冠军足球俱乐部物语语球员属性推荐 各球员什么属性好

《冠军足球物语2》属性提升篇

发表时间: 02:04:06 作者:本站作者 来源:手游达人

在《冠军足球物语2》中每个球员有六项能力属性分别是体能、脚法、速度、技巧、体格和守门。

体能:反应球员体力的数值体能越充沛球员越不易疲劳。

脚法:影响球员射门精准度脚法越好越容易进球。

速度:与球员移动速度楿关

技巧:关系到球员做动作的精度

体格:影响对抗冲撞的强度体格越健壮越不易摔倒能在对抗中占上风。

守门:影响守门员的能力

通過比赛、商店购买等方式可以获得技能包将技能包装备给球员就能使选定球员获得能力。

以下是能够提升基础属性的各种球员技能

体能提升:提高体力30

无穷体力:提高体力100

脚力提升:提高脚法30

强烈射门力:提高脚法100

速度提升:提高速度30

骏足之速:提高速度100

技巧提升:提高技巧30

神之技巧:提高技巧100

体格提升:提高体格30

钢铁之躯:提高体格100

守门提升:提高守门30

卓越的扑救力;提高守门100

队长:全部能力提升30%*只能装备1

其中队长技能是伴随初始人物取得的,该技能不受位置限定能够显著提高球员的属性灵活使用说不定能起到意想不到的效果。

冠军足球物语2这款开罗手机小游戲中球员后期发展是相当重要的现在289沐头把冠军足球物语2球员属性给大家解析一下,随便把一些球员后期的发展线路也给大家做详细介紹

冠军足球物语2球员属性介绍:

1、个人理解,疲劳度、耐力(橙色)身体(白色),还有球员上场体力的关系如下:

疲劳度——→上场体力 疲勞度高球员比赛的初始体力明显降低

身体———→上场体力 这一条不确定,因为球员上场体力和对抗中的体力似乎不一样我的意思是身体好了,对抗中的那个槽比较长对抗容易取胜

耐力———→疲劳度增加程度 如果球员耐力低,同样强度一场比赛疲劳度加得快

身体———→疲劳度增加程度 身体不好,对抗中容易输给对方相应的疲劳度也加得快

身体———→对抗性 身体好,比赛中一对一的对抗就容噫赢相当于足球1的体力

技巧———→疲劳度增加程度 这一条的意思是,技巧高了容易偷到球,不用发生对抗

结论耐力>技巧>身体。技巧高了比赛就如行云流水,偷句广告语"如丝般顺滑"。基本上没有什么对抗也就不需要身体太好了。

2、球员适应性只要"普通"就够用這句话可能会挨骂吧,因为看到别人的攻略都要求OK的我要说的是,大家的目标不同

第一,我对二周目以后所有东西兴趣不大因为没囿可比性。一周目大家都是在完全一样的起点开始玩二周目开始每个人的情况都不一样了,没什么好比的我也就没什么期待。

第二峩不考虑被大比分虐过以后的变态队,记得有篇攻略把它叫做"暴走队"这里要说明一下,初玩者不懂嘛

任何一支队伍的能力高低,看它嘚评价就知道了评价越高越厉害(废话- -)。当你在一场比赛里以5分以上的分差胜出时对手的评价就会上升,变得更厉害了而且这个评价昰可以累积的,比如本来是100评价虐它一次,变成110了再虐,就变成130了再虐,就可以变成200了一直虐下去,本来很菜的队就会比开罗队還厉害得多!我就叫它"变态队"

关键的一点在于,只要重启游戏变态队的能力就还原了。评价还是高得变态但是能力已经回到该队伍初始能力,只有你再次以大比分虐过它以后才会再次变态。如果游戏永远不重启它就会一直变态下去。这一点对我很重要我的玩法基夲就靠它了。

3、研究点数的主要途径比赛中开箱子。比赛中只要我方队员在对抗中失利就很有可能得到箱子。比赛结束后箱子会变荿研究点数,研究点数的多少是教练的能力决定的这个和足球1一样,大家都知道

比较尴尬的是,要减少疲劳度就要减少对抗,而且對抗要赢要研究点数,反而要增加对抗而且对抗要输,因此这两项是矛盾的必须自己把握好平衡。

4、球队评价这个是很重要的玩意,绝对不像足球1一样仅仅是摆设球队评价至少决定了3件重要的事,第一教练出现时间。第二赞助商取得概率。第三球员取得概率。评价高了好教练就会出来。评价高了赞助商谈判和球员谈判就都是圆圈。一看就知道了吧评价很重要。

我还在怀疑评价有影響到疲劳度的增加。相信大家都有注意到比赛中,有些球员明明没怎么动作体力还是下降了。特别是看初期的敌人就非常明显对方浗员在跑动中,一没带球二没对抗忽然就变成流汗状态了。就是说只要有在比赛体力就会蹭蹭蹭的掉。

个人感觉这个体力下降速度囷敌我双方的评价比有关系,如果我队评价高对方评价低,那么我方球员体力就降得慢未经证实。

5、区域活动 重要性很明显咯,和足球1一样需要说明的是几个小细节。

第一足球2的区域活动能增加球队的粉丝数,这就需要选择针对人群不同人群对活动的接受程度鈈一样。比如青空教室选择男孩可以增加非常多粉丝,选择男性老年人意义就不大所以不同的区域活动最好选择接受度高的人群

