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王者荣耀11月24日更新了什么
11月24日更新内容汇总一览王者荣耀11月24日更新了什么
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11月24日更新内容汇总一览最受欢迎的策略对战手游《王者荣耀》...92分猜你喜欢热门推荐相关文章王者荣耀11月24日更新了什么
11月24日更新内容汇总一览发布时间: 王者荣耀11月24日更新了什么?王者荣耀11月24日更新内容汇总。王者荣耀11月23日体验服放出了宫本武藏的调整改动和新英雄黄忠,而官方也放出了11月24日的更新内容,主要是太乙全服上线和宫本武藏重做4款皮肤限时8折,下面带来王者荣耀11月24日更新内容汇总一览。王者荣耀11月24日更新内容汇总一览 【更新】 抢先服:日0:30~9:00(0点禁止PVP进入) 正式服:日0:30~9:00(0点禁止PVP进入) (开服时间会因工作进度推迟或者提前) 【更新方式】停机更新 【更新范围】全服 由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录。当然啦!妲己将奉上60 100铭文碎片作为此次更新,更有登录三重礼、感恩好礼等你来拿!还请各位更新后记得及时登录领取哦! 小提示:本次更新前,为了防止召唤师们游戏时遭遇停机维护而产生不的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互告哦! 【更新内容】一、新英雄太乙真人上线 作为一名炼金师,太乙真人大部分时间都宅在家里研究各种稀奇古怪的东西,现在是时候把这些发明拿到战场上试验一下威力了~ 利用,太乙真人和周围的友方英雄可以获得额外的金币,利用经济优势压制对手。炼金炉的为太乙真人提供了灵活的位移能力,可以用来接近敌人之后引爆炸弹或者在被追杀时。大招强大的复活效果往往能够逆转一场团战的胜负,当然――需要很好地把握释放时机。被动技能――闪闪 周围每次有敌方非英雄单位死亡时(包括小兵和野怪),太乙真人和周围的友方英雄都会额外获得金币技能1――意外事故 太乙真人使用炉子炼制药剂,并持续一段时间,持续时间内可以随时停止炼制,停止炼制或达到最大炼制时间后,药剂会发生爆炸,对周围敌人造成法术伤害和眩晕,炼制时间越长,伤害越高,眩晕时间越长。技能2――第三只手 太乙真人的炉子伸出一只触手,把自己拉向触达的个单位,如果目标是敌方单位,还可以额外造成法术伤害和眩晕。技能3――大变活人 召唤替身傀儡,保护自己和周围一个血量最低的友方英雄,持续短暂时间,持续时间内被保护的英雄死亡,会在短时间后复活。复活时对周围的敌人造成法术伤害和减速。二、宫本武藏重做归来 我们之前的让宫本本身替代了很多的出场位置,从性上考虑,他出的位移和控制也带来了对抗能力的下降,双方的对抗模式缺乏变化,对手的反制较小。 我们希望通过新的设计,对宫本本身打法风格进行调整,给宫本更合适的位移和开团能力并增强他的对抗能力,让宫本的三个技能都需要依靠更为苛刻的条件来获得更高的额外收益,不仅让对手的反制更加清晰,也让宫本本身的精通空间有足够的提高。最后能让家不断磨练自己的战斗细节,获得一种凭借出色的技术不断寻下一个对手的豪情。 另外,宫本作为第一批的元老级英雄,他的外观表现有些老旧,玩起来视觉效果上也不够“嗨”,我们需要对他的美术表现进行优化,让所有人觉得焕然一新眼前一亮。出于以上考虑,我们对宫本武藏进行了重塑。 重铸之后成为一个半肉战士,全新的技能在打法上也更加多样化!