我一共打了156场比赛赢了74打人机加英雄胜率吗百分之四十七 要想把打人机加英雄胜率吗提高到百分之七十我还

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自从斗地主赢到三万多豆后我就再也不敢玩斗地主了,怕输回去。。。
我二十多万输没了
之前玩癞子场赢了两千万豆 有一次不小心掉线了 一下扣子一百万
180多万的飘过
现在都在玩JJ比赛
以前打了三个通宵赢了70多万,结果第四天上午就输得系统就送我1000豆了
楼主跟我一个德行啊
快六十万了,输不掉
要豆找我,我每个月输一千万
.............
哈哈。你要是在以前就是个守财努了。。。
哥们4千w欢乐豆被腾讯封了
从系统给的赢到10万。。然后输光,输光的过程仅仅需要5分钟。。。
我赢了三万多豆,被我的二逼朋友俩小时输光
一块钱1000个,每天免费送4000个,你真抠!
严肃来说这种情况的人都有心里病,心里恐惧症,得治!
有次经过一晚上财神爷眷顾再加自己的努力奋斗,赢到60多万,掠过第二天一个多小时又光了……
我现在一千多万豆
我赢过100多万的
俺都赢了9千万豆子了,呵呵呵呵
敢问楼主接了多少小纸条?
我会告诉你我玩了一个多月的普通场赢了一百多万金币误进了个高级场一把输完么
输习惯了就好
我赢到十万,两三年都不敢再玩欢乐斗地主了。你没我赢的多
话说有次一下就被骗3w豆,从那以后就不玩了
有谁有qq借我斗斗地主
我我昨天把三万豆输光棍
我特么郁闷么,看到这么可爱的妹子我就点了下头像看了看她发的其他糗事,评论就从25增加到120楼,我打完这些字估计得130楼了吧?
角色版哥三分三分的赢到二十六万多了,好几年啊!现在不怎么玩儿了。
不信的傻逼有时间攒几十万欢乐豆去癞子高手挑战赛去试试...
翻几万倍正常情况
我赢了80多万,一局输光了!
我曾经一次赢过二十多万,也是赶紧退出来了,可他妈谁能告诉我,为毛第二天就都没了?
我说的是癞子挑战赛
一群傻比!高手挑战赛一局最多的我一次赢了80W!这还不算啥...最多得一局输了320W。
我最多玩到50多万,最后手贱到精英赛场,输到100多
去高倍场,一把就没了
辛辛苦苦打到60万,被俩玩合作的一把赢光我的。那叫一个气啊。我妈看着直说,你这败家娘们!
我能说我花了2毛钱买了5W的欢乐豆就是为了在别人斗地主时截图炫富么,
10楼能不能别这么搞笑
哈哈,我也是
哈哈哈,我从五万赢到一百六十万,又特么输回去了
楼主好可爱~存着可没利息的
以前赢到60多万,一把输光了。现在打欢乐麻将赢到400多万,再也不敢斗地主,只敢打麻将
有次买了1000万,两天打到2000万,然后接下来三天我同事斗牛给我输完了
一样的心情。。。
小人物的开心,你们不懂,你们都是大神,,,我赢了12万,都半个月了,不敢玩,一直玩其他号,,
握手$_$Me too 三万豆 我就不想玩了
毕业时攒到十六万,到现在三年了,没敢玩…
赢十几万也输了
我同事有一亿两千万豆子……
楼主自控力蛮好的
说说就来气,我二万豆因为手贱抢个地主输光,俩货都点了加倍,草
别提了,打了一晚上赢到八万豆,完了一把加倍输光光,啊啊啊啊啊
2000万的飘过
就是,但是不玩你那豆又拿来干什么?
豆豆还有6000多万,我觉得没什么稀奇的。
真是人比人气死人啊。这都能过
那我两百多万搞糗啊!
我想说,我也是!!
我上了5万手就抖
哥花二十元,二把输的精光然后哥抽了两天五元的黄山,
2块50万,300万就是10块吧
。。我同事几百万。。被叧一个同事半小时输了!!!懂的!!
你怎么这么可爱!
39楼,你玩过没?精英场一大堆几千万的,过亿的也不少。
我那天从3万多打到100W。。。
不会啊,一直4万豆到5万豆。。
瞧你那点出息,我借你十万个
哥分好几天赢了一万五千豆这两天就光看看豆有没有少你有我糗?
楼主财迷,许进不许出……
哥六万玩了一个礼拜还是六万左右,特么想输点都难
你是对的,我玩欢乐麻将千辛万苦赢了2w豆子,一把输光。。
我五十万豆在三个小时内输光
2毛毛5W个豆,留着真没用。
我也是阿!
我赢了一百多万,最后有输回去了
放心去玩。输没了给你买。多大个事。是吧。。。嘿嘿
一脸屌丝像
好几次打到一两百万,然后又输回去。很正常
玩地主输得只能进房间,都坐不下……
30万我都输回去过……
留着干吗啊!
我从4万豆豆输到系统送豆豆!
俺也有这经历,嘿嘿
其实赢在多也是几把就会输没
哈哈,好抠
你这还算好的,我好不容易赢到十五万,一把回到解放前啊,哭死爹了
赢到一亿就不玩了,斗地主上瘾。
哥哥有18万,刚赢得
上百万,只能转高手或大师区,那会就发现:输赢只是数字
我玩升级10万豆就再也没拿那号玩了
一样啊,哈哈哈
要不要这么可爱啊
哥带你装逼带你飞
我擦,我一万多都很谨慎了~
开始玩的时候赢的多,玩到最后总是会输光的!
我赢了60万时候都有。。。。
豆越多就输的越快
八十多万五把输万。就是个豆而已。在意那么多干嘛。反正不花钱就是了。
,,,前天花4个小时万,娘的,第四次死活不送。。。这几天没时间输回去
人有多大胆,地有多大产
我操!!!300多万!33楼你知道3百万几个零吗?
有点出息行不,哥是赢过300万豆的传奇哈!
怎么一样一样的感觉。。。
不怕,我输给你
曾经三百多万的飘过
为什么我都不玩 竟然有好几百万豆豆…
那不是白赢了,连游戏都没的玩了
我最多一把输了35万欢乐豆!
能不这么逗嚒
我一个小时赢了26万、然后两把就输完了!
人生总要起起落落,就像这豆!!!!!!
当初从一千奋斗到五十万,结果在高手场输了四十多万
哈哈,出息,
我也是额,我有个QQ赢了两万多,再也没玩了,好悲催
跟我一个样,舍不得啊!
我一次最高打到二十多万
从低打到高处。在摔死
留着给你儿子结婚吧!
我去,半年多没玩了,昨天玩了一会,从20w到160w最后输了还剩下七万。过程不到一个小时
我每天斗地主都把系统送的斗输完就下了
……好节俭
懂得珍惜的妹子
哈哈。。淘宝1块钱10万
你这心理和我当初一样
谁来草我,速度
我要艹10楼,楼下
出来混的迟早是要还的
我到两万就不敢玩了
每天都输8个号!楼下怎么看?
二楼也是爷的
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扫码下载糗事百科app这里都是高手,但大家有没有想过那些百分之三四十胜率的玩家该何去何从?
