用软件开发需要学什么软件做的?

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搞贴片机编程的进来说说,大家都是用什么软件做程序的? 100个点的话,大家多少分钟搞定?(备注:新程序开始制作------通知操作员装料试产----首件出来) (备注:程序准确度在 99%&& 只允许一个失误的 ,另外含OK后的程序再和BOM核对一遍的时间也加在内)
备注:100点的单面板
我的制作的过程: 新资料整理,打印资料3分钟+程序的制作过程35分钟+料站表的制作 6分钟&& 共计:44分钟可以通知操作员装料 大家是怎么进行的呢? 备注:程序的制作过程35分钟,要求准确度在99%,只允许一个失误的地方,并且要求做好的程序和BOM再核对一遍的时间也包括在内
我单独的处理一个完整的程序是20分钟&& 就是最后程序再和BOM核对一遍的时候,再费15分钟&&&&所以一共 35分钟
你这么高调,下面兄弟咋说嘛
:[表情] 你这么高调,下面兄弟咋说嘛&( 16:50)&各自实话实说,即可&&
44分钟差不多都能做出来
100个点的单面板,程式做好,上料表做好,30分钟;打印上料表,文控受控,再到生产线,15分钟;最后大概45分钟左右,差不多,呵呵!
能再40分钟---60分钟做出来的都是高手!
我这里资料一般都有PCB文件,偶尔也有CAM文件,坐标就来得快了,所以100个点做程序、上料表20多分钟左右可以搞定!
差不多,同一公司数据库全部完整,全部搞定30分钟
后面再装料、做出首件就看元件种类多不多,需要的时间就不同了
要元件种类的复杂程度30---300分钟不等
07年碰到过东莞厂的最快的老大显卡300点左右,JUKI200系列2+1的线体从拿到GERBER+BOM,处理CAD,BOM导入机器模拟上机调试到首件45分钟出来偶现在都达不到这个水平跟计算机软件操作熟悉度关系大,
大家都有兴趣吭&&
差距太大 不发表言论
100点,从拿到研发的PCB文件和BOM文件开始算起,半小时之内搞定,包括导坐标、BOM文件和坐标文件合并、转换成贴片数据、核对元件角度、编制元件库等,元件库都齐全的话还快,20分钟以内。
:差距太大[表情] 不发表言论&( 21:01)&找小MM培训三月也能半小时做出站位表会用很简单,只要会用买来的一个软件就可以啦。能做出程序不用优化,不用再机器调试。这个要比小MM高明一点的工程做的。、能开发个编程这又是另外一个层次了。相导入MIS系统又要比开发一个编程软件高明点干活分工不同,不同的
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做程序没什么复杂,把数据整理好放到软件里一般都可以自动优化出来,难的是程序出来后的调试,这个才是真正能检验一个工程师的能力,因为这个过程是千变万化的,好的程序员对于一个程序并不是一遍就OK,往往需要去线体实际查看生产情况,然后根据品质状况进行第二次优化,这样才算是一个完美的程序
另外补可以错误大把,只允许一个地方失误
我通常一个都没有出错过,45分钟只能还要把程序和BOM核对一遍,然后再拷贝到机器上,然后再做MARK&&,然后通知操作员装料的
我制作的过程有:1:PCB&&GERBER文件或者 PROTEL99处理坐标文件2:该机型的BOM和图纸3:机器的软件合并----转换机器格式4:完成后的程序再和BOM再详细的核对一遍5:料站表的制作-----通知操作员装料6:打首件
差距很大啊!
只学会用入门级的CAMCAD这个小软件来处理GERBER偶要花几个小时比较菜 好在不常处理,现在都是RD提供坐标加BOM合并后生成机器程序就可以PANPRO的平衡能力还不错加上产品简单十分钟就搞定基本上机器不用怎么调试直接就可以生成出首件试产和平常转线没啥差别十分钟以内转好线是比较轻松的事情,三五分钟都常见。(产品太简单了三十多个点) 俺带的线生产效率OEE一年来大于80%,每月可以领绩效奖金500. 小单很多的,批量三五百也常有。平常机器生成嫁动率90%以上。
这个跟工程文件资料很大关系 ,如果有坐标文件和BOM文件,以及元件库都OK的话,出首件,出站位表一类 最多也就30分钟
:我通常一个都没有出错过,45分钟只能还要把程序和BOM核对一遍,然后再拷贝到机器上,然后再做MARK&&,然后通知操作员装料的&( 23:33)&把程序和BOM核对一遍这样比较麻烦建议把BOM与站位表用软件比较核对,比较节省精力。MARK可以直接在CAD中选取好坐标,这两步骤可以优化编程速度
如果是LED灯板的话5分钟也能搞定!
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新手做2D手游该用哪些工具?
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&&新​手​做D​手​游​该​用​哪​些​工​具​?
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你们用什么软件做片子啊?