定位:战士/ → 战士被动技能――心眼 宫本武藏每次技能命中将会为下一次普通攻击蓄力,造成伤害并减少所有技能1秒冷却时间技能1――无双 宫本武藏向前斩出一道剑气,对穿过的敌人造成物理伤害并减速,同时击落路径上的敌方物;释放1技能期间宫本武藏处于霸体状态;被动:宫本武藏对敌方英雄造成伤害后会在短暂时间内持续回复生命值,这个效果不会叠加技能2――神速 宫本武藏向前,对穿过的敌人造成物理伤害,如果该技能穿过敌军将获得护盾效果并返还一定的冷却时间,护盾每4秒只能获得一次技能3――二天一流 宫本武藏跃向空中,在短暂延迟后拔出鸣雷斩落,对目标周围的区域造成物理伤害并将当前目标击飞;在接下来的一段时间秒内宫本武藏进入二刀流状态移动速度提升,所有普攻与技能都会附带鸣雷的法术伤害,狩魔范围提升,空明斩能够短暂击飞敌人,神速将获得额外突进距离三、局内战场调整1.主宰/暴君调整 在赛季初期,主宰和黑暗暴君的改动大大提升了战斗的激烈程度,在此后相当长的一段时间内,我们都在密切关注这次改动带来的影响,并且为此收集了大量的数据。我们在观察时发现,主宰和黑暗暴君作为峡谷中后期的两大强力,所提供的增益并没有被完全区别开,在我们的设想中,主宰偏重于提供强大的推进能力,黑暗暴君则偏重于提升战斗能力,我们希望某一方阵营能有针对性的去获取这两种能力之一,而目前的状态并没有达到上述预期效果,因此我们决定做出一些调整,为战场带来更多博弈的机会 a) 增强主宰和黑暗暴君的羁绊关系 带着主宰BUFF去和黑暗暴君作战,黑暗暴君对自己的每次攻击附带额外80%普攻伤害 → 带着主宰BUFF效果去和黑暗暴君作战,自己对黑暗暴君的输出降低50% b) 降低主宰之怒buff的回复能力 每2秒回复3%血量→每3秒回复1%血量 去除了一个描述错误,主宰之怒并不提供蓝量回复 c)
略微降低主宰先锋对防御的伤害2.英雄对塔的伤害增加单次伤害上限 防御塔作为整个王者峡谷的重要支撑点存在,一直都是大家包括我们关注的对象,这次更新后,防御塔获得了一层保护装置,这个装置可以吸收掉超过特定上限值的伤害,防止防御塔在遭受某一次伤害时损失过多的生命,防止某些极端情况的出现,这个改动并不会影响大部分英雄对防御塔造成的伤害。3.降低蔚蓝石像之力和猩红石像之力的持续时间 在王者峡谷中,这两个buff给英雄带来了强力的增益,使得某些英雄的短板得到了弥补,另一些英雄的长处也被发挥出来了,但我们同时也注意到,持续时间过长的增益使得某些英雄对buff的依赖性大大提升,作为峡谷中的资源,这两个buff都需要团队去进行认真的思考和分配。出于以上考虑,我们决定降低两个buff的持续时间,并且在未来的一段时间内持续关注buff的改动 蔚蓝石像之力和猩红石像之力持续时间:90秒→60秒4.暴君和黑暗暴君的特殊倒计时处理情况 优化一个关于暴君和黑暗暴君的倒计时的问题,让在不同情况下两者的倒计时可以更加合理的出现5.背后攻击主宰无响应机制优化 修复一个关于主宰背后被攻击时无响应机制的bug6.高级教学关卡重做 重新优化高级教学关卡的流程四、社交相关优化一、战队优化1、战队调整1.1战队首页 l
新增战队公告,只有队长和可以编辑,用于向队员传达信息。 l
战队公告和战队宣言会滚动切换,也可以手动切换。 l
成员列表中各个字段均可以点击两次来切换正序和倒序排列。 l
增加战队成员的当前段位显示1.2成员信息界面 l
原战队动态为成员动态, 并在成员切页上显示; l
