感觉也没比金色鲁莽火箭兵兵5/2好多少

[欢迎探讨] “选这货还不如选张白板”,简单数据流快速甄选炉石传说仆从卡
主要是竞技场3选1,尤其是评价中立仆从的选择。基本想法很简单,就是跟同样级别的白板生物去对比,应当期望仆从的消耗是能换来略微超过同级白板的收益。1费的白板是1/2/1的小鱼人,而1费大多是攻+血合计为3且带附加收益的。这个数字太小,不明显。从2费开始就有区别。2费的白板应该是2/3/2,所以你可以发现在该级别攻血合计5还附带其它效果的仆从普遍都稳定强大,比如飞刀和阿曼尼狂战士,即使从上场到被打掉都没获取额外效果,也已经打出或吸收了对得起消耗的伤害。反过来,攻血合计不足白板的仆从就需要考量性价比。白板的各个级别:1/2/1,几乎所有都是合计3点附带额外收益,2/3/2,3/4/3,前3级的仆从很多都是“白板+”,4/4/5,或者酒仙4/5/4,雪人虽然纯白板但已然难以超越,5/?/?,5费目前并没有标准白板,若简单认为是5/5/6则仆从属性都明显低于此,仍无助于评判,6/6/7,7/7/7,还有7/9/5都是合计14点,而非15点。从低费几级中发现:嘲讽要比白板少1点属性,比如雪人4/4/5而踏死订购4/3/5,受伤剑圣3/4/3而灰熊3/3/3。好像对竞技场主宰不适用,估计它攻击力太高而受惩罚。冲锋要比白板少X点,X猜测为该仆从攻击力,因为冲锋也就是立即攻击拿收益而已。这甚至对暴风城骑士4/2/5冲锋也刚好符合,但火箭6/5/2就少了1点属性,估计是DPH过高的惩罚,或者2点生命因此攻击力本应是5.5但取了5,导致了该卡性价比明显偏低。圣盾要比白板少3点属性,除了1/1/1那个,这甚至对6/4/5圣盾嘲讽都成立,4+5+1+3=6+7;然而银色冲锋官6/4/3圣盾冲锋,4+3+4+3=14,不需要任何条件,字面收益就超过了6/6/7白板,因此特别强大。风怒要比白板少X点,X为该仆从攻击力,跟冲锋类似,扣你多打一下的属性,就是慢生效。也就是,只要风怒1次就回本,2次就大赚。问题是多次打仆从要承受多次伤害,打几下就没血了。潜行难以推断标准。5费的老虎相当生猛,又肉又能打,如果假设5费标准算10点,那老虎相当于白板送潜行。相反7费的刺客往往只能跟5费的老虎换取一样的卡差。这里就涉及更复杂的因素了。沉默单独拿来比较,就是附在其它一张卡片上价值1费。比如萨满的大地震击,就是月火0+沉默1,而猫头鹰和破法者都是沉默加上低1费的白板属性。基础效果我觉得只看得出这些,再结合等效攻血来评价,就能解释某些牌在竞技场里总是非常优秀的原因。比如阿古斯防御者,4/3/3两侧1/1嘲讽,那就是3+3+2*2+2*1=12,价值远超雪人,甚至只要一边生效就已经持平3+3+2+1=9,因此是竞技场里极为坚挺的选择。破碎残阳祭司3/3/3+1/1,等效3/4/4已经显著高于3/4/3因此无论竞技场还是套牌都是大热;麦田傀儡同样等效3/4/4,不过生效慢,有时未见得比不要招惹长牙厉害,但长远来算一般是前者更强的。又比如新版暮光幼龙,出场时手牌只要4张就能跟雪人一样强。这个白板评价方法可以以静态的方式评估一张卡牌是否值得选择。在选择时,你可以问自己,类似诅咒教派4/4/2或者铁炉堡火枪手3/2/2这样基础属性严重落后于同级白板的中立仆从,其附加收益是否值得。一般这类属性落后仆从的收益是体现在动态的。比如诅咒教派,即使跟两个2费抽卡仆从比,它也比低一费的3/4/3白板缺了1点属性。