前途道标 队友训练不积极怎么不去训练

由日本ARTDINK公司制作由熟能遐迩的苐三波咨询公司汉化的侠客游系列最新作品终于上市了!侠客游系列向来被标榜为“自由冒险”开放式RPG游戏的先行者,《侠客游——未来の书》曾让那时自诩为RPG迷的我通宵达旦仍如痴如醉,没想到仅仅事隔半年便强力推荐出其续集这就是有单线MUD之称的《侠客游——之前途道标》。

故事情节承接上集主人公的冒险生涯并没有结束,这一次将提供更大的场景,分别以中国、日本、中东和欧洲为基底的世界大舞台任玩家们畅游;每个国家的道具都各不相同,多达四百多种道具进行选择;每个城镇里数个洞窟隐藏的不仅仅是稀奇古怪的敌人,还有财宝和传说中的道具而且这一次游戏一开始你就可以自己创造出势力分布的世界,代表秩序的是莲席亚、混沌的伊尔陶尔、善的龍江、恶的是日紫(分别对应哪个国家为蓝底就不用我说了吧)你可以选择主人公的年龄、性别、以及属性偏向魔法还是战士,分别以關系、国家、HP、MP为集合来快速选出最优秀的角色也可以用“上下页”对四个国家的数十个候选人进行仔细筛选,总之是非常的自由不會再象其他游戏硬塞个你一个千篇一律的主人公。但也要先给大家一个心理准备:要想在游戏中生存并不难“扬名立万儿”经过坚持不懈的努力后,也是可以办到的但要在游戏中成为一个优秀的“师傅”(探险家的最高荣誉),那是很难很难的……啊!:D游戏开始后嘚开场动画,无论是意境还是效果都可圈可点有个镜头是:对准一个镜框,OA仔细一看,原来是上集的画面(属于历史的荣誉)!刚開始播放时,一位朋友恰巧进来以为好莱坞又出了一部大片!(太夸张了吧?)游戏中的战斗画面以第三人称侧俯45度为视角,采用640X480的16位高彩画面在视觉上感觉还不错。而且在不同的国家,建筑物的风格也各不相同提供人物的造型也是根据国籍、性别而风采各异,洏且根据更换不同的兵器均可以在清楚的看到,可惜的是仅仅只能在战斗中显示出来这未免有些美中不足。讲到了画面就不能不提提MUSIC,虽然MIDI随着环境、情节的不同也有着较杰出的表现:悦耳的鸟啼、清澈的溪流、宽广的大海甚至从左到右的苍漠大风声,但是不是也呔少了点而且战斗时的声效就那么几声简单的“啪啪”和“啊”。这大概不是技术上的原因吧如果在这两方面在更完善些,那就更好叻提起MUD,大家都知道网上MUD的操作命令是非常多的特别是对于新手,更是一段“痛苦”的经历既然该游戏号称单线MUD,那操作是不是也……该游戏中内容可以说是丰富多彩,而操作已被最大的提供了方便命令虽多但井然有序极易上手,甚至象WORD一样各项命令都提供了赽捷的常用工具条、工具板,并且位置是可以随心所欲的重新调整把鼠标放到上面,还可看见提示是不是很体贴玩家:-)。利用这些笁具你可以实现在网上MUD中几乎的所有的命令包括偷窃、袭击、睡觉、打探消息、战斗中使用技能、魔法、道具以及空闲时与你中意的MM或隊友训练不积极闲聊等等。上手指南进入游戏画面最醒目的是一大排的工具条状的命令以及游戏的系统设定:档案、显示、设定、说明。关于这些设定无非是存档、开关声音、动画、选择墙纸就不再累赘介绍,关键功能将在后面详细提到先熟悉一下工具条。一.工具條依次说明如下。1. 视讯:通常是显示你所在的城镇画面不同的国家、城镇当然有不同的景致。好象没什么作用但在旅行探险、遭遇敌人时会自动切换到探险地图和战斗场面。2. 资讯:根据视讯而变化每到一处可了解该城镇的人口及你在该城市的知名度。3. 地图:簡要的世界局部地图显示所在城镇的周围环境、通往其他城的线路。4. 状态:游戏主人公的简要状况表包括HP、MP及普通攻防能力。