觉得自己高智商逻辑推理题低 逻辑思维比较差 要杀人游戏这类就显得很笨 听说玩一些游戏或看一些书有助于提高这类能

主题:杀人游戏教程&经验谈
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一:什么是杀人游戏
关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方,好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。
二:怎么样才能参加游戏
1:必须是pchome注册用户
2:没有违规的正常状态下的注册用户
三:游戏规则
1、人物角色:
杀人游戏中的人物角色总分为四类:法官、警察、杀手、平民;在这四种角色之中法官由系统自动担任。请根据系统的提示来进展游戏。
2、角色任务:
游戏中不同的角色有着不同的任务使命,为了完成任务,必须明确自己的任务:
(1)警察:取得平民信任,统一意见,观察局面和每个人的表情动作发言等等,以最快速度辨认杀手。
(2)杀手:有效策划,辨认警察,掩护同伴。
(3)平民:帮助警察,找出杀手。
(4)房主:在公共房间内,每轮游戏第1个点击“[b]b]准备就绪[/b]”的人即为房主,房主有权等待足够人数后开始游戏。
3、角色分配:
游戏中的角色,在游戏开始后由系统随机分配,每个角色的人数按房间内参加游戏人数的比例分配。您所拥有的角色,会自动在其分屏窗口中的上屏提示(警察标识: 杀手标识: ),只有相同角色的人才可看到你彼此的身份。
(1)参加游戏人数为7-8人:杀手1人,警察1人,其余均为平民。
(2)参加游戏人数为9-11人:杀手2人,警察2人,其余均为平。
(3)参加游戏人数为12-15人:杀手3人,警察3人,其余均为平。
(4)参加游戏人数为16-19人:杀手4人,警察4人,其余均为平。
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漂久矣,几时停泊?
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四、参加游戏:
杀人游戏中,参加人数限制为7—19人,法官由系统担任。当注册用户进入游戏并点击“[b]b]确认[/b]”按钮后,即表示其可以开始杀人游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,房主点击"开始游戏",游戏开始,。
1)游戏从黑夜开始,杀手只在黑夜拥有“[b]b]杀人[/b]”的指令功能。黑夜时间的杀手之间可以在上半个私聊窗口相互交流,并决定杀人。但所有杀手必须意见统一,同时指杀某用户时,杀人行为生效(该用户死亡后系统将不提示他的角色身份)。否则将视为意见不统一,本轮无人死亡。
2)同样也是在夜晚,警察拥有“[b]b]查验[/b]”的指令功能,黑夜时间的警察之间同样可以在上半个私聊窗口相互交流,并决定查验对象。但所有警察必须意见一致,同时查证某用户时,验证才生效。验证结果会在白天开始时显示在私聊窗口内。
3)黑夜结束后,如有人被杀手所杀,则系统进入死者遗言时间,被害人临终前拥有XX秒交待遗言的权利,别人不能发言。如杀手因意见不统一没有杀人,或者被害人遗言完毕,系统自动进入白天,大家又开始了新的一轮讨论和举证。
4)白天时间:白天时间,所有的用户均可以根据自己的判断进行投票,指认自己认为的杀手,方法为:点击左栏该用用的用户名,并点击“[b]b]指认[/b]”按钮。白天结束后,系统会根据大家的意见,将得票数最多的人杀死,同时揭露该人身份。如果有人得票数相同,则本论投票无效,再次进入黑夜。
5)白天时间所有用户均可以公共聊天窗内聊天和分析交流。
6)如此往复,如最终杀手将全部警察,或全部平民杀死,则杀手获胜。反之如果杀手全部被杀,即警察和平民获胜。将开始新一轮游戏。
杀手杀掉全部的警察即可获胜,或者杀掉全部好人同样杀手获胜。而警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。
7)游戏结束后,系统会公布所有人上一流中的角色,并给予相应的积分分配:
积分规则:
杀手胜:杀手 +8分,警察,平民 -4分
警察胜:警察 +8分,平民 +6分,杀手 -4分
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...第1楼...
