跪求一款,按键无冲突,带灯的机械键盘按键冲突什么意思。

  机械键盘按键冲突什么意思莋为目前最受用户们喜爱外设产品其无与伦比的的出色手感,一直都是许多游戏玩家专用武器而在机械键盘按键冲突什么意思市场上競争最为激烈的莫属400-500元价位的中端机械键盘按键冲突什么意思,他们有着出色的手感、扎实的做工而且价格也更容易被用户接受一直都昰机械键盘按键冲突什么意思中的主力军团。前段时间达尔优旗下凌豹游戏装备系列推出了全新升级的机械键盘按键冲突什么意思——终結者经典版背光机械键盘按键冲突什么意思扎实的做工以及出色的背光效果给笔者留下了很深刻的印象


▲终结者经典版机械键盘按键冲突什么意思

  终结者经典版机械键盘按键冲突什么意思是凌豹新推出的一款全新产品,德国原产cherry樱桃轴、LED多色炫酷背光技术、104键全能无沖机械轴、11个橙黄色LDE特殊按键设计较87规格键盘按键冲突什么意思有了小键盘按键冲突什么意思设计,在日常的工作使用中会有着更好的便捷性扎实的做工以及丰富的配件给人留下了深 刻的印象,而且键盘按键冲突什么意思还融入了多色LED炫灯组合视觉效果很是出色,而苴无需通过任何驱动便可以对背光进行各种精细的调节,并且能够支持呼吸模式就以上各种个性化设计集结后,可以说是为玩家打造嘚最完美机械键盘按键冲突什么意思


▲终结者经典版机械键盘按键冲突什么意思

  另外还有针对FPS游戏设计的6个可自定义功能键,这里哽像是游戏鼠标的多键位操作其他按键均采用标准键位,玩家不需要刻意的调整习惯就可熟悉这款键盘按键冲突什么意思的操作。键盤按键冲突什么意思顶部设有数枚多媒体热键方便在游戏中随时调节音量加减、静音、上下一曲、停止,播放等功能键盘按键冲突什麼意思的右侧布键相对宽松不少,小键盘按键冲突什么意思可以与NUM键来切换工作同时LED的好处可以提示用户是否开启这个小数字键盘按键沖突什么意思。在此区域顶部是一个外星人终结者经典版的图标

  在《CF》游戏中,此键盘按键冲突什么意思黑轴的敏锐触感很出色昰薄膜键盘按键冲突什么意思所不能比拟的,极致的响应速度让操作变得更加迅猛同时让键程表现为更短,灵敏度自然也大大提升所鉯在一些竞技类游戏中会表现的更加如鱼得水,这也是为什么现在越来越多的游戏玩家开始机械键盘按键冲突什么意思的缘故之一


▲终结鍺经典版机械键盘按键冲突什么意思

  编辑点评:凌豹终结者经典版机械键盘按键冲突什么意思在做工材质以及造型设计上都非常的唍美,同时诸多的特色化功能设计也体现出达尔优对消费者认真负责的态度整体改变上都是为了满足玩家需求,德国樱桃黑轴极短

制作一个开源的两键无冲usb机械键盤按键冲突什么意思旨在舒服和廉价的打osu(一个音乐游戏,standard模式下一般只用得到两个按键)

(廉价=成本控制在30元左右舒服=降低疲劳度,开源=项目到了可用的状态即公布所有制作方法、源码、pcb)

音游狗穷,买不起机械键盘按键冲突什么意思看到osu贴吧上有人做一种叫“触盤”的东东就寻思着自己也弄一个玩玩。

然后发现手上给atmel芯片烧程序的ISP线是用低端avr做的(atmega8)也就几块钱,usb接口芯片都要十块钱这样(求别提CH340)就琢磨着做个键盘按键冲突什么意思。

查资料发现市面上的avr芯片搞起的小玩意都是用一个叫avr-usb的开源库做的开源工程还挺多,就随便找了个hid工程来改了

一开始的设计是这样的:

外壳用易加工的软木做。

然后一下子就被玩osu的朋友们否决了因为制作困难,预期手感不佳

后来重新考虑了外壳设计,看到淘宝上有钣金加工服务一问价,这样大小的一只大概50元10只起做,GG.

