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微信骰子作弊器
核心提示:微信5.2版本发布之后.仅用两天时间.微信群中抢新年红包就呈现刷屏之势.并随着春节假期的到来愈演愈烈.微信红包的玩法极为简单.它&&微信5.2版本发布之后.仅用两天时间.微信群中抢&新年红包&就呈现刷屏之势.并随着春节假期的到来愈演愈烈.
微信红包的玩法极为简单.它背后是腾讯财付通运营的名为&新年红包&的公众号.功能上可以实现发红包.查收发记录和提现.关注该帐号后.微信用户可以发两种红包. 一种是&拼手气群红包&.用户设定好总金额以及红包个数之后.可以生成不同金额的红包,还有一种是普通的等额红包.目前最为流行的是前者.
用户在微信群中疯狂抢红包.显然不仅仅是一个社交的成功.背后是微信支付的爆发.很多用户为抢红包发红包而在微信支付中绑定了储蓄卡.使微信支付的用户增长形成了一个高潮.可以预期.随着春节到来.抢红包带动更多用户的加入.微信支付可能在很短时间内赢得几何级数增长的新用户.
这款瞬间爆红的话题产品究竟是如何诞生的?
微信红包=AA收款+随机算法
&踩准时间点.满足用户需求.一起玩激发用户关系链.通过利益黏住参与人.&一位互联网人士告诉腾讯.这就是&微信红包&别样红的秘诀.
从付款收款的模式上来看.微信红包与AA收款的逻辑十似.后者是2013年12月.财付通推出的一项.用户通过&AA收款&服务号可以在聚餐.娱乐等多种场合下通过微信支付实现AA收款.
这两者之间共同点就是.都是&一对多&的关系.如果收AA收款是一个人从多个人手中收钱.那么微信红包就是多个人从一个人手中收钱.因此.早先推出的AA收款功能就成了微信红包的技术基础.
实际上.设计之初.微信红包团队曾经想到的是&要红包&.即一个用户向其他用户讨要红包.这个逻辑更接近AA收款.但是要红包会让被索要者产生抗拒感.而抢红包则相对更符合人的心理活动.所以.最终上线的红包就从&要&转成了&抢&.
那么如何产生不同的收益金额?这是由一种随机算法产生的.
在如何分配红包时.最早团队也考虑过给用户一个吉利的数字.比如末尾为8.但是这势必造成另一些用户得到并不喜欢的数字组合.于是.就决定采用生成随机数字的方式.而这对技术团队来说并不陌生.
其实.在微信早期产品中就曾出现过两个互动小游戏.隐藏在了表情功能里.一个是石头剪子布.另一个是摇骰子.这两个游戏原本用于朋友之间通过随机事件做出决策.比如谁赢谁付款.
这种随机算法就被运用到了微信红包中.于是用户就看到了各种随机生成的红包&收益&.甚至由于份数被设定的足够多.也会产生0.01元的情况.
正是由于这样的技术积累.才使得微信红包能够在短期内迅速上线.不过.在技术的支持下.产品自身的用户体验同样重要.
用户操作简单就是王道
将一切做到最简单.这是微信支付与支付宝最大的差别.微信支付只是在微信中的一个功能 .而支付宝钱包的功能则十分繁多.这种功能差异与产品查找有关.微信首先还是一个社交产品.用户的需求只是简单的收支和其延伸功能.
因此.在&微信红包&这个功能的设计上.同样遵循了简单的原则.
从用户的操作过程来看.发送方通过&新年红包&公众号.选择发送红包的数量和金额.以及祝福的话语.通过&微信支付&进行支付.就可以发送给好友,接收方则在打开后获得相应收益.只需要将储蓄卡与微信关联.就可以在一个工作日后提现.
为了达到这种简单的操作.产品本身是经历过调整的.1月27日前.用户在抢红包之前.要先写上祝福.然后才可以抢.在这之后.已经改为先抢红包再发送祝福的过程.
此外.用户通过微信红包得到的收益.目前并没有设置更多的出路.而是让用户直接提现.虽然短期来看.损失了让用户可以接触其他业务的机会.但是作为产品早期用户使用习惯来看.这样的设计减少了用户的使用负担.
引入私密社交利剑
实际上.&红包&这个方式并不是微信一家独有.支付宝和新浪微博都有推出类似的活动.但是.微信的优势则在于其庞大的熟人关系.
近日.支付宝也上线了&新年讨喜&的功能.其设计了4个选项.分别是&向老板讨&.&向亲爱的讨&.&向亲朋好友讨&和&向同事讨&,新浪微博也推出&让红包飞&的活动.用户通过转发.评论.点赞等方式获取抽奖机会.
