男柔道二觉家二觉怎么不能学

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&&&&&加点方案&&&&&
职业:格斗家 & 柔道家 & 风林火山 & 宗师
SP: 全部 11010 已用 11010 剩余 07 s8 ^5 x6 u9 o$ w- ?4 \8 S
TP: 全部 37 已用 37 剩余 08 U% i- t) {* q! e$ g7 N
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:/s/jnmn/ngd.html?BCAIGBAAA_BBBAKAK_BABABABBBAAABBBBKBKBkifdFaYVNIBOBBEGEB_AABAAAAAAAAAADFFAAAAF__
&&&&&通用技能&&&&&
后跳:Lv18 I0 c+ O, M: ^) G4 b2 f3 t3 c
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv10 k0 C4 h% U+ x* b( x
物理暴击:Lv10" Z( B5 J: p# C* G2 Y# T& j
物理背击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&: K$ }4 E$ h9 G' v- {
膝击:Lv1/ C) E( x6 |# }7 @1 o
金刚碎:Lv1&&R- ]% j- ?* W
念气波:Lv1
前踢:Lv1, j$ b% L8 d- n
瞬步:Lv12 c7 b, D% X/ i7 z
鹰踏:Lv19 v0 ^5 [' m% D% W! X
旋风腿:Lv1
柔道家轻甲精通:Lv1
摔技强化:Lv10
连环抓取:Lv1# @& l. t9 I* G; u5 m: y
暴力抓取:Lv10) I' n, P3 `* W+ b
滑行抓取:Lv1
抛投:Lv36# o5 {! B, y) W
折颈:Lv34&&@. J! t, O&&}+ q" S$ D! B+ h
野蛮冲撞:Lv31, o* |- a- ^8 E* @" w
空绞锤:Lv291 f! q# K8 }) `6 ~( f- K5 |
霹雳旋踢:Lv5- `1 r6 k! E* n& k6 }' _
浮空凌云踢:Lv26: A- v" B' F&&U! z- \
地狱风火轮:Lv24, q+ ^0 q6 d* |# r2 Z
裂石破天:Lv21/ H5 b* c&&S% y3 K
力之奥义:Lv13# ^: |* }9 C$ m! R& r! R5 Z
死亡旋律:Lv89 F5 z" ~8 N6 O+ S! @' u
抓轰炮:Lv1
彗星冲击:Lv14( I/ z9 N+ a8 L& s$ j& D2 |& g
武莲华:Lv1
粉碎:Lv1! ^3 ~0 t3 [1 c' z
傲天之怒:Lv4
黑震旋风:Lv6
疾风闪电:Lv4
一字传承·极义震天破:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 蹲伏:Lv1* c/ C* R) S/ a3 B. P- F5 u2 ?+ N
强化 - 野蛮冲撞:Lv3
强化 - 浮空凌云踢:Lv5$ C5 s7 f! u& J8 J, s) X
强化 - 地狱风火轮:Lv5
强化 - 裂石破天:Lv5
霹雳旋踢释放时需要怪物倒地 而且冷却时间12秒 虽然伤害够,但是冷却时间和释放条件还是值得考虑,二觉之后技能点稀缺,所以果断五点!/ n" B0 G8 x0 |: p0 ~% p
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什么鬼?。&&
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放弃霹雳旋踢我倒觉得很正确,不过霹雳旋踢不需要怪倒地,站立也可以放出,但是伤害低。不过你加满折颈我有点不理解,貌似加1就够了吧。
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这是我的加点。
. j! X: }' o' y: @
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&&&&&通用技能&&&&&) Z' l4 i8 C0 J" y8 R. V&&O
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1/ i% D5 A6 J6 j( L- v9 ]0 \
物理暴击:Lv101 d7 i5 I8 ?. J1 z+ b- e
&&&&&普通技能&&&&&# K& |- C. P3 U5 V! `, {
金刚碎:Lv1
后踢:Lv1- W3 }: ]+ [8 S! P
前踢:Lv16 @# E0 Q9 O: r7 P' B
柔道家轻甲精通:Lv1
摔技强化:Lv10
连环抓取:Lv1
暴力抓取:Lv10
滑行抓取:Lv1" \. l% S! ?4 x: H8 G0 l2 u
抛投:Lv35
野蛮冲撞:Lv30
空绞锤:Lv29
霹雳旋踢:Lv1
浮空凌云踢:Lv26
地狱风火轮:Lv24
裂石破天:Lv21
力之奥义:Lv13
死亡旋律:Lv8' f! i# u* Z# v3 R) u
抓轰炮:Lv1: {+ u& [) L+ u' M4 X
彗星冲击:Lv13
武莲华:Lv9. s" b5 ]! @9 a4 Z
粉碎:Lv314 y+ S' i) x) C&&f7 e& y: N
傲天之怒:Lv4
黑震旋风:Lv61 h3 U( _4 o$ ]8 @; f, l. U' W
疾风闪电:Lv4
一字传承·极义震天破:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 浮空凌云踢:Lv55 }7 ]8 y6 v$ c, a
强化 - 地狱风火轮:Lv5
强化 - 裂石破天:Lv59 ?: J$ p3 {9 d8 P. k5 ~&&O8 b
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已放弃& && && &
:等吧,法系一姐,玩起来秒图,可以做增幅套&
:我也有元素,80级了,就等升级卷了&
:我是元素&
&鸡肉已经满级,我正在练乌鸡呢,无限觉醒各种激爽,技能cd超短,根本停不下来&
伏首裙底满星辰
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举头三尺有圆神
Lv.7, 积分 8939, 距离下一级还需 1061 积分
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抛投和膝撞不点TP?