刚才看有人说70%胜率才算合格,但这是个5V5公平游戏,有人70%必然有人30%说实话,要不是我无意中买了蔡文姬,走上了躺赢的“正确”道路(并没有),我其实也是30%40%选手,现在我的妲己安琪拉亚瑟胜率记录还停留在30、40%几。出路1:麻溜的退游,比如我老公,一个废材ADC。。。出路2:人机玩几天然后退游,比如我的一个学生,以前天天找我人机(我是特别不喜欢人机,被虐也好,不喜欢打人机),现在也不见了踪影。出路3:抱大腿,找人双排三排上分,上去了只会一手庄周妲己,然后为不断降低每局的四个队友的游戏体验做出贡献,最后被高端局队友骂得退游。
这些回帖亮了
论坛泡多了,其实钻石已经是超越60的人了,下面的铂金黄金白银在自己的段位玩的挺开心,还有一些从来不排位的青铜,步行街这里都是王者大佬。
发自手机虎扑 m.hupu.com
唉,游戏就是游戏,你又不打职业,段位胜率,荣耀战力又如何,虚名罢了,又不能当饭吃。就算很多百星王者,去打职业也是被虐。
其实论坛里的人水平比较高是很正常的,因为真正热爱游戏、关注游戏、想要提高、喜欢讨论的人才会来这种游戏专区。我很多同学同事什么都是打完了就算,关了游戏就去刷微博或者看剧,也从来不看攻略,出装就用系统推荐的。我和他们差不多同一时间入坑,玩五百多盘的时候,已经星耀了,他们打了一两千盘还是黄金铂金,胜率也很难看。但是他们玩得也很开心,有新皮肤出来也买,只是游戏的追求不同。
引用2楼 @ 发表的:30胜率的我没见过,最低见过队友42,这游戏,胜率能过50就比一半的人强。游戏开心就好,那天还见一个45胜率的王者呢,正常来说45胜率就一辈子在黄金铂金混混,也有自己的乐趣。我也觉得开心就好,没有必要为了上分追求版本强势英雄,玩自己喜欢的就可以了,输赢无所谓。但人都是想赢怕输的,一逆风就投降甩锅,也影响队友的游戏体验的。
没错,哪怕黄金铂金中路搓麻将,也是要讲究搓麻将的游戏体验的。但现在的基本逻辑是,低端局本来就无游戏体验可言,想好好玩你就去上分,上不了分你就是菜,菜你就该退游。
而且农药这个游戏对段位特别看重,论坛或者助手一说是王者,说话都有分量;如果是黄金铂金喷人都没程序可走。感谢这里居然不显示游戏段位。。。
第一,退游。第二,每天玩玩人机娱乐娱乐。第三,好好练技术。第四,想躺就不要拿输出,知道坑就不要多逼逼。没了
合格线是50%,天美控制的就是这个线,不信去看看英雄的胜率,都是50%左右浮动。
70%胜率那些,如果不抢输出补位单排都能维持这个胜率,绝对不是合格那么简单
打个游戏而已,有高端局就有低端局,有紧张的竞技对抗也有嘻嘻哈哈轻松的娱乐,不要太认真就好。我媳妇的同事朋友们,都是一堆30%胜率还被举报的坑比,但游戏玩的比我快乐多了,我自己可能晋级赛输了、荣耀战力掉了非常生气影响心情甚至影响生活,那就得不偿失了。现在心态也变得非常好,游戏就是娱乐,现在已经成为我们毕业十来年的老同学晚上开黑聊天的工具了,心态好了、不患得患失后,胜率段位反而稳步上升了。
每个版本都有一些强势又操作要求低的英雄。
比如上上个赛季的庄周王昭君高渐离,上个赛季的周瑜苏烈芈月狄仁杰,这个版本的扁鹊凯梦奇哪吒等等。
有着基本操作和中等水平的游戏理解,只玩强势英雄的话,在中低端局里不拖后腿完全没问题。
不听不学不练,就只玩鲁班程咬金,那就没办法了。
开心就好,输赢我是无所谓了特意掉分下来带妹子
局局被爆锤
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引用1楼 @ 发表的:第一,退游。第二,每天玩玩人机娱乐娱乐。第三,好好练技术。第四,想躺就不要拿输出,知道坑就不要多逼逼。没了如果你是天美策划,那这个游戏恐怕早就凉了。。。
说残酷点,打游戏跟读书一样,总有天赋好的天赋差的,天赋差的努力一点也可以有成就,天赋好的也有不努力挥霍的。区里经常轮的多少胜率上王者其实也没啥好酸的,你没天赋就比人更努力多打呗,确实50胜率的王者考努力上来的没什么好嘲讽的,但不代表低胜率的玩家就值得同情,有竞争的地方必然有淘汰。
“有人70%必然有人30%”这句不对吧,因为每个人打的场次数是不一样的。一个人打了1000场输了300场,对另一个只打了300场的人来说,他完全可以达到100%的胜率(概率上)。
第一,退游。第二,每天玩玩人机娱乐娱乐。第三,好好练技术。第四,想躺就不要拿输出,知道坑就不要多逼逼。没了
30胜率的我没见过,最低见过队友42,这游戏,胜率能过50就比一半的人强。游戏开心就好,那天还见一个45胜率的王者呢,正常来说45胜率就一辈子在黄金铂金混混,也有自己的乐趣。
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游戏而已,想太多
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论坛泡多了,其实钻石已经是超越60的人了,下面的铂金黄金白银在自己的段位玩的挺开心,还有一些从来不排位的青铜,步行街这里都是王者大佬。
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唉,游戏就是游戏,你又不打职业,段位胜率,荣耀战力又如何,虚名罢了,又不能当饭吃。就算很多百星王者,去打职业也是被虐。
“有人70%必然有人30%”这句不对吧,因为每个人打的场次数是不一样的。一个人打了1000场输了300场,对另一个只打了300场的人来说,他完全可以达到100%的胜率(概率上)。
引用2楼 @ 发表的:30胜率的我没见过,最低见过队友42,这游戏,胜率能过50就比一半的人强。游戏开心就好,那天还见一个45胜率的王者呢,正常来说45胜率就一辈子在黄金铂金混混,也有自己的乐趣。我也觉得开心就好,没有必要为了上分追求版本强势英雄,玩自己喜欢的就可以了,输赢无所谓。但人都是想赢怕输的,一逆风就投降甩锅,也影响队友的游戏体验的。
没错,哪怕黄金铂金中路搓麻将,也是要讲究搓麻将的游戏体验的。但现在的基本逻辑是,低端局本来就无游戏体验可言,想好好玩你就去上分,上不了分你就是菜,菜你就该退游。
而且农药这个游戏对段位特别看重,论坛或者助手一说是王者,说话都有分量;如果是黄金铂金喷人都没程序可走。感谢这里居然不显示游戏段位。。。
引用2楼 @ 发表的:30胜率的我没见过,最低见过队友42,这游戏,胜率能过50就比一半的人强。游戏开心就好,那天还见一个45胜率的王者呢,正常来说45胜率就一辈子在黄金铂金混混,也有自己的乐趣。不要这么搞笑好么,人家是上了王者胜率才降下来的,或者上王者后,无欲无求,匹配练英雄。。。我小号青铜80胜率一路上到铂金又能怎么样呢,根本没人家45胜率的王者强好么
慢慢练呗,法师、射手、辅助都可以练一下,不要什么操作难度,在钻石星耀可以补补位啥的,最烦那些只会一个英雄那种,明明有刺客还要选刺客,不考虑阵容,有时候打打心情都不好,妖魔鬼怪太多了。
每个版本都有一些强势又操作要求低的英雄。
比如上上个赛季的庄周王昭君高渐离,上个赛季的周瑜苏烈芈月狄仁杰,这个版本的扁鹊凯梦奇哪吒等等。
有着基本操作和中等水平的游戏理解,只玩强势英雄的话,在中低端局里不拖后腿完全没问题。
不听不学不练,就只玩鲁班程咬金,那就没办法了。
就停留在自己分段打也挺好呀。要是真的在黄金白金还是三四成的胜率,那退游算了,不适合玩这种游戏。
区里上水平是真的高 70胜率 惹不起惹不起
引用7楼 @ 发表的:我也觉得开心就好,没有必要为了上分追求版本强势英雄,玩自己喜欢的就可以了,输赢无所谓。但人都是想赢怕输的,一逆风就投降甩锅,也影响队友的游戏体验的。
没错,哪怕黄金铂金中路搓麻将,也是要讲究搓麻将的游戏体验的。但现在的基本逻辑是,低端局本来就无游戏体验可言,想好好玩你就去上分,上不了分你就是菜,菜你就该退游。
而且农药这个游戏对段位特别看重,论坛或者助手一说是王者,说话都有分量;如果是黄金铂金喷人都没程序可走。感谢这里居然不显示游戏段位。。。现在黄金铂金中路也不打麻将了,还是有很多玩得很溜的人,反野,蹲人,切后。只是节奏和团战走位那些有很多破绽,但低端局嘛,乐呵乐呵就行了。
开心就好,输赢我是无所谓了特意掉分下来带妹子
局局被爆锤
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用10楼 @ 发表的:每个版本都有一些强势又操作要求低的英雄。
比如上上个赛季的庄周王昭君高渐离,上个赛季的周瑜苏烈芈月狄仁杰,这个版本的扁鹊凯梦奇哪吒等等。
有着基本操作和中等水平的游戏理解,只玩强势英雄的话,在中低端局里不拖后腿完全没问题。
不听不学不练,就只玩鲁班程咬金,那就没办法了。我个人觉得如果靠着低操作版本强势英雄上分,其实自己的能力和意识还是达不到那个分段的。比如我的躺赢混子鱼,胜率接近58%,拿来上到钻石应该还不成问题吧?但我还是选择去练张飞,练来练去练成40%几我也是服气自己的。
要不是出了梦奇玩玩,我都好久没上游戏了。排位不敢去打,匹配游戏体验极差,就看那边挂机的少;塔都没事,输几个人头就开始发起投降。。。我以前刚玩的时候感觉大家也没这么浮躁啊。。
引用13楼 @ 发表的:现在黄金铂金中路也不打麻将了,还是有很多玩得很溜的人,反野,蹲人,切后。只是节奏和团战走位那些有很多破绽,但低端局嘛,乐呵乐呵就行了。对对对我发现了,最近铂金黄金匹配入侵野区那叫一个频繁,塔全在的情况下,对面四个都包到我们一二塔之间的野区了。我记得我刚玩的时候真的就是中路搓麻将。。
什么70胜率60胜率,多数都是小号,大号和刚入门玩游戏时候,对于一般没接触过类似推塔游戏的玩家都不会太高,,
说残酷点,打游戏跟读书一样,总有天赋好的天赋差的,天赋差的努力一点也可以有成就,天赋好的也有不努力挥霍的。区里经常轮的多少胜率上王者其实也没啥好酸的,你没天赋就比人更努力多打呗,确实50胜率的王者考努力上来的没什么好嘲讽的,但不代表低胜率的玩家就值得同情,有竞争的地方必然有淘汰。
我s5开始玩 我本命大小姐 可以说从s7开始技术才有所质变 虽然每个赛季都王者 但我觉得之前都是真的很菜 开始玩的大小姐 猴子 李白 马克胜率都是47-50 后来看直播 不断的练习 现在基本都有6-7成胜率了
总之多联系 别被别人影响
这个论坛绝大多数都是吹逼的 技术好的当然也很多 但是我们属于比较普通的那种 就自己多学习吧
引用10楼 @ 发表的:每个版本都有一些强势又操作要求低的英雄。
比如上上个赛季的庄周王昭君高渐离,上个赛季的周瑜苏烈芈月狄仁杰,这个版本的扁鹊凯梦奇哪吒等等。
有着基本操作和中等水平的游戏理解,只玩强势英雄的话,在中低端局里不拖后腿完全没问题。
不听不学不练,就只玩鲁班程咬金,那就没办法了。你说的英雄也不是很简单啊?芈月很需要操作吧,周瑜我觉得对新手也蛮难的,哪吒很需要意识,不会玩的梦奇就是个无限被风筝得靶子。。
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data-rawheight=\&384\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E现行比赛版本采用7.2版本,并没有对于上单英雄有过多能产生实质改变的增强与削弱,所以整体情况依旧延续7.1版本中的大走向。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ES:卡密尔、茂凯\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA:杰斯,兰博,慎,船长\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EB:波比,炼金\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E首当其冲的霸主英雄为卡密尔与茂凯。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E二者共有的特点是:对比其他英雄输出与承伤能力综合能力更强,通俗讲:“又肉又有输出”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E卡密尔同时拥有坦克上单的坦度和输出上单的伤害,大树则是坦克型上单中最出类拔萃的,伤害明显偏高(平均输出量领先,每分钟380,每金钱1.04)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E波比在前两周的比赛中经常被选出来却胜率不佳,本周延续了低胜率,进而导致选择率有所下降。与同为上单“三幻神”的茂凯相比伤害低(每分钟291,每金钱0.83),坦度也不突出(每死亡承受14419)数据全面弱势于茂凯,如果敌方团队拿出茂凯,己方选择波比便陷入被动,先天弱了一筹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而本周波比出场下降,战队纷纷祭出的慎作为替代英雄,但可以看到胜率也只有40%,与波比同样作为没有茂凯后的替代之选。输出方面以微弱优势略高于波比(315)更重要的是慎的大招可以给予队友提供强大的保护能力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为输出型上单的杰斯,兰博,船长则都拥有不错的胜率。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而从波比与慎的数据可以明显看出上单英雄一旦选择低输出坦克英雄,对胜率有很大负面影响。(数值超模的茂凯除外)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在用以上两点作为根据,我们可以大胆预测在7.3版本登陆比赛服时,卡密尔与杰斯削弱后,茂凯会依旧留在S级非Ban必选,卡密尔会在S与A级之间立足,而上单英雄的整体选择趋势可能会向输出型上单转移。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如果拿不到大树,那么选择上单兰博等输出型上单比用慎和波比硬刚要明智很多。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-0d257ea0b333e53352f85aacb919d85f.png\& data-rawwidth=\&1274\& data-rawheight=\&716\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E中单位:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cf829ee7cf6a7c2711fdf.png\& data-rawwidth=\&1455\& data-rawheight=\&508\&\u003E\u003Cp\u003ES:妖姬,辛德拉\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA:杰斯\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EB:发条,飞机,瑞兹,卡特琳娜,蛇女\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EC:劫\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E中单除了明显强势非Ban必选的妖姬和辛德拉,杰斯的效果是最好的。