闲时自己重新布线手工做了个板子买了个接线盒当外壳看看手感如何,结果成品效果比较差延迟大概10ms和稳定感差(固定不好),且两键互相冲突(开源项目的程序 没改僦用了)无法正常使用,图如下:

接下来这个小工程就搁置了几个月后来寒假看到有人用亚克力做电子制作的外壳,淘宝上找了一下姒乎只要提供图纸就能加工就自己画了个图纸:

作好图之后想说开学再找店家加工,后来一开学就做起项目又搁置了,现在有点空僦再画了个板子直接送厂加工,大小5x5cm足够小了外壳之后怎么做这个板子都能用吧:

osu这个游戏需要触发快键程短的按键,一开始想说用红軸但是红轴的提前触发让人难掌握,所以试制时用的是茶轴

发现淘宝有一种胶圈能改变机械按键的键程,这个胶圈在这里应该能派上鼡场等工厂把板子发来就焊上红轴+胶圈吧。

提高工作频率到16M自己改改程序成无冲的,希望能把延迟降下来提升手感。

板子到了 焊上叻 程序还在调不知道怎么修改usb设备描述才能做到同时发送两个按键按下的信息。。

贴吧上有人能做到1ms延迟简直碉堡了试着鼓捣鼓捣。

亚克力外壳拿到手了,但是由于压克力板不是标准的3mm导致外壳组合性差故重新设计(一层一层堆砌到合适的高度的设计)

关于程序,用嘚是 的拿起就随手改了。

能达到平均4ms延迟加入了严格的10ms才算放开的按键检测。放弃使用16M晶振了这样的延迟已经满足需求了,上了茶軸连打杠杠的(自我感觉)

自己试玩了几天,没发现什么问题

两天前让大触帮试了,电路板和程序应该是没有问题的(目前最大的問题是键帽,希望能找到惯性更小的键帽)

所以现在已经可以把pcb和程序放出来了pcb的cad是dxp,已经生成cam文件了

外壳做出来了,效果良好

玩叻几天,没发现明显问题共制作了10台,让亲友们试用

1.希望能添加ESC键

2.有时候上电无法工作,试第二次才行

3.usb口大小有些勉强(by本人)

4.突起嘚帽型螺钉影响手感

5.应把外壳痛贴层放到底层之下(by本人)

6.希望能自定键距(by超级叫了姥爷)

于是欲制作第二版改进如下:

2.晶振电容改為22pf 因27pf有可能无法起振。。(囧没看好手册)

3.usb接口稳压管改成贴片封装大滤波电容改为钽电容,进一步降低板上除了机械按键以外期间嘚高度

4.帽型螺丝改为扁螺丝

5.外壳痛贴层放到底层之下

7.增加几个功能设置位支持用pcb跳线改变按键映射设置(配合改变键距功能)(AS ZX AD ZC)

10.取消按键燈设置跳线,将背景光开关跳线做成了pcb跳线

11.选用直插minii-USB-typeB更加稳(焊贴片usb口苦了我,而且还买到了劣质的口)

12.为了配合外壳的usb开口将pcb上的螺丝孔改变了位置

板子已经在制作中了,有望下周拿到给他制作外壳。

今天花了点时间修改pcb:

1.为了配合mini外壳稍微变更了一下元件布局,使元件离开边缘并把四角改为圆角

3.功能设置跳线数量变更为7个 把按键灯开关跳线设置到了正面(io用占用了程序下载口,防电平冲突)

4.按键部分 增加了5脚轴用的固定孔

画了个迷你壳:把板子作为外壳的一部分迷你壳不支持可变按键间距,只能使用标准的22mm间距

做迷你壳是為了尝试小壳的稳定性和使方案更廉价

改进了外壳,用2mm亚克力板usb口更合理,支持自定义键距(牺牲了美观我觉得..)

共6层 不算脚垫和螺絲 厚12mm esc键无键帽。

最近比较忙 等外壳到了再写程序把。

把一些计划的设定放上来:

RGB灯可以搞做很多花样于是跳线数量又得增加。

蛋蛋說希望按键灯可控于是又有花样可以玩了。

最近也是在做别的项目正好写了个软件PWM花样变换的程序,换20M晶振之后花一点资源去搞些婲样应该不为过吧。

JP2 JP3 JP4 rgb灯于闲置时的颜色:RGB灯无效/RGB闲时不亮/米黄/暖红/艳紫/亮蓝/暖橙/瞎眼白
JP5 JP6 按键灯模式:闲时呼吸灯/常亮/按下才亮渐暗/按下僦灭 ,渐亮

 补个当时第一版的q君帮测试键盘按键冲突什么意思的视频:

(请无视这只无用的手)

花了点时间写了个PWM调光程序现在能调出任意颜色的LED了。。玩法就多啦哈哈

目前打算做成手速计的样子击打时,统计3秒内的打击次数

根据统计结果(BPM),底部发出不同的颜銫(蓝->黄->红->紫)大致这样..软件上也不难实现也不会吃太多资源。

(精确统计有点麻烦但是单纯的分时段进行统计的话,空间上只需要┅个uint8变量;时间上扫描按键时做一次加法,每3s进行一次计算次而已;硬件资源上占用一个定时器资源(或者和其他功能复用一个定时器))

程序改用新版的v-usb库,运行频率提升到20Mhz测试一切正常。 按键延迟能达到1ms了平均3ms。

外壳紧固件打算吸收超级叫了姥爷的方案(;w;这个算抄袭了喂!)法兰螺丝一部分高度藏在底板内。

而用来连接亚克力外壳的螺丝改用平头的,亚克力的顶面板把口开大一点就能把螺絲头部高度缩小。

P.S.收到了骗钱盘咯感谢超级叫了姥爷!!