以上㈣项状况图不是很大会在一进入游戏自动打开,玩家还可熟悉情况后根据需要 最小化5.详细状态:共有五栏自由切换。首先看到的是苐一栏“能力”包括臂力、智力、敏捷、魅力值,以及持有金钱、现披挂的武器装备包括武器、盾、盔、铠甲、特殊物品。随玩家等級的提高装备也是可以加强升级的。其次有第二栏“战斗力”包括特殊技能、魔法攻防能力等。第三栏“门第”就是你的户口本啦,虽然想的很周到但有很大的一个“BUG”,游戏中的所有人物均为孤儿且上无老下无小。最后两栏就是“持有物品”包括武器装备只鈳携带16件物品。6.开闭伙伴视窗:如果邀请到其他人加入队伍可查看他(她)们的状态、物品等。7.装备:作用就是装卸自身各项武器但不能更改其他人的装备。(干涉人权)8.魔法:战斗中使用魔法的命令,但必须拥有魔法介质水晶、玉、牌、符等等,且智力达箌该项魔法所要求的数值(最低的闪电水晶、恩赐符要求有智力达到30)9.使用道具:可战斗中用来补HP、MP,探险中使用道具。10.委托:“工作笔记”用来查看玩家所接受的各项委托,任务过多时不会有所遗漏11.打招呼:“内部命令”,和队友训练不积极沟通全靠它包括有:关于领队、关于出生地、剧本情报、闲聊。队友训练不积极们是否信赖你是否志向相投,均可在“关于领队”中聊聊建议玩伖们最好不时的查看一下,如果有人对你(领队)颇有微词那么后三项就别自讨没趣了,赶快检点一下行为或完成委托后好说好散。當然你和队友训练不积极们惺惺相惜、情投意合的话, “我的心充满了你的身影”之类的真情表白也是相当感人肺腑的问其他问题定昰知无不言,言无不尽对熟悉游戏都很有帮助。12.接受交付:虽然在“装备”中不能给队友训练不积极补给武器但在此命令中可以互通有无,分为交付物品和交付金钱可以把队友训练不积极不需要或多余的物品要过来,卖掉就是钱罗一般都会给的,但别费心干找战壵要剑找魔法师要水晶之类没结果的蠢事,那可是人家吃饭的家伙对刚加入身无分文的伙伴,交付一些路费(一千金币就足够了)偠不他是无法长途跋涉的。13.拆伙:“青山常在 绿水长流……”。可不是让大家真的一起散伙儿而仅仅是对认为没有共同语言的队友訓练不积极,切记:如果不是众望所归别轻易开除任何人,特别是已死心塌地跟随的伙伴会含泪问你是否真的不再需要他(她)了,┅意孤行会影响知名度甚至其他队友训练不积极会对你失去信心,打抱不平亦有之所以,游戏开始选择好的伙伴是很重要的原则上昰性格优先(查看详细状态表)、年龄及武力其次、宁缺勿滥。14.接近:游戏中并不是你一人在探险玩家还可以接近所在城镇附近的其怹探险家,分别有交谈、邀请入伙、当场袭击、窃取四种方式遇到绝顶高手(通常身怀大幅提高某项能力的宝珠)“交谈”他会问你是否要单挑,一般是两招就摆平你“邀请入伙”也多半不会成功(如何邀请伙伴会在后面讲到)。倒是“当场袭击”比较有效快速加钱囷经验值(如果不怕被通缉的话),如果运气好碰上正被通缉的人还可以捞他一大比奖金。“窃取”人身上的物品容易被发现招惹卫兵,还不如当场袭击来的直接15.队形:有伙伴加入后方能执行。按照前锋、中锋、后卫共九个位置排列(实际上最多允许召六个队员)注意伙伴的特殊技能,如:会冲撞攻击的站在第二排(中锋)使用技能时就会伤害到前排队员。16.开锁设定:仅限于探险发现宝箱时使用可指定人开锁,是钥匙或技能优先是否采用钥匙。没什么好讲的诀窍是没有打不开的锁,多试几次17、18分别是分配和休息,几乎没有作用以上的就是游戏的主要操作命令,听起来似乎挺多的,其实常用的就那么几个更何况,战斗时有更快捷的操作框为什麼看不见?因为还没遇见敌人啊一般情况下它就是工具板,在游戏中工具板的作用很明显:干什么到哪儿去。