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杀人游戏的起源
共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。
  杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。
   关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。
   另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。
   还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。
   关于杀人游戏的起源最主要的就是这三种说法。百无聊赖,无所事事,没有道具,需要大量时间和人员。这个游戏刚刚被发明出来时必然是相当初级和无序。随着时间的推移,这个游戏慢慢流传,因为其对心理挖掘的独特性质,逐渐被MBA课程或者拓展训练借用都是有可能的。
   由此可见,杀人游戏的早期诞生应该是一个多种因素,多个环境共同作用的结果,而且应该经历了一个相对漫长的过程。
杀人游戏的规则特点
从杀人游戏诞生至今,一步步从萌芽走向了成熟。在这个过程中,上百种各式各样的游戏规则被发明出来。那么,为什么这些规则大相径庭的游戏都被称为“杀人游戏”呢?
判断一个游戏是不是“杀人游戏”有如下三个标准。
  一、出局机制,即一定数量的人群根据约定规则逐渐淘汰玩家,直到幸存者胜出。
   二、对立集团,即两个分具不同能力的对立集团,分别用各自的能力尽量淘汰对手,以获得自身生存。例如杀手的能力是用杀人淘汰对手,而好人方则只能使用投票淘汰对手。另外,也有一些规则设置了第三方用来平衡游戏,但是基本对立的两方是所有杀人游戏规则都存在的。
   三、隐秘行动,即游戏分为白天和黑夜两个部分,一部分玩家在黑夜中使用特殊能力淘汰对手,所有玩家在白天通过发言和投票淘汰对手。黑夜中的玩家行动不公开,白天的玩家行动则是公开的。
  所有的规则都符合以上三个特点。可以说杀人游戏是“生存游戏”的一个变种,正因为有了黑夜的隐秘行动阶段,有了黑夜中直接让竞争对手出局的特殊能力,这个游戏才被称为“杀人游戏”。
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参加人数以10人—20人较好,最佳人数12—16人,另设法官一名。
  道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。
  示例:参加游戏人数共13人,选1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中2张A,10张为普通牌。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。
  法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽到A的2个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位“好人”。法官看清楚后说:杀手闭眼。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
  待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
  意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。如此往复,良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获胜。
然后开始新一轮的游戏。
  以上便是复杂版本杀人游戏的规则,简单版本的与其比起来主要的区别就是去掉了警察这个角色,使得整个游戏只剩下了杀手和好人两种对立的角色。如果你两种版本的规则都玩过的话,你就会发现这两种版本各有各的风味。
  先来说简单版本,也就是没有警察的版本。一般来说,在这种游戏规则下,杀手是很容易得逞的,原因很简单,一个杀手只要能够聪明的干掉所有有威胁的好人(比如高手或者发现了真相的好人),然后混在剩下的几个无知的好人堆中便可以轻易的完成任务。当然也正是这个原因,所以好人为了能够尽早的发现凶手,往往会试图去充分挖掘所有被忽视的信息,而这往往会大大的延长讨论的时间。在笔者经验中,十五个人左右的一局游戏,玩上个一个半小时到两个小时是相当常见的事情。
