为什么动态js原型对象模式不能使用对象字母量重写js原型对象

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浅谈设计模式:原型模式(Prototype Pattern)
& & 什么是原型模式?&code&官方解释: cloning of an existing object instead of creating new one and can also be customized as per the requirement.&/code&& & 克隆一个现有对象来代替新建一个对象,并且可以按定制要求克隆。通俗解释:通过新建一个原型对象(该对象实现一个具有克隆接口的抽象类、接口)指明要创建的类型,调用对象自身的克隆接口创建出更多的同类型对象。& & 为什么使用原型模式?& & 1、简化对象创建的过程,利用现有对象直接调用克隆方法实现对象的创建。& & 2、降低子类的需求。& & 3、客户获取对象时不需要知道哪一个类型的对象会呗创建。& & 4、可在运行时创建、销毁对象。& & 如何使用原型模式?& & 原型模式UML图如下:& & 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"brush:">public class NaroRobot implements Cloneable {
//&&各种属性,为引用型成员时需要进行深复制
public NaroRobot(String id, String name) {
this.name =
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
//此处假设该原型类没有引用型对象。
return super.clone();
}}最后是在现有一个naroRobot的情况下,调用对象的clone方法实现大规模纳米机器人的创建&code class="hljs" cs=""&public class Client {
public static void main(String args) {
NaroRobot naroRobot = new NaroRobot(007, robot);
List&narorobot&naroRobotList = new ArrayList&&();
for (int i = 0; i & 100; ++i) {
naroRobotList.add(naroRobot.clone());
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}}&/narorobot&&/code&&code&PS:此处的原型接口也可不省略,在有多个同类的原型对象类时,可增加一个抽象类实现Cloneable接口,然后具体原型类再继承该类即可。&/code&
<a href="/yuedu/jingyan/1612.html" target="_blank" title="春季养生最忌讳这几件事
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^_^请注意,有可能下面的2篇文章才是您想要的内容:
设计模式之小弟我见-6 原型模式
设计模式之小弟我见-7 模板方法模式
设计模式分语言吗?都由什么区别呢,该如何解决
设计模式之小弟我见-6 原型模式
设计模式之我见--6 原型模式原型模式用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。  
Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。
当有一个对象内部的构建细节非常复杂,而且我们还经常使用多个此类的实例对象,如果每次都需要充新去创建,那样也会很影响性能。
下面用一个例子介绍一下,我们需要制作份简历,每一份简历的构造过程都很相似,只是会有一些具体的地方需要修改(比如某一份简历是针对某一个公司的,一般不需要修改),这样我们就可以先创建一份简历,然后再使用这份简历复制出两份。这样省去了我们每次都创建简历实例的麻烦,也避免了我们犯错误,如果我们的简历有一个地方写错,我们如果使用土办法,创建三个实例,那么都得修改,如果我们使用原型模式,只需要把原型的错误修改了,其他的不用改变。
下面看一下代码:
package ResumeShallowC
class Resume implements Cloneable{
public Resume(String name)
this.name =
public void SetPersonalInfo(String sex,int age)
this.sex =
this.age =
public void Display()
System.out.println(name+" " + sex + " " + age);
public Object Clone()
return (Object)super.clone();
catch(Exception ex)
package ResumeShallowC
class Test {
public static void main(String[] args) {
Resume a = new Resume("A");
a.SetPersonalInfo("男", 30);//这里可以在构造函数中初始化
Resume b = (Resume)a.Clone();
Resume c = (Resume)a.Clone();
c.SetPersonalInfo("男", 24); //应该提供修改信息的方法
a.Display();
b.Display();
c.Display();
在这个例子中,只是提供了一种制作简历的方法,原型模式更加适用的如下的情况:
本来这里是一张类图图片,但是不着调为什么就是不能上传成功。图片内容是,有一个简历接口,有一个Clone方法,然后有一个普通简历类和一个视频简历类分别继承了这个接口。
这样我们可以创建不同的简历。
使用原型模式还应该注意一个问题,深复制和浅复制。如果我们在简历加上了一个工作经历,而这个工作经历使用另一个类的实例,这样如果浅复制的时候就会是同一个对象的引用,这样我们修改一个对象的工作经历时候,所有的对象的工作经历都会影响,这时候就应该使用深复制了。在使用原型模式一定要处理好这个问题,否则会产生意想不到的麻烦。
设计模式之小弟我见-7 模板方法模式
设计模式之我见--7 模板方法模式在开发的过程中到了后期的时候,我们可能都会遇到代码的修改问题,如果一个设计良好的程序,改动量会很小,否则会很麻烦。在开发过程中有一条原则DRY原则,Don't Repeat Yourself。这个意思我的理解就是在开发的过程中尽量使相同的代码,出现在一个地方,不要使相同的代码出现在不同的地方,尽量减少重复的代码,这样我们修改的时候也会比较简单了。在程序中如果过多的使用复制粘贴,会使后面的开发变得十分麻烦。