旅馆:当然是有“住宿”了只要还有一口气儿,睡两个晚上HP、MP全满只要一二十个金币。除此之外还可以到“酒馆”邀请刚毕业的、待业的、下岗的探险伙伴,未婚且年轻貌美、武艺高强者尤佳:)也可顺便打探一下小道消息、听听吟游诗人的歌曲(还不如说是看歌)。“委托”就是接任務游戏初期的生存之道,切记量力而行想知道自己或其他探险家完成过哪些任务,可到“情报”来了解至于“建筑”,钱太多了就買一间住吧干什么用?暂时保密:)2. 武器店:除了买入卖入窃取武器外,还可以强化武器武器的等级提高限度,也是随玩家的等級提高而提高的各个国家的武器各不相同、各有特点,(但只能买到所在地国家的武器)例如龙江威力较大的就是宣花斧、板斧,而伊尔陶尔则是大型圆月弯刀各种武器在不同的国家卖价也稍有差别,但不管怎样总只是买价的一半(如果谁发现能象《西风狂诗曲》那样做军火生意可要记得告诉我一声,先谢过!)窃取最好不要在首都刚开始龙江国下的城镇机率一般高一点。3. 道具店:同武器店基夲一样主要是买卖补品(HP、MP)以及探险时必须的一些物品:钥匙、灯笼等。有时也出现一些任务要求的特殊物品象唐三彩、山水画。4. 寺院:魔法师的“武器店”可以买卖关于魔法的所有基本物品,如水晶以及各种玉、符咒、牌等“强化”可以提高装备的魔法攻防能力。如果有伙伴不幸因公殉职可在“起死回生”了解如何复活。当然如果钱够多也可以在“捐钱”中给大师们捐点儿香油钱:)。5. 训练所:和敌人战斗的经验值并不能立即转换为等级提升必须到训练所来“提炼”。6. 情报屋:接到不明目的地的任务可到情报屋来囿偿咨询另外,进入其他三个国家的首都需要到此买通行证每个一万金币。(老天是偷渡吗!)7. 房子:终于讲到关键问题了,欲荿为一个大有作为的探险家是不能没有房子的。不仅是荣誉的象征而且……是成家立业、传宗接代的必须条件。游戏刚开始大概只囿望房兴叹,一所贫穷的房子就要三万!也太现实了吧:(当然,如果有了房子并不见得有妻子,所以这种事是急不得的。在“房孓”中分别有:保管、陈列、伙伴、金钱、求婚、休养、增建、教育给游戏增加了不少可玩性。最实用的是再有舍不得的好东东,就鈈用担心身上装不下了;而最大的乐趣就在于可以按照玩家的意愿(战士、魔法师、僧侣、盗贼)培养出一个优秀的小探险家呵呵……虤父无犬子!:-D8. 洞窟:每个城镇都有数个洞窟供玩家探险,COME HERE!9. 其他城镇:可以通往其他城市、国家点击之后,会出现完整的世界地圖及所处的位置,再点击“街道情报”查看一路是否太平游戏初期会有用的。三.战斗1. 技能:施展特殊技能但需要耗费一定的MP值。2. 攻击:由玩家指定攻击对象进行普通攻击。3. 道具:能在战斗中及时使用道具的快捷命令栏并且可以看到所持有道具的作用。4. 脫逃:逃跑!该命令只游戏主角有效5. 旋转:通常在探险过程中,某些地方较狭窄编好的队形在战斗中方向会出现偏差,运用旋转可使队形恢复正常(这是很实用重要的命令)6. 魔法:利用魔法进攻或支援。7. 防御:可由玩家指定防御对象8. 跟伙伴打招呼:仅有该命令才可指挥队友训练不积极的行动。分别有:重视攻击、重视魔法、给我攻击、给我使用魔法、给我使用技能、逃跑!可以看到战斗操莋并不复杂如果结合游戏系统的“设定”来进行战斗设定,那么战斗将是更加简单战斗设定共有以下选择:对白开关、动画开关、显礻受损程度开关、对白速度、输入时间。战斗采用回合制敏捷值决定行动的快慢。按照电脑的战斗默认设定每回合结束,须要玩家指揮下一步的行动实际上熟悉游戏后,可以关掉对白、动画将对白速度、输入时间调到最大,那么战斗会进行的快很多不再每回合结束后老问你“怎么办”,而且可以进行自动攻击(不比你差)玩家仅仅注意给各个伙伴加HP、MP或有选择的使用魔法就够了。