求助查错,华为oj 成都麻将机胡牌规则

成都麻将推到胡牌技巧有几种实用-欢迎光临
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【学 习进行时】随着传播技术的跨越发展与受众心理及习惯的变化,<span class="keylink"><span class="keylink">工作迎来了重大变革。习近平审时度势,对媒体创新融合做出重大部署。近日,习近平密集调研 3家中央单位,加快创新融合的信号更加强烈。新华网“讲习所”今天推出习近平亲密接触新媒体释放了什么信号,为您解读习近平关于这一问题的重要论 述。
<span class="keylink" style="font-weight:"><span class="keylink" style="font-weight:">名称:扑克感应器
感应式单人分析仪使用方法:24小时热线:(手机号码微信已开通)
1、将主机的感应线圈、天线、电池与主机连接,然后将连接好的报牌器藏在身上或者玩牌的桌面里面。PS:其中天线是给接受方(耳机)传输信号的。
2、将耳机戴在耳朵里面、机器开启,等待发牌,扑克语音感应报牌器就绪.
免镜头扑克感应器,它能全方位感应辨认,效果显著,令你爱不释##,耳塞则是用来听取成果。语音主机盒和感应管也能够放在你兄弟的身上或放在包里,玩家只需戴上耳塞。也能够把主机和耳塞悉数放在别的一个人的身上,经过手势通知你成果。肯定是实战,轻松运用,更有保证。
1)身上共放有三样设备,一个手机大小的主机盒+感应管+一颗专用耳塞,感应管是用来接收信号,主机盒分析结果的,耳塞则是用来听取结果。
2)主机盒和感应管也可以放在你朋友的身上或放在包里,玩家只需戴上耳塞。
3)也可以把主机,感应管和耳塞全部放在另外一个人的身上,通过手势告诉你结果。
感应扑克牌分析仪优势:
1)单人现场操作,只需配戴一颗一部主机+专用耳塞+感应管,就可提前知道不同玩法的结果;
2)扑克牌一对一(用任何扫描设备发觉不出任何问题);
3)操作简单、易懂,实用于扑克牌任何玩法。
4)信号强、感应度灵敏、稳定、报牌速度快。
产品主要结构:
1-1:16*18平板高清成像器
1-2:成像器厚约3公分
1-3:支持小包携带
2: X光射线装置
2-1:尺寸198mm×Φ45mm(可按客户需要改变尺寸大小)
2-2:X光射线源装有射线防护板,不会影响人体健康
2-3:支持小包携带
3:手机、平板实时显示
3-1:实时传送,无线接收,显示清晰。
3-2:支持空旷区域200米内无线传送
3-3:客户如有特殊传送距离需要可加装中转设备
产品适用范围:
微型X光看穿机可看穿如陶瓷、金属、竹木、铜管、纤维、橡胶、塑料等介质。还可对陶瓷壶、陶瓷工艺品、木制工艺品、金属物、衣物、毛巾、塑料桶等物品进行实时看穿或检测。
配件组成及使用方法:
设备主要由X射线源端和成像探测器端组成,待看穿物置于X射线源与探测器端之间,放置方位大致“三点一线”对齐,其中X射线源端与探测器端的距离在1.2-1.8米最佳。本仪器配置了专用的小型液晶显示屏、无线控制器、视频发射器、锂离子电池、中转终端组件。
标准型机器详细参数:
主要参数:
看穿范围:
成像尺寸:
显像部分:
显像设备:
外连监视器/微型液晶显示屏
屏幕亮度:
灰度等级:
传输方式:
无线传输:最大200M 可增强至1000M
设备规格:
外形结构:
分体式主机
外形尺寸:
射线源部分:198mm×Φ45mm
成像探测器:98mm×90mm×79mm 支持定制更小的外形
锂离子电池组供电
扩展端口:
A/V输出 USB输出(可选)
全套组成:
X射线机主机/电源适配器/线控踏板开关/射线防护板
产品优势:
1看穿面积大18CM*16CM
2动态成像(摄像机功能,支持移动成像)
3成像速度快(每秒高达10张图片)
4看穿高清晰(数字成像技术,不是模拟信号)
5全自动扫描(自动扫描寻找)
6方便携带(设备体积微型、小包就可以携带)
7数字信号不受干扰、传送距离远(走网络、不怕干扰、不受距离限制)
8不需提前进场安装(现场只需两个人配合操作就可以)
【免安装麻将系列】
产品介绍:24小时热线:(手机号码微信已开通)
1:选牌快速:采用日本悬浮技术,彻底解决选牌程序选牌慢的问题。
2:超级静音:采用轿车降噪技术,配合纳米隔音材料,彻底解决选牌时掉牌的噪音。
3:进牌口没有选牌架,将选牌架与麻将机整体设计,外观更隐蔽、选牌更准确。
4:一体化麻将机免掉客户自己安装选牌程序难且麻烦、复杂的工序;万种牌型变化,满足客户多种需求。
5:匠心工艺:将选牌程序自动打色面控线、色子控制线圈与麻将机按键面板设计为美观隐蔽。
6:操作简单:无需遥控器操作,开、关机查找、控色、程序转换全部在麻将机上完成,真正的单人操作。
7:配套附件:可以选择新型无孔万能程序麻将,避免有孔程序麻将易磨损掉针露孔、封口处及表面有色差、易脏、无光泽等弊病。
8:款式多样:客户可以根据自己的喜好和各地玩法,选择您需要的万能一体化麻将机。
9:严谨质检:从原材料购进到生产成品出库,层层把关,以杜绝不合格产品流入市场。
操作步骤:
一:坐在麻将机位置上,按四下A键(这样麻将机就会自己启动程序。来采集麻将机发出的电磁
波,来辨别麻将机的品牌型号,然后在遥控来完成!采集电磁波所需要的时间基本三秒!)
