YDWE怎么导入两个同名blp文件查看

YDWE 模型问题 我在网上下的模型发现有些解压出来后,模型的贴图是拿个文件夹装起来的,这种怎么导_百度知道
YDWE 模型问题 我在网上下的模型发现有些解压出来后,模型的贴图是拿个文件夹装起来的,这种怎么导
在把blp文件导入,模型的贴图是拿个文件夹装起来的,这种怎么导入游戏啊,我试着把骨骼文件导入会YDWE 模型问题 我在网上下的模型发现有些解压出来后
提问者采纳
mdx文件不用修改路径.html" target="_blank">/article/aa6a2cd4c19c422://jingyan。导入后再一个个修改模型的路径;war3impo.baidu。导入输入管理器的必须是mdx或blp文件,路径要设置正确:<a href="http直接把这个文件夹整个导入编辑器内就行了。一般删除blp文件前面的&#47://jingyan...baidu.就可。特殊的blp贴图路径用下面的方法确定并修改.com/article/aa6a2cd4c19c422。进输入管理器--文件--导入文件夹
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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baidu.hiphotos.baidu://e://e.baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><a href="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=614fba03dcc451daf6a304ef83cd7e50//zhidao/wh%3D450%2C600/sign=/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=6adc63e49f510fbe903e4ad/dcd1093fcf84efd058ccbf6c814dba://e.com/zhidao/pic/item/fcfaaf51f3deb48ff6cea292cf578c3://c<a href="http.hiphotos://c.hiphotos.baidu.jpg" esrc="http
将&?但是真正要你做事的时候。看截图你应该已经会导入文件了吧,关闭编辑器,就留文件名就行了。 然后保存地图;为后缀的文件路径那个“war3mapImported&#92,你没穿衣服.blp&quot。 导入模型其实很简单,一个是贴图文件;,重新打开地图你的模型就能用了,一个是模型文件.blp&quot.mdx&文件;,肯定不是拿你衣服,能出来见人么~,一个是你的衣服。 有什么问题追问我。大部分文件路径是这样,自然是叫你的人咯,另外一个是&quot?照理说一个应该是&quot你确定下载好的两个文件是一样的~。 这两个文件是不一样的;文件;”的全部删除。就好比一个是你身体,极少数是特殊的路径
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模型分为两种格式
导入后 默认是
war3mapimported\123.mdx
war3mapimported\123.blp
.blp一般都需要修改路径
.mdx的路径是不用修改的
不管模型里有多少个.mdx 和 .blp
都只用修改.blp的路径
PS:修改路径完毕后必须关闭一次WE再次启动,才能看到效果,不然还是绿格子.
打开你的地图编辑器,就是 World Editor 。
打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )
红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。就是最左边红色勾勾旁边一个。
你会看见导入管理器的窗口。左上有个绿色箭头的图标了。和刚才那个差不多形状。第4个位置。然后把你模型文件夹里的BLP格式和MDX格式的文件都导入进去。你就会看到后面会有一个整体路径。比如war3mapimported\taurenarcher.blp。双击那里...
模型用你选中的那种XXX.mdx就行了,后面带portrait后缀的头像窗口模型,不用管,如果有同名的blp格式文件,把war3Imported前缀去掉,改为XXX.blp格式。武器模型是一样的做法,只要把物品的模型路径改成你导入的模型就可以了
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本帖最后由 喜剧娃娃 于
14:45 编辑
问题1:新建一个变量A(点),在触发1中设置A代表复活点,在触发2中代表刷怪点,这样行不& && && && && & 行?是不是一个变量只能在一个触发中使用?
问题2:关于ydwe的逆天变量,设置 点local点=复活点,意思是不是自动创建了一个变量,这个& && && && && &会不会创建点?需不需要排泄?
问题3:&&弹幕攻击目标增加地面,设置目标数10,物品添加单位技能弹幕攻击装备后无效,求解?& && && && & 给连接也行。最好详细一点。
问题4:ydwe地图做小了,增大后能不能把原先设置好的单位装饰物等统一移动到我想放的位置。& && && && &&&就是原来我图上的东西全在地图左边,地图增大后在中间了,怎么能一下全部还& && && && && && && && &&&移到左边?
问题5:下载的模型,有些里面有两个文件,有些里面有七八个文件,怎么区分七八个的这些文件都& && && && &是什么东西?打开看看?如果有武器装饰什么的是不是还要放到不同的位& && && && && & 置?& && && && &&&基本导入我会,但文件一多就不知道怎么弄了,求解,给连接也行?