当战队成员达成了新事件时(例如获得新皮肤,排位达到王者,达成成就)1.3战队排行界面 我们对战队排行界面做了调整,新增了战队赛的排行榜,并对原有排行榜的信息排列做了优化;2、战队活跃点规则 我们在调整了战队活跃为周上限后,召唤师们能更灵活的安排自己的时间来为战队做活跃贡献,这是个好的方向,我们希望在此基础上,进一步降低召唤师在为战队做活跃贡献时的压力,并且让这个过程尽量有趣,让同一个战队内的召唤师有更多的理由进行,并且因此获得更高的收益,因此做了以下调整。 l
降低了人机模式和模式中的活跃点奖励,并大幅增加了非人机模式中的活跃点奖励: l
失败时也可获得30%的活跃点。 l
鼓励同队成员一同参加比赛,同战队玩家组队参加比赛时,会根据同战队的玩家数量获得不同的活跃点加成,同战队玩家越多,加成越高: ü
2人: 50% ü
3人: 100% ü
4人: 150% ü
5人: 200%二、聊天系统升级 为了优化玩家的局外交流体验,我们对聊天系统进行了一次全面的升级,并添加了和语音功能,相信能为玩家们带来一个更加便捷的聊天体验!1、界面调整 我们调整了聊面,期望让整个聊天系统更加便利和美观: 综合,增加性别、段位图标,让召唤师可以更加便利的浏览聊天消息; 在好友聊天频道,增加好友列表,可更方便的查看好友信息,并和好友进行互动; 战队频道,增加了战队成员列表,战队队友的状态显示更加清晰,战队者铭牌展示。2、语音消息和语音转功能(此功能会逐渐灰度开放,尚无此功能的玩家请耐心等候) 现在在局外聊天时,也可以发送语音消息了,并且系统会将发送的语音消息自动将语音消息的内容转化为文字显示出来五、排位赛优化1、排位赛组队限制中,王者段位的玩家每50颗星被视为一个“大段位” 在一段时间的观察中,我们发现把王者高星的玩家和低星的玩家都视为一个段位来进行组队匹配并不是一个相对公平的决定,所以我们在新版本中优化了王者段位玩家组队的限制规则。比如一个钻石段位的玩家只能组到王者0-50星的队友;比如一个王者90星的玩家,不能和钻石段位的玩家进行组队。2、BP阶段,增加快捷知会想禁/想选英雄功能 大家是不是有在排位赛的BP阶段,正在说想用什么英雄却被队友BAN掉经历,打字太慢有木有?现在便捷知会功能上线啦。 在BP阶段,可选中想用/想禁英雄,并一键发送告知队友~3、BP阶段,可发送已选英雄战绩 类似普通匹配时可以发送自己英雄的战绩,现在该功能也扩展到排位赛中啦~六、英雄平衡调整1、曹操 曹操在的一次调整中,我们加入了一套新的联动机制,来弥补曹操普攻输出乏力的情况。但是我们注意到,曹操在中前期,由于技能CD过长导致这个联动并没有达到我们的预期,所以我们将重新设定曹操1技能的CD曲线,提升曹操中前期的对抗能力。另外为了解决曹操在开启大招瞬间损失了一部分输出时间的问题,我们将为曹操新增大招开启时对附近敌人造成物理伤害,来弥补这一缺陷。 优化技能寻敌范围,减少人物拉扯情况1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/73技能:增加效果:开启时造成一段伤害:200( 50/Lv)( 0.72Ad)高玩点评:技能优化让曹操操作更加舒适,一技能CD的缩短让前期单挑更强,大招开启后新增的范围伤害解决了技能释放前摇的尴尬。2. 李元芳 我们在新的版本中让元芳的可大耳朵派上了用场,大大的耳朵一直在监测着附近的动向,当来临的时候,元芳会第一时间收到风声,拔腿就跑。相信新版的元芳能够预知危险的特性会成为们的最爱。同时作为交换,元芳失去了之前的被动密探暗劲。 被动:移除原被动【密探暗劲】(普攻范围:7000 → 6500、1技能范围:7000 → 6500) 更替为【密探谛听】,元芳可爱的大耳朵可以帮助元芳周期性谛听周围的动向。