亲们觉得·逆转裁判5会出7吗

逆转裁判5游戏将于7月登陆日本 步堂归来
时间:13-04-12 10:00 来源:互联网 作者:未知 编辑:52PK
  Capcom此前不留意泄露了《逆转裁判5》的发布日期(在某个NicoNico Q&A部分的页面上显示了该作会在7月25日在日本发行)。当然在这里应该用&过去式&,因为Capcom已经删除了那个发布日期,但是我们还是截到了图。
  《逆转裁判5》中成步堂龙一将会重返主角之位,当然还有个能读心的新助手。王泥喜法介也会在游戏里出现,当然好像境遇不太好。Capcom表示他们也会在北美发售逆转裁判5,但是也没公布发售时间。
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部分CDN加速:快网不知道是不是该在动漫区发,有人玩过逆转裁判么?
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& &我其实不算acg人士,只是一个偶然的机会我同学推荐了我玩了逆转裁判1,然后就一发不可收拾一下子玩了4部,虽然01年的游戏,不过依然经典热血啊。。。我还连带着过了一遍逆转检事,不得不说123部真心经典,4已经不是巧舟的作品了,主角惊讶君也不怎么讨喜,开发出的吹b系统也是让我很头疼。123我已经反复过了3遍了,还是觉得3的脑洞实在是太大了,简直惊为天人的设定,也是大爱千奈美,后来5里面没了果然君和真宵也是一件很遗憾的事情。有人讨论一下这个经典的游戏么?
我现在是詹蜜,但我是永远的强者蜜!以后有比詹姆斯更强的我也会毫不犹豫的蜜之!
逆转全系列都玩过,3DS上的大逆转裁判我还买了纪念铁箱版。
头三部曲是个完美的闭环,复苏的逆转是神作,逆转4狗尾续貂,逆转5什么玩意儿。逆转检事系列取消了法庭戏,显得不是很过瘾,但推理方面还是不错的,第一部的BOSS略强词夺理了些。
大逆转裁判非常好玩,单单为了这款游戏也值得买一个3DS。
引用44楼 @ 发表的:
当初刚通了1,玩2被第二个案件虐得要死啊。。。感觉是难度突升最大的一关了
2-2应该是灵媒杀人嫁祸真宵那个吧?当初我玩到最后揭露叶中长实身份时觉得非常震撼。
引用48楼 @ 发表的:
2-2是逆转唯一有本格推理精髓的一章,原因两个,一个是核心诡计动机的设计,一个则是主角侦探化而不是玩家化。
我第一次玩的时候才高中,读推理小说的经验尚不足,所以完全被牵着鼻子到最后,两次指证动机均是不明所以,搞不懂左右席有什么要紧。话说回来,3部曲成步堂解决事件基本是连蒙带猜逐步了解真相,玩家基本和他保持同步,唯独2-2他领先普通玩家至少两个身位,早早窥得案件全貌,这就比较像推理小说中的侦探一角了,而不是其余案件里玩家的分身。
所以一直在想如果第一次接触本章是在如今已有丰富阅读经验的情况下,我能不能早一点发现真相?当然想想归想想,此类作品就是要这种被欺骗的快感。
成步堂哪里领先了?叶中长实的真实身份不也是在法庭上最后时刻逆转思路才想到的么?