与支付宝相比.微信的优势在于社交关系链.即人的链接和流动.支付宝是通过通讯录或对方支付宝帐号的方式实现的.而微信则利用现有的好友关系网络.
简单来说.用户通常不会主动添加别人为自己的支付宝好友.只有在需要转账的时候才会添加对方.但是微信本身就作为日常交流的工具.其好友关系都是在平时积累.在这种情况下.人的主动传播显然更利于人群之间的互动和扩散.
微信红包由于&抢&的动作.使得其更具有游戏性.也比支付宝的讨要性显得更为人性化.
腾讯科技观察发现.抢到红包后.再参与发红包的人并不在少数.因为有限量的&抢&红包既满足了用户之间好胜心.也让发红包的&土豪&.心里得到了满足.
而从支付宝公开的数据来看.用户最多的还是发起了&向亲爱的讨&.占33.7%.而向同事则只有12.3%.虽然微信并没有公布具体的数据.但是从用户的使用来看.通过微信群分享的红包甚至达到&秒杀&的结果.
新浪微博与微信最大的不同从本质上来说.前者是一个广场.任何人都可以发言.而微信.尤其是微信群更像是一个沙龙.只有收到邀请.才可以加入.
这样不同的产品基因决定了.微博的&红包&更像是一种营销行为.是主动刺激用户进行互动.然而因为微博关系并不私密.所以用户并不太会主动参与.但是.在微信中.由于分享是建立在用户彼此之间的信任上.其游戏娱乐性更强.所以用户也更愿意主动分享.
抢红包引爆微信支付
与支付宝从PC端积累优势向移动端迁移不同.微信支付从诞生之日.就是移动端的产品.
在增加支付功能.绑定了用户银行卡之后.微信具有了变现的能力.
用户最先使用的支付场景就是游戏.从最早的天天系列开始.用户就可以通过购买道具提升游戏体验.与微信好友的互动.和排行榜的设置.变相激励了部分用户产生使用支付的意愿.与之类似的是同时间推出的表情商店.其中一些需要用户付费的表情也在承担教育用户的作用.
与此同时.微信的&扫一扫&的功能也增加了条码.图书和CD封面的扫描功能.以图书为例.其扫描后可以显示豆瓣书评和豆瓣电子书.亚马逊和当当等购买途径.这可以算是微信对于电子商务的最初尝试.
在这之后.微信支付进而推出了手机充值.彩票购买.电影票购买和打车付款等通道.使得用户可以使用微信支付的场景变得更加多元化.
尤其是打车付费已经成为了当下竞争最为激烈的市场.与微信支付结合的滴滴打车.和与支付宝结合的快的打车.正在用较为原始的&烧钱&式竞争.即腾讯和阿里巴巴为激励用户使用.而通过向司机和乘客提供补贴的模式.
近日.理财通的上线.也再一次为微信支付用户带来了新的增长.由于目前理财通的7天年化率明显高于支付宝的余额宝.因此两者的收益比较为人所津津乐道.更有用户开始计算哪个收益更为划算.
与这些功能的推动相比.微信红包的推出虽然可能持续的时间并不会很长.甚至可能比微信的打飞机游戏还要快.但这两个功能的推出.都会产生相同的结构.即带来更多的用户.
春节期间.对大多数移动互联网产品来说.是一个极佳的推广时期.因为随着春运人流的涌动.会增加更多的人际传播的机会.以往微信支付的主流用户还是集中于一.二线城市.其面临着向下渗透的需求.因此.在这个时间点利用产品的社交属性.进行病毒式推广.显然能够获得更大的收获.
尽管在向下推进的时候仍然需要不断教育用户的使用习惯.但是与此前在打车市场粗狂式推广相比.这种巧妙地利用时间和空间.以及人际关系的传播方式.将更为有效.
作为连接线上和线下的重要入口.移动支付将成为巨头争夺的焦点.正如一些业内人士所担忧的.&抢红包&的热度可能在春节过后逐步降温.但也正如微信在随后推出了打飞机的升级版一样.微信支付将在用户规模的基础上拓展新的使用场景.
艾瑞数据显示.2013年中国第三方移动支付市场交易规模达12197.4亿.同比增速707.0%.其对2014年的预测是.这一市场规模还将同比增长141.1%.
因此.在面对2014年移动支付市场的竞争时.微信支付在教育用户绑定银行卡之后.势必在提高用户活跃度上推出更多的功能.
从目前可以看到的趋势.微信支付或将满足多卡用户的转账需求.信用卡还款等业务.以及完善线上线下融合的O2O布局.甚至还可以结合多种的服务公众号.推出如医院挂号预约.快递支付等多种场景.
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