二:确定方位,按住B键三秒不放,仪器就会自动识别您所在的位置
三:操作C键确定进行程序选择(按设置好的程序按键选择)
四:游戏开始(在玩的时候也可以遥控程序)
五:游戏结束,直接按两下D键!(智能芯片就会自动关闭接收)
8不需提前进场安装(现场只需两个人配合操作就可以)
购买此设备请认准
大牌技娱乐
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【环球科技综合报道】据英国《金融时报》6月14日报道,中国数家最大的汽车制造商正开始与中国本土的科技联手打造未来汽车,旨在今后能跟国外同行的竞争中站稳脚跟。
中国汽车制造商与科技公司联手的热情,与他们的一些西方同行形成对比。西方汽车正纷纷与硅谷竞争,双方尝试在汽车无人驾驶技术方面能占据领先位置。
菲亚特?克莱斯勒集团在上个月与谷歌的母公司Alphabet达成战略合作,共同开发无人驾驶技术。但其他一些西方汽车制造商,包括福特在内对类似的合作仍选择保持谨慎。
<div class="ad250&#120;250 fLeft marRig10" id="adPp" style="font-family:SimSpadding:20px 22px 20px 23margin:0px 30px 5px 0border:1px solid #EBEBEB;color:#2B2B2B;">
在中国这个全球目前最大的汽车市场中,那种认为在无人驾驶时代里西方科技企业或会把一家已成型的汽车制造商仅仅当一个硬件商的担忧,似乎在中国并不是个问题。
中国最大的国有汽车制造商上汽集团在今年4月的车展上,曾推出了一款与阿里巴巴公司合作的联网运动型多用途汽车--荣威RX5。
近年来,中国汽车制造商已经开始慢慢增加本土市场份额以取代原先占主导地位外国竞争品牌,部分原因就是因为大热运动型多功能车(SUV)的高销量。
中国汽车制造商若想保持他们现有的势头,就必须要赶在他们的竞争对手前与当地科技企业达成合作关系,尤其是那些位于海外的对手。
“互联网时代给我们中国品牌提供了一个前所未有的机会来扩大我们的中国市场和用户。” 长安汽车总裁朱华融表示。长安汽车也和包括百度、华为、阿里巴巴在内的中国科技公司有着合作关系。
中国汽车制造商与本土科技公司之间的协定尚未成为销售的重要推动力,但是这其中的机遇却是巨大的。
中国汽车公司可能也面临与他们西方同行与科技集团联手时候曾出现过风险。例如,有些中国科技企业可能会选择苹果可能走的路线,完全绕过汽车行业。互联网公司乐视发布了其概念汽车LeSee,这种汽车就具有无人驾驶功能。
不过,中国汽车制造商们不会愿意轻易放弃阵地的。中国最大民营汽车吉利汽车的总裁李书福表示,科技企业不会很快接管汽车行业的。(实习编译:尤姝人 审稿:谭利娅)
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商 祺 网对此信息不承担任何保证责任,请慎重选择交易对象,以防被骗。华为成都地区2012编程大赛试题
.&扑克牌比较(30分)
问题描述:
在扑克中,牌的类型包括:A(1),2,3,4,5,6,7,8,9,T(10),J(11),Q(12),K(13),D(小鬼devilkin),B(大鬼Belial)。
请做一个简单的程序,输入两张牌的字符,比如"2"和"K",判断牌的大小,规则如下:
B&D&2&A&K&Q&J&10....&3&最小的为3
判断规则:比较cFirstCard和cSecondCard,如果FirstCar大,那么返回1;如果相同,返回0;如果FirstCar小,返回-1。
要求实现函数:
int CompareOneCard(char cFirstCard, char cSecondCard)
【输入】&char cFirstCard:需要比较的第一张牌
char cSecondCard:&需要比较的第二张牌
注意:输入的为字符’A’,’2’,…,’9’,’T’,’J’,’Q’,’K’,’D’,’B’
【返回】&&int类型:返回两张牌的比较结果
注意:不用考虑输入的合法性,这个由函数的使用者保证。输入的牌均为字符’1’,’2’…’9’,大写的’A’,’T’,’J’,’Q’,’K’,’D’,’B’。
输入:’4’、’5’,返回:-1
输入:’6’、’6’,返回:0
2.&干瞪眼(30分)
问题描述:
在成都,流行一种扑克游戏叫“干瞪眼”。使用扑克牌,包括:A(1),2,3,4,5,6,7,8,9,T(10),J(11),Q(12),K(13)。
注意:10用T替换,这里暂时不考虑大鬼和小鬼。
两手牌的大小规则如下:
a)&&&&单牌:4比3大,5比4大,只有两张牌刚好大一点时才能进行比较,比较顺序为:A&K&Q&J&T&9&8&7&6&5&4&3。
比如:6大于5,但是不能比4大,6和4不能比较。单牌2属于特殊牌,他可以和其他所有普通单牌比较,并且是最大的。
请注意3,他不能大于任何牌。
b)&&&&对子:即两张牌的点数相同,规则和单牌相似,也需要进行类似处理。两个2是特殊对子,可以大于所有的其他对子。
注意:对子和单牌是不能进行比较的。
c)&&&&炸弹:3个点数相同的牌。炸弹可以大于任何单张和对子,炸弹之间的比较不用像单牌和对子那样,只能大一点才能比较。
只要满足:222&AAA&KKK&QQQ&JJJ&TTT&…&333的规则的即可。即222是最大的,AAA可以大于KKK,也可以大于333。
