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寒假的收获和感想50字左右
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经验分享:《QQ五子棋》项目总结
来源: 作者:腾讯GDC
  一、《五子棋》游戏介绍:
  五子棋是一种两人对弈纯策略型的棋类游戏。起源于中国古代的传统黑白棋种之一,发展于日本,流行于欧美。玩法容易上手,老少皆宜。
  《QQ 五子棋》,是客户端&QQ 游戏大厅&中较为经典的休闲游戏之一,日活跃用户最高近 100W。
  二、游戏玩法:
  两人对局,各执一色,轮流下一子,将棋子放置于棋盘线交叉点上,先将横、竖或斜线的 5 个或 5 个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。
  三、WGP《QQ 五子棋》波折的初期版本:
  WGP 游戏(Web Game Portal),是对&QQ 游戏大厅 & 网页版&的简称,在 QQ 空间、朋友、3366 等游戏平台运营,WGP 游戏主要是将一些经典的大厅老游戏进行改版移植,同时也有开发一些新游戏,如 QQ 蜜糖精灵、千变又扣等。
  这次的《QQ 五子棋》WGP 版本,主要对游戏的视觉画面和下棋体验进行优化。
  项目是从 2011 年 8 月份启动的,先看看整个项目过程图:
  CP(coterie partner),是我们对外部团队的简称。
  初期,计划将整个项目交付 CP 团队完成,经过几轮的方案设计测试,测试的 CP 多数无成熟界面设计经验,于是尝试新的开发模式:将主要界面的设计工作交给内部,延续设计和开发工作交给 CP 团队。
  ,CP 团队完成并发布了 WGP《QQ 五子棋》的初期版本。因项目进度、CP 人员的经验以及远距离沟通审核的不便等原因,此版本在美术延续设计、切图品质量上未达到理想水平。
  四、内部回炉打造新版本:
  2012 年 1 月,内部排期将 WGP《五子棋》进行回炉返工优化,2 月中旬发布全新的版本:
  1、新版本启动,我们的团队:
  2、美术风格定位:
  a) 目标用户年龄比例:(截取客户端大厅 & 五子棋月份玩家数据)
  主流用户可能的职业:学生、年轻白领
  b) 深入场景收集参考素材:
  c) 总结我们期望表现的效果:
  五、交互布局的确定:
  1、表现形式上的选择:
  2、界面布局的选择:
  期望有对战的感觉、聊天功能同 QQgame 其它游戏的品牌宣传一样,放在右下角&&于是确定了第三版。
  六、美术方向定稿:
  计划营造一个室内放置一个棋盘,玩家对战的游戏场景
  1、提取方向素材:写实化、木纹、棋盘
  2、从绘制棋盘开始:
  3、视图和灯光:
  顶视图是现实下棋时的视图,为避免枯燥,在顶视图的基础,加了一点微斜角视图,棋盘更有特色一些
  对于灯光的选择,整个光沿以顶部垂直打下,部分地方有辅助光源
  4、完善细节:细化棋盘,添加板凳、聊天框、地址栏。
  5、铺上全部内容,优化棋盘、棋子等:
  6、最终定稿图:装饰元素作减法:如 avatar 的纸质底板、印章背景,按钮主题化、棋盒细化等
  7、细节预览:主题化界面、棋子、按钮等
  8、木纹的选择:
  越细腻,密集的木纹,表现的品质感更好~
  游戏时,视觉焦点是棋盘,纹理尽量处理的平滑细腻,既表现品质感,又不影响看棋子。
  七、其它界面效果预览:
  1、Loading 界面:
  在这个界面里,顶部的灯光,给界面营造了很好的气氛。
  加载底板和木地板使用同一色系,加载条使用对比色,这样观看起来更直观清晰。
  2、大厅界面:
  还是利用光影和明度,控制界面视觉焦点、虚实,给带来界面张力、空间感。
  3、窗口界面:
  八、下棋交互优化:
  九、增加动画和特效:
  loading 动画、棋盒特效、开始按钮提醒特效、连珠特效等,增加游戏的引导和趣味性。
  鼠标移入有惊喜~
  十、后计总结:
  优化版,整体比较顺利,排期进度无偏差、美术品质、交互体验、动画支持、程序支持、达到超过产品预期。
  1、CP 合作的经验:
  a) 客观合理评估当前 CP 能力,可通过即时的能力测试或查看该 CP 以前的成功作品。
  b) 用最直接有效的方式清晰交待工作要求和方向,如:提供直观的参考图。
  c) 约定固定的工作模式,尽量集中处理繁琐事件,培养 CP 独立解决细节问题的能力。
  d) 将明确的规范文档和范例做起来。
  2、项目收获:
  a) 拟实化设计更有带入感
  b) 通过光影表现,令界面增加张力和空间感(光是张力,阴影是空间感)
  c) 顺畅的、令人察觉不到的操作,就是好的体验设计
  d) 将问题集中处理,更有效率:将零散的问题先作记录,再集中作处理:将问题阶段性的汇集,统一时间作处理,可以少打扰同事正在进行中的工作进度,集中处理,效率也可增加。
