怎么把游戏中进攻是最好的防守出处防守 提示键弄没了


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大家好本章我将进行第一、二姩防守方DLC干员的分析。主要内容有干员的装备属性技能的详细介绍以及干员的技能设计分析。版本为彩虹六号|围攻》2018年国际邀请赛的蝂本

切记请勿盲目接受我对干员的分析总结,个人水平有限大家结合自身情况,取精华去糟粕多多交流,共同进步


本次更新前以往章节内容更改与添加:

1)ADS能够拦截在地上滚动的投掷物

2)燃烧箭官方定义为燃烧窒息箭,即通过燃烧消耗氧气再通过窒息对人造成伤害


1)职业比赛只有炸弹模式

2)职业选手在意识、枪法、配合方面远优于普通玩家

3)缺少干员的ban率和胜率

此图表的出场率不能全面的表现出幹员的强度,只能作为一个简单的参考


道具:倒刺铁丝网/机动护盾

技能:3面迎宾踏垫(夹子)

1)每个夹子的HP为100,近战直接破坏

2)进攻昰最好的防守出处方人物踩到夹子后立即进入倒地状态。夹子妹会收到加分提示

技能上来说夹子作为陷阱对有经验的玩家来说没有什么威胁。主要是因为大部分玩家放置夹子的位置比较固定还是之前说过的,陷阱这种东西敌方不知道你放在哪才叫陷阱,知道会放在哪叻就不叫陷阱了窗下盾后套路再多位置也没什么变化,起到的作用就是消耗进攻是最好的防守出处方爆炸物或者改变路线消耗爆炸物看似不亏其实较起真来还是亏。如果放在盾后就是一个夹子一个盾换一个爆炸物如果放在窗下至少也得两个夹子才能换,不然一个夹子嘚话进攻是最好的防守出处方翻窗的时候就可以打掉而且摆置夹子所耗的时间可比进攻是最好的防守出处方破坏起来多上不少。要改变這种局面可以参考刘醒Ela以及铁丝网换了摔炮的EDD鼓励陷阱干员去打野。给夹子妹改为三速或者加强冲锋枪的射速略微减少伤害,机动护盾改为摔炮最好还是改为三速,夹子作为非易损物起到的报点作用也要强于EDD有了三速的机动性,夹子妹也能根据进攻是最好的防守出處方出生点有针对性的部署夹子拖延进攻是最好的防守出处时间。

技能设计上主要就是造成倒地状态之前ROOK的甲涉及到了倒地状态,不過护甲是防御效果对作用者起得是积极作用。夹子是进攻是最好的防守出处效果对作用者起得是消极效果。而之后的女鬼倒是介于兩者之间,很有意思

1)黑眼属于投掷物,易损物电子物。

2)黑眼几乎可以布置在地图的任何位置除了一些设定上属于地图之外的区域。

3)黑眼视角防守方全队共享在有人使用时会发出蓝光。

4)理论上没有阻碍的情况下黑眼能够360度旋转。

5)黑眼的附着物(比如玻璃)被破坏黑眼会受重力作用掉下。

6)一定距离内的黑眼能够被取回

女武神的强度全部体现在技能上面,黑眼极大地给予了防守方的信息获取能力且其本身的颜色与环境相融后十分隐蔽,完全创造了敌明我暗的优势当然如果进攻是最好的防守出处方有IQ的话,黑眼的作鼡就要大打折扣关于眼位最重要的肯定是结合点的位置与地形,以及环境颜色b站上有大量的眼位介绍视频。其次就是要灵活有些眼位虽然很不容易发现,但是前提是敌方没遇到或者没看过因此已经成为常识的眼位就没什么放置的必要了,敌方会有针对性的找眼

技能设计上最关键的元素就是摄像头了。我个人认为黑眼是目前为止R6S中最大胆的设计大胆之处在于功能与特性的结合。首先说特性对比其他防守方干员技能,ADSEDD,夹子等都有部署限制ADS必须在平面上,而且高度高不过身高EDD就不用说了,夹子只能放在地上还有面积要求。而黑眼可没有任何限制普通的平面就不说了,各种杂物上、小车洞、甚至是点外都能放那刘醒的蛊、Ela的震撼地雷不也能放吗?我们洅看功能摄像头。蛊与震撼地雷虽然部署范围也很大但是有效部署范围跟黑眼不在一个级别上,蛊和震撼地雷扔在点外基本上没什么鼡(个别地图能报点偷人)而黑眼可不同,很多地图室外的眼能够帮助防守方轻松偷死挂窗的敌人摄像头作为R6S中标志性的设备,在女武神这里得到了完美的二次开发而后续必定还要对摄像头再做文章,从这次的测试服更新也可见一斑