  接着说的自然就是复杂版本了,因为增加了警察这个角色,局面一下子改变,杀手的游戏难度一下子变大了,因为警察每轮都可以要求法官告知任意一个怀疑对象的身份,大大增加了警察拥有的信息量。在游戏刚开始,还有十多个好人的情况下,这条规则的优势还不明显,警察只能依靠自己的发言来影响局势的发展,而这在警察身份未知的情况下往往是无力的。但是当游戏进行到后半程,只剩下六七个参与者的时候,由于警察已经知道了许多人的身份,并且在最后的表决中有着较大的权重甚至可以左右表决的结果,即使警察并不属于高手甚至是庸手也可以很容易的判断出杀手并将他处死。这也就意味着,游戏越进行到后面,杀手被发现的可能越大。这也就强迫着杀手尽快找出警察,因为根据规则所有的警察被杀死了,游戏也就结束了,这样杀手也就胜利了。但是,在实际游戏中,由于许多人都可以很顺利的隐瞒自己警察的身份,所以杀手在绝大多数的游戏中都是以失败告终的。当然杀手如果能够靠乱猜便可以一开始便杀死所有的警察,那么也是天数,笔者玩到现在也只遇到过一次。
杀手的组织和个人分析
  在杀人游戏中,杀手往往是参与者十分愿意担任的一个角色,这是为什么呢?这必须从杀手这个角色谈起。在杀人游戏中,杀手组成了一个十分严密的组织,这是毫无疑问的,这个组织的目标就是在保存自己的前提下暗杀光所有的好人。从某种角度来看,杀手实际上是一个十分脆弱无力的组织,因为它的成员一般只有2至3名,只占总参加人数的10%,这也意味着这个组织的生命力相对较弱,只能经受起2-3次的减员,之后等待它的就是组织的覆灭。但为什么仍旧有那么多人对于这个组织乐此不彼并且在很多情况下能够顺利的完成组织的目标呢,这很大程度上得益于杀手对于信息的掌握。如果我们仔细分析一下每一个参与者肯定知道和可以知道的信息,就可以发现大致分成两类,一类是关于内群体的信息,包括自己的角色(这是个所有的参与者通过抽签便可以知道的),关于同一组织其他成员的信息。另一类是关于外群体的信息,也就是其他两个组织的成员信息。对于杀手而言,知道自己的角色,这是毫无疑问的;对于哪些是自己的同伴,这也可以通过一开始游戏杀手之间的互相熟悉知道;至于外群体的信息,杀手不能说完全知道,比如杀手就不知道谁是好人谁是警察,但是杀手处于一个半了解的过程,因为对他来说,除了杀手以外的所有人都是敌人,只要暗杀完所有的敌人就可以获得胜利,从这一点来说,杀手至少部分了解外群体的信息,或者说除了杀手以外的所有人都是非本组织的这个信息唯独对于杀手是有用的信息。
  抛开信息优势这一点因素,杀手组织在决策上也有着一定的优势。正如前面所说的,杀手一般只有2-3人,也就是整个游戏中相对较小的一个组织。小固然意味着生命力较弱,但同时也意味着决策的便利性。特别是在两名杀手的情况下,两人群体的关系纽带是最强的,再加上杀手之间互相知道自己的同伴是谁,所以杀手这个组织有着其他较大群体没有的团结感和亲密感,而这种团结感和亲密感使得杀手杀人的决策来的十分的容易,在一般的有系中,杀手决定暗杀对象往往只需要杀手之间做一个最简单的交流,便可以决定,即使遇上杀手之间意见相左的情况,往往也会有人主动放弃自己的意见,是的决策快速完成。而这种决策再加上杀手具有的直接杀人的权利,使得杀手在执行本组织目标的过程中是极其有效率的。
  最后,还需要补充一点的就是,之所以很多时候高手做杀手的时候能够玩出十分经典的游戏来,很大程度上得益于杀手组织合理的分工,当然分工的前提就是明确了解内群体的相关信息。就笔者所遇到过的案例中,杀手之间的分工一般可以分为两种,一种是大义灭亲,一种是丢帅保车。先说第一种,这种情况下,往往是一名杀手在游戏的一开始便很主动很明显的找出另一名杀手有意无意露出来的漏洞,并说服其他好人将其处决。而这一行为使得很多好人都愿意相信这名大义灭亲的杀手其实是好人,从而不再怀疑他,是的剩下的杀手能够顺利的活到游戏的后半程甚至结束,大大降低了杀手组织达成目标的难度。至于丢帅保车,一般会发生在一名高手和普通参与者担任杀手的情况下。杀手往往会主动的担任起所有的杀手任务,比如决定暗杀对象,混淆视听欺骗好人等等,而其他的杀手暂时不履行杀手的职责,就像好人那样等待,讨论。当游戏进入到中后程的时候,高手势必会遭到怀疑,毕竟它干的事情太多了,多少总有些马脚出来,这种情况下,高手并不要求自己能够洗脱嫌疑活下去,而是要利用自己有限的时间步一个局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,这样就可以在高手被杀之后,使得好人很自然的冤杀掉另外一个好人,为其他几名杀后争取宝贵的机会。
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转一些网友的游戏经验,欢迎大家补充
-- 作者:米粒儿
-- 发布时间: 11:59:42
-- 杀人经验谈-正听反听都有理
一:死警的话不能掰
据说还是手册里的话?真不知道是哪位高手脑不行的时候想出来的话。刘德华说:开好车的就一定是好人么?我说,死的就一定是警察么?死的可以是警察,也可以是水民,甚至有可能是自杀的匪!要是自杀的匪徒跳警,水民都要听么?甚至有真警察跳出来,都以死警的话为准?以后我看谁爱这么说,当场自杀给他看!我就让他给我掰,让他跳着警的帮我,信不?