那也就是通过诅咒教派的效果只抽了1张还没回本,但抽2张就是赚,通常术士、萨满或骑士的竞技场都能累积足够多的场上仆从而基本能保本。又比如你在竞技场已经抽到了“众生平等”或“猎人标记”那如果蹦出来三个都挺垃圾的选择,铁炉堡火枪手就有可能成为最优。还有像科多兽、精神控制技师或者含笑半步跌,这些经常能动态地直接捞取卡差,一般都能补足属性差距。同样,该体系也勉强能从数字上稍微解释某些职业生物特别强的原因,至少它要作为职业福利而远强于同级白板。比如库卡隆冲锋精英,4/4/3冲锋,4+3+4=11,大于雪人的4+5;水元素4/3/6,单是属性就已经持平雪人,还附加冻结,至少额外损掉对手某个仆从1次攻击的收益。限制这只适用竞技场挑选中立单卡,而未能详细计算套牌互相配合的收益。计算这个会很复杂,一般职业专属卡都肯定强于中立卡,强多少未能量化。有些仆从能够造成X点伤害。比如铁炉堡火枪手,我估计它定这个价值的方法是,X点伤害等同能杀死血量为X的攻击性白板,因此把这价钱加上,那么是3/2/2+2/1=3/4/3;很大的枪则是5/4/2+3/2,合计11点也跟推测的5/5/6一样,但血太少所以很差。那么,火元素是6/6/5+4/3,合计18点,完爆6/6/7,甚至比8/8/8嘲讽的字面硬价值还要高。我认为这就必须结合职业法术来计算了,不能这么简单算,但火元素确实是竞技场多多益善仅次AOE的极高优先。同时,一个很大的隐患是5费白板比较的空白。你们可以看到,5费没白板,而如果用嘲讽推算,5费白板合计只有10点属性,跟4费雪人没有拉开差距,而5费一拖二的5/4/4+2/2等效又高达12点,难以比对。踏死订购如此强大,很大程度是5费的数值混乱所造成的。目前竞技场遇到5费中立仆从时相当难选,比如憎恶,实在没AOE时得选,但一旦被沉默,属性只跟踏死订购一样8点且更脆弱,就是实打实的数值上非常伤。是10还是11,这是个问题。另外,橙卡的强弱也没有考虑进去。有些可以简单计算一下,比如霍格是6/4/4+2/2嘲讽,那是4+4+2+2+1=13,只要成功招出1个小怪就跟6/6/7数值持平并且多出个卡差。奥垃圾是8/3/5冲锋风怒圣盾嘲讽,就是3+5+3+3+3+1=18,比8/8/8嘲讽的17点略高。感觉到了橙卡,一是没这么高费的白板怪了,二是实在也不能这么算。
有道理。适合jjc选随从用。有时是满纠结的。
写的不错,简单通俗。
属性损耗值[quote]尝试计算技能的属性损耗值,即是说根据无特效怪的基础属性与有特效怪的基础属性进行对比,然后计算出相对价值前一个字是MP,后一个字是攻防总和。其中5,8,9,10MP是推测数值0~21~32~53~64~95~106~137~148~179~2010~21嘲讽的属性损耗值在0-1左右,竞技场主宰属性损耗值为2冲锋的属性损耗值在1-2左右,鲁莽火箭兵属性损耗值为6;暴龙王克鲁什为4圣盾的属性损耗值在2-3左右。但后面发现几乎直觉就可以解决,可能不需要更多的计算。不过还是记录下来备用[/quote]
我在上一贴里面提出的一个观点,看来异曲同工除了1费到2费是2点差值,后面每两级都是3点差值。
虽然第一次竞技场都没打完,还是感谢楼主指教
带走种族的一般也会有点惩罚,比如1费2攻1血的很多有特效,鱼人算是准白板。2费3攻2血有特效的也很多,迅猛龙也是准白板。但是他们有个种族标签,可以配合其他技能或者卡牌发挥作用,算是有潜在的特效吧。