获得并捕捉敌方英雄的踪迹,该效果对同一单位8秒内只能生效一次1技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒2技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒高玩点评:被动的修改削弱了元芳的攻击距离和清线,但捕捉敌方踪迹可让元芳有效的防止gank。3. 橘右京 橘右京是一名拥有超强输出能力的战士,并且橘右京依靠自己超强的机动性与居合超远的攻击范围,可以直接在远处控制住敌人,为队友创造开团的时机。但是我们并不希望看到一位战士的开团能力超越大部分坦克,所以我们将在此次更新中,下调橘右京的位移和居合的攻击范围。另外我们注意到,橘右京的大招细雪在一次小规模团战中释放的次数有些过多了,我们也将适度增加大招细雪的冷却时间。1技能:位移距离:4000 → 35002技能:技能施法距离:7000 → 65002技能:技能判定宽度:2500 → 22003技能:CD:10/9.5/9 → 12/11.5/11 秒高玩点评:一二技能的距离大大降低了橘右京作为中距离刺客的各项能力,大招的CD增长使橘右京团战持续输出能力大减。4. 钟馗 作为设计者我们并不希望任何英雄在游戏中成为非BAN必选的存在,而目前钟馗的情况;我们认为钟馗的2技能对于团队的贡献太高,能够相对容易地造成敌方团队的减员,虽然这是索命钟馗的特色,但现在的情况有些难以控制了;另外我们希望钟馗能够成为一个对于熟练程度有着相对较高需求的英雄,而不是目前数据看起来的,大多数玩家都能在5场以内熟悉他的大部分技巧;所以我们针对钟馗进行了技能命中能力和控制力的调整,但相应地增加了他的伤害,我们并不想通过这次的调整对钟馗进行削弱,而是让他换一个相对更加良性的姿态存在在王者峡谷的战场上被动:单次伤害超过当前生命10%引发的爆炸伤害:40( 8*英雄等级)( 0.2Ap)( 0.02*最大生命) → 40( 8*英雄等级)( 0.4Ap)( 0.02*最大生命)被动:死亡后的爆炸伤害:160( 32*英雄等级)( 0.8Ap)( 0.08*最大生命) → 240( 48*英雄等级)( 2.4Ap)( 0.12*最大生命)1技能:内圈伤害:360( 72/Lv)( 1.2Ap) → 450( 90/Lv)( 1.5Ap)【外圈伤害不变】2技能:钩子宽度:1600 → 1400 2技能:晕眩时长:钩中后将敌人拉至身旁,整个过程晕眩1.5秒 →钩中后将敌人拉至身旁,在身旁晕眩0.5秒高玩点评:大幅增强了钟馗范围伤害,但钩子宽度的降低提升了操作难度,晕眩时长机制改动也让敌人更方便。5. 鲁班七号 鲁班大师的作品七号不在状态已经很久很久了,王者峡谷的频繁战斗让可怜的小机器人缺乏补给和更新换代的机会,在战场上越来越没有作用;此次的优化是希望为鲁班七号配备适应当今对抗强度的武器,并将他那难以的调整至更为合适的参数,让它更为符合王者荣耀的战斗移动速度:340 → 350被动: 每段造成0.6Ad物理伤害 →
每段造成 0.7Ad物理伤害2技能:固定50000/每秒 → 优化为初始 15000/每秒,2秒内最高加速至50000/每秒3技能:炸弹在1秒后落下 → 炸弹在0.75秒后落下高玩点评:提升移速和技能伤害,被动扫射输出更高,二技能速度调整让近距离的敌人能够轻易躲开,但上场还是需要更飘逸的走位;6. 娜可露露 娜可露露这位大自然的,在最近的版本改动中,受到一些全局性调整的影响,让我们注意到她目前的处境。作为一名刺客,我们希望她始终拥有能够单杀对手的能力,我们将为她的1技能印记 加入攻击力加成的机制(每100点攻击力,提升1%系数),希望后期成长起来的娜可露露拥有更加稳定的爆发输出。