二:内推对象
一个警察死了,好,没问题,验出几个水民都一一告诉在座的水民和匪徒们,然后再留俩内推对象,成,那匪徒把验出的水民去了,再把那俩内推对象去了,剩下的人里,踏踏实实的找警察吧,你说这警察是帮着谁玩儿呢?不成了匪伴侣了么?俗话说,从前的土匪在深山,如今的土匪在公安,如此之警察,我怀疑是无间匪徒。
三:验一推一
把两个表面互咬的人打包验,要是其中一人是匪,另一人就判定是水民;或者一人是水民,则推另外一人,此谓验一推一。
这是哪门子逻辑啊?水民是独立的个体,他可以怀疑任何人,两个水民互咬是很正常也很经常的事,两个匪徒也经常利用战术互咬,以达到牺牲一匪确保一匪的目的,大家见过小两口儿打架没?互相怀疑对方有外遇,俩人摔杯子砸电视的干了一宿,说明什么?说明俩人谁也没外遇,但凡有谁有了,早一摔门找傍家儿去了,还能吵的这么凶?举的这个例子,我只是想说明,互相攻击的人,并不一定是对立面儿。
四:水民说水民话
就是警察要求水民老实本分,不要假跳警。
试问所有当过警察的人,没有水民帮你们假跳,谁替你们抗刀?水民假跳都是好心,但是确实不要不得要领的猛踩人,要有一定分析和战术才好。
杀人游戏的乐趣所在,就是他的变幻无数,就是他的不确定性,就是要利用分析来自我判断,千万不要有固定的模式化,把太极拳打成了铁砂掌,那真是一种莫大的悲哀。
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玩杀人游戏的经验:下面摘录一些玩杀人游戏的经验,写的很有哲理哦,聪明是必要的,但是因为一个游戏暴露了自己的本性,就是得不偿失哦。
良民篇:平民亦不凡
如果您是良民――友情提醒:
• 不要相信任何人,除了自己!裁判是不会杀人的,但是他的话难道只有字面上的意思?也许还有不可告人的背景呢?
• 是的,他是你最好的朋友,你们几乎无话不谈,这会儿你也认真的和他一起分析整个事态发展 …… 啊,还是不要这样!谁能保证,他就一定不是凶手!?
• 您是一个良民,但您并不无助,绝不平庸,因为您不甘于被杀,毫无抵抗。于是您要保护警察,您要判断杀手,您要运用投票的力量,为您的团队谋求生机!