[b]Reply to [pid=55991,1]Reply[/pid] Post by 真·冰芒 ( 15:18)[/b]是的,白板鱼人和俩白板2费野兽都潜在配合其它卡的收益。不过竞技场随机选牌,几乎总是会出现拿了放狗不出野兽,或拿了野兽没放狗而被特效野兽的低属性给坑了战斗力的坑爹情形。
暴雪在设计卡牌的时候1血要小于1点攻击力的价值,不能单纯的相加
我感觉楼主漏了一个买一送一啊鱼人猎潮者 2费 21 11养猪人 3费 23 11
麦田傀儡 3费 23 21 机械龙妹子 4费 24 21 白银之手骑士 5费 44 22麦田傀儡和白银之手骑士都是物超所值啊圣盾漏了一个银色保卫者222给一个随从加圣盾,也是很好的存在
[quote][tid=6655991]Topic[/tid] [b]Post by 三橙贼法牧 ( 14:01):[/b]奥垃圾是8/3/5冲锋风怒圣盾嘲讽,就是3+5+3+3+3+1=18,比8/8/8嘲讽的17点略高[/quote]风怒冲锋只此一家,或许应该是5+(3+3)*2+3+1=21?至于入场打伤害点数的仆从,或许还是参考法术伤害牌比较好,算上卡差的价值就好。抽一张牌大概相当于2费,在30张牌之外创造一张牌又要稍微更有价值,创造一张可预测且适用的牌又更有价值,所以安东尼达斯很牛
分析的不错. 就1费中立而言.
麻风侏儒应该算很强的了...
1费貌似没有真的白板.. 鱼人是有种族优势的. 只能算半个白板...
我第一次是看哪张顺眼就用哪张完全乱来的用战士去打的
= = 下次我注意…………
5 7 6的风险投资雇佣兵真是超值
白卡就是一个基准,楼主分析的不错。
假设8费的时候结束你总消耗是1+2+。。。8 = 36对方30点血外交治疗,差不多要保证平均1费能换掉对方英雄1血。像麻风侏儒这种是远超平均水平的。
库卡隆精英卫士应该是爆标的家伙.......
买一送一很好用感觉
职业卡往往都很强[del]就算不包括北郡牧师[/del],例如小鬼啊小鬼啊小鬼啊秃鹫啊土狼啊火舌啊之类的
其实,还要考虑到牌的颜色,橙卡紫卡必然会好于蓝卡和银卡,这些是会带来额外的属性。花1分钟创建用户后就能进行编辑&nbsp:)
鲁莽火箭兵()是一张的。
两张基本卡牌包含在所有玩家的收藏中,当的等级达到59/60级时,将分别解锁第一张和第二张金色鲁莽火箭兵。
一个疯狂的火箭兵加上一个装满炸药的火箭。完美的组合。One Insane Rocketeer. One Rocket full of Explosives. Infinite Fun.
起飞!I'm flyin'!
Haaah, ha ha ha ha!
鲁莽火箭兵 by
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鲁莽火箭兵
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鲁莽火箭兵
鲁莽火箭兵Reckless Rocketeer
职业: 中立
所属卡组: 基础
稀有度: 免费
类型: 随从
耗费法力: 6
攻击力: 5
生命值: 2
画师: John "JP" Polidora
合成需要:
分解获得:
技能描述: 冲锋
卡牌名称 卡牌类型 所属职业 耗费点数 攻击力 生命值 卡牌技能
卡牌名称 卡牌类型 所属职业 耗费点数 攻击力 生命值 卡牌技能
5 7 6 你的随从牌的法力值消耗增加(3)点。
5 2 0 风怒,过载:(2)
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