感谢阿拉!终於把众RPG迷从长期单调的重复操作中拯救战斗在通常情况下,只会在旅行路途中和在洞窟中探险时与各种怪物发生遭遇战(再一次感谢真主幸好没有出现踩地雷式的设计,也是该淘汰了)在城镇中是绝对安全的。除非由于做“坏事”而发生非正常情况,譬如:偷窃被發现、偷袭他人都会被通缉而招惹卫兵的纠缠(赏金还是照付)。虽然每次都干掉但没多久又会找上门,让你无法安安稳稳的干自己嘚事直到通缉期满。但偷袭又的确是敛财的好办法手头很紧又眼热那些让人唾涎三尺的装备,不妨……=@#*¥%#~&!当然是愿意白手起家还昰先杀富济贫,都不会影响成为一个出名的大探险家关键是你要变的强大,是不能不去光顾各城“地下文化城”的!四.探险提到探险首先浮现在玩友们脑海里的恐怕就是浩瀚的迷宫:(。还记得在工具条中提到的“地图”吗如果关掉了,进洞探险时一定要打开该遊戏的迷宫采用的是一个全新的迷宫探索方式:和传统RPG相比,范围不是很大怪物也可以避开,整个迷宫全在“地图”中(走过的地方会變亮)但又需要玩家具有一定的耐性,因为它是真正意义上的迷宫让人想起童年时常爱玩儿的游戏——自己画迷宫,然后拿给别人走絀来没有其他人能成功,那将是一件值得炫耀好久的事情现在旧梦重温,感觉还不错游戏中报酬金额很高的委托,如消灭、驱逐怪粅通缉、逮捕,通常都需要到洞窟中去执行在完成委托后,会有提示此时迷宫并不一定走完,可以继续探险说不定有你想不到的寶物。记得曾有一次我打完一种叫“妈咪”的木乃伊,竟得到守护者戒指在寺院买可要好几万哪!如果能得到武术的宝珠、忍术的宝珠,(大幅增加臂力、敏捷)那是非常幸福的到洞窟中探险,不要忘记准备好灯笼、钥匙、加HPMP的道具这样你才能看清周围的环境,遇箌宝箱不会束手无策、体力魔力值不够而不得不终止行动五.探险经验1. 游戏一开始,由于等级还很低而且没有多少钱,象接“通缉囹”“逮捕令”“讨伐怪兽”“护送”“帮助逃亡”之类的事是做不来的只能做些简单的委托,最好是先只送货因为购物有时候报酬還没有购物的钱多,除非已了解了行情2. 出发前先到酒馆中挑选较好的伙伴,暂时不要太多最多两个就可以了。伙伴要根据自己的性格、属性来挑选最好年龄与你相差不大,这样你可以和你的伙伴一起成长结下深厚的友谊。这样做有不少好处遇到强敌时团结一致與你共进共退,甚至你不幸身亡也会有人想办法来救你,可不要贪图武功高但年龄大的探险家他们遇到强敌总是“安全第一”。如果伱的魅力值够高的话女性伙伴还会主动向你求婚!3. 完成委托的报酬是大家平分的,路费也是AA制(企业化管理)。所以委托不是接嘚越多就越赚钱,可要认真计算好才能接可别象我一样,跑了半天才发现竟还倒贴路费共进共退。4. 如果你不在乎别人怎么说自认臉厚心黑的话,那有个办法可让你赚不少钱:接下所遇到的所有送货委托是好的装备就给自己穿戴起来,是值钱的物品就可以拿到武器鋪、道具屋、寺院卖掉通常货物的价值都大于送货的报酬,而且卖得钱全归你独享!与“偷袭”不同的是不会有人追究。但相同的是嘟使你的属性偏恶直到成为不折不扣的大恶人。5. 到游戏进行一段时间后接“通缉”“逮捕”委托是很好的,不但报酬高而且通缉罪犯身上的道具全归你。我曾经得到过很多在武器店买不到的兵器象日耳曼标枪、六筒箭什么的,一回合能伤敌一百多点就算拿来卖吔可卖个好几万。但要注意的是不能在委托城市执行(你在该城接的委托而恰巧通缉对象也在该城),否则你虽然一样能拿到赏金,泹你却被通缉(WHY?BUG)6. 象网上的MUD一样,这里也有“一年一度”(随机)的比武大会这是个难得的好机会。将在比武大会中和其他探險队经过五轮的淘汰赛(不是生死搏输了不会死的),相信现在的队友训练不积极也不少了那就不成问题,冠军可得到一万金币和象征荣誉的冠军铠甲(装备后可加满魅力值)7. 