:我还没开始做异界,等二觉后再做决定&
:其实我也不喜欢,但是死亡召唤他娘的加的就是野蛮,我不加满有点亏&
:真心不喜欢冲撞,改版过后再说吧&
&折颈加1,膝撞放弃。其实野蛮加不加满都无所谓,我加满野蛮是因为用死亡召唤套&
&折颈点满?&
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dnf男柔道二觉后怎么刷图厉害?
多人以为男柔道技能是固伤,首先的有把高强武器,还是仔细看看吧,至少你的有异界9吧,防具SS套就不说了
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百分比职业,需要高强
删号刷图就厉害了
还不是老样子。。。
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《DNF》男柔道二觉刷图加点
日 17:26&&&&&阅读(1272)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的DNF男柔道二觉刷图加点,那么DNF男柔道二觉刷图怎么加点呢?我们一起来看看吧!
DNF男柔道二觉刷图加点
和喵帝以及卧槽不同,基柔二觉被动是360度无死角简单粗暴的伤害加成,目前看来和暴抓是乘算,所以加点方向为如何在现在版本的加点中腾出二觉要用的SP。
安图尼黑雾专用技能。不打安图尼或者混固定队的话可以不点。
膝击和抛投一样属于比较常用的起手技能。
伤害低CD短,可以完美衔接摔击、空锤和裂石,但是也仅限于此。
事实上膝击和抛投的功能有些重复,升级路上点满OK,满级的话膝击和抛投择一满或者两个都放弃。
主力非无色之一,和膝击一样比较常用的起手技能。
伤害还行,CD略长,主要用途就是踩地接旋踢或者哥布林2图配合膝击扔GBL。
升级路上点满OK,满级的话膝击和抛投择一满或者两个都放弃。
这个技能对于基柔来说还是挺尴尬的。
主要的原因是僵直之后无破招并且二觉被动的原因基柔堆高暴击也不是一件难事。
其降低暴击抗性对白字也有效的设定获得了一致的好评,毕竟这种效果很少,而王大枪基本已经放弃了他的被动了。
仅仅为了打断的话可以点1,混队还是点满好。
主力非无色之二,伤害不俗,并且空中地上都能放,相当不错的衔接技能,就是CD长了一些。
可以当半个跑路技能用,并且攻击结束后会腾空一小段,这时接空锤或者裂石依旧享受连抓的加成。
满上不吃亏。
触发连抓的重要技能之一。
改版之后满级数据及其好看,满了TP之后数据更是直逼彗星飞腿,但是蓄力机制让人蛋疼无比。
同时不吃暴抓buff是最大的弱点,何况TP实在紧缺呢...
所以建议点1就够了。
主力非无色之三,伤害还不错,而且吃暴抓还吃空中抓取和被动的三重加成,即使只有空中抓取和暴抓,其数据依然优秀。
可惜只能抓一个啊...
强烈建议满。
让人不知道怎么说的技能。
伤害高而且冲击波范围广的惊人发指,但是一享受不到连抓加成(什么姿势都享受不到的),二享受不到被动加成(倒地加成和被动加成同时只能成立一个),而且CD真的挺长的。
不过这又是重要的扫地技能和衔接技能(出1TP后)...
所以要么不学
要么10出1TP
要么满出1TP
浮空凌云踢、地狱风火轮、裂石破天
三大无色没什么好说的,主力必满且满TP。
当时基柔大改唯一被砍的技能,而且被砍的极其狠毒,原来13级就有42的加成现在只有15,一半不到。
最重要的是抓破招才有伤害也就是说无形之中还限制了输出条件。
SP收益低下,540SP(13级,15收益)还不如320SP的龙傲天之怒(4级,20收益,boss30收益)
所以二觉后属于可放弃的被动。
触发连抓的重要技能之二。
吃暴抓所以实际伤害不低,可惜对于可抓取的怪物用彗星飞腿触发连抓的话就没法吃一觉被动,也算比较坑。
聚怪性能良好,组队效果极差,二觉后SP不足可以从这里扣。
主力对单技能。
百分比比较,也算是主力输出之一,然而不能群抓而且一旦抓空或者抓错就蛋疼菊紧了。
还是要满。
龙傲天之怒
成长比较低,但是比较给力的被动,实话说缺乏新意啊...