  3、开发经验:(高效开发 & 切图和程序合作部分)
  a) 号召开发同学,帮助美术搭建一个可视化的 fla 换肤平台
  b) 发布切图规范:《美术合入资源约定》
  高清《wgp 五子棋》游戏体验: /0YFSzI&
(转载请保留)
互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!学习花月、浦月的一些乐趣-五子文库-五子棋网
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学习花月、浦月的一些乐趣
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更新时间:
& 刚学五子棋那会儿,花月和浦月是入门课程。虽然一早就听说这2个布局属于五子棋26种布局中最基本的先手必胜布局,但是真正体会到这一点,则是通过学习获得的。
&&& 说老实话,除了在最初学棋大约半年时间里,认真看过章照原老先生介绍花月和浦月一打必胜变化的著作外,还真没有认真学习过二打的变化。因为当时国内介绍五子棋的图书就这么一本,而且内容没有涉及二打的技术变化;等到后来有了日文版的《五子棋二打定式》后,对花月和浦月的二打变化讲解图也只是草草翻过几次,更多的兴趣则是关注于其它布局了。而且事实上,在正式比赛中也很少会遇到主动开花月、浦月局的选手。
&&& 但是花月、浦月又确实是2个很有学习必要的布局,并非鸡肋。通过学习花月和浦月,不仅能够掌握包括VCT、、追下取胜、以禁解禁、做棋(等着)、反先、先手、一子双杀等在内的各种五子棋实用技能,而且也能学习到如何下好序盘、中盘等实战理念,更重要的是认真学好这2个基本布局,实际上也就是掌握了综合运用五子棋的各项实用技能和将实战理念贯彻到自己的对局实际中去。这几个方面是尤为重要的。
&&& 特别是看到前几年陆续有人在比赛中拿花月、浦月考验对方,包括、等在内,要么选择了回避必胜的下法依靠实力取胜;要么就是自己模糊了定式的关键点,中套之后利用对方计算弱点险胜;这些案例事实上也是从一个侧面提醒我们对于五子棋的布局应当一视同仁,不该厚此薄彼。只要认真学习每一个布局,总会有所收获的。而且每一次抱着不同的心情或者目的去学习,收获也不一样。
&&& 最近在温习花月和浦月,一方面是因为中学的五子棋普及课程即将开讲花月和浦月,另一方面则是出于对山口布局规则研究的兴趣。在这个过程中,既有很多的体会和收获,也有很多的乐趣。
&&& 一直以来大家都认为花月比浦月更简单些,我想可能是就常见的白棋防御点数量而言,浦月更多的原因吧。
&&&&&&&&&&&&&&&
&&& 如上面2图。左边的花月大致常见的防点主要是3个,而右边浦月的常见防点则有6个。其中2个布局中下在3位的白4是共通的变化。这个共通变化比较有意思,虽然黑棋取胜不难,但是要做到这一点,却必须要有良好的计算力、能够选择正确的攻击点与线路。
&&& 1、2两点都是必胜点。但是有时候会令一些初学者产生疑惑,这2个都是活三,是不是同型点呢?其实,判断活三情况下是否同型点的方法很简单,只要看白棋下一手的应对是否相同,如果相同那就是同型点,反之则不是。
&&& 花月也好,浦月也好,很多时候,取胜的方法并非一种。不论是初学者还是专业棋手,不管是学习或者温习这2种布局,至少有一点是相同的,就是可以尝试各种攻击和防御的方法。因为这2个布局黑棋的优势实在太大了,如果不是过分,白棋要有所作为是很不容易的一件事情。上图是实战一例,到黑9都是定式,这里值得提一下的是,以前那式五子棋兵法中有句话叫“留四莫冲”,综合这些年的实战和研究,我觉得不是最妥帖,所以我提出要修改一个字,叫“留四慎冲”,有时候该冲的时候必须冲,这个情况下黑7冲四是最有利的选择。白10是我考验对方的手段。黑11很不错的选择,充分体现了“序盘抢二”的思路。白12是第2次的考验,当然肯定是必败的,但是白棋试图割裂黑棋左右和上下的联系,同时形成一个反活二。黑棋如果走1、2都是必胜的方法,但是如果怕白棋的反活三,选择走3也完全可能发生,而恰恰这么走黑棋是胜不了的下法。因为,黑棋被白棋包裹在里面了。
&&& 前面我就说了,由于花月局黑棋有巨大的优势,因此往往取胜的道路并非一条。面对白10,黑11选择活三也是取胜的方法。不过这里考验的是选手的计算能力,是否把白棋所有的防御都计算在内了。面对白14黑棋如何取胜,大家可以目测计算一下。
&&& 上图是浦月极为经典的一打变化,里面包含了各种做棋、VCT、VCF、一子双杀等等技巧在内,可以说把这个变化熟练掌握了,对于综合运用五子棋的各项基本技能,就属于合格了。有兴趣的话,大家可以看看黑13后,白棋各种应对下,黑棋如何取胜。
(文章录入:无天
责任编辑:无天 )
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