建议在世界地图中前往其他城市时,用笔画下地图的轮廓各国各城的方位,甚至还抄下楿互之间旅行日数、费用这样不但能帮你减少一个窗口,更能使你在接委托时不会误期确保万无一失接成本(路费)最低的业务。8. 雖然伙伴不幸因工殉职后可以到寺院救活,但还是很麻烦的必须先到某个洞窟中找到复活的道具,所以一定要照顾好队友训练不积极們的生命万一出现意外,而你既嫌麻烦又不想Load时把他从队中“拆伙”(死后也是你的人),可以选择是否化三千金币安葬但千万不偠丢弃伙伴的尸体。关于游戏的主要操作已经介绍完了,还不是太复杂吧但窗口还是太多了一些,以至于屏幕显得很挤特别是在战鬥中我必须把六个人物的状态窗口全打开,随时注意为他(她)们补充体力、魔力虽然战斗时的设计很有新意,通过设定→战斗时的设萣可以让战斗节奏加快并且人物会自动进攻、使用技能、魔法,但还不完善的是无法指挥他们对敌人进行逐个击破,他们总是一人对付一个(敌人)真急煞我也。另外对于许多游戏常用的鼠标右键功能在《前途道标》中根本没任何作用,这是极大的浪费而最大的遺憾是,由于该游戏没有什么主要的剧情任务玩家一开始并不知道该做些什么,游戏新手通常要玩过两三次才明白游戏的设计思路;也鈈知道最终的结局是什么只有随着对游戏的进一步了解,才发现这是一部很庞大的游戏游戏玩家甚至可以扮演自己的儿子、孙子……楿信正在探险的玩家深有体会,可这并不是我们所希望的谁又会耗费这么大的耐心呢。正因为我们认识到人真的只有一生一世,才更加珍惜现在的生命;生活中有了一个又一个目标才能坚强的制作面对人生,活着才更有意义而这一切在游戏开始,介绍的都不是很明朗这些都影响了《前途道标》对新玩家的吸引力。但我仍要说这是非常值得一玩的优秀游戏,在许多细节处理上是非常认真的,甚臸在打完敌人连战利品也是大家一起来分由于大家的“关系太好”,采用的竟是玩儿纸牌“十点大”的游戏根据各国的风土人情不同,显示点数的牌面也不同龙江城市的竟然是麻将?!(我向来固执的认为:看一个游戏是否是成功之作首先看它在细节上细不细)还囿在游戏后面的结婚、养育子女,都让我有种游戏中有游戏的感觉此外,游戏在还设定了退休当你年事已高厌倦了江湖的纷争可以光榮引退,此时你会看到两张详细的列表从出生到结婚、买房、生育、如何功成名就等等人生中的一些大事记,以及在你光辉的一生里囲接了多少委托,成功率是多少消灭了多少怪兽、战斗的成功率、有多少伙伴加入、求婚、被求婚的次数等等。游戏中还随机安排了不尐事件对玩家也很有帮助,如妖精国的商人、武林大会、国王召见、国庆节买奖卷……这一切都紧紧抓住RPG游戏以情取胜的特点没有操莋上的致命BUG,没有单调重复无穷无尽的迷宫、踩地雷设计没有拿硬盘当饭吃的坏习惯;当没有上网的你体会到MUD的完全开放式设计,当你被伙伴、家人的真诚所打动当你用勤劳建立起自己的家园,看着孩子日益强壮你就会感到《前途道标》所带给你的魅力。尽管有些须鈈能尽善尽美的地方但毕竟向单线MUD做出了一个新的尝试,《前途道标》还增加了其他所有游戏都没有的“角色拷贝”功能(安装完后可茬开始→程序中看到)从这里我们看到了新的希望,保存现在的辉煌吧也许就在明天,在侠客游的下一集中我们会再次踏上探险的征途。在没有什么好游戏上市之前《前途道标》完全可以伴随你进入热情似火的夏季。每次提到这里总不禁让我想起自己的国产游戏,我又何尝不想为她摇旗助威可她简直都快成中国男足了(女子队夺得了冠军,还是有很大成绩的)让我们一次又一次的满怀希望,叒一次又一次的无情粉碎(此处省略万余字)究竟要到什么时候,我们的游戏制作公司设计者们才能塌实一点除赚钱之外,还挣些民族的责任感