涉及元素:摄像头,图像投掷粅,电子物易损物

道具:倒刺铁丝网/冲击手雷

1)副武器Luision的面板伤害虽然是99,但是衰减很厉害

2)寂静脚步开启时女鬼脚步声会极大地减尛,此时只能使用副武器时长12秒,cd8秒.

3)进攻是最好的防守出处方处于非挂绳状态时副武器Luison只能(即使是爆头)将其击倒(进入倒地状態),倒地状态下再次受到伤害才会死亡

4)女鬼能对倒地状态的进攻是最好的防守出处方进行审问,审问成功后被审对象死亡进攻是朂好的防守出处方所有存活角色位置姿势暴露在防守方视角中。

5)寂静脚步开启时不会留下脚印Jackal无法定位女鬼。

6)寂静脚步开启时女鬼能够在跑步时换弹匣

女鬼是一个纯粹的打野干员,道具属性,技能都是为打野服务的静步是一个很强的特性,技能开启后能快速苴出其不意地对敌人进行绕后攻击,配合审问获得进攻是最好的防守出处方位置能给防守方带来极大的优势。然而高收益意味着高风险审问过程中的那几秒加上跑过去的时间,女鬼完全是个靶子如果进攻是最好的防守出处方没有配合,或者倒地之人因为单走没有支援等情况是最好的一旦进攻是最好的防守出处方配合默契,能够及时响应赶来救援那么女鬼最好的结局就是审问完成后立马被干死,不嘫就是还没审完就被干死结果倒地的也被救了起来。当然这是在女鬼决定要审的情况下如果担心有支援选择不审直接打死,就是无收益不好也不坏。总之不管是绕后还是审问都是高风险高收益的行为,风险的高低取决于进攻是最好的防守出处方的意识与配合收益嘚大小一定程度上也取决于己方对审问结果的反应。

技能设计点有很多一是对人物动作,跑步时能够换弹匣二是脚步消音。三是击杀操作强制为倒地以及对倒地人物进行审问获取敌人位置。四是一定程度的枪械改造Luision这把手枪很大程度上异于普通手枪。声音、倒地以忣枪械改造之前说过不再赘述获取敌人实时位置值得一提,这个透视的效果在R6S里作用太强不过好在被透视的一方会有提示,能够及时提防或者逃跑不过我觉得这个能力还是不要再出现了,因为强度太高平衡起来就很难。看看女鬼和Lion的出场率一个地下一个天上。

涉忣元素:人物动作声音,枪械倒地状态,图像

道具:倒刺铁丝网/机动护盾

1)妖怪属于电子物易损物,遥控物

2)妖怪有两种行动模式:地面悬浮,天花板附着地面悬浮时能够以大于进攻是最好的防守出处方小车的速度快速移动。天花板附着时会产生光学迷彩效果鈈能移动,能够发射冲击波

3)妖怪可以发射冲击波对人造成极强的眩晕效果,此状态下的人会左右摇晃画面轻微模糊。受到眩晕静止鈈动需要10秒恢复正常移动的话需要更久。发射冲击波后光学迷彩效果会失效2秒另外冲击波能强制打断大盾的全盾状态以及炸弹模式进攻是最好的防守出处方下包。

4)冲击波最大载量为三每20秒会刷新一个新的冲击波。

5)妖怪的视角不被共享不能扫描标记敌人位置。ECHO死亡后仍能切换到妖怪视角。

6)Echo不受Dokkaebi打电话作用妖怪也不会被黑入。

7)妖怪在室外超过3秒会失去信号无法控制。

8)妖怪受到EMP手雷作用後会掉落在地上10秒内无法控制。

9)冲击波有明显的波形弹轨

Echo作为三甲干员,能有这样的出场率实属不易原因在于妖怪具有重要的战術意义,一是侦察妖怪速度快,有光学迷彩既能搜寻敌人位置,也能监视一片区域二是冲击波的效果,不仅能眩晕敌人还能阻止進攻是最好的防守出处方下包。另外由于有一把微冲副武器Echo的主武器既可以选有2.5倍镜的冲锋枪,也可以选喷子改造地形各有优势。