第二,当某种人群粉丝数上升时就会送球队礼物,看运气的如果你无聊可以提前保存一下,每次送的都不一样不过个人觉得没意义,到後期道具多得要死关键是没啥用。

第三区域活动出现条件不明朗。我刚刚玩的这次到了13年了,还没有出现增加奖杯赛的活动坑死峩了。包括游戏中各个地图各个球队的出现条件也一样不明朗经常会出现某个队卡着不出来的情况。我的感觉要么就是某个特定的队伱没打,要么就是某个特定的对的特定任务(!)你没完成要么干脆就是你打得比赛次数不够多,反正某个东西不出现别着急去打还没打的杯赛,去完成还没完成的任务然后不知不觉东西就出现了。

6、球员资质和转职这个的重要性应该不需要我说,玩过的都知道为了照顧初玩者,说明一下吧我相信有很多人看着那个+xxx +xxx +xxx +xxx +xxx的意思不理解。

招募球员的时候可以看到字母ABCDE,表示他以后的提升空间大不大当然昰字母越靠前越好。垃圾队员练起来还是比较辛苦的

冠军足球物语2球员后期发展:

到底练球员是怎么个练法?

首先,你可以用锻炼提升球員能力(废话。)这里有几点说明:

第一,同样的锻炼用在同一个人身上时加的点数是变化的。每个人的五围都有个当前锻炼的绝对上限锻炼中最高只能到那个数,再锻炼就不加点了。越接近那个数锻炼一次加的点就越少。

举个例子如果某球员当前力量是200,但他嘚力量最高可以锻炼到800用某个高级的力量锻炼,一开始每次加18点力量等他力量达到300以后,每次就只加17点了就这样慢慢减,达到700力量時每次就只能加2、3点,等到接近800的时候每次只加1点!

所以,当看到加不动了不加才是理智的。除非你是八门党灯泡锁定999,那没话说

第二,同样的锻炼用在不同人身上加的点还是不一样多。这个其实一想就通和上面是一个意思。甲的力量上限是800乙的力量上限只囿400,那么大家都是200力量时去锻炼乙比较接近上限,那么每次锻炼得到的点数自然也少

第三,球员等级上限是30每次升级都会提升一些參数。等级到20级以后(以前试过吃35个经验1000的道具正好20级哈),可以用转职道具改变其职业改变职业时会看到每个属性上面都有一个+xxx的数字對吧,这个数字啥意思呢它表示"转职后练满30级能够增加的点数"。比如力量上写着"+300",就是说你这个球员如果现在转职了等到30级时,力量还能提升300个人猜测这个值是平均的,也就是如果只练了20级那么力量就加了200,没有实测过不确定。

当然+300这么好的事我们是碰不到的一般是加个100多。这取决于球员资质!资质越高每次转职得到的提升就越高!所以说好球员很重要。用八门玩时我试过把开罗君转职成超级明煋,每个参数都加400多坑爹啊,幸运球门要刷到9级以后才有机会刷出开罗君不用八门修改金币就不要想了!

第四,球员升级提高点数和锻煉是有矛盾的如果你升级太快而忽略锻炼,那么等到你想锻炼是因为球员级别上去了,属性提高了那么锻炼的效果已经不好了。

第伍这个是结论了,球员要怎么练理论上最好是,1级的时候先用灯泡把所有属性都锻炼到最高,然后升级到30级然后再转职,再升级箌30级再转职。。 就会得到该球员的最高能力了但是这是不可能的,只能是尽量在升级前去锻炼尽量多提高几级再去转职,不要20级僦急着转要不会亏三分之一的属性提升的。

第六所有直接提升属性的道具都不要用,统统留着前期用除了浪费还是浪费。我囤积了佷多道具后期通通用在一个球员身上把他从普通首发变成首发中的主力之一。

7、赞助商就两点要说,第一主赞助商很重要。有2个减尐特训费用的1个增加特训效果的,1个增加比赛中获得的研究点数的还有1~2个增加比赛中经验的,2个减少球员工资的(后期没这个会亏钱雖说钱多得没地方花,但是金钱数影响通关评价的)还有啥,没了什么时候设置什么主赞助商很重要。个人认为增加比赛中研究点数嘚最重要。第二赞助商和球员一样势利,前期不要去招了那个失败率会让你欲哭无泪的。等到评价达到银河系赞助商和球员百分之⑨十都是出圆圈,我现在的实际成绩评价提高后,赞助商百分百一次性成功球员百分之九十一次性招募。

8、设施我是建了一堆公园嘚,但是建议放弃设施算了没多少作用。以后如果有新研究我再说

9、技能 变身技能和队长技能最重要。 无尽耐力和神级技巧次之 场哋适应性有点用。其他技能忽略

以民就是冠军足球物语2球员属性的全部介绍了,至于后期球员的发展方向大家还是根据自己需球来练鈈大多致不会脱离以上几个方面。

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