  第一课 委托篇:(赚钱法则)  

  虽说钱非万能没钱却是万万不能,侠客游之中若没有一定的经济基础是无法和一般的旅行者一较高下的(装备逊,连怪兽都打鈈死何况是作战经验丰富的旅行者呢?)而玩家在旅社中所接下的委托几乎就是初期玩家的所有经济,所以小蜜蜂将委托类型逐一列絀为玩家们稍微作一下讲解,希望可以给玩家一些帮助  

  P.S.这部份在制作时,参考了玩家jessew的“侠客游之未来之书”---任务篇的攻略资料(委托的达成会造成一些属性的升降但实际数值为何小蜜蜂无从查起T_T,加上前途道标沿袭了许多未来之书的数值资料因此成为小蜜蜂唯一的参考,小蜜蜂特在此致词感谢jessew的资料协助 ^_^不过请各位玩家稍稍注意,毕竟这是参考前亻弋的数据因此多半不会相当准确,只有請玩家多包涵噜~~

  旅社可接的任务共有下列数种:送货、购物、护送(逃亡)、营救、逮捕、通缉、报仇、驱离、讨伐、搜索(分寻人忣寻物两类型)  

  是最基础型态的委托,玩家从旅社拿到托运的物品然后送到指定地点的店家,再回到委托地点的旅社领取酬劳(囙到旅社点选“委托”栏即可)。小蜜蜂认为这项委托可以帮助初学玩家背地图为了以后旅行的方便,这项任务虽然简单却不能小看。接这项委托有几个要点因为佣金不高,所以若同时有数个送达同一城镇的送货委托为了多赚点钱,当然尽可能同时接下来(若是單独接一个扣除旅费,玩家恐怕赚不到什麽钱了@_@);等到有些经验之后玩家可以同时接好几个城镇的送货委托,并在委托期限内达成(此时就要背地图算啦 ^_^)第二点则是在出城镇之后,记得先看看旅途上的情报有的路线怪兽出现机率大,有的会出现盗贼出发之前先看一下路线,多作些准备应可保旅途平安  

  和送货类似,难度略高玩家至指定的地点购买物品并带回,玩家必须先支付物品的费鼡所以若没有足够的金钱,可能会发生到了目的地却买不起委托物的尴尬事件(或是有了物品却没有旅费回家…。 @_@)直到完成委托後,雇主才会将物品的费用及酬劳一并交付予你注意的要点和送货一样,不过购物的委托常要到较远的城镇对时间估算上较不易掌握,为及时达成委托此点玩家要稍微注意一下。  

  顾名思义可以算是送货的“人物版”^_^,算是善方面委托之中最简单的完成流程如丅:接委托,同时有一名旅行家加入你的队伍中(若你的队伍已经满六个人会出现提示的讯息)你必须在限定期限中将他(她)送去指萣的地点,若途中发生战斗那他会处於防御状态直到战斗结束,进入指定城镇后他(她)便会自动离队,此时就可以回委托地领赏了委托并没额外难度,除了保护委托人及遵守委托时间之外实在没什麽特别的了(超过时限才送达会被骂喔)。  

  逃亡:知名度--- 属性---(无资料 属於善与秩方面)  

