ios系统有没有什么软件可以画空间素描几何图形画法视频?可以建空间坐标系描点画图?

我的几何画板是4.0版本,我要用它画空间几何,可是我建立坐标系时 我的坐标系会动,为什么?_百度知道
我的几何画板是4.0版本,我要用它画空间几何,可是我建立坐标系时 我的坐标系会动,为什么?
点“变换”这个时候按住shift,确定,A迭代到A&#39,一个端点作为原点O,长度作为单位1.选中O.点“数据→新建参数”新建一个参数(用来控制坐标轴的长度)5,点“构造→标记向量”3.双击O,然后点“深度迭代”O迭代到A.至于箭头的话如果有工具就用工具画一下;,以及参数.选中A和线段.依次选中O,得到y轴7,A.画一条线段,A(注意顺序),点“变换→旋转”旋转90°,再选中除点O外的所有点线,另一个点记为A2。6,点“构造→平移→确定”得到点A’41
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431空间直角坐标系 教学设计
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你可能喜欢数学几何画图应该用什么软件?_百度知道
数学几何画图应该用什么软件?
平面几何作图限制只能用直尺、圆规,而这里所谓的直尺是指没有刻度只能画直线的尺。用直尺与圆规当然可以做出许多种之图形,但有些图形如正七边形、正九边形就做不出来。以下介绍几种几何画图软件(1)几何图霸 (三维动态绘图软件)V3.3
不错啊。(2)stfmath ,一款多功能的数学工具。具有画图功能。另外还有矩阵计算,虚数计算,几何计算,几何单位换算,函数估算等功能。不仅适合于学生,也适合于工程师等。(3)AutoCAD LT 2D绘图软件(4)sai软件多版本集合软件包(5)cad制图软件是计算机辅助设计(Computer Aided Design,CAD)领域最流行的CAD软件包,此软件功能强大、使用方便、价格合理,在国内外广泛应用于机械、建筑、家居、纺织等诸多行业,拥有广大的用户群。
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  cad制图软件是计算机辅助设计(Computer Aided Design,CAD)领域最流行的CAD软件包,此软件功能强大、使用方便、价格合理,在国内外广泛应用于机械、建筑、家居、纺织等诸多行业,拥有广大的用户群。  cad制图软件具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。  cad制图软件具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行,并支持分辨率由320×200到的各种图形显示设备40多种,以及数字仪和鼠标器30多种,绘图仪和打印机数十种,这就为cad制图软件的普及创造了条件。
  几何作图软件比较多,常用的有: 几何画板&几何画板(The Geometer&#39;s Sketchpad)是一个通用的数学、物理教学环境,提供丰富而方便的创造功能使用户可以随心所欲地编写出自己需要的教学课件。软件提供充分的手段帮助用户实现其教学思想,只需要熟悉软件的简单的使用技巧即可自行设计和编写应用范例,范例所体现的并不是编者的计算机软件技术水平,而是教学思想和教学水平。可以说几何画板是最出色的教学软件之一。几何画板是适用于数学、平面几何、物理的矢量分&析、作图,函数作图的动态几何工具。 玲珑画板玲珑3D画板是一款好用、实用、灵活、方便的动态数学教学软件。动态展示几何、函数等图形。极具创新性、实用性。针对高中、初中、小学的数学学科的教与学,玲珑画板实用灵活方便。对立体几何,平面几何,解析几何,函数,不等式,等应用广泛。针对画图,动态演示,问题探索,等动态几何教学。&&几何图霸《几何图霸》是一个用于绘制动态几何图形,辅助中学师生进行数学教学、探索和创造的优秀软件。几何图霸的特色是三维动态。它类似于几何画板,具有动态变换功能,自由拖动对象仍能保持几何关系不变。它区别于几何画板,操作简单、功能强大、图形美观、虚实自然、空间感极强,是三维图形软件。 z+z平台z+z智能教育平台它是一个数学工具集合,含z+z超级画板和z+z立体几何。并且软件提供了很多可以直接用于教学的资源。是一款非常不错的智能教育平台。