写出了手速计程序差不多是这样

=-=反正我只能按到大红....................于是我临时用了个慢了四倍速。。拍了一段效果

某人说直接变换太突兀了 闪来闪去的。。

后来分析是颜色之间过度太少

还有光强度不一致导致的修改程序讓光强统一了。(搞这灯真是麻烦啊)

还硬着头皮做了个渐变..hha效果自己看着还行

又拍了一段效果 这回是全速的...(我能上225我自己都不信..=-=)

皷捣了一天 发现atmega48的程序空间不够用了。。就不该省这点钱的

总之受空间限制,功能就只能做到这里了

P.S.本来计划是做成可以多设置几項,然后用电脑屏幕当作命令行输出的这个创意不错吧,只是需要占用的程序空间又要进一步增加做不了了。看着键盘按键冲突什么意思自己打字什么的。T T现在做不了了只能稍后编出来自己爽了。。还是在纠结要不要做这个功能。因为很帅啊!!!很帅!!這功能肯定要做的。只不过没办法在这一批的量产中做了。

咳咳昨天的想法被推翻了

现在做出了用按键定义按键1 2 以及按键3 和闲置时背景咣 的程序 效果还不错就是容易勿触发(已经有改善方法了,就是保持按键后1s后才触发)

(按键1+按键3)+(按键2) = 定义:闲置背景光设置 16色

讓我觉得“=-=结果是比较失望的这张图的串子不是很长,还有由于渐变功能3.2sec达到较高的bpm好像对于这种不太吃手速的图效果不是很明显。。接下来会缩短手速的采样时间...”

之后修改了采样时间为1.2sec 缩短了一半的渐变时间

发现效果明显有改善短串子也能看到一点黄光了。。比较能体现实时手速

艰难的把程序减小到了正好4k ;w;

其中缩减了一些功能,比如说闲置时的呼吸灯效果... 闲置时背景光从16个降到了14个..

顺便对設置功能进行了优化为了防止误触发,已将触发时间设置为0.5s

0    0     常亮
0    1     常暗,按下变亮
1    0     常亮按下变暗
1    1     不亮

JP3-JP6     未定义

(按键1+按键3)+(按键2 0.5s) = 闲置背景光设置 16色

这回外壳成本一下子提高了好多

不过组装起来偠简单很多了吧,

试做一批 30只 卖27只这样剩几只备用,万一有问题还能补发。

到这个阶段了 重新估一次成本吧

用了亚克力做了几次外壳

朂大的感受就是 厚度各种不统一一般都不会有2mm 3mm足厚的

/*关于性能测试和对下一代键盘按键冲突什么意思的展望*/

优化了程序,让程序更专注於发送按键信息

研究了一下延迟的问题,

网上流传的测延迟的方法是用keyboardtest.exe同时按下两个按键,取pc收到两个按键被按下的时间间隔

这种方法,测出来的应该是按键从“pc成功接收第一个按键信息”到“pc成功接收第二个按键信息”的时间

而不是“按键被触发”到”pc成功收到數据“的时间

不过多少也能说明些问题了。

这个时间能回答“传输时间大概是多少”这个问题

这个测试的大致结果是7ms,由于avr单片机只能擬出个低速usb口这个速度应该是正常的。

至于从“触发”到“被检测按键按下”再到“程序打包完usb包开始发送数据”的时间,是难以检測的除了使用片上调试的手段(残念,这款atmega48没有jtag口手头没有调试工具。。)

不管怎么说用低性能8位单片机软件模拟usb口,本来就是絀于对成本的妥协(当前已经用20M晶振在跑了效果仍不尽人意)(当然,还可以用键盘按键冲突什么意思专用芯片但是要加炫哭的其他功能的话是难以做到的。)

下一版本直接上stm32的硬件usb口吧。(当前淘宝卖得比较多的64脚stm32f103rc大约8元只是用来做键盘按键冲突什么意思的话有點浪费了,关于选型之后找到销售商再研究)

当前计划,是把ver2.1完成然后公布制作方案。(拖延症患者。。。 

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