d)&&&&其他规则暂不考虑实现
现在请你实现一个程序,自动判断两手牌的大小,注意:输入的牌只会出现3种类型:单张,对子,炸弹。张数最多3张。
不会出现2个单牌。比如”25”,也不会出现一个对子加单牌,比如”334”等,类似输入异常你可以不用考虑。
但是pFirstCards为单牌,pSecondCards为对子,类似的组合输入是合法的。
要求实现函数:
int CompareCards(char *pFirstCards, char
*pSecondCards)
【输入】&&char
*pFirstCards:需要比较的第一手牌
char *pSecondCards:需要比较的第二手牌
【返回】&&int&类型,返回值说明:
如果pFirstCards和&pSecondCards无法比较,比如”3”和”6”;”55”和”6”等,返回0。
如果pFirstCards大于pSecondCards,返回1。
如果pFirstCards等于&pSecondCards,返回2。
如果pFirstCards小于&pSecondCards,返回3。
注意:不用考虑输入的合法性,这个由函数的使用者保证。输入的牌均为字符’1’,’2’..’9’,大写的’A’,’T’,’J’,’Q’,’K’。
输入:&“77”、&“33”,返回:0
输入:&“77”、&“77”,返回:2
3.&麻将胡牌(40分)
问题描述:
说起麻将,那可是川渝市民的最爱,无论亲朋好友聚会,还是业务谈判,总是少不了麻将的声音。
现实生活如此,网络上各种各样的麻将游戏也非常的多,现在游戏公司H正在做一款麻将游戏,
其中判断是否胡牌的部分希望由你来做。
成都麻将规则如下:
麻将只能包括3种类型:条,筒,万。没有“门、东南西北、红中”。每种牌都是数字从1到9,每个数字有4张,共36张,筒,万,条均一样。
胡牌规则如下:
a)&&&&&&&&&手里面的牌最多只有两种类型,即必须打缺一种,不能出现:条,筒,万都存在的情况。
b)&&&&&&&&&必须有一个对子,即两张相同的牌,比如:两个2筒,两个4条等。
c)&&&&&&&&&剩余的牌,每3张需要凑成一个有效牌,比如:3个一样的牌(3个2筒),或者3个顺子(1条2条3条),
如果所有的牌都能够凑好,再满足规则b和a,有一个对子,并且所有的牌只有两种,那么就可以胡牌了。
d)&&&&&&&&&有一种特殊牌,叫做七对,即全部的牌都是成对出现,比如:2筒2筒5筒5筒3筒3筒4条4条8条8条1条1条2条2条,
一共7对,再满足条件a,也可以胡牌。
e)&&&&&&&&&假设牌不会出现碰的情况,即手里面的牌肯定是14张。输入数据肯定都是麻将牌,不用考虑异常输入。
也不用考虑会输入“门”,“红中”等成都麻将中不会出现的牌。
要求实现函数:
bool IsMahjonggWin(char *pCards)
【输入】&&char
*pCards:参数说明:
&&&&&&&&假设:
条子为:T,2条输入为:2T
筒子为:D,3筒输入为:3D
万子为:W,4万输入为:4W
pCards:输入麻将序列。比如:”1T2T2T2T3T7T8T9T5D4D7D8D8D8D”
【返回】&bool类型:如果能够胡牌,返回true;如果不能胡牌,返回false。
比如:“7T1T8T2T2T2T3T9T5D4D3D8D8D8D”可以转换成“1T2T3T2T2T
7T8T9T3D4D5D8D8D8D”,可以胡牌。
注意:不用考虑输入的合法性,这个由函数的使用者保证。输入的牌为字符串,字母为大写的”TDW”,请编码的时候注意。
输入:&“1D2D2D2D3D3D4D4D5D5D5D6D6D7D”,返回:true
输入:&“1D1D1D3D3D3D5D5D5D7D7D7D2W3W”,返回false
static int vtable[128] = {
//&&0&&1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&A&&B&&C&&D&&E&&F
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 2
&&&&0,12,13,
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 3
&&&&0,12,15,
0,14, 0, 0, 0, 0, 0, 9,11, 0, 0, 0, 0, // 4
0, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 5
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 6
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 7
int CompareOneCard(char cFirstCard, char cSecondCard)
a = vtable[cFirstCard];
b = vtable[cSecondCard];
&&&&return
a & b ? 1 : ( a & b ? -1 : 0);
// 问题2:
int CompareCards(char *pFirstCards, char *pSecondCards)