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出门在外也不愁ios动画(34)
Mac,iOS界面中的三维坐标系
一. 三维坐标系
据说有一次笛卡尔生病了,躺在床上休息,但是他的大脑却没有休息,一只在寻思着通过什么手段把几何图形和代数方程关联起来,也就是几何图形中的每一个点怎么和方程的每一组解关联起来。这个时候他看到房顶上有一只蜘蛛在织网,蜘蛛空中爬来爬去。他想地上墙角的三面墙相交出三条线,把墙角作为原点,把这三条线作为数轴,那么蜘蛛某刻的位置可以通过这三条数轴上的数来表示,反过来,给定一组数便可以确定空间中的一点。后来笛卡尔发明了平面直角坐标系,当然上面的故事是三维空间的,只是为了说明,坐标系的作用是为了便于描述点的位置。(我们学过的除了平面直角坐标系这个二维坐标系外,还学过极坐标系,通过到原点的距离以及夹角角度来表示一个点。)
后人在笛卡尔的平面坐标系的基础上发明了三维坐标系,常用的三维坐标系分两种:左手坐标系和右手坐标系。当确定了x轴,y轴方向之后可以通过左手或右手来确定z轴的方向。下图则是左手坐标系和右手坐标系的规则示意图:&
弯曲 拇指,食指和中指使它们两两相互垂直,拇指指向x轴正方向,食指指向y轴正方向,中指指向z轴正方向 。左手坐标系使用左手,右手坐标系使用右手。(上面示意图中的左手坐标系或者右手坐标系整体旋转后性质不变,比如左手坐标系旋转后,使得y轴正方向向下,x轴正方向保持向右,它依然是左手坐标系。)
另外还有一个左手或者右手定则来判断旋转的正方向,握住拳头,拇指指向旋转轴的正方向,四指弯曲的方向为旋转的正方向。左手坐标系使用左手来判定,右手坐标系使用右手来判定. 下图是右手的例子:&
二. Mac,iOS界面中的坐标系
话说Mac,iOS中的各种坐标系总会让初学者摸不着头脑,一会儿这样一会儿那样。不过有一点是不变的,z轴的正方向总是指向观察者,也就是垂直屏幕平面向上。
1.NSView坐标系
在Mac中NSView的坐标系默认是右手坐标系(View其实是二维坐标系,但是为了方便我们可以假设其是三维坐标系,只是所有界面的变化都是在xy平面上),原点在左下角. NSView提供了一个可以用于覆盖的方法
- (BOOL)isFlipped;
此默认返回NO,当返回YES的时候,则坐标系变成左手坐标系,坐标原点变成左上角。&
在Mac的AppKit中有很多界面组件本身就使用了Flipped Coordinate System(覆盖了上面的方法并返回YES),如NSButton,NSTableview,NSSplitView 更详细的看这里 其中Cocoa Use of Flipped Coordinates 这一节
2.UIView坐标系
而在iOS的UIView中,则没有所谓的Flipped Coordinate的概念,统一使用左手坐标系,也就是坐标原点在左上角.&
3.Quartz坐标系
Quartz(Core Graphics)坐标系使用的右手坐标系,原点在左下角,所以所有使用Core Graphics画图的坐标系都是右手坐标系,当使用CG的相关函数画图到UIView上的时候,需要注意CTM的Flip变换,要不然会出现界面上图形倒过来的现象。由于UIKit的提供的高层方法会自动处理CTM(比如UIImage的drawInRect方法),所以无需自己在CG的上下文中做处理。 参见
4.CALayer坐标系
这个有些变态了,其坐标系和平台有关,在Mac中CALayer使用的是右手坐标系,其原点在左下角;iOS中使用的左手坐标系,其原点在左上角。 参见&
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