另外娜可露露 现在可以在开启大招飞鹰急袭的过程中,释放 1技能标记敌人,这样调整后 娜可露露可以在更短的时间内打出更高的爆发伤害。与此同时,我们调整了大招爆发移速加成的衰减时间,让这个加速更加的持久,不过为了让对手有更多的时间,我们略微下调了技能3 突进的攻击距离。1技能:印记造成最大生命比例伤害:最大生命10% → 最大生命10%(每100点攻击增加1%)3技能:增添效果:技能过程中可释放1技能3技能:技能释放距离:7000 → 60003技能:移速效果:初始50%移速加成,3秒内衰减为20% →初始50%移速加成,6秒内衰减为20%高玩点评:大招释放距离降低并不会影响娜可露露的爆发输出,反之一技能的增强和开启大招时可释放的情况,使他能更加的灵活切入。7. 荆轲 荆轲作为王者荣耀中第一名登场的刺客,她拥有极强的收割能力,能够在短时间内连续击杀残血的敌人。不过作为一名缺乏自保能力的刺客,荆轲的位移能力也存在极大的短板,只能突进而无法后撤。所以我们将在此次更新中,上调荆轲的基础移动速度,增强她的机动能力。另外我们希望 1技能 血舞能够造成更加合理的伤害,而非只是一个控制技能。为了避免 荆轲在中前期,技能空挡时间过长,我们将适度调整技能2 的CD曲线。移动速度:3800 → 40001技能:伤害:180( 40/Lv)( 0.65Ad) → 200( 40/Lv)( 1.0Ad)2技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒高玩点评:增强,1技能伤害和2技能CD的调整提升了荆轲打野和清线能力,移速的提高使荆轲作为后手进场时更容易追杀敌人8. 高渐离 高渐离作为一名需要深入敌方阵地作战的法师,的确需要拥有足够强大的勇气和身板。所以我们在之前的版本中,为他的大招新增了一个免伤效果。但目前看来,这个效果的表现并不理想,而且不是很稳定,所以我们将在此次更新中,将他的技能3 调整为 开启后立即获得一个基础的免伤效果,然后再根据附近的敌方英雄数量获得额外的免伤效果。另外 作为一名法师,我们也希望高渐离能够在中前期帮助队友建立优势,所以我们将调整他技能2,3的伤害构成比例。2技能:伤害:360( 45/Lv)( 0.85Ap) → 450( 60/Lv)( 0.6Ap)3技能:伤害:125( 30/Lv)( 0.28Ap)→ 170( 40/Lv)( 0.2Ap)3技能:释放时每个敌方英雄为高渐离增加8%伤害免疫 → 释放时获得基础15%伤害减免,每个敌方英雄为高渐离增加5%伤害免疫高玩点评:整体加强,二三技能前期伤害提升,免伤效果增强让高渐离小规模团战能力上升。七、局内界面调整自定义局内出装位置 装备(包括装备)新增【右侧出装】选项,习惯右手操作的朋友终于可以右手出装啦。设置入口如下八、美术品质优化(一)宫本武藏模型重做 重做了宫本模型,提高模型精度 增加一张法线 优化展示光影效果 重做了展示动画和特效 更新了 鬼武者、合金装备、万象初新、三套皮肤的身材比例,展示待机,出场特效,人物增加了刀鞘。 修改宫本战斗时的动作和技能特效表现。(二)部分英雄宣传图/头像优化1.荆轲 头像2.宫本武藏 头像3.雅典娜 头像九、皮肤优化 1、孙尚香皮肤-,新增了【动态封面】效果; 2、我们重做了露娜史诗皮肤-紫霞仙子展示界面特效和动画(局内没有改动),希望给您一个真正的紫霞仙子,让你获得更加赏心悦目的皮肤体验; 3、皮肤-刺客信条的名称修改为“隐刃”; 4、在所有皮肤半身像的地方均增加了标签的显示; 5、在赠送皮肤时候增加了留言模板,让你更好的向TA表达心意哦~十、其它调整1、队友掉线时的托管优化 以往当队友掉线时,召唤师只能选择一次让其在泉水/或者跟随召唤师作战。