引用51楼 @ 发表的:
不提前想到的话不会纠结于谁开车以及左右席的吧,成步堂虚张声势连蒙带猜基本是基于证物的,证词方面基本是引导出明显缺口,唯独这次指向性明显,一步步导入到美国车-左右席-驾驶人反了的逻辑中,如果他没提前想好的话是做不到的。
这个倒是,不过我当时玩到最后开庭前发现叶中长实的心锁还解不了就觉得有问题了。逆转三部曲比后面的几部好玩就好玩在心锁勾玉系统以及用人物档案举证。
引用53楼 @ 发表的:
是的,二代突然开始能用人物随时随地举证以及心锁的出现,一下就把难度提高了,导致三代还降了点,四代五代平衡性明显有问题,有些地方弱智化,有些地方则诡异的不友好,比如四代著名的被告你腋下出汗说明你说谎了,五代则是牵强的地方过多。
四代还有个很蠢的指纹系统,强行利用NDS,也算是老任造的孽。
五代的心音系统简直是个笑话,既不具备挑战性也不具备逻辑性,尤其是最后对最后BOSS幽灵的心音实在太逗了。
引用58楼 @ 发表的:
歌德不算是太坏吧。。。我觉得他可能自己也不自觉的想要丸步堂揭发他,不过自尊还是让他想跑路的。。。
神乃木纯爷们啊,就是太傲娇了,要是早点跟成步堂通通气,真宵她妈也不用死了。
引用60楼 @ 发表的:
戈德只不过是给成步堂加点难度而已,他也没想逃
华丽的败笔在于:
1舞子居然没看好春美,然后自己去变身-结论:蠢
2戈德在已知对手计划的情况下居然没通知成步堂就自己瞎搞,明知对方是舞子还下杀手-结论:蠢
当然,系列最蠢的还是4代那个获真敷扎克
或真敷扎克简直是精神有问题,因为打牌看穿了牙琉雾人的人,却竟然会因为要跟成步堂打牌而请老千。
引用64楼 @ 发表的:
然后7年前明明有证据还选择逃跑...成步堂完全就是被他一手坑的
说到这里我还是得骂一句卡婊,非要让巧舟往逆转4里面加成步堂的戏份。得,最后挖出一个不合逻辑的大坑。
引用62楼 @ 发表的:
2-2被吹也太狠了吧。
2-2就一普通关。轻松一遍过。要不是玩了很多遍应该是记不住的。
1-5也是。一遍轻松过。基本没有太多可回忆地方。
论经典。一个是1-4,3-5,这样的贯穿剧情的集大成。
另外就是 2-4。这个才是最难的,姬神的证言无懈可击。只能逐句威慑两遍,然后才能靠剧情引发新的证言。
2-2说真的我到现在印象都很深,最后关于左右舵的逆转,恕我涉猎不多,真没见过有别的推理小说写过。
2-4哪来的姬神?那是王都楼和虎狼死家的案件,推理成分并不多但气氛塑造的很棒,最后玩家情绪被推到绝望,狩魔一句“异议あぃ”直接引爆全场。
1-4我个人是挺不喜欢的,尤其是狩魔豪这个对手简直不讲理,无赖程度跟逆转检事1的卡老头有的一拼。
引用68楼 @ 发表的:
2-2难度很低。从手法到动机,基本属于一眼看穿类型。
2-4那个说我错了。我总是习惯性的把大将军那个关卡认为是BOSS关。
姬神那个必须全部威慑两遍的那个,简直不要脸。
而且巅峰姬神应该是全系列证词最严谨的嫌疑人(我没玩过5)。
1-4经典就在豪的不要脸上。角色的定位很成功。
我很希望还能再出现一个,销毁证据,捏造证言,吹毛求疵,为了胜利不择手段的对手。
而且1-4剧情也不错。
GBA三部曲塑造最丰满的反派就是豪和千奈美。相比千奈美用了大量篇幅。豪的饱满度简直报表。
而二代的最终boss王都楼就弱气很多。王都楼的王牌只有狼虎死家的杀手职业素养这一张。
相比千奈美玩弄世人于骨掌,死了也要作孽。和豪对御剑主动背负杀父罪过的算计。简直弱鸡。
恩,我所看重的地方和你略有不同,我希望逆转系列能有更多的推理成分,法庭辩论更着重于逻辑推理而不是跟BOSS扯皮。
所以我比较厌恶类似狩魔豪这种不跟你正经辩论的,还有星威岳哀牙这类不好好说话的人。
引用94楼 @ 发表的:
我对逆检水土不服
首先,没了第一人称视角对话系统和画工精湛的场景背景图,顶着逆转之名明显牵强。前者把逆转原本夸张可爱风格的特点变成了缺点,后者则是变成了粗制滥造的2d贴图,丑爆了。
第二,证据系统非常差,经常指证的不明所以,游戏演出也乱七八糟,老人物都没了正传的魅力。
总而言之,即便广受诟病的45两代,我认为也比逆检两代要好玩的多。
逆检的推理还是要比逆5好很多的。
引用97楼 @ 发表的:
可是逆转的魅力其实不在于推理...或者说推理的重要性甚至排不进前三逆裁每代我都是一口气到底的,吐槽什么的都是到通关之后才有,逆检我是通的断断续续,有时候都想弃掉
我觉得逆转最大的魅力之一就是推理与故事性,否则逆转5不至于如此恶评,在粉丝里逆检的评价还是不低的。
引用99楼 @ 发表的:
其实是故事性,不是推理。逆转推理的水平确实不咋地。文字类推理向的游戏,主要卖点基本都是故事性,推理属于点缀,比如我很喜欢的428、枪钻,都是如此。
5的评价我感觉是两极分化,有认为回归前三代高度的,也有认为系列最烂作的,我属于后者。
把5当做前三代高度的话,我真不知道是黑是赞了。
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