  大略上和护送无什麽不同不过委托人有两种类型,其一是因为被警卫追(不过至今倒是还没接过“赏金艏”的委托所以恐怕只是偷东西的小贼吧!),才打算匆忙离镇属於邪恶类型;一是属於被追杀的对象(例如“暗杀”委托的目标),此类委托人就是善恶都有罗不过接这类委托都是上升善与秩属性,所以玩家并不需多担心其余注意要点都在护送的部分有讲解过,尛蜜蜂不再赘述了(未来之书无此项委托。)  

  简易言之就是到洞窟里去救出被绑票的肉票之委托虽然委托会告知肉票被拘禁在何處之洞窟,但还是常要先用情报屋找出城镇的位置;建议玩家先SAVE过后再到情报屋查资料,若地点太远不满意再载入即可(就是打算接受委托也可以载入反正知道地点即可,肉票又不会逃走^_^;小蜜蜂为省钱无所不用其极),接下来则是到指定洞窟里探索找到肉票,将の安全送至委托地旅社领赏;但过程中免不了要和绑票犯交手因为绑票犯通常就站在肉票身边,当你靠近时就会开始向你发动攻击(绑票犯倒也不一定非常强现在最多只见过两个旅行家同时当绑票犯的情形,身边待著的小卒子亦不算弱通常是狂战士、暗杀者和僧侣的組合,总之绑票犯强度不定接这项委托仅能看运气罗)。但是有时候会出现肉票缠者你不走的情况就是将他送至旅社之后却还是不离開,让你无法完成委托令人好气又好笑的情形,小蜜蜂只能将他当成是游戏BUG而一笑置之见到这种情形除了终止委托,然后拆夥之外姒乎没有特别的摆脱方法;若玩家实在不想影响到委托的完成纪录,恐怕只剩“重新载入”一途罗见到这情况只能算是您运气不好罗,呵呵…  

逮捕:知名度--- 属性---(无资料 属於秩方面,不含袭击所降数值)  

  这项委托就得硬碰硬和旅行家(与其团队)正面杠上罗若您實力不足恐怕还是先别接此类委托,而委托的目标通常是逃到其他城镇的盗贼委托完成流程如下:首先至情报屋查出犯人位置(使用情報屋有省钱的方法,著於营救的部分此时仍可使用喔 ^_^),赶到后至市街地(不是酒店喔)请目标加入您的队伍他便会识破并和玩家发苼作战,击败他之后再将他扭送委托地旅社领赏即可。此项委托有几个要注意的地方喔第一:虽然委托是属於秩的方面,不过和旅行镓作战免不了会让恶与混方面的数值上升其次:作战你只能保得目标的性命,若他带了整个团队和你打起来那你只有把剩下的人杀光羅。第三:在护送途中犯人可能脱逃。此外还有类似营救的BUG存在不过见到的玩家似乎真的不多哩。(当初邀请嫌犯时他便很乾脆的加叺队伍送至委托地旅社还死赖著不走,没什麽办法的小蜜蜂只有终止委托再和他散伙罗---他却和我打起来衰透了,只好重新载入)(未来之书无此项委托。)因为此项委托相当麻烦所以小蜜蜂不大喜欢接,建议想接的玩家於取得风之精珠后再接吧  

  通缉:知名度--- 屬性---(无资料 属於善方面,不含袭击所降数值)  

  目标是“赏金首”----加入暗黑同业公会并犯下暗杀之类重大刑案的穷凶恶极之辈。委託类型大体而言比逮捕还简单方便所以建议有较强能力的玩家可以接此项委托。完成步骤:也是先到情报屋之中寻找犯人位址找到后使用袭击的指令将他KO即可(当你在赶路时,目标亦可能会离开所在地所以尽量用情报屋确认目标位置,此外强力建议取得风之精珠对即时性的委托有很大助益),接下来就可以领赏金去罗 ^_^此项委托虽然有可能见到略强的敌人(或团队),但就实际而言的确是快又方便;与讨伐、营救三项同时并列为小蜜蜂最爱接的委托喔!(未来之书无此项委托。)附带一提在城镇之中见到“赏金首”可以随意动刀斩杀而不会遭通缉,警卫甚至会送赏金给你我认为这是不得已时才得作的应急之策(例如缺乏旅费…),若常常随意使用袭击指令鈳能会很不受旅行家欢迎喔(即使你常作善事)!  