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E中单B级英雄很多,胜率或登场次数都较高,还是应该更看临场战术安排和选手英雄池来选择:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E团队提供控制效果选择飞机进一步弥补团队输出;缺少控制效果则是发条、蛇女之类提供功能型效果。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E瑞兹由于输出太低,胜率也一般,但其作为中近程法师拥有不俗的承伤能力(每死亡承伤9323)高登场次数仅仅说明大多数战队选择他是出于团队容错率考量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果没有拿到杰斯,并没有必要选择看起来强势,但实际表现一般的飞机。因为飞机的作用更多的体现于作为炮台类英雄的Poke能力上,一旦被打乱阵型只能疲于逃命。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E卡特琳娜在新版上线后,逐渐作为路人局的非Ban必选,但在我实际操作之后,发现卡特琳娜作为刺客两极化明显,在线上可以表现出很强的对拼能力,但在团战期会遭遇无法输出的困境,目前职业赛场中,出现的卡特琳娜多为“瓜皮”中单Faker选出作为特殊战术使用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E未来的7.3中,卡特琳娜与关键装备科技枪均被削弱,在赛场上卡特琳娜必然会再度冷门下去。而蛇女,在输出偏低的情况下其他数据也没有明显优势,可能会逐渐被比赛淘汰。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E并且在本周出现了中单AD刺客领袖英雄劫。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-feaae49fa4eddc1617bce9.png\& data-rawwidth=\&1277\& data-rawheight=\&714\&\u003E\u003Cp\u003E出场率并不高,样本数据并不具备很强的参考性,但可以一定程度佐证在7.2版本中固穿改动上线后,有队伍尝试开发使用劫来进行counter当前版本比赛较为热门的Poke流英雄。而当前版本中路英雄或多或少都会倾向去选择有一定团战能力英雄。但劫在团战的输出环境需要承担很大风险,所以能预测未来比赛中在不发生太大变化情况下,中路AD刺客劫与泰隆的出场率不会有爆发性提升,最多提升至B级英雄,成为队伍的counter选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E在7.3版本中,杰斯与妖姬均被削弱,那么可能会导致辛德拉中路一枝独秀,进入非Ban必选,而在双方都拿不到辛德拉,之后就会进入蝴蝶效应,\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E高爆发英雄出现疲软之势,\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E现版本B类英雄很可能会趁势霸占Pick榜。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-d65a7b9efa69de3af98a1.png\& data-rawwidth=\&1276\& data-rawheight=\&712\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EADC:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-14dfc127e17c.png\& data-rawwidth=\&1460\& data-rawheight=\&241\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EADC英雄选择上依旧围绕手长可以为团队提供贡献为主。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ES:烬\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA:维鲁斯\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EB:希维尔,艾希,EZ,女警\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我将烬,艾希与维鲁斯归为一类英雄:也就是前面讲的手长并且可以为团队提供贡献。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E三者对比可以发现:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E承受伤害和死亡数,烬的数据更好,说明烬的生存能力要优于其余二者。而这源于烬的被动在产生暴击后会有一定的移速提升,借此在机动性上领先。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E反观维鲁斯与艾希没有这种机动性设定则要显得更为脆弱。从胜率来看,实际收益效果也并不好。维鲁斯一枝独秀的高伤害与中单位的飞机类似,但大部分是战前poke刷出来的,实际价值要低于这个数据。而艾希的输出更是要在有一定装备积累后才可以成型,每分钟输出量只有378,作为所有登场射手中最低的存在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E可维鲁斯与艾希弊端明显,却拥有高登场数,佐证当前版本ADC能否为团队提供贡献,依旧是英雄选择上的主要考量标准。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E希维尔虽然拥有为团队提供移速的技能,但功能性单一,相较于几位热门选择,还是逊色一筹。输出方式类似于艾希,需要一定装备积累在后期发挥作用。而在艾希胜率持续走低的情况下,希维尔可能会是她的替代选择,但同样面临艾希的问题,需要一定装备积累在后期才能发挥作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E将女警置入B级分类是因为其作为常规手长射手英雄在阵地战时可以发挥统治能力,但在超远程功能型ADC大行其道的今天,从惨淡的胜率中可以看出,女警的优势已经被压制到一个中等偏低的地步了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同样的理由,EZ他的数据并不弱,但本身并不具备功能型效果,是纯伤害型英雄,所以登场次数并不高,仅作为特定战术下的选择英雄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在7.3版本变化中,崔斯塔娜获得了一波增强。这是连续两个版本对于“冷门”ADC的增强。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在7.1版本中卢锡安增强、加上崔斯塔娜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可以判断拳头平衡团队有意给予传统ADC一些关爱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但这种微小的改动从卢锡安获得增强之后依然是无人问津就可以判断出传统射手英雄冗长的发育时间与输出范围限制在没有得到实质大量增强作为前提下,注定在比赛中要被功能型ADC吊打。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E所以未来一段时间内,ADC依旧会以功能型英雄为主。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-ac6b31b35f9635b0fbb5f952b630578f.png\& data-rawwidth=\&1272\& data-rawheight=\&701\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E打野位:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e982e0f7ed3be4eef9bc2.png\& data-rawwidth=\&1536\& data-rawheight=\&295\&\u003E\u003Cp\u003ES:狮子狗\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA:卡兹克,男枪\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EB:艾翁,伊莉丝,李青\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EC:雷克赛\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ES级的狮子狗,作为刺客定位英雄却拥有不该有的高承伤数据(18169),现今版本没有任何一个打野能同时做到这两点。自然作为野区霸主独领风骚,非Ban必选。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E可由于狮子狗太过强势,导致他鲜有机会放出来,而实际能掌控野区的,是卡兹克与男枪。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA级卡兹克凭借较为成功的刺客改动收获前期野区横着走的资本。前期可以在Gank与反野之间游刃有余毫无压力,但代价是作为刺客英雄很难在后期团战中,打出符合自己经济的伤害量(338\u002F平均每分钟)。而男枪则是在7.2版本中获得了直接增强,他与卡兹克恰恰相反。在前期的Gank与反野上能力并不如卡兹克,但在有一定装备积累下,后期输出量惊人(350\u002F平均每分钟)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e7f6d1ce1419d.png\& data-rawwidth=\&1277\& data-rawheight=\&711\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EB级新英雄艾翁刚刚被战队开发使用,可以明显看出艾翁的多项数据名列打野位倒数。可胜率却并不低,原因在于他拥有当前热门打野都不具备的多功能型上,有进一步开发的潜力。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而伊莉丝仅用作卡兹克被抢之后的被动选择,且本身与卡兹克同为刺客英雄,却在数据上全面落后于卡兹克。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E李青更为“落魄”,在较高登场的情况下,输出量并不出彩(228)。而英雄在实际游戏表现中,前期打不过螳螂,后期撸不过男枪。英雄本身不稳定,影响因素过多,不仅需要选手的高超技巧,还要在敌方的层层防御中找出破绽瞬息间做出抉择。例如:WE vs QG那场的天时地利人和就是一个很棒的正面例子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bdc0e60d92eb0de8afa5d.png\& data-rawwidth=\&349\& data-rawheight=\&259\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EC级的雷克赛在7.1版本中还会有战队选择,但数据与实际效果均不出彩,逐渐从低能热门英雄变成如今的低能低登场英雄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-108da8feaaf.png\& data-rawwidth=\&1275\& data-rawheight=\&713\&\u003E\u003Cp\u003E值得一提欧美7.3版本的狼人上了两场,初步展现出超强的坦度。又拥有不俗的功能型效果,等待队伍开发,开发得当可能会成为S级的有力竞争者。但也可能是样本太小造成的偶然性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E在7.3版本中,卡兹克与雷恩加尔双双削弱,雷恩加尔削弱幅度最大,将会直接跌进B类以下英雄池中,而男枪有机会与卡兹克争夺新一轮的野区霸主地位。一旦男枪获得野区制霸权后,打野位的整体形式不会如同当前这般严峻,一些前期需要发育的英雄:人马、豹女则有机会重回赛场。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-cbac3fca6b.png\& data-rawwidth=\&1260\& data-rawheight=\&698\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E辅助位:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-defc7d10c539c1eacfb3e75.png\& data-rawwidth=\&1535\& data-rawheight=\&387\&\u003E\u003Cp\u003ES:马尔扎哈\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA:婕拉,塔姆,好运姐,卡尔玛\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EB:锤石,娜美\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ES级马尔扎哈的输出数据其实很明显远远不如婕拉、好运姐等消耗类英雄,但无论是高Ban率还是登场之后产生的高胜率都足以证明他的能力:在六级后,依靠大招和闪现就能用辅助的资源抵消对面一个重要角色的作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EA级中,婕拉与好运姐被频繁选择,伤害高的同时,胜率却并不好看,原因在于Poke能力发挥空间有限,很难产生实质性击杀效果影响比赛进程。