现在我们在界面上增加了操作菜单,当有队友掉线时,可以随时更换该掉线队友挂机的状态2. 大神排行榜优化,可直接使用大神出装方案 在大神排行中查看大神信息时,可直接将大神的出装方案使用到自己的局内装备方案中。同时在局内装备配置界面,也新增了大神出装方案,并支持便捷的套用大神方案,离大神更近一步了有木有!3、增加改名卡赠送功能 商城中改名卡增加赠送功能,赶快抱紧你身边的“”朋友吧~1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)&>&&>&&>&正文
NBA11月26赛前看点: 全联盟出征之日看点多多
  圣安东尼奥马刺vs波士顿凯尔特人
  比赛时间:星期六2:00
  &绿军捍卫主场荣誉&
  马刺豪取7连胜,如人所料的帕克及阿德休战一场以后本场比赛将出战,技战术出色加之人员配置齐整,马刺即将为8连胜继续冲击。凯尔特人在霍福德复出后打出了高效成绩,暂列东部第四,守住主场击溃马刺是重要任务。
  华盛顿奇才vs奥兰多魔术
  比赛时间:星期六8:00
  &魔术众将主场遭苦战&
  奇才近三场比赛赢下了2场,总算会赢球了,比尔的活力逐渐恢复、沃尔的表现不再挣扎,他们将为本赛季第一个连胜发起冲击。魔术比奇才战绩好一点,但是状态不见得比奇才好,没有高效得分点的他们必将遭遇苦战。
  芝加哥公牛vs费城76人
  比赛时间:星期六8:30
  &76人走出鱼腩迈向新时代&
  公牛方面,新核巴特勒愈发有了超巨的风范,在韦德的引导下成为超巨只是时间问题,本赛季场均25.9+6.8+4.1+1.6的数据在攻防两端都是极其出色。76人球迷即将迎会他们的英雄,恩彼得带领球队3-1,输给灰熊一役也是打得灰熊灰头土脸,十分期待本场比赛。
  洛杉矶快船vs底特律活塞
  比赛时间:星期六8:30
  &今日庄神捍卫底特律禁区&
  快船20分屠杀小牛,依旧排名西部第一,替补席的发挥至关重要,保罗似乎不再孤单、格里芬似乎不再莽撞,这样的快船真是太值得期待了。活塞赢球全靠防守,拥有超级篮板怪庄神的他们可以慢慢打阵地战,相信庄神会严格限制底特律的天空,让其成为禁飞区。
  达拉斯小牛vs克利夫兰骑士
  比赛时间:星期六8:30
  &骑士三巨头show time&
  人见人欺的小牛已经彻彻底底沦落了,首发阵容中竟有4人未参加过选秀,巴恩斯无疑成为新的牛头,但是以现在的实力挑战卫冕冠军骑士真是夸夸其谈!骑士在稳定防守的同时加强了进攻,乐福以近乎完美的表现赢得了詹皇的点赞,下一场他还会带来怎样的表演?
  夏洛特黄蜂vs纽约尼克斯
  比赛时间:星期六8:30
  &安东尼证明自己&
  黄蜂坐拥联盟第一失误助攻率控卫肯巴大神,强力大脑助推黄蜂完美升级,叫板马刺、战胜老鹰一点不出奇,如此团队确实可以挑战联盟中任何一支队伍。尼克斯近五场获胜四场,但是身陷交易传闻的安东尼表现挣扎,沦为球迷口中的&毒瘤&,是时候回击了!
  亚特兰大老鹰vs犹他爵士
  比赛时间:星期六9:00
  &悍将复出欲剿老鹰&
  老鹰队中喜迎霍华德重返巅峰,虽说巅峰已过,但是霍华德确实打得顺风顺水,东部马刺名不虚传。爵士坐镇高原主场迎战,刚刚结束4连败的他们希望重返西区前五,希尔与海沃德同时出场爵士的效率惊人,是时候展现自己的硬实力了。
  多伦多猛龙 vs密尔沃基雄鹿
  比赛时间:星期六9:00
  &人员配置比拼&
  猛龙表现十分稳定,只要能拿下的比赛他们从来不给对手任何机会,伴随的洛瑞手感回暖,那支无惧任何球队的猛龙又来了。雄鹿证明了自己有挑战勇士的实力,而且他们的替补席上居然隐藏着门罗不用,这是多少强力的球员阵容!