• 请相信,杀人游戏只要参加一次,您就可以知道其中精髓
如果您是良民――行动宝典:
★ 做好充分心理准备。在第一夜,您可能被杀,但您要留下线索,这完全凭靠“直觉”。
★ 要用自己的“风格”———沉默?微笑?辩解?澄清?让大家相信您真的是“好人”。
★ 一定要指出您的怀疑对象。“菜鸟杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为良民,您一旦表现得不确定,好人集团不会对你手软的。
★ 注意投票裁决“杀”人时的举手情况。“菜鸟杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手。
★ 当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。
良民宣言:自从卷入这场游戏,无论碰到何种局面,我都能坦然面对。游戏总是有人要牺牲的
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杀手篇:这个杀手不太冷
如果你是杀手――友情提醒
• 不要在一开始就把最显眼的人杀掉。每一轮游戏都会有几个最活跃的人物,这几个人能不杀就不杀,把他们留着掩护自己或者留给群众们去冤枉。
• 要装得像一个无辜者。发言时,要像正常人一样,不要太沉默也不宜太激动。这两种表现都容易让人怀疑。
• 要有职业道德。杀手就是杀手,冷酷无情,说什么时候杀人就什么时候杀人。尽量在各个时间段都出现一下,以混淆视听。 
如果你是杀手――行动宝典
★绝对镇定。真正的“冷面杀手”最好面无表情。该说就说、该乐就乐,不要让人家看出你与上局游戏中的差别。
★先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。
★举手投票“杀人”时要坚定。“黑夜”里你可以肆无忌惮地“杀”人,在“白天”你是个“大好人”,还要为你认为的好人辩护,这样可以隐蔽得更深。
★当局势越来越清晰时,“杀手”要表现得思路清晰。每次发言都要澄清 2 个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。这时候,诚恳、简洁的解释更为有利。
杀手宣言:我不得不选择杀你,游戏必须继续 ……
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警察篇:我是警察我怕谁
如果您是警察――友情提醒
• 您是警察,您的秘密身份注定了您的特殊使命,在黑夜指认杀手,在白天领导良民公决杀手。
• 请注意保护自己,杀手也会混淆视听,带领良民公决你,因此,不要过多地暴露自己是最明智的选择。
• 在有医生保护的情况下,您可稍微表现积极一些,保持清醒,掌控局势,明察秋毫,缉拿真凶!
如果您是警察――行动宝典
★保持清醒。您是特殊身份人物,也许这场游戏的胜负把握您的手中,因此,绝对要保持清醒,注意聆听。
★精确判断。在游戏中会有玩家主动要求您去验证他 / 她的身份,请把握辨别机会,通过自己判断可以确认身份的,就勿需浪费验证机会。
★保护自己。因为您的特殊身份,不仅良民在寻找您,杀手更是费尽心机想找出您杀掉您。因此在没有医生的情况下,您一定要保护自己,您的存在,是杀手的定时炸弹。
★当局势接近尾声的时候,需要您技巧地暴露自己,带领良民,公决杀手。
警察宣言: 每场游戏都有机会和很多人擦身而过,而我或者对他们一无所知,不过
也许有一天他们会变成我的朋友或是知己的。这轮游戏我是一个警察!
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至胜之道,四重境界
第一重,听声辩位。
在第一轮杀完人之后,平民这个时候找凶手是很困难的,因为时间太短,事件又太少,分析起来是觉对无从下手的。这个时候,“声音”可能就成了唯一的线索。