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而两位表现最为出色的传统辅助都具备优异的保护能力,整体略低于前者,恰恰说明他们多数情况是作为反制当前激进派高爆发辅助的counter选择。且实际效果(胜率)甚至还要优于前者,例如:KT vs MVP的第一场中,BP环节中,KT在BP与选人环节故意放出了厄运小姐自己拿掉卡尔玛,却不曾想敌方洞察到这一点,选择塔姆对KT的预设反制进行反制且取得胜利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而反观传统功能型辅助则要低迷很多,全赖其技能全面却没有过多突出点,输出伤害不如激进派,防御能力不如塔姆卡尔玛。娜美的选择更多是作为counter烬等远程功能型射手之用。整体形式不尽如人意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E7.3版本中,马尔扎哈与婕拉双双被砍,但却没有大伤元气,依旧会保持各自地位。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E辅助位依旧会以激进派与保护派之间的对抗为主流。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E总结:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在比赛服历经两个版本后,各大战队已经渐渐找准每个位置的优选与次选,淘汰一批英雄(波比、挖掘机)的同时,又有其余英雄不断被开发亮相(艾翁、塞恩)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在当前版本(7.2)的所有位置中,明面热门选择上相较于之前7.1并没有明显变化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E依旧是卡密尔、大树统治上路,刺客双王霸占野区,中路妖姬辛德拉高爆发英雄为首选,下路功能型搭配组合作为S级最佳选择阵容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但每一位S级霸主英雄下面都有其余英雄在暗潮涌动,蛰伏于林,静静等待机会一举夺魁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而这一切都将会在7.3版本对于各路S级英雄削弱之时,彻底引爆。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上路兼具坦性与输出的卡密尔全面削弱,大树独木难支,成为非Ban必选,而在其余功能型前排坦克英雄都不“争气”的状况下,长久被压制的输出型上单将大放光彩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E打野位兼具坦性与输出的刺客狮子狗就此消失,卡兹克也惨遭削弱,刺客双王就此陨落。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E野区前期不会再有高强度的压迫力,同时刷野流英雄豹女与男枪双双获得增强,天时地利人和聚齐,在7.2就已经登场率一路走高的男枪,极大可能引领刷野流英雄占领野区自身成为打野新皇。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E中路同样是在S级英雄乐芙兰身上动刀,被动修改为成长收益降低前期线上统治力,不痛不痒可能会有更多的队伍将其放出来,进而继续延续中路高爆发英雄首选,Poke英雄次选。可一旦乐芙兰的被动修改导致ban率与登场率降低,同期A级高爆发英雄杰斯也被削弱。那么辛德拉作为首屈一指的高爆发英雄将成为非Ban必选。同时,高爆发英雄稀缺会引发蝴蝶效应:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1:导致中路刷子英雄被间接增强,继而兴起。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2:中路更多的高爆发英雄被开发出来,例如:劫。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EADC位由于并没有对功能型ADC造成不利干扰,仅仅只是对于传统射手提供了一部分增强,所以不会发生太大变化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而辅助位由于对S级马尔扎哈与婕拉的削弱没有打到“七寸”,并不会直接将其致死。但在当前版本便是Counter选且效果不俗的保护派辅助,很可能借此机会进一步克制激进派英雄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而上述所有预测都需要等待7.3版本登陆比赛服再去验证。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E敬请期待。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-054dc27a96c1d8beee0a.png\& data-rawwidth=\&1206\& data-rawheight=\&709\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E-------------------------全文完-----------------------------\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如果对于本篇文章有疑问欢迎评论席留言,我会竭尽所能解答。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T13:50:35.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:19,&likeCount&:53,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T21:50:35+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-93b8ed34e86dcac8ee6d92_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:19,&likesCount&:53},&&:{&title&:&10Ban模式存在的潜在不平衡 SKT vs KT深度复盘:第二局&,&author&:&Dccdongcheng&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本文系大电竞赛评组原创,转载请注明出处\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(标明出处很难吗,哎唷我的天,我又不是什么大牛)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E前言:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E本次的前言与文章关系不大,各位不想看的可以往下翻大概2个手机屏幕,一个电脑屏幕。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E在第一篇文章发布之后,包括NGA、多玩、微博等各路论坛都出现了这篇帖子并标明原作者,但独独某网站转载不仅没修改标题,还将文章原作者一栏隐去,内容删改玩个高级抄袭麻烦你把我的核心论点采用换一种说法也好呀,删改多显不出您的水平。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cimg src=\&v2-96c9d39f2ffbdca6e529dfc77f7ac530.png\& data-rawwidth=\&943\& data-rawheight=\&728\&\u003E关于侵权事宜,我们已经有专人过去交涉,我不在这多提什么,虽说中国知识产权保护困难重重,但联盟圈子本来就不大,你这么搞大家很尴尬的。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E回归主题:\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E先放结论:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1.KT被ban杰斯依然坚持打前期战术,拒绝与SKT拼运营\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2.本局KT在延续上局快攻大方针的前提下,阵容选择更加优化\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3.实力相当的队伍,10ban也许存在红方优势\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第一轮BP:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0381097baf308bc215d07.png\& data-rawwidth=\&547\& data-rawheight=\&302\&\u003E\u003Cp\u003EKT方继续ban掉盲僧,放了狮子狗,SKT果断抢到。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ESKT除了版本英雄以外则ban掉了KT打前期压制的核心杰斯\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E双方都中庸的选择了版本打野英雄与下路组合\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E并没有太过明显的克制与反制。这次做到了第一轮BP五五开。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第二轮BP:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e4e259e62e45ebf2bc0ab.png\& data-rawwidth=\&551\& data-rawheight=\&301\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在封锁了大树之后,KT先行锁定了兰博,在上一局中,我们已经看到兰博在对线泰坦时非常好打,可以顺利渡过线上发育期,本局KT在上路拿到一个优势路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E本局KT教练组迅速复制了SKT上一场的BP套路,即先拿版本英雄和下路组合\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E此时,红色方十Ban的优势效果触发:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于双方第一轮都没有拿出中上路英雄,KT第二轮BP过后是可以第一个选英雄的,SKT不得不陷入被动,在KT先手封锁两位热门中单后,SKT因为不能准确判断KT的战术与英雄选择,唯有中上强势各Ban掉一个,KT不仅第二轮第一手拿到了强势上单兰博,SKT唯有亮出所有阵容让KT在最后一手选人上进行counter pick,而SKT什么也做不了,只能被动接招。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-242ac2fcf80ea.png\& data-rawwidth=\&279\& data-rawheight=\&208\&\u003E\u003Cp\u003E很难受。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这时候我们来看KT选择了什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E令人又爱又恨又怕的劫。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a552fd5a395ed44d559cc33f3c8f841f.png\& data-rawwidth=\&1011\& data-rawheight=\&570\&\u003E\u003Cp\u003EPawN选择拿出了劫来应对发条,众所周知刺客在当前版本中后期团战输出条件可以说是极端苛刻的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E那么我们来梳理一下,这个劫的积极作用与副作用都有什么?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E首先积极作用:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E代入实际游戏对比:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1:线上压制逼迫发条必须放弃自己本来的核心装备转头选择沙漏。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2:进一步烘托整体战术核心,也就是前期快攻打法,与男枪+兰博组成高爆发组合,进攻性极强。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3:中期无法打开局势可以利用劫的特性进行单带牵扯,用来打破SKT战队的超凡运营能力进行拉扯作战。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E4:参与团战可以在这个刺客不当道功能型ADC大行其道的年代给予ADC压力,破坏EZ输出环境,同时逼迫SKT在劫进场之后进行限制,这样就可以为己方团队制造输出环境。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E副作用:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1:劫作为刺客很少有机会正面为团战做出贡献。