  迈阿密热火vs孟菲斯灰熊
  比赛时间:星期六9:00
  &灰熊防守佳热火得分难&
  热火仅胜4场,虽然防守效率排名联盟前十,但是进攻效率排名倒数的他们实在是拖累了全队,贯穿全队唯有德拉季奇有单兵作战能力。灰熊防守较热火更加强悍,进攻更加好,毕竟有1.53亿先生康利及黑白双熊,无疑本场比赛占尽良机。
  布鲁克林篮网vs印第安纳步行者
  比赛时间:星期六9:00
  &难兄难弟相遇怎一个惨字了得&
  篮网在初期的昙花一现后现在沦为平庸,没有人觉得奇怪,现在的篮网处于长期重建之中,唯一的看点就是林书豪能进步到什么样的一个阶段。步行者现在也遇到了诸多问题,防不成攻不利,我觉得麦克米兰下课的倒计时已开启。
  俄克拉荷马雷霆vs丹佛掘金
  比赛时间:星期六10:00
  &威少开启艰难长征之路&
  雷霆中威少依旧强势发挥着,但是命中率及效率不敢恭维,队中其他人也只能作为2D或3D,没有什么自主进攻能力,奥拉迪波什么时候才能站出来呢?掘金绝对会效仿联盟中取胜雷霆的队伍,进行对威少的特殊照顾,新秀穆雷不断适应NBA冲击最佳新秀指日可待。
  明尼苏达森林狼vs 菲尼克斯太阳
  比赛时间:星期六10:00
  &生力军荣耀之战&
  森林狼仅胜4场,排名跌到倒数第二,逐渐淡出了球迷的视野,球迷对这支生力军的期待也逐渐淡化,但是他们还年轻还有很多机会。太阳没有森林狼如此之高的天赋,但是有的是平均高值的天赋,五人先发都是新星,未来五年值得期待。
  新奥尔良鹈鹕vs波特兰开拓者
  比赛时间:星期六11:00
  &联盟大热之鹈鹕来了&
  鹈鹕取得5-1的近期战绩,一下子超越了森林狼、太阳、掘金等队,告别了鱼腩的他们甚至在新一期实力榜单中赫赫在列,霍乐迪的复出解了燃眉之急,那么埃文斯接近复出,这支队伍是否能走更远呢!开拓者渐行渐远,近期状态不如鹈鹕,利拉德急需调整。
  休斯顿火箭 vs萨克拉门托国王
  比赛时间:星期六11:30
  &国王登基专击大将&
  火箭取得了近三年最佳战绩,取决于哈登的全新定位及全新的人员配置,事实证明这套阵容十分符合德安东尼的战术,火箭需要做的只是认真防守。国王专杀强队,遇强则强,连续挑战东西部前列球队,让他们受益匪浅!
  金州勇士vs洛杉矶湖人
  比赛时间:星期六11:30
  &本赛季最大恩怨之战&
  这是两队之间本赛季第三场比赛,上一场勇士打出149的高分,两节打卡,当时湖人多名主力因伤休战,经过感恩节的休整加上重回斯台普斯,相信湖人会打出不一样的比赛,湖人的重点绝对会放在防守上,至于进攻方面完全可以靠替补悍匪们的发挥。免责声明: 本文摘自互联网并仅代表作者个人观点,与本网(进球网)无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实, 对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。今天听一个大神说,运动也有“道”,不太明白,哪位大神帮解答一下?_恋爱_你问我答
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今天听一个大神说,运动也有“道”,不太明白,哪位大神帮解答一下? 来源: http://361t.net|人气:742 ℃|时间: 18:25:20