如果杀手举手投足间有所动静,那这场游戏就简单了。当然,有点经验的杀手杀人的时候是会很安静的。那么我们还可以通过杀人时间的长短做以判断。例如,杀人速度很快,那一定是旁边,对面等一些比较容易指认的位置;如果较长,说明是在不容易指认,或指认时杀手之间无法统一意见达到共识……
反过来,作为一个杀手也可以利用这一点。例如,杀手故意拖延时间,之后却指了身边的人。这个时候,杀手可以利用这个客观事实来掩饰自己……
第二重,察言观色。
做杀手起码心态都会产生变化,除非他是冷血无敌变态杀人狂。所以,在游戏过程中一定注意每个人的表情变化。如果一个人在发抖,十有八九就是杀手没错(也有百分之一二十世帕金森症)。
大家都会很注意游戏中的表情,但往往忽略游戏“抽牌”(选杀手的时候)时的表情。其实这个时候的表情尤为重要,因为大多数人认为这个时候游戏还没有开始,所以会流露真实的表情。所以,这个时候的观察对杀手来说是致命的。
即便杀手真的是使杀人如麻的高手,那么你也完全可以趁这个机会找出那些表情完全不可能是杀手的待宰羔羊们。这是很容易做到的,因为一个在高的高手,也没有必要从抽到牌就开始表演。排除了这么多羔羊之后,找凶手就变得轻而易举了。
第三重,逻辑推理。
这个是游戏中一定要用到的,也正是游戏的精彩所在。之所以把它定义为第三重,是因为……没有并列第二重。
这一重当然也是变化最多的,例如,正反逻辑,顺逆向推导,排除法,反证法……太多了,就不一一列举了。一般的杀手都会采用反逻辑,因为这是在极度紧张的情况下最容易想到的方法。举个例子:
上一轮的嫌疑人有三个,一个被投票表决冤枉致死,这是时候只剩下杀手和另一嫌疑人。这个时候杀手有个很好的选择就是杀死另一个嫌疑人,在下一把的辩解中说“如果我是杀手一定会留住他,因为如果他死了,我就成了唯一的嫌疑人必死无疑。但现在这个人死了,一定是杀手的一石二鸟之际,用来陷害我,所以我肯定不是杀手”。
这个就是反逻辑,只其不可为而为之。所以广大平民要时刻提放这种骗术,由于它的采用率过高,所以建议以后听到这个直接拿下,宁可错杀一千,也不放过一个。
而且需要指出的事,越是高手就越会通过逻辑上的引导来误导群众,但是也正是因为他的逻辑性这么强,破绽也就会出现。对于一个杀手中的高手来说,最好的方法就是 排除法 和 反正法 。因为高手的逻辑是很精密的,所以通过现有的逻辑可以排除一些人,即证明这些人不是。在把逻辑与通过前两重方法得到的一些相对准确的事实相结合,就会推导出某个人是在误导大家,那么这个人就一定是杀手了!
第四重,收发自如。
既然“杀人”是一项社交型运动,那么这里面就少不了个人能力,人际关系,个人感情的因素。例如,一个人很笨,那么他每轮几乎都可以留到最后,因为他在这个临时社会里没有什么作用,大家容易忽略他(除非是杀手混淆视听的需要);而一个人要是比较聪明,往往会被先杀掉,倒不是因为杀手怕他揭穿,而是其他人觉得跟这个人一起玩象形见拙,如果万一他是杀手成功了,自己就更显得不及万一了,所以先要把这个聪明人干掉。
如果你真的想参与游戏,那就不要显得那么出类拔萃,还是采用“韬晦”之际吧。
如前所述,这是个社交类游戏,从中可以看出或分析出任的性格,智商,情商等众多因素。所以大多玩这个游戏的人都会很在乎,生怕自己不够聪明,不够冷静而被别人耻笑。
抓住玩家的这个心理,我想真正聪明的人应该知道该怎么达到这第四重境界了。如果你说第四重就是综合了前三重的分析,加上前面提到的三个因素进行综合分析的话,那么你只对了一半。
诚然,如果你做到了上面那句话中所说的,你可以成为一个杀人高手。但是,最终你未必是赢家。
你的聪明会引来无数人的嫉妒,你的能力会受的无数人的恐惧,他们与你相形见拙,他们从此会疏远你,甚至产生敌意。为了区区一个游戏失去人心,值得吗?
如果你是一个聪明人,大可去尽情发挥你的聪明,去做那个虚幻的“神探”。
但如果你想做一个智者,你就需要韬光养晦,做到能屈能伸。让不如你的人看不出不嫉妒你的能力,向比你强或与你相当的人充分展示你的能力。这样才会有,“英雄惜英雄,惺惺惜惺惺”。大家都乐在其中,何乐而不为呢?