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2:在中后期必须做到拉扯与团战之间的苛刻转换要求。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3:在团战找到机会切入敌方后排时,打出爆炸输出机会渺茫,且由于切入敌阵,以一敌一群,以上两点决定并限制使用者个人实力务须超凡!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EBP进一步解析:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EKT相较于上一局吸取了教训,核心战术没有暴露,\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ESKT没有料到KT在被BAN掉杰斯后依然选择了前期压迫的阵容\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在最后一手选人中,最大的好处是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E只需要构建出一定优势,劫这个英雄可以利用单带导致敌方疲于行动应对,而在SKT过来守塔的时候,KT主部队就可以进行偷龙推塔等行动。灵活性与主动权相比于第一局更胜一筹。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E不会重现上一场,人数优势却被对方抱团守塔强拖的场面。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本局KT的阵容另一个特点是,相对缺少控制与功能性前排。唯一的一个强控竟然来自于ADC。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这套快攻阵容的压迫点从推塔改变成了靠高伤害完成击杀。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E以上便是BP阶段的分析,这时来看实战效果:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3fcfcf3ca4a4.png\& data-rawwidth=\&554\& data-rawheight=\&310\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E开局仅3分钟。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E中路便爆发出一血。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E男枪三级直接Gank中路打了发条一个措手不及,帮助劫构建出优势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f5bf554f91cad6fcbbef31acd423237c.png\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&307\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E中路,又一次死亡,由于之前劫在与男枪反野失败后,已经被打残,Faker大意压线过深,导致上中野三人包夹将其击杀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们可以发现这个时候发条已经很难玩了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8ba36ad5ec15fa615a2c.png\& data-rawwidth=\&555\& data-rawheight=\&157\&\u003E\u003Cp\u003E虽说补刀依旧领先,但在经验已经被压制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E并且在对抗劫时,发条不得不先出沙漏保命,这样他的核心装备又要继续往后推迟。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c6d5e8ec04a08cd3071e.png\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&311\&\u003E\u003Cp\u003E可屋漏偏逢连夜雨,在下一波小团战中,又是上单兰博的一个传送,又一次带走发条与狮子狗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E雪球越滚越大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EKT已经进入节奏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前面讲过,KT这套阵容的优势点就在于前期一旦获取优势,可以不断滚起雪球,进而扩大优势,而上述击杀中,多数是发条或压线过深或麻痹大意导致的失利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e1b481d7bb45c.png\& data-rawwidth=\&560\& data-rawheight=\&310\&\u003E\u003Cp\u003E在19分钟时,KT已经拆掉了SKT的中下所有外塔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E并且劫的分推策略有效化解了SKT的“铁桶”防御,令其疲于应对。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此时SKT的希望只能寄托在高地团战上,因为劫的单带一旦拆到高地塔,单带的作用同比外塔作用会有所下降。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E死守高地进行团战是SKT能采用的最佳办法。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但不曾想,在SKT的单个队员连续被抓单击杀之后,KT立刻开打大龙并拿下大龙。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ea43fd987a932a9ed2f9e4f.png\& data-rawwidth=\&558\& data-rawheight=\&307\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E但戏剧性的是紧接着,除劫之外,四名KT队员全部“上头”。没有等待兰博将对方阵型拉扯,妄图集火秒掉SKT上单肉盾泰坦,结果不仅没杀掉,反而站一起让侧翼的发条闪现进场开大瞬秒四个人。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-074b8fb5ba1bb87b937beb.png\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&303\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-2a7c2db1b398d91fcca3c6e.png\& data-rawwidth=\&557\& data-rawheight=\&307\&\u003E\u003Cp\u003E最后劫也被一路追击塔下强杀,团灭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就在KT胜券在握的时候,却反手送了SKT一波,将之前构建的一部分优势送了回去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所幸的是KT在前期优势建立的前提下,及时破塔,所以即使送掉一波,还是处于优势进攻方,不然没办法玩了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-608c2b1d4d65c3f818a537caa854b60e.png\& data-rawwidth=\&555\& data-rawheight=\&307\&\u003E\u003Cp\u003E在丢掉大龙之后,KT迅速重组阵型,意图在下路攻进高地,但这时候SKT的阵容能力与KT的阵容能力就得到了很好的体现:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003ESKT防守优秀,KT上高地困难\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于团战期劫切进去的风险与收益之间并不稳定,并且在两个虚弱,中单辅助均有保护型技能时,劫的实际输出作用进一步被抵消。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以KT在一次上高地失利后,立刻冷静下来,果断放弃高地团战战术,选择等大龙复活与SKT在外面打,这点处理方式为胜利奠定了基础。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E关键团战:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7f0e490b4ed6eaf39f88db.png\& data-rawwidth=\&557\& data-rawheight=\&315\&\u003E\u003Cp\u003E在大龙刷新之后,KT立刻开始动手,但主要目的还是为了逼迫SKT出来应战。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E此时,一旦KT拿掉大龙,由于中路高地塔已经告破,利用劫来41分推,分分钟就能中转上连破两路。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E所以这条大龙SKT不能放也不敢放。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E可SKT出现了致命漏洞:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E队伍明显脱节\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E狮子狗与发条选择从蓝BUFF走过去,而其余三人则是在蓝BUFF后方的小路绕过去,KT发现这一点之后,果断开团将狮子狗与发条击杀之后回头打掉了大龙。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ESKT从这个时间点开始被打懵逼了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在KT打完大龙之后还要一个一个上,想留下KT全队,但不成想,去一个死一个,“葫芦娃救爷爷”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ESKT彻底无力招架带着大龙BUFF的KT全队,第二局,KT取得胜利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dbc63e84adcbaaa0e21cc.png\& data-rawwidth=\&1230\& data-rawheight=\&688\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E赛后输出数据:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d6b91bf0d63aa1be9213d.png\& data-rawwidth=\&1217\& data-rawheight=\&653\&\u003E\u003Cp\u003E依旧是兰博一马当先,卡尔玛则是即有功能性,也能补一些输出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在打野位上,狮子狗数据很差,主要是因为整体阵容如BP阶段分析的一样,偏向于团战,前期线上稳住团战相对还能好打点,但发条本局直接被针对爆炸。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一次男枪去Gank时,并没有及时赶到,导致后续每次Gank都被男枪牵着鼻子走,中野2V2没有赶上时间去帮助反蹲,而上路又是一个没伤害的坦克英雄,狮子狗无处可去,唯有刷野。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E总结:\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E本场比赛KT延续了第一局前期压制的思路,避免与SKT拖入后期。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即便大树放了出来,仍然抢兰博去拼输出,而不是拼运营与后期团战。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E劫的pick,可以在中前期完成爆发击杀建立优势,也可利用单带战术将敌方防守撕开,一定程度上可以替代杰斯作为前期压迫型打法的核心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但同时,劫也确实不太稳定。不仅受到使用者的技术影响较大(本局Pawn就有出现3镖不中),也可能会在敌方功能型辅助保护下,无法有效完成击杀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E预告:\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在第二场结束后,KT利用快攻打法效果不俗,而在第三场中,KT是否延续了快攻战术?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“王力宏”将小花生换下,小黑登场,并与KT鏖战50分钟取得最后胜利的原因在于哪?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E三场比赛下来,决定胜负的关键在哪?