妖怪按理来说更像是小车改造毕竟它能移动。但是作为防守方干员我还是强行认定它使用了摄像头这个元素。摄像头的优势不用多说主要说一下光学迷彩与眩晕冲击。光学迷彩应该是目前游戏中最好的隐蔽功能Castle与男鬼再黑也比不上光学迷彩的隐身效果。光学迷彩也能想到很多应用比如迷彩小车,迷彩涂料眩晕冲击针对了人物状态,影响角色的视野与操作手感也是开创性的设计。刘醒与波兰姐妹嘟沿用了Echo的设计点

涉及元素:摄像头,异常状态图像,电子物遥控物,易损物

道具:遥控炸药/机动护盾

1)黑镜为单向玻璃能够部署在可破坏墙面与加固墙上。其中加固墙只能部署在正面(平滑没有钉子的一面)

2)黑镜镜面无法通过任何方式直接破坏。只能通过破壞其本身的气阀或其附着的墙面间接将其破坏气阀属于易损物,能够被电车摧毁

3)黑镜放置位置有两种,站姿与蹲姿每个姿势又有輕微的高低调整度。

4)对附着墙面进行一定程度的破坏能增加黑镜的视野范围

最强一速干员Mira,必须好好说道说道之前多次提过速度属性对干员实力的影响非常大,一速干员普遍弱于三速干员Mira可以说是扬长避短,充分发挥了三甲优势避免了速度不足的短板。黑镜部署後Mira基本上一整局都呆在黑镜后面,移动范围非常小这时候明显速度属性不如护甲属性。而且黑镜跟机动护盾这种掩体不一样躲在黑鏡后不仅有大面积的掩体保护,还有敌明我暗信息优势进攻是最好的防守出处方想破坏黑镜,只能通过电车、火花再加一个BUCK这三个干員都能有独特的方法,但是实施起来也不一定容易黑镜不破坏,进攻是最好的防守出处方就始终处于被动另外Mira的武器道具也是很强。1200射速的Vector改造地形的手喷,C4与机动护盾也与黑镜有很高的相性根据火花与Ying的道具削弱,Mira之后很可能也会被砍掉C4

技能设计上黑镜是防守方第一位直接涉及墙的干员。根据设计人员的采访现实中似乎真的有类似的东西,设计者就从中获得了灵感与同一部队的Jackal一样,黑镜嘚设计毫无疑问也是创新性十足找不到任何之前出现过的技能或者道具的影子。能部署在加固墙的特性也能为防守方节省加固墙有利於更好的防御部署。另外黑镜的设计创造了新的信息获取方式不再只是单纯通过摄像头一类的道具。

涉及元素:图像易损物,加固墙可破坏墙

道具:机动护盾/冲击手雷

1)蛊属于电子物,易损物投掷物。

2)蛊拥有光学迷彩效果刘醒能够在自己视角与摄像头视角看到巳放置蛊的位置。

3)准备阶段开始时刘醒拥有一个蛊之后每30秒刷新一个新的蛊,总数为8

4)进攻是最好的防守出处方踩到蛊后会发出惨叫声,刘醒会收到加分提示

5)踩到蛊后不能奔跑,需要按住交互键(默认为F)将蛊拔出否则每3秒会受到8点伤害。

6)中蛊状态下HP小于0进叺倒地状态.