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作者:职业杀手夏天
1、当只剩下2警2杀2平民时,杀手是明显占优势的。杀手此时如果能比较有把握的判断出1个警察和1个平民的身份,而另外2人的身份不确定时,就应该先从这2人中随便挑1个杀,根据杀出来人的身份再确定杀警察还是平民。
2、当剩下3杀2警2平民时,居然还有杀手方输的。此时白天只要有1票没投到自己的杀手同伴身上,杀手就完全可以肆无忌惮的全体跳杀,因为是3刀死。另在杀手人数占优势的情况下,尽量不要互咬,而应团结对外。
3、当剩下3警1杀1或2平民,警察没把握判断谁是杀手时,白天应该杀1个自己的警察同伴,这才是万无一失的作法。
4、拿了杀手牌必须克服心理障碍,不要真的就把自己当坏人了,而表现出做贼心虚的样子,很容易被人看出来。作为杀手如果白天投票集中到自己身上,在平民人数比较多的时候就要坚决跳警。这样做一可以保护自己的杀手同伴,同伴可有借口不举刀;二可以暴露警察,如果警察都不举刀,你肯定死不了。杀手跳平民,你的死将毫无价值。
5、杀手或警察互咬有时可以达到很好的效果,但不能滥用。因它是以牺牲同伴为代价来迷惑对手的,如果一旦被对手识破,己方人数处于劣势,就基本没有赢的机会了。
6、有时候根据白天举刀的情况就很容易判断出怀疑人是不是杀手。例如只剩下2警2杀3平民时,白天举刀是3刀死。你作为一个警察或者平民举了1刀,而杀不死1个跳平民的,那么他必定是杀手。
初学者要提高水平,先从观察、记忆、申辩开始。如果说很多人太善于伪装,你无法分辩时,那么你只要抓住一点,那就是记忆。记住对方的投票和举刀情况,其投票和举刀的对象都是些什么人。对懒惰和不喜欢动脑筋的人来说水平是难以提高的。然后是一些技巧的运用,运用成功的关键是同伴间的配合要统一。
杀手晚上杀人时的注意事项:
1、有较强的判断和逻辑思维能力,而且对杀手的分析比较准确,大家都比较相信他的判断,此人不管是警察还是平民必杀。
2、白天跳警带领大家杀出杀手的人必杀。如果不杀,到了白天,杀手就没有说话与误导大家的机会了。
3、当平民跳假警时,有人不杀他而诱导他投票给谁时,此人是警察的可能性很大,必杀。
作者:小菠菜 CASHMERE2
1) 白天是一定要死人的,否则对警察不公平而对杀手有利
2) 警察晚上死后应该有带出验证过的杀手的权利或者发良民证的权利但是没有说话的资格
3) 特殊身份的同伴在死后也应该可以参与晚上的杀人和指正活动(建议同伴之间有即时对话框)
4) 发言和指证应该有一定的次序,也可以规定时间,但是一旦指正不允许更改,现在说话指正很乱这样就没有了玩逻辑的趣味,不利于判断
5) 指出一人后,由此人自辩一段,然后再次对他投票,再超过半数就死,不超过半数就新一轮指正开始
6) 所有的发言都必须是按顺序和有时间限制的
7) 平民当然是跟警察共同输赢的,但是输分可以比警察少2/3.