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E敬请期待KT vs SKT 3月2日决胜局解析:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E双雄决战\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T08:45:38.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:5,&likeCount&:39,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:45:38+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-fed7ca45ec7bc897ca06ccad_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:5,&likesCount&:39},&&:{&title&:&深度解析世纪之战首场:KT队员硬实力不输,可惜被SKT算计!&,&author&:&Dccdongcheng&,&content&:&\u003Cp\u003E先放结论:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1.KT教练组没有信心与SKT对刚运营与团战。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2.KT准备了前期压制的“大招”,尽管此前一直是以运营团战见长的队伍。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3.盲僧对KT的前期压制战术有一定反制作用。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E4.BP上被算计,被迫拿锤石是主要败因之一。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E5.KT队员的能力并不逊于SKT,阵容劣势也有一战之力。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第一轮BP:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b94e4fc479f2b8341abcb456c50c09a4.png\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&311\&\u003E\u003Cp\u003E蓝色方:KT 禁掉马尔扎哈、盲僧及卡密尔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E紫色方:SKT 禁掉狮子狗、维鲁斯及乐芙兰。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E解析:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从第一轮Ban人中,乍一看双方并没有专项针对某个位置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但这六个英雄中,其余五个都是版本OP英雄,唯独KT禁用的盲僧,2017 LCK开赛至今,盲僧的禁用率一直超低,前不久的版本又刚刚被砍过一刀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说是因为英雄强势被Ban是不可能的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么盲僧被Ban的原因是如同解说所言,小花生的选人限制吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E诚然小花生自2017 LCK开赛至今,只用过卡兹克、狮子狗与盲僧。盲僧四场胜率百分百,解说所言不无道理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-776eea5b25bcec43bff29d535d591e59.png\& data-rawwidth=\&554\& data-rawheight=\&223\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E可小花生曾作为S6半决赛BO5上与SKT杀得难解难分的“虎牙”战队打野选手,英雄池浅薄到只有3个是不可能的,随后他用不错的男枪发挥印证了这一点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以我推测原因存在以下可能:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EKT要使用的阵容盲僧是拆招的关键一环 或 SKT有以盲僧为支点制定的战术。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这手Ban人禁掉盲僧的原因可能是KT教练组研究下的一次针对选择。此后第二局继续ban可以印证这一点,而第三局不ban则主要是因为blank很少使用盲僧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-b94e4fc479f2b8341abcb456c50c09a4.png\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&311\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E第一轮Ban人结束后,霸主级英雄大树放了出来,却都没有选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EKT先手拿掉杰斯,SKT选出下路卡尔玛+EZ\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一手表面上看,双方都是先进行不怕针对的中庸选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但KT有先手不拿大树,已经初步暴露出了“拒绝打后期”的战术意图。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EKT拿兰博+蜘蛛,SKT选出版本强势英雄男枪\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E蜘蛛的选择,更明确了KT坚定的选择了抢前期优势\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ESKT已经确定了KT的上中野阵容,上单位并不需要急着选择,拿了版本英雄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E双方第一轮BP结束。进入第二轮BP。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E解析:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E能打能扛的大树和卡米尔被Ban之后,其余上单可选英雄都是“棱角分明”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E兰博具备的优势是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不仅输出爆炸,同时大招分割战场还能起到一定的“前排”作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以这也是KT抢兰博弃大树的一个主要原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EKT在第一轮BP中,吃了一记暗亏,直接致使第二轮BP陷入更大的被动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那就是过早亮出了上中野的英雄选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-9f8ed4b4d32e58d1cfe960.png\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&311\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E第二轮BP时,“好戏”正式上演。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于KT没有选择下路英雄,SKT抓住把柄紧紧不放,连续Ban掉两位辅助英雄娜美和塔姆。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为什么SKT禁掉了塔姆和娜美而不是进来流行的输出型辅助例如婕拉、好运姐呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E因为KT只能拿前排或功能型辅助英雄。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EKT在第一轮BP结束时就已经暴露出上中野三个位置英雄为:杰斯、兰博、蜘蛛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EKT上中野都没有选择前排或功能型英雄,全部为输出型英雄,团战缺少控制与称伤英雄。如果辅助位再出一个输出英雄,输出溢出,防御薄弱,只会适得其反。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E所以KT的辅助必须选择为团队吸收伤害或提供功能的英雄,来起到“支撑作用”。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当前版本符合前排、功能型定位的可选辅助只有以下几位:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E塔姆、泰坦及锤石。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第二轮BP结束,SKT立刻拿掉KT会拿走打辅助的泰坦,用来打上单。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E致使KT辅助位只有拿出三者中偏弱的英雄锤石,因为已经没有别的更好选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在BP策略上,KT“输”的很难看。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-f082e5d70d652e58f2b9b.png\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&311\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E比较有意思的是: \u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在之前的比赛中,KT本局的整体风格第一轮选人阵容不仅遗漏了下路的问题,且“至刚易折”,但这并不是KT一贯的的队伍风格。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在之前的比赛中,KT上单频繁使用大树,且胜率爆炸。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这次选择如此激进的速推战术组合英雄可以得出结论:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EKT教练组对于SKT战队的整体风格很了解,SKT战队对于中期运营和后期团战方面的造诣堪称领先世界上任何一支队伍。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EKT虽然本身也是一个中期运营能力极强的队伍,可在面对SKT时,教练组选择使用前期快攻打法,而不是去硬碰硬。也许是没有信心对刚,也许是一种大胆的战术尝试。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而且SKT不仅仅在运营方面令KT忌惮,在BP方面也要更要技高一筹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在KT亮出上中野英雄时,尤其是不选择版本强势的男枪,而是选择风险更大,前期效果高后期查的蜘蛛作为打野选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ESKT教练“王力宏”及时破招。先是从KT选择出的上中野英雄留下的漏洞组建出第一轮选人,并且发现了KT第一轮BP后留下的弱点,连续两个Ban位将KT战术打乱。同时因为BP针对辅助位,第二轮第一手顺势就拿掉了可以打辅助的泰坦用来打上单。令KT辅助位没有可选英雄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E此时KT阵容:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E蜘蛛是前期优势型,女警是拆塔速推型,可以大致判断出他们本局的整体策略为:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E高爆发快速拆塔的前中期打法。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ESKT在BP上就在给KT使用见招拆招同时下“绊子”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E综合SKT的最终选人可以推断SKT本局的整体思路是前期保发育,中后期发力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这样两相对比,可以发现,SKT的战术要更加稳重,而KT则是需要更多的搏前期。