1、庄家先出第一轮牌以后谁大,便由谁出下轮牌

2、每人所出的牌应放在自己前面,不嘚与他人出的牌搅乱出完一圈后,各人将自己出的牌反扣在桌上并不得查看。

3、“拖拉机”、“三条”、对子、“俘虏”:

“拖拉机”:相连级别的对或“三条”称为“拖拉机”当首家出拖拉机时,跟牌的顺序为:拖拉机、对子(有2对要跟2对)、单张如无对子有“彡条”,要拆“三条”跟出“三条”的两连拖(如333444)时,跟牌顺序为:同类型牌、“拖拉机”加2个单张、3张加1对1单张、2对加2个单张“三条”的两连拖不能打3连拖(如778899),反之亦然

“三条”:即3张同样点子同一花色的牌。跟牌顺序为:“三条”、1对加1单张、全部单张

“对孓”:当别人出对子时,你必须跟对子即使从“拖拉机”或“三条”牌中拆出对子也要跟。

“俘虏”:即同一花色的“三条”加1“对子”此次比赛不得出“俘虏”。

4、“晒牌”:当确认手中某门花色各级别的牌分别为最大时可一齐出完(包括单张、对子、三条、拖拉機)。

5、“枪毙”:首家出牌跟家若无该花色牌,可用主牌“枪毙”该牌中有“对子”、“三条”、“拖拉机”时,必须相应地用“對子”、“三条”、“拖拉机”“枪毙”才能赢取如两家以上同时枪毙,则依次比较“拖拉机”、“三条”、“对子”、单张大小前鍺大即为赢。

1、藏张:当别人出某一花色的牌(单张、对子、拖拉机)你没按规则跟出为藏张。当下一轮牌已出为藏张成立。藏张一旦成立若及时发现自动更正,并对牌局未造成较大影响的按藏张张数每张罚10分;若过两轮以上发现或造成较大影响的判罚1级(60分);洳仍不足补偿,根据实情由裁判作调整

2、晒错牌:每晒错一张扣10分,而且该次晒牌不成立改由对方指定出其中任一张(或组)牌。

3、吊主、枪毙要声称如无声称造成对方失误,则允许失误方作调整

4、牌张数目不符。当比赛中途发现某家牌张数目不符则判罚1级(60分),双方均有牌数不符则该局无效。

1、参赛队员要端正牌风服从裁判,尊重对手和同伴保持赛场安静,共创精神文明

2、不得以不囸当手段(声音、动作、表情等)来传递信息,一旦发现轻则对方多升一级;重则取消参赛资格。

3、出牌时间规定出牌时间不得超过10秒钟,如超过第一次警告,以后每次扣10分故意拖延时间,视情节另由裁判重罚比赛期间上洗手间,须报裁判批准

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