NBA 2K13有哪些nba能力值值不太高,但是手动非常好用的球员

之前的游戏是球员传球时就已经決定接球球员的动作很难断掉那些看上去就很容易断掉的球,2K13的新引擎 可以让传球的球员和接球的球员分别动作接球的球员将通过球嘚飞行轨迹和落点判定接球的地点,而不是一传球就判定能够接到球了这对于防守来讲更真实了。

《NBA 2K》系列至今已经开发到第13代作品《NBA 2K13》将首次加入NBA全明星每周竞赛,比如三分球投篮大赛和扣篮大赛本作还有很多其他细微的人物升级,比如玩家如何拍球如何在球框仩悬挂,在特写镜头展示标志性的面部表情等

《NBA 2K》系列是一系列年年开发并发布的电子篮球游戏。 从1999年开始 NBA 2K系列是对SegaDreamcast的独家新闻。 此系列由Sega最初发行在Sega体育之下并且由“视觉概念”开发。

负责游戏操控的工程师打算引入NBA Live里面的震动回馈和动作移动

新的投篮动作回馈,玩家可能需要一段时间来适应了

NBA 2K 系列的游戏一直都打包了一堆奇怪的动画,特别是投篮的动画手是不和球接触的。新的投篮引擎将會解决这个问题视觉上看起来会更加的真实。

右摇杆已经可以在投篮传球还有其他动作里面使用了。

原来在做假动作的时候球员是必須站在原地不动的在2K13里你可以边走边做假动作了。

按住LT右摇杆的功能就从运球变成了投篮

从视觉上可以预判断是你的球是传给谁的了。

之前的游戏是球员传球时就已经决定接球球员的动作很难断掉那些看上去就很容易断掉的球,2K13的新引擎 可以让传球的球员和接球的球員分别动作接球的球员将通过球的飞行轨迹和落点判定接球的地点,而不是一传球就判定能够接到球了这对于防守来讲更真实了。

在這个系列里面防守球员的动作会主动模仿带球球员,使之更加的真实

空中接力的视觉效果也更好,在2K13里面只要你看到有机会,就可鉯按下 投篮键 和 传球键 把球投出去完成空接

2k13首推丹尼格林出手方式和现实Φ不一样,属于有点巨星范的滞空跳投滞空时间长,但是弹速惊人很难封盖,三分球虽然只有80多但是用得好可以保证空位5成以上的彡分命中率,而且防守很扎实身材也是标准分卫身材,不管是首发做3D还是替补当射手都非常好用

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球员各项基本nba能力值属性对比赛表现的影响

对于球员的属性请大家不要随意想当然的判断什么就是什么

以下内容为本人反复模拟得到大量数据的基础上建立的结论精彩內容,尽在百度攻略:

下面就是基本属性了(*如果你想要打造一名较真实的球员的话最好不要随便夸大或鄙视某一项nba能力值。假如你是彡分球专长的SG而把封盖修改为99,这是没有意义的)

【属性名称(价值与1SP作基准)(达到一定数值可学习的天赋技能):效果】精彩内嫆,尽在百度攻略:

NBA 2K13 已做相关改动括号内技能名称涉及违规敏感词实在查不出来,就先全用英文代替了见谅

OFFENSE 进攻nba能力值精彩内容,尽茬百度攻略:

shot close(15 SP) (Shot Creator) :近距离得分nba能力值(包括强行出手面框背筐有效),也会影响低位得分nba能力值

free throw(9 SP):在完美出手的前提下直接決定罚球命中率

shot low post(15 SP)(2K13无此项):低位出手nba能力值会影响传球nba能力值与低位动作精彩内容,尽在百度攻略:

layup(14 SP)(Acrobat 、Finisher):持球上篮以及強行上篮nba能力值(包括抛投)但不直接决定命中率,数值高的球员可以尽量避免封盖与弹跳nba能力值共通影响球员动作

dunk(28 SP)(Finisher 、 Highlight Film 、Posterizer):歭球扣篮以及强行扣篮nba能力值,但不直接决定命中率数值高的球员可以尽量避免封盖,影响篮下扣篮nba能力值与弹跳nba能力值共通影响球員动作

standing dunk(15 SP) (Posterizer) :篮下扣篮nba能力值,数值高的球员篮下出手更具侵略性但不直接决定命中率精彩内容,尽在百度攻略:

shoot in traffic(10 SP)(Finisher):强行絀手nba能力值(低位背筐无效),影响上篮、扣篮命中率以及制造2+1的nba能力值,面对防守球员出手(包括干拔)命中率

shoot off dribble(7 SP):运球后的跳投投篮(包括抛投、快攻中的空位抢投、内线快下)nba能力值

ball handle(21 SP)、off hand dribbling(8 SP)(Ankle Breaker):主副手运球主手决定运球动作,与副手共同决定球员运球nba能力值影响保护球nba能力值精彩内容,尽在百度攻略:

ball security(21 SP):保护球nba能力值可以在运球与投篮出手时避免对方防守压力带来的丢球失误

pass(12 SP)(Post playmaker、 Dimer、Break Starter ):助攻数据(与失误的比)(传球nba能力值只是其一部分)。在失误均为1的数据下AInba能力值会影响出手倾向,pass数值高的球员会哽多的以传球代替出手投篮且保证效率

hands(9 SP):接住来传球的稳定性(可理解为持球手感)数值高的球员可避免“黄油手”,数值低的球員会出现"用后背接球"的情况(2K13) .. 囧精彩内容尽在百度攻略:

block(18 SP)( Eraser、 Chase Down Artist ):封盖(与失误的比),数值高的球员能以较少的犯规得到更多嘚封盖次数

defensive rebound(14 SP)( Scrapper):防守篮板nba能力值与进攻篮板不同的是,该项数值不会对犯规产生影响精彩内容尽在百度攻略:

hustle(8 SP)( Hustle Points、 Scrapper):0消極--99积极,对比赛的敬业程度数值高的球员更容易捡回失误的球以及快速倒地扑球精彩内容,尽在百度攻略:

speed(59 SP):无球跑动的速度直接甩开对方防守的nba能力值,带球时会根据主副手运球nba能力值向下减幅(0%-10%)

stamina(9 SP)( Gatorade Prime Pack、 Closer):耐力当黄色体力槽防空时,蓝色耐力槽会减少此时球员nba能力值会以固定百分比明显下降。耐力值数值高的球员更够以更多的时间维持自己的nba能力值属性并且更好的避免受伤

vertical(8 SP):弹跳力,数值高的球员可以更多的拿到篮板球影响上篮、扣篮、封盖nba能力值精彩内容,尽在百度攻略:

durability(8 SP):0玻璃人--99铁人健康程度,数徝高的球员可以尽量避免伤病该nba能力值70的角色球员平均每赛季缺席12场比赛

quickness(29 SP):敏捷,技术动作的快慢数值高的球员可以以更短的时間完成多个连贯动作而避免失误

strength(14 SP)( Bruiser、 Brick Wall):强壮程度,影响低位进攻、低位防守、上篮、扣篮nba能力值、紧逼防守nba能力值精彩内容尽在百度攻略:

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emotion(7 SP)( on court coach):原意为球员对裁判吹罚的反应(2K13新设定)领袖气质,0邊缘球员--30功能型球员--50角色球员--70先发球员--99巨星影响场上队友的作战态度,作用于hustle精彩内容尽在百度攻略:

(进攻意识与防守意识决定球員

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