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会声会影好用。但是ed做出来视乎效果好点。不过复杂些。
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不尝试专业化就永远专业不了。
ED已经算好学的了。
我这PS,AE,C4D,都得会。
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看你怎么去运用了。会声会影与ED来比。ED应该好一点,特别是多机位同时预览,还有就是中途剪切能自动跟进。当然,我是用会声会影,用惯了,很难改过来。
还有一点就是会声会影制作DVD是最差的。所以我现在避开这个弱点,给别人产品时都是一个高清数据一个DVD光盘,毕竟现在有电脑和液晶电视的很多,高清能放得出。DVD只是满足那些中老年朋友。
会声会影 搭桥无敌!!&
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本帖最后由 smap2009 于
02:39 编辑
小弟一直用Premiere&&现在是CS6版本了&&个人认为PC上数一数二的编辑软件就是它了 上手稍微麻烦些 但做片子的效果ED什么的比不了(ED一直在模仿,但从未能超越) 最重要的是它的生产商 旗下都是主流的特效合成 图片合成 音乐合成 矢量图 等等软件&&能够很好的相互配合&&对于一些要求比较高的剪辑更有效率与质量。
缺点是电脑配置要求高&&不能像ED那样有 M&&N 这类型的粗编辑快捷方式&&对于那些需要大刀阔斧粗犷剪辑的视频 效率比ED低下。
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我以前用ed,后来用了会声会影之后,感觉简单多了,效率也提高不少。但是老实说会声会影出的片质量不如ed好。
而且会声会影好像更加不吃硬件,ed有时候真慢
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以前用会声会影,现在改用ED了,出片质量确实要比会声会影好。
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会声会影搭桥输出效果非常不错!这里有对比图片
编辑简单的内容比如照片动一动,图片素材之间花哨的自动的转场什么的!会声会影非常好用! ed如果需要照片动一动,你得去设置设置在设置!下一张如果想如会声会影一样动的不一样,还是需要设置设置在设置!麻烦不? 会声会影自动转场,转不同的类型自动1秒完成!ed呢?打开特效,把需要的转场必须一个一个的托进去!&&当然可以一次性添加,不过就是重复的一种了!ed优点:同配置的电脑,ed编辑更加流畅,快捷键多,可以完成会声会影不能完成的事情如多机位编辑,嵌套方便些,输出标清速度飞快!&&哦,会声会影编辑avchd可以不编码输出高清,ed就不行 输出特别慢的!
去11楼下载吧&
Y版能发搭桥工具和小日本来吗?以前XP时代玩过,到了WIN7,总是搞不好,小日本找不到WIN7下用的版本啊。&
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尺有所短,寸有所长!一般非编电脑都要装几个非编软件吧,时间长了换个口味也相当不错
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用得顺手就是最好的。
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本帖最后由 毒菇九剑 于
14:53 编辑
smap2009 发表于
小弟一直用Premiere&&现在是CS6版本了&&个人认为PC上数一数二的编辑软件就是它了 上手稍微麻烦些 但做片子的 ...
ED和PR不是一个类型,但一样专业!个人认为,ED偏重高效快速,广播级非编,适合于用不起非编系统的地方电视台和新闻工作者。PR更擅长特效,与AE无缝连接,适合工作室、小广告公司。三维动画用哪些软件制作?国内用户群最大的三维制作软件有哪些?
  计算机硬件的技术发展促进了一种新兴技术&&三维动画又称3D动画。三维动画离不开三维设计软件的应用,一个成功的三维动画人才必须掌握至少一门三维动画设计软件。我们不禁疑惑,常用的三维动画设计制作软件有哪些?自己需要学习哪些呢?  其实,每个软件都有自身的优缺点,AAA数字艺术教育(微信号:whaaa001)大致分析一些目前国内用户群最大的三维制作软件。大家可以了解未来三维制作的趋势,什么是三维制作的高端和低端,各种软件的主要应用领域,各自的特点、优缺点以及就业前景等,进而为学习做出明智的选择。  1、Cinema 4D,3D绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在用其描绘的各类电影中表现突出。给它一、两年的时间,越来越多的人就会使用它,对它的需要也会增长,对于影视公司尤为重要。  2、Softimage/XS,I软件可以将任何构想变成三位数字世界中的东西,包括从建模、贴图、渲染到粒子系统、动画模拟等方面。我建议如果你需要你的项目即能够快速地完成,同时又要有完美的结果的话,可使用这个软件。  3、NewTek Lightwave 3D,Lightwave在某些方面非常地深入,Lightwave的价格也非常的好,在建模技术上很容易向Maya转移,所以,对于任何用户,即便是想要转移到其他程序上的那些用户来说,选择Lightwave都会是一个很好的投资。  4、3ds Max,对于初学者来说,不要试图在一个星期内就掌握所有软件中的各种复杂操作和功能。毫无疑问地,3ds Max软件的强项在于它的多边形工具组件和UV坐标贴图的调节能力,另外对于初学者来说,也许会感到困惑,因为此软件提供的工具非常地丰富,使你在解决同一个问题时可以有几种不同的选择。  5、Maya,是一款极其强大的全能软件,可以胜任任何你想要完成的的工作,而且可以用很多种不同的方法来完成。对于那些对Maya感兴趣的用户,我建议大家一定要多花一些时间仔细研究Maya,Maya的强大、无穷的变化,使得它成为了进入三维领域的最好选择。 但是,要想完全精通Maya,也许需要多加练习。  三维软件仅仅作为一种工具,在建筑,动画,影视,电视等设计领域都有所应用,并且各有各的特色,企业对专业的人才需求也越来多大,至于哪一种三维软件最好?这个问题你只需知道:适合自己的才是最好的!  欢迎关注武汉AAA数字艺术教育微信号: whaaa001,了解更多CG设计行业信息,学习三维软件应用与就业。  AAA数字艺术教育官方网站:http://www.

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