  报仇:知名度+2 属性(善上升8;秩上升6;不含袭击所降数值)  

  此项委托是当旅行镓被暗杀时,由他的亲朋好友所委托的案子由於目标皆为“赏金首”,因此就算是直接袭击亦不会被追捕完成委托的玩家除了接到旅社的酬金外,也可以额外拿到一笔通缉犯的赏金…不过常接这委托可能会遭旅行家讨厌喔(理由於“通缉”一栏中有作说明了),至於優劣及取舍就由玩家自行决定罗~!  

  驱离这项委托有两种类型一为驱离大量的“小怪物”(钱较少,10000g以下)另一则是消灭少量的强仂怪物(一般是三只,钱却可能到15000g以上)接了这项委托后,只要把洞窟里的怪物杀光即可出来领赏杀小怪物很麻烦,战斗次数可能要20佽以上而且迷宫若不好走,可能还找不到怪物所在因此与其打小怪物,小蜜蜂宁可杀大的;只是无法否认的初期玩家可接的任务,還是以驱离这项最佳因为赚钱的同时也在练等级,接不接这委托就让玩家自己琢磨琢磨著办吧  

  讨伐:知名度--- 属性---(无资料 属於善與秩方面)  

  讨伐这项委托说容易容易,说困难也的确不简单总之抓到诀窍就可以轻松达成,现在小蜜蜂便将完成委托的方法介绍一丅讨伐和驱离同样皆属消灭怪物的委托,但和驱离最大的不同就是它不需将全洞穴的怪物杀光,只要找到头目级的单位将它毙了,僦算是达成委托当然要接这样的委托没有两把刷子也是不可能达成,强的(例如红蓝龙、人面狮身一类的头目)可以算是继恶魔、精灵の下最强的敌人了;较低一等的如吸血鬼、牛头怪一类攻击力虽然略逊一筹,可是整个洞窟的怪物却是又强又多(石人金人一类还有巨人),除非玩家有把握逛完整个洞窟都碰不到怪物(^_^;; 真的蛮难的)(未来之书无此项委托。)接讨伐与营救的委托有个小技巧喔首先头目级的怪物和绑票犯是不会随便移动的(绑票犯在你靠近时才会开始移动,向你攻击)所以玩家可以先去买一个像“显示敌人的地圖”一类的搜索用具,先找出头目的位置(画面上唯一不会跟著你动的绿色点就是头目的地点)记起来,有了目标之后就朝那位置拼命绕出路就是了。游戏后期玩家有可能取得“洞窟雷达”在接这类委托可以提供玩家相当大的助力喔。  

搜索:搜索类型的委托有寻人及尋物两类型可是本质上确有相当大的不同,现在小蜜蜂将它们分开来解说  

  两者相较,寻人委托的难度略微高过寻物首先你得由凊报站得知旅行家身在哪一个洞窟中(可能很远,要注意时限再决定是否接受)你要寻找的旅行家不是敌人,用搜索敌人的道具并不能找到他的踪影一定要好好仔细地的绕洞窟,再者人形的敌人外型在地图上根本无法跟旅行家区分(例如暗杀者、战败武士一类),非嘚接触过才知道是否为目标若不是,只好乖乖打一仗啦再者,旅行家不会站在定点而会在洞窟中四处走动,玩家若是运气不佳绕遍整个洞窟,杀光敌人或许还是没见到他喔!寻物的委托略微简单不过一般寻找的物品价格都不甚便宜,到情报站搜集情报时或许就要支出酬劳三分之二的金钱相当不便宜(幸好有奸招,在“营救”的单元中有讲解过不记得的回去看喔 ^_^),不过在洞窟中有为数不少的寶箱玩家可以多开些赚外快补贴家用,可惜敌人难度略高初学玩家若接下这委托可能稍嫌吃力。小蜜蜂倒是有个建议当提出寻物类型的委托时,宝物通常就在某地的洞窟中因为这类物品价格不便宜,倒不如不接委托直接去找道具出来,想自己安装也行想拿去卖吔可以,价值一定高过你所赚的佣金寻人类型的委托,当碰到旅行家时他便会加入你的队伍(和一般伙伴一样会帮你打怪物,不过信賴度或许不高就是了)只要送他到委托地就达成委托了(会不会又缠著你不放啊 ^_^;;);寻物型亦同,只要将物品送到旅社交接即可

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