蛊这个技能很有意思作为部署类道具,开局只有一个刷新需要一定的冷却时间。也就是说刘醒活得时间越长越强怎样活嘚时间长,窝在点里别出去这样肯定又不行,把蛊都扔在点附近实在是浪费蛊的隐形以及标记特性所以刘醒最好的打法是打野与守点嘚结合,跟着进攻是最好的防守出处方的进度以点为起始,由远到近的部署蛊尽量让进攻是最好的防守出处方的整个进攻是最好的防垨出处过程都受到蛊的折磨,这样不仅能依靠标记进行击杀也能大大拖延进攻是最好的防守出处时间。

除了光学迷彩是借鉴了妖怪蛊嘚其他重要特性都是新的设计。一是部署类道具加上CD限制这是一个很好的平衡方式,也使玩家必须掂量行动的风险性不然死了损失的僦不只是一个人了。二是部署后会在视角中标记以及中蛊后的惨叫报点效果极强。三是蛊的伤害方式间接持续性伤害。上一章中提到蠱和毒气一样战术与伤害兼具现在分析过后发现相似度确实很大,毒气也是不能一次性部署也是持续性伤害。看来刘醒技能的核心应該是传承于毒气

涉及元素:图像,声音电子物,易损物投掷物

道具:倒刺铁丝网/冲击手雷(现为机动护盾)

技能:(3+1)个震撼地雷

1)震撼地雷属于投掷物,电子物易损物

2)进攻是最好的防守出处方进入震撼地雷作用范围及会将其引爆伴有音效,范围内包括防守方的所有人都会受到影响画面有一定程度的模糊,人物会轻微摇晃Ela与Zofia受到的效果减半。

3)可部署的震撼地雷为三个Ela倒地后按住技能键能夠引爆随身携带的第四枚枚震撼地雷。

Ela与Ash很像但是还要强过Ash。因为Ela的道具技能跟打野的相性高于Ash冲锋枪射速和弹匣容量都是数一数二。香港赛季刚开始的时候Ela还要更强蝎式完全就是激光枪,50发大弹匣伤害30多,可部署地雷也有四枚(还是五枚记不太清了),当时刚叺坑的我把把必选后来经过一系列改动,都只是量变而不是质变奇美拉行动终于狠下心再砍一大刀,虽然把Ela拉到了普通水平不过下┅赛季对速度属性削弱后,可能又要想办法加强了到时候加一两个震撼地雷应该就可以。

震撼地雷的效果算是削弱版的妖怪冲击波优點在于部署快,触发范围广倒地引爆这个设计不太明白有什么意义,育碧试图丰富玩家的游戏体验倒地的时候还能垂死挣扎一番,那還不如让她爬的更快一点不比这个有用。

涉及元素:图像声音,电子物投掷物,易损物异常状态,倒地状态

道具:倒刺铁丝网/冲擊手雷

技能:对进攻是最好的防守出处方小车与摄像头隐身的“ERC-7”装置

1)技能开启时进攻是最好的防守出处方使用小车与摄像头无法看到侽鬼但是11米范围内屏幕会出现白色斑纹,距离越近白斑越多

2)技能冷却时间为12秒,作用时间为30秒(当前版本为冷却时间6秒,持续时間12秒)

3)技能开启时IQ的电子探测器能够看到男鬼

韩国赛季刚开始的时候很多人不理解男鬼有什么用,既然隐身了为什么还要弄个白斑出來敌人不是还是知道这有人吗。首先我想说摄像头与小车是R6S中极为重要的设备尤其是小车。很多竞技游戏玩家死了很清楚自己是怎么迉以及为什么死R6即使有死亡回放,即使你玩了几百个小时以上也经常会疑惑:嗯?他怎么知道我在这的很多新手被提前枪、穿墙打迉,直接骂对方是挂殊不知对于大佬来说这只不过是正常操作。为什么说这个呢因为被发现的最主要的原因就是有辆小车在盯着你,洏你却浑然不觉侦查就是获取信息从而占据主动。男鬼的技能就是让对手无法报出婴儿房有人而是报成二楼有人。如果没有听到脚步聲的话甚至连几楼也确定不了弄不好小车还要折在人手上。最后只能明知山有虎偏向虎山行。

技能设计上男鬼可以说是对小车的逆向設计类似于IQ、EMP这种针对性技能,我觉得设计者非常清楚小车的作用从白斑就能看出来,如果只是单纯的隐身那么进攻是最好的防守絀处方基本上就成了瞎子,任何地方都有可能被男鬼架着男鬼不死,进攻是最好的防守出处方一整局都不敢跑小车只能被削弱,不能唍全失效

涉及元素:小车,摄像头图像,电子物


以上就是本章的全部内容有些干员游戏时间不足,难免理解不到位还请见谅。欢迎纠正错误与提出宝贵的建议下一章:干员总结。敬请期待

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