模板方法可以很好的解决这列问题,模板方法模式定义一个操做中的算法的骨架,而将一个步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构可以重新定义该算法某些特定的步骤。模板方法模式通过把不变的行为搬到超类,去除子类中的重复代码来体现它的优势。模板方法模式就是提供了一个很好的代码的复用平台。当我们碰到这样的情况,当不变的和可变的行为在方法子类实现中混合在一起的时候,不变的行为就会在子类中重复出现。通过模板方法模式把这些行为搬到单一的地方,这样就帮助子类摆脱重复的不变行为的纠缠。
下面举例说明一下。我们在做试卷的时候所有的试卷内容都是一样的,只是答案不一样,如果我们将这些题目,都在自己的子类中复制一份,那么很可能出错。如果题目一变,我们所有的程序都要改变。我们这时候就可以使用模板方法。
abstract class TestPage {
public void TestQuestion1()
System.out.println("1. 在C#中,下列( )是正确的变量名称。A. public B. _123 C. 9int D. ~bool ");
System.out.println("答案:" + this.Answer1());
public void TestQuestion2()
System.out.println("2.类中某属性仅有get访问器,则该属性为()。A. 只读属性 B. 只写属性
C. 读写属性 D. 不可读不可写的属性");
System.out.println("答案:" + this.Answer2());
public void TestQuestion3()
System.out.println("3. 下列选项中,()是引用类型。A.enum类型 B. struct类型 C. string类型 D. int类型 ");
System.out.println("答案:" + this.Answer3());
protected String Answer1()
return "";
protected String Answer2()
return "";
protected String Answer3()
return "";
class TestPageA extends TestPage {
protected String Answer1() {
return "B";
protected String Answer2() {
return "A";
protected String Answer3() {
return "C";
class TestPageB extends TestPage {
protected String Answer1() {
return "B";
protected String Answer2() {
return "B";
protected String Answer3() {
return "C";
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("TestPageA");
TestPage a = new TestPageA();
a.TestQuestion1();
a.TestQuestion2();
a.TestQuestion3();
System.out.println("TestPageB");
TestPage b= new TestPageB();
b.TestQuestion1();
b.TestQuestion2();
b.TestQuestion3();
结果:TestPageA
1. 在C#中,下列( )是正确的变量名称。A. public B. _123 C. 9int D. ~bool
2.类中某属性仅有get访问器,则该属性为()。A. 只读属性 B. 只写属性
C. 读写属性 D. 不可读不可写的属性
3. 下列选项中,()是引用类型。A.enum类型 B. struct类型 C. string类型 D. int类型
1. 在C#中,下列( )是正确的变量名称。A. public B. _123 C. 9int D. ~bool
2.类中某属性仅有get访问器,则该属性为()。A. 只读属性 B. 只写属性
C. 读写属性 D. 不可读不可写的属性
3. 下列选项中,()是引用类型。A.enum类型 B. struct类型 C. string类型 D. int类型
简单的说就是准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法的形式实现,然后申明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方法实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。
所写的都是自己的理解,如果哪里错误,还请指出。
设计模式分语言吗?都由什么区别呢,该如何解决
设计模式分语言吗?都由什么区别呢如题。
网上搜查了设计模式视频,都是c#和java的。c++的就很少,请问c++与C#的设计模式通用吗?
我想通过C#设计模式视频学习c++的设计模式可行吗?------解决方案--------------------不分语言。就像算法一样。大部分都是通用的。------解决方案--------------------网上搜查了设计模式视频,都是c#和java的。c++的就很少,请问c++与C#的设计模式通用吗?
设计模式只是一种思想,用语言表达出来,java和c#对于描述设计模式是比较合适的语言,所以
大多设计模式是java或c#的。
我想通过C#设计模式视频学习c++的设计模式可行吗?
没问题------解决方案--------------------模式是设计经验的总结,设计是受语言影响的,例如对于采用名字绑定的脚本语言,名字就是接口的体现,因此与静态语言的差别比较大。------解决方案--------------------谁说的,最经典的那本四人帮写的《设计模式》,其中的示例大都基于C++语言。------解决方案--------------------模式说的是一些设计的想法、思想,与语言无关
模式实现的时候才会涉及到语言,用自己熟悉的语言来实现已有的设计这是一个必备的技能------解决方案--------------------模式之于编程语言,就像加法(比如1+1)之于编程语言一样。
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This is the default error page for
nginx that is distributed with
It is located
/usr/share/nginx/html/50x.html
You should customize this error page for your own
site or edit the error_page directive in
the nginx configuration file
/etc/nginx/nginx.conf.

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