今天听一个大神说,运动也有“道”,不太明白,哪位大神帮解答一下? 论运动——道1提到中国人,就不得不提中国人的“道”。“道”的概念是老子第一个提出的(道德经第二十五章)。用以说明世界的本原、本体、规律或原理。老子把“道”作为最高的实体范畴,用以说明世界万物产生的根源和运动变化的规律,同时,也将其作为人类社会所必须遵循的准则。“道”是中国特有的哲学,深刻影响了国人的思维。今天就以中国独有的“武术”和中国最牛叉的“乒乓”来为您解读下国人的运动之“道”。2武术:打拳和使用兵器的技术,是中国传统的体育项目。(《现代汉语词典》)武术又称国术或武艺,在外国,中国的武术被称作“功夫”。呵,功夫是国人独有的宝贵财富,几百年的历史可不是盖的,举手投足间蕴含大智慧。如果通过力学来解释武术的动作,发现古人真是聪明绝顶,每一个动作都蕴含博大的深意,能够调动全身的力量与一点瞬间暴发出去,真不是一朝一夕间能做到的。将精神层面的意念融合在武术动作当中,做到阴柔并用,以柔刻刚等,练就的是一种意,是节奏的控制,心意结合是至胜的关键。最难得的是各种战略智慧,各种动作的招式与配合并用,无招胜有招的境界,充分说明武术是真正没有一套标准答案能说明胜败的智慧。只有所谓得“道”者大成,才能真正被称之为大师,懂得功夫的真正哲理。是心境与智慧、身体与自然的融合,是真正的一种武“道”。中国的武术,发于防身,立于健身,搏于赛场,习于日常,载于武艺,归于武德。从来无需证明自己,只是通过刻苦的锻炼不断完善自己,以期成就那种接近自然的完美。拥有强大力量却不用来战胜别人,而只是以武会友,互通有无。从不炫耀武力,只是坚守着心中仁义礼智信勇的情操。3网上有个段子,说的是中国足球与中国乒乓球的对比:中国只有两种球不用比就知道结果,一个乒乓球一个足球,一个是谁都打不过,一个是谁都打不过。看似没有区别,但一想到结果,听者会哈哈大笑。乒乓球作为中国国球,我们都学过它作为一把钥匙打开中美关系的历史课。但乒乓球并非是国人所创,乒乓球运动的产生,纯属偶然。 19世纪末,一天伦敦两个青年人到一家饭馆去吃饭,在等待侍者送饭时,他们感到无聊,便信手将装雪茄的盒盖拿在手中玩,同时又将酒瓶上的软木塞也拨了下来,两人在餐桌上你来我往,相互打过来打过去,结果,他俩玩得竟入了迷,连吃饭都顾不上了。由此,发展成乒乓球赛。 为了纪念发明国,1926年,第一届世界乒乓球锦标赛在伦敦举行。乒乓球传入中国是1904年,上海四马路大新街有一家文具店。店主王老板常赴海外采购文具,一次到日本,看到了乒乓球表演,于是买了一些乒乓器材带回上海,并在店内作示范。从此,打乒乓球的人日渐增多。这是乒乓球首次进入中国。1959年,容国团获得了第二十五届世界乒乓球锦标赛男子单打冠军。1961年第二十六届世界锦标赛,中国队既过了欧洲关,又战胜了远台长抽加秘密武器——“弧圈球”打法的日本选手,第一次夺得了男子团体世界冠军。并连续获得第二十七、二十八届男子团体冠军。中国成为世界乒坛的强者,结束了日本称雄的历史。到现在凡是乒乓球赛事,也成了中国人的天下。4中国人打乒乓球的真正常胜之道居然与独有的武术非常的相关,同样的需要悟出球“道”,呵,乒乓球是国人最牛逼的体育运动,几百年的历史可不是盖的,每一板动作间蕴含大智慧。如果通过力学来解释乒乓球的动作,发现与武术居然惊人的相似,每一个动作都蕴含博大的深意,能够调动全身的力量与一点瞬间暴发出去,真不是一朝一夕间能做到的。将精神层面的意念融合在乒乓动作当中,做到阴柔并用,以柔刻刚等,练就的是一种意,是节奏的控制,心意结合是至胜的关键。最难得的是各种战略智慧,各种动作的招式与配合并用,无招胜有招的境界,充分说明乒乓的胜负在高手对绝下真正不是靠基本功了,真正的是一种心境的体现,真正被称之为大师的,是懂得乒乓的真正哲理。是心境与智慧、身体与自然的融合,是真正的一种乒“道”。聪明的头脑+刻苦的训练+顽强的意志和百折不挠、永不服输的坚定信念!具备了这些,中国乒乓球队所以才成为了世界上第一无二的王者之军!当然对于个人来说,想要赢得人生的胜利也同样需要悟出一种自己的“道”,万事需有目标,行事应有计划,过程控制节奏,收获自在其中。要知道目标真正达到了就会明白原来如此,而回头看这一路的成长经历也就是修行的重要收获了,有了这样的信念,成功也就是时间的问题了。只怕就算是你真正成功了,呵,也一心想回过头再走一遭啊。本文作者自己办阿杨,资深运动爱好者,坚持运动12年。
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