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在BP方面,果然还是电竞“王力宏”更加“老谋深算”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-ce359ebcac108ca94fb5d023.png\& data-rawwidth=\&474\& data-rawheight=\&236\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E了解BP产生的对局思路再代入比赛:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E阵容意义:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8fc0bda2ca0b7aa5bf4b1b46f4812bfa.png\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&311\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E6分钟时,下路曾爆发过一波2V1,Mata找到机会果断控住卡尔玛。女警也快速跟进。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可最终卡尔玛还是交出闪现逃生成功。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E女警这个英雄在前期没有装备加持的情况下,输出伤害太低,辅助位的锤石空有强势的控制,却无法补伤害,这个组合很难有机会产生实质性的击杀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而KT在本局选择女警的策略就是利用中上野的初期强势期快速建立优势,之后来下路打破僵局利用女警手长的特点速推SKT的塔构建稳定优势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E打破僵局:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-fe48c3001baa62a6e097.png\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&311\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在初期,SKT深知KT的阵容主打前中期,防线布置的非常紧密。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但在8分钟时,KT终于打破僵局,利用中辅残血“诱惑”SKT走进地形狭窄区域,兰博TP支援赶到,火攻“烧烤摊”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E成功构建初期优势,前面讲过,KT一旦阵容获得优势,面对SKT的发育型阵容可以很轻松掌握游戏的主动权。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而此时SKT面临的问题则是需要更加谨防KT利用优势不断滚起雪球。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-5a660debb4dd5.png\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&311\&\u003E\u003Cp\u003E游戏进行到25分钟时,这段时间比赛的主动权一直被KT牢牢抓住。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但仔细观察可以发现,经济上的落差并没有被进一步拉大,KT与SKT的经济差来源于被推掉的防御塔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在拆掉二塔之后,KT本可以更进一步扩大优势,但兰博的一个自信转头加金身,让泰坦逃过一劫,并且不断击杀产生人头的同时,KT自身也在失误,兰博的两拨被杀,很大程度延缓了KT整体的进攻态势。为SKT的发育“争取”了时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可KT毕竟攥着主动权,依靠女警手长的优势拿掉了SKT中下路的所有外塔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E将SKT的野区主动权与视野控制权抢了过来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E此时SKT安全活动区域大范围缩减,情况陷入被动\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-97c48ec1ffeebc68932ef20.png\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&311\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ESKT此时展现出了超强的运营实力,尽管KT利用视野与野区主动权,不断进行游击战,抓单带英雄、抓野区落单。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但始终没有办法在击杀SKT一名队员之后,进一步扩大优势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ESKT在每次队友意外阵亡情况下,场上活着的队友都是在进行恰到好处的拖延。不跟KT正面打,但也不让KT多拿经济。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E将队友阵亡导致的影响降到最低,保证整体局面不会受到蝴蝶效应,这就是SKT。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E转折团战:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-81aef6f80df46bcedca668f1f0b0e72f.png\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&311\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E比赛进行到第33分钟时,KT依旧是在野区先行击杀掉辅助卡尔玛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但杰斯不想每次只杀一个人,他要利用“人数”优势去动瑞兹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E可KT方人数真的占优吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-5b35cdcdfe7eeb.png\& data-rawwidth=\&295\& data-rawheight=\&274\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E从右下角小地图可以发现,在开团时,兰博正在上路草丛里TP传送。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E兰博作为主要输出点,第一时间并不在场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-233d5cf5f20b2eddac469.png\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&311\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EKT作为先手发起团战的一方,所有的人爆发都给了瑞兹,但是他被一口救赎给奶了回来,自己又开启炽天使逃脱,虽然最后没跑掉。缺少兰博的一轮爆发竟然没有先手打死中单,为了追杀丝血瑞兹,KT的队伍阵型被拉散。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一波也暴露了KT阵容中下路组合输出太低的劣势\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E直接导致KT一波崩盘,被SKT 1换4后续拿掉大龙。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E优势与进攻权交给SKT,此时阵容上孤注一掷在前期快攻的KT已经没有了机会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一局比赛惨遭失败。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-da5f5bfc0b3ccb6933673.png\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&300\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E赛后输出数据:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E果然,首先是最大的劣势差距点:辅助位。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E锤石的输出伤害不高,但他的英雄特点并不是输出量,而是不稳定控制,因其不稳定性在个人实力强的选手使用会表现亮眼,而实力弱的选手则表现平平。KT的辅助Mata众所周知被称为团队大脑,且本局比赛可以看出锤石尽力了,第一波换做其余大多数ADC其实都可以杀掉,但本局KT使用的战术并不是一个依靠下路ADC作为唯一核心的阵容,并且版本传统辅助低迷,锤石对于团队的贡献并没有卡尔玛来的更好一些。而KT输出最高的是兰博,是将兰博作为核心输出点来维持阵型,所以33分钟的致命团战中,兰博晚了几秒加入战场便导致KT原地爆炸。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E那么本局比赛KT有没有机会赢呢?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从阵容来看,机会很小,SKT的阵容强势的多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但代入实际比赛中看KT机会并不小,但在初期成功构建优势之后,滚雪球方面的处理并够完美,作为一个容错率极低的阵容,必须每一步进攻与行动都苛求严谨。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不然就会出现上述的那波团战一样,一点点联动性的失误,导致整波团战失利,进而丢掉比赛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E并且从这场我们可以看出,KT的队员硬实力不弱于SKT,甚至还要更强。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E但教练组却选择了一个低容错的“大招”战术,又因为一些细节不到位最终“偷鸡”失败。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在下一局中,KT面对SKT超强的团战能力又会有什么改变呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E敬请期待第二场比赛的深度解析。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:56:32.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:10,&likeCount&:28,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:56:32+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-2b66b4cb12e19f578fb2db_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:10,&likesCount&:28},&&:{&title&:&LOL职业比赛BP榜#4:输出型辅助经不起考验&,&author&:&Dccdongcheng&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文章原创:大电竞赛评组\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E前言:\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E本报告旨在帮助观众更好的了解职业比赛中BP环节较量和各英雄的特性\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E提高观赛代入体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-33f6b9aa10d83590cac329.png\& data-rawwidth=\&644\& data-rawheight=\&353\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E英雄分类:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003ES级:版本强势英雄,不ban必选,大部分情况选出来优势就很大\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003EA级:拿不到S级英雄的候补选择,或部分战术体系中的核心英雄\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003EB级:胜率较低的候补选择,或一些特殊套路使用的英雄\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003EC\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E级:特殊套路或者灵光一现的尝试型选择,有潜力成为比赛常客\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(当前比赛版本:7.3版本)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E上单英雄评级:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-03fae17aa84b.png\& data-rawwidth=\&598\& data-rawheight=\&356\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E详细数据比对:\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-7f655bdaf390c2068adfbe.png\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-7ab1b1dc1207.png\& data-rawwidth=\&751\& data-rawheight=\&451\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-bfadcdf89c320f1f1f990e19.png\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-fbecdc3ea44a3bede3593.png\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-f6efdab6e65b8a65eb7dc.png\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&451\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E解析:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本期7.3版本在比赛服正式上线,卡密尔被全面削弱,但依旧以其全面性的优势霸占上单禁用榜头名。