不是懒不自己搜,确实找不到详细的才提问,望各位大神们详解一下,致谢。
必然导致必然
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本帖最后由 0泽0 于
15:51 编辑
新手,不好勿喷!
问题一:& &全局变量可以在任何一个触发器里面使用,局部变量只可以在声明该变量的触发器中使用。
问题二: 如果用YDWE逆天局部变量设置点& &&&如:& && && &&&
15:28 上传
&&这个变量设置后会创建点、需要排泄
问题三:&&这个问题不太清楚& &可能是因为科技的问题& &加个触发就可以了&&
& && && &&&触发如下:事件& &&&任意单位 & && &学习技能 条件学习技能& &&&是& && & 弹幕攻击
对&&(触发单位)的所属者设置& &弹幕攻击的等级为1
另外上截图、、、不喜勿喷
15:40 上传
问题四:YDWE可以进行复制树木、装饰物等。其中包括地形。& &若是需要&&我上传GIF、、、
问题五:这个可以借用工具来查看。
& && && && &&&模型文件是& & .mdx& & 格式
& && && && &&&贴图是& && && &&&.blp& && & 格式(包括模型皮肤、特效皮肤、武器类似东西的皮肤)
&第四个上传个gif看看吧,谢谢了额&
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<font color="#泽0 发表于
新手,不好勿喷!
第四个上传个gif看看吧,谢谢了额
必然导致必然
节操293 绿叶0 注册时间在线时间394 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
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仅对武器类型为箭矢的单位有效。
致命一击 重击以及球类效果发动的那一击多重箭无效,各种附加箭矢开启时(燃灰相当于永久开启的附加箭矢)多重箭无效,灼热之箭作为一个特例可以与之共存
[]: 夕阳无暇 被包租婆强吻,魅力暴增 12
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编辑器-文件-导入(导出)单位设置
可以移动旧图到新图
不过在we界面里的那些单位应该移动不了
节操159 绿叶0 注册时间在线时间666 小时阅读权限100精华0主题听众数最后登录KPI值0
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问题1:点就代表告诉电脑位置是哪里,新建的变量不同的触发里可以使用,但是不要冲突就行,比如创建单位在点A,复活英雄在点A,那么这2个动作的点是同一个点,除非用之前先设置.
问题2:需要排泄
问题3:&&把坦克的跟弹幕有关的技能都给单位,把目标改好,科技需求去掉等.仔细检查吧
问题4:层面--地形装饰物&&按ESC&&然后可以选中地图的装饰物&&一起移动
问题5:这个只有笨办法,把下载的文件 比如&&英雄模型A& &弄个文本,把对应的文件全部记下来 以后要删除的话 只要删除相关的文件就可以了
要不然以后整理导入文件&&恶心死的
[]: 一位老人摔倒在地上,elik720 路过时没有理睬,损失魅力 9
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[通魔技能师]
给这位技能师一个通用魔法技能,他能够创造出诺亚方舟。
) 管理员(非地图作者)QQ:
Powered by我用YDWE打开了,咋导入_百度知道
我用YDWE打开了,咋导入
谢谢,你q是多少,q上聊
提问者采纳
,重启YDWE,有人回答吗.blp 路径.mdx文件不改路径;CommandButtonsDisabled&#92,就要将导入后的自定义路径改为.:ReplaceableTextures&#92:DIS1,皮肤文件改路径为删除前面的war3什么什么的只留下文件名称,然后保存:ReplaceableTextures&#92:皮肤所在文件夹/CommandButtons&#92:1;DIS1.blp不可用的状态.;1.;皮肤名称.blp 路径?.blp 不可用:DISPAS1,就可以正常使用了.的格式.:ReplaceableTextures&#92:主动技能?;CommandButtonsDisabled&#92;PassiveButtons&#92;DISPAS1;PAS1.blp 路径.blp 路径.但如果模型文件的皮肤文件与模型文件不在同一目录下?导模型一般是..blp 被动技能
PAS1.解决图标变绿方法如下,基本都可以?怎么还要上QQ了?这是什么问题:ReplaceableTextures&#92
就是血色使命里的末日守卫和恐怖领主,输入管理器里没有啊,请求,弄好,发给我,对了,,就这两个,其他都有
。。。。你撒都不给我,还让我弄好了给你。。。我不是神啊大哥!
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