PS:有点其徐如林的意思。
难得一个不是把怪扔来扔去的控制技能,可惜不是强控,对不可抓取的怪只有一击。
技能说明比较暧昧,不过看情况那15的加成是只有插地的敌人才能享受(享受?)的。
实话说比较鸡肋,而且CD也比较长,可以考虑点1。
PS:说起来还真有点不动如山的意思。
本来我对这个名字表示遗憾,疾风怒涛多有逼格?后来想到了闪电之舞....好吧,中华文化还真是波大茎深啊。
数据相当不错,并且改版之后对不可抓取的敌人依旧会弹射出去。
移动的机制不明,虽然移动4次但是移动途中遇到的怪一样会抓进去,并且最后一个如果是不可抓取型的话那么不可抓取型依旧能有全额伤害,当然中途抓到了的话就是悲剧。
目前TYF的CD是40秒,和车震旋风一样,HF是45秒,不过我觉得是极少数80技能比75技能好用的,所以点满吧。
PS:其疾如风?
一字传承·极义震天破
我对这个名字表示遗憾....
百分比中规中矩,主要是CD太长利用率很低所以并不建议点高。
1级有4.8W左右的百分比,2级有接近6W的百分比,如果有CD重置相关的装备那么点满是相当不错的。
建议点1,有精炼戒指,怀表之类的可以点满。
PS:侵略如火?
DNF男柔道二觉刷图怎么加点
下面是加点
没什么好说的,SP基本都还算够。
&&&&&加点方案&&&&&
职业:家 & 柔道家 & 风林火山 & 宗师
SP: 全部 11010 已用 10085 剩余 925
TP: 全部 37 已用 32 剩余 5
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
金刚碎:Lv1
旋风腿:Lv1
柔道家轻甲精通:Lv1
摔技强化:Lv10
连环抓取:Lv1
抓取:Lv10
滑行抓取:Lv1
野蛮冲撞:Lv1
空绞锤:Lv29
霹雳旋踢:Lv29
浮空凌云踢:Lv26
地狱风火轮:Lv24
裂石破天:Lv21
力之奥义:Lv13
死亡旋律:Lv8
抓轰炮:Lv1
彗星冲击:Lv14
武莲华:Lv9
粉碎:Lv31
傲天之怒:Lv4
黑震旋风:Lv6
疾风闪电:Lv4
一字传承·极义震天破:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 浮空凌云踢:Lv5
强化 - 地狱风火轮:Lv5
强化 - 霹雳旋踢:Lv1
强化 - 裂石破天:Lv5
大致框架如下,可以考虑点满一觉被动。
&&&&&加点方案&&&&&
职业:格斗家 & 柔道家 & 风林火山 & 宗师
SP: 全部 11010 已用 9190 剩余 1820
TP: 全部 37 已用 0 剩余 37
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
金刚碎:Lv1
旋风腿:Lv1
柔道家轻甲精通:Lv1
摔技强化:Lv10
连环抓取:Lv1
暴力抓取:Lv10
滑行抓取:Lv1
野蛮冲撞:Lv1
空绞锤:Lv31
霹雳旋踢:Lv10
浮空凌云踢:Lv29
地狱风火轮:Lv26
裂石破天:Lv24
力之奥义:Lv1
死亡旋律:Lv9
抓轰炮:Lv1
彗星冲击:Lv1
武莲华:Lv11
粉碎:Lv34
傲天之怒:Lv6
黑震旋风:Lv1
疾风闪电:Lv6
一字传承·极义震天破:Lv2
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DNF地下城与勇士单机版
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游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
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《DNF》男柔道2次觉醒新技能展示
日 17:02&&&&&阅读(344)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
男格斗家二次觉醒正式到来了,相信不少格斗家小伙伴都想知道二觉技能到底如何吧,下面小编就给大家带来了男柔道二次觉醒的技能视频介绍,下面一起来欣赏一下吧。
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男柔道技能
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&钢筋铁骨+5
&抓轰炮+1&
&暴力抓取+10
&滑行抓取+10
&野蛮冲撞+31
&浮空凌云踢+26
&空绞锤+28
&霹雳旋踢+1
&裂石破天+21
&地狱风火轮+23
&力之奥义+13
&死亡旋律+8
&彗星冲击+13
&男柔道家轻甲专精 +1&
&受身蹲伏 +1
&物理暴击+10&
&物理背击+10&
&强化-暴力抓取+3
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&强化-野蛮冲撞+5
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