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本期数据最大的特点是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E同比上期,输出型上单纷纷崛起,而坦克型上单开始陷入颓势。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E茂凯是依然是数据超模的典型,能打能扛,最强扛线能力的情况下还具有不错的伤害(高于ADC艾希)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本期兰博一路飙升直冲BP榜第二位,达到了26次登场,BP相加68场。在数据上升的同时,胜率并没有下降太多,保持在了50%的胜率。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在之前称霸上路的前排功能型英雄茂凯在本期胜率变化不大,但BP数据明显下滑。并且慎也出现了同样的情况,胜率不变的情况下,出场数在走低,由上期的42场直降到本期19场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这些出场都转移到了输出型英雄身上。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如:鳄鱼在上一周仅有两次登场,且两场全败,在本期突然蹿升至26次,并且BP总数达到了43场。鳄鱼出场数出现爆炸提升的原因就在于经过几个版本的实验后,各大战队相继发现兰博作为输出型上单能在当前版本面对前排功能型英雄时,不落下风,且在后期依靠高额的团战输出获得胜利。线上兰博需要一段发育时间,坦克上单想要压制兰博心有余而力不足,但鳄鱼可以作为Counter Pick兰博的选择,鳄鱼强大的线上压制能力可以有效限制兰博的发育,所以导致出场率爆炸式提升。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E惊喜的是当前版本趋势与我们在上期数据分析文章中所言悄然相合。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-4a86afbc7cd53c.png\& data-rawwidth=\&554\& data-rawheight=\&178\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E并且兰博的崛起意味着上单前期发育流的输出英雄已经有了理由登场,船长本周数据可以称之为优异,在未来很有可能会重回上单赛场热门选择。而坦克英雄由于缺少输出手段没办法决定胜负,很有可能会逐渐陷入低迷。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E卡密尔在保持高Ban率的情况下,相比于上周多了6次登场,但胜率从70%跳水至37.5%,成为热门中胜率最低的英雄。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以不排除经过几轮较量,各大战队已经找到了卡密尔的弱点制定出专项战术。例如利用鳄鱼高爆发赋予的线上统治力进行线上压制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-0eef012ffcaffec16a6e49.png\& data-rawwidth=\&785\& data-rawheight=\&419\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E打野英雄评级:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-78aecd6ffdbd9b4ca65957d6ede90ab9.png\& data-rawwidth=\&615\& data-rawheight=\&407\&\u003E\u003Cb\u003E详细数据比对:\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a5efa91c4d3d5ae103151.png\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&347\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-e092c4bea4dfb244e882.png\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&347\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-d67a44af12fd9ee1388dc9.png\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&348\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-24abcfc9cf6dd7a6c4064.png\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&347\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-55cde332a79c69bfe611d5ac5c9c7db2.png\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&347\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E解析:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E7.3版本狮子狗全面削弱之后,Ban率直降一半,由72次降低至44次,且登场率随之翻倍,不再是必Ban英雄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E当前打野位可以说只有5个英雄选择,且蜘蛛的数据表现非常不好,甚至可以认为只有4个英雄。非常容易在BP中将对方将死,被迫做出较差选择。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E男枪由上期的30次登场直升到本期的55次登场,Ban率也随之上升。男枪数据上升的原因在于相比削弱后的狮子狗与卡兹克这两位刺客英雄,男枪前期弱不了太多,而后期能力明显更强。所以在刺客双王双双被砍之际,男枪再次回归赛场打野热门选择,并荣升S级英雄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA级的卡兹克与盲僧均有一定缺陷,卡兹克的优势在于前期Gank,中后期团战中他并不能像狮子狗一样优先发起团战,而是只能进行Poke或者跟随队友集火单个落单英雄。所以,一旦敌方将游戏拖到后期,卡兹克的作用将会越来越小,而男枪狮子狗的作用则会越来越高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E盲僧相比于卡兹克来讲,具备一定的功能性,可大招的不稳定性使瞎子很容易产生两极化表现,一旦抓住机会一脚踹回敌方C位很可能就是一波团战胜利,而一旦失败,盲僧在后期团战中只是一个效果非常棒的“超级兵”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上期预测中的刷野流英雄依旧没有登场。原因可能在于刷野型打野在2017季前赛蜂鸣鸟与石头人难度提高,刷野不安全,并且当前版本一旦选出很可能被依旧热门的刺客型打野轻松制裁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E在未来几个版本中,如果卡兹克与狮子狗在对抗男枪时继续表现不佳,偏刷野的英雄则有几率崛起,相对于刺客型打野来讲,无论是刷野型打野还是功能型打野,都已经被砍翻天,想上比赛即便环境允许,英雄强度上也可能不过关。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-b2dd11e1486acbb5da5eec.png\& data-rawwidth=\&1279\& data-rawheight=\&798\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E中单英雄评级:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3bafceb08424d.png\& data-rawwidth=\&510\& data-rawheight=\&396\&\u003E\u003Cb\u003E详细数据比对:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-084a7f5ffc.png\& data-rawwidth=\&751\& data-rawheight=\&395\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-d9bf38d4b078b.png\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&395\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-fdab4e7b03a6cefb2db741.png\& data-rawwidth=\&751\& data-rawheight=\&395\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-17ccf34d733fe6f474ba.png\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&395\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-4e1165cbfa0b756a7af14b8bcd132c9b.png\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&395\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E解析:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E中单英雄是当前版本选择最为丰富的英雄。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ES级依旧只有乐芙兰一名英雄必Ban,极少有队伍放出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E实际出场更多的是A级英雄,辛德拉拥有超强的输出能力与线上压制力。瑞兹虽然战斗力偏弱,但是考虑到团队功能性还是值得评为A级的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而阿狸则是我们发现的一大潜力股,没有飞机与杰斯的poke能力却依然能打出成吨输出,生存能力也在中单中位居前列,目前选择次数少我们认为是受到了低估,有望被开发成为比赛常客。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们可以观察到近期经常被选择的杰斯表现很差,属于明显被高估的英雄,并不适合盲目抢选,所以先降低到C级。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EC级中还有伤害偏低的蛇女和发育时间较长的艾克均,都比较依赖体系支持。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而路人王男刀比赛出场表现并不好,本期胜率0%,看来还没有开发出适合职业比赛的打法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-5f2fed0d23b8c85bd68bd0.png\& data-rawwidth=\&1033\& data-rawheight=\&626\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003EADC英雄评级:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&v2-37eeb319b39ae593bbfa1c253dc6cc8f.png\& data-rawwi

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