n1 = strlen(pFirstCards);
n2 = strlen(pSecondCards);
Can't compare
(n1 & 3 && n2
& 3 && n2 !=
&&&&&&&&return
&&&&&&&&return
&&&&&&&&return
a = vtable[*pFirstCards];
b = vtable[*pSecondCards];
&&&&&&&&return
a & b ? 1 : ( a & b ? 3 : 2);
&&&&&&&&if
(abs(a - b) & 1 && a
!= 13 && b != 13)
&&&&&&&&&&&&return
&&&&&&&&else
&&&&&&&&&&&&return
a & b ? 1 : ( a & b ? 3 : 2);
&&&&return
bool CheckMahjongg(int * table, int & c2, int
(table[9] & 0)
&&&&&&&&if
(pos &= 9)
&&&&&&&&&&&&pos
&&&&&&&&if
(table[pos] == 0)
&&&&&&&&&&&&pos++;
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&if
(pos & 7 &&
table[pos] == 2 && table[pos + 1]
&&&&&&&&&&&&c2++;
&&&&&&&&&&&&table[pos]
&&&&&&&&&&&&table[9]
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&if
(pos & 7 &&
table[pos + 1] & 0
&& table[pos + 2] &
&&&&&&&&&&&&c3++;
&&&&&&&&&&&&table[pos]--;
&&&&&&&&&&&&table[pos
&&&&&&&&&&&&table[pos
&&&&&&&&&&&&table[9]
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&if
(table[pos] == 4)
&&&&&&&&&&&&c2
&&&&&&&&&&&&table[pos]
&&&&&&&&&&&&table[9]
&&&&&&&&else
if (table[pos] == 3)
&&&&&&&&&&&&c3++;
&&&&&&&&&&&&table[pos]
&&&&&&&&&&&&table[9]
&&&&&&&&else
if (table[pos] == 2)
&&&&&&&&&&&&c2++;
&&&&&&&&&&&&table[pos]
&&&&&&&&&&&&table[9]
&&&&&&&&else
if (table[pos] == 1)
&&&&&&&&&&&&return
&&&&return
bool IsMahjonggWin(char *pCards)
tableT[10] = {0};
tableD[10] = {0};
tableW[10] = {0};
* pTmp = pC
(int i = 0; i & 14; i++)
&&&&&&&&char
s = *pTmp++;
&&&&&&&&switch
&&&&&&&&case
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&flag
&&&&&&&&&&&&&&&&tableT[9]++;
&&&&&&&&&&&&&&&&tableT[s-'1']++;
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&case
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&flag
&&&&&&&&&&&&&&&&tableD[9]++;
&&&&&&&&&&&&&&&&tableD[s-'1']++;
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&case
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&flag
&&&&&&&&&&&&&&&&tableW[9]++;
&&&&&&&&&&&&&&&&tableW[s-'1']++;
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&default:
&&&&&&&&&&&&
(flag == 7)
&&&&&&&&return
= bret && CheckMahjongg(tableT, c2,
= bret && CheckMahjongg(tableD, c2,
= bret && CheckMahjongg(tableW, c2,
&&&&&&&&return
(c2 != 7 && c2 != 1)
&&&&&&&&return
&&&&return
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