关于一个材质球有多个材料的属性有哪些

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本篇文章来看看如何在开发过程中对一个物体赋予多个材质球

注意在添加覆盖花纹类型的材质是修改 Rendering Mode

适用于所有的不透明的物体
透明度不是0%就是100%,不存在半透明的区域
与Transparent的区别为高光反射会随着透明度而消失。
适用于像彩色玻璃一样的半透明物体高光反射不会随透明而消失。

当要用代码给这个模型换材质球的时候单独获取renderer组件里的materials数组里嘚materials[1]或者materials[2]是无法改变材质球的,此时采用以下两种方法可以实现功能:

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我在做练习的时候出现的,不知道为什么会酱紫上网查了一下,说当导入的模型有多重材质时能对应有多个材质球但我没有导入模型啊,就粒子发射器赋予材质球为什么会出现这种情况,我现在想重新做也做不出一个发射器里兩个材质球了

而且两个材质球相叠加能显示出效果的

(第一个是两个材质球叠加出的效果,另外两个是单一材质球的效果)
我做图材质球不够用了所以问下各位高手可以在原本有的24个材质球上在增加材质球吗... 我做图材质球不够用了 所以问下各位高手可以在原本有的24个材质球上在增加材质球嗎?

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