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来自:上海&
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作者:狂风暴雨
按:杀人游戏的规则及入门的一些简单技巧,风哥和单MM都做了介绍,为使新手提高水平,较快地融合到我们的游戏当中,特在网上收集了相关资料并作整理。
杀人游戏是一种游戏,既然是一种游戏,希望能带给参与游戏的人快乐,因为快乐所以吸引发越来越多的人参与这个游戏。然而杀人游戏毕竟是一种智力游戏,玩的是逻辑,思维,判断,推理,观察,记忆力及辩论能力,换句话说玩杀人游戏需要智慧,可以说每一场游戏都是斗智斗勇的角力,因此,玩杀人游戏一定要认真,才能提高自己的杀人功力,在收获快乐的同时才能在逻辑、思维、判断、推理、观察、记忆力及辩论能力得到锻炼。我参与杀人游戏历经一年有余,根据自己的杀人历程,现总结一些玩杀人游戏的体会与经验,愿与各位杀友们共同进步,分享快乐~~~~~~
一、观察: 玩杀人游戏观察力非常重要,观察时机有以下几种情况:
1、当拿到牌观看牌的时候:
有的人拿到票的时候,拿到平民牌和特殊牌的脸上表情会有一些不一样,拿到平民牌表情一般比较平稳,而拿到特殊牌时表情会比较兴奋或紧张。如果你此时是警察牌,而你指认时那个紧张的人不是你同伙,他很可能就是杀手。相反如果你是杀手,杀人时那个紧张的人不是你同伙,那个人很可能是警察。
2、当有人在发言投票的时候:
当有人在发言时,很多新手只注意发言人,而不太注意其他人的表情。其实此时观察其他人的表情也很重要。因为当发言人是自己的同伙时,有些人因为知道是什么身份,所以他不是很注意发言人的讲话,注意力不是很集中,这样你就可知道发言人和他是同伙。比如,雅士兰代是特殊身份时,当自己的同伙在发言时她一般都低着头,不看发言的同伙,而不是自己的同伙在发言时非常注意听。杀友中还有好几个也有这个特点,我们可以把这几个人当作方向标,作为游戏进展的突破口。注意,关注发言人的同时,也要关注其他人表情。
3、当二个票数最多的人在辩论的时候:
当二个人在辩论时,有些人认为对己方没有什么关系,表决时会很随意。但当有一个特殊身份的人在辩论时,有自己同伙在辩论的,他会很关注,因此表情会有所不同。在这个过程中,你只要注意观察,就会有所收获。
当二个平民在辩论时,警察希望留下判断力强对己方有利的人,而杀手相反。
当一个警察和平民在辩论时,警察会很注意双方的辩论,杀手会希望把判断力强的人举出去。
当一个杀手和平民在辩论时,杀手会很注意双方的辩论,警察希望把判断力强对己方有利的人留下来。
当一个警察和一个杀手在辩论时,杀手和警察都会很关注双方的辩论,而平民要*自己的叛断。
二、判断:
人的性格决定了游戏的风格,当一个杀友玩了多次杀人游戏后,都会形成自己的杀人风格,所以从风格上我们要去判断一个人的身份。
当一个杀友在玩游戏过程中有一些反常的举动,或者默不作声或者话多的一塌糊涂,当风格和平时有所变化时,你就可以确定他是特殊身份。如果你是杀手他不是你同伙时,你就可能确定他很可能就是警察;相反,如果你警察而他不是你同伙时,他很可能就是杀手。cyo在投票和发言的过程中,其实每个人的言行都会暴露出自己的身份,这对游戏参与者的判断力就非常重要。
三、推理:
杀人游戏对于推理也很重要,懂得心理学就更妙了。从杀友的投票关系推断,我们至少可以知道几个人是对立或是同盟的关系。在一般情况下,特别是第一轮线索不多的情况下,杀手不会投杀手的票,警察当然也不会投警察的票,基于这样的情况我们可以从他们间的投票关第和发言怀疑的对象,推理出谁和谁是同伙,谁和谁又不是同伙,只要我们证明了一个人的身份,这样就可以推断出另一个人的身份。
抽屉原理:一张只有三个抽屉的桌子,要把四个文件都放到抽屉里,至少有一个抽屉放着二份文件。同样的道理,一年365天,366个人至少有2个人是同一天生日的。抽屉原理在杀人游戏中一定用的到,到最后通过投票关系,排除推理一下就可知道谁是杀手或警察了。
四、记忆:
前面已经说过,一般情况下,杀手不会投杀手的票,警察当然也不会投警察的票,因此,记住投票关系很重要。新手一般只顾玩的高兴,很少去记投票关系,因而到最后也还是晕乎乎的,搞不清别人的身份。一些杀友因记不住投票关系,而屡屡错失良机,这样的例子举不胜举。很多的杀友,一般都不去记每一轮的投票关系,可能认为第一轮线索不多,都是无理投,第一轮投票主要*直觉,因此,总的来说第一轮总会冤死一个平民,但可悲的是有时会把二个警察抬上来,冤死一个警察。
本人在此提醒各位杀友,记住第一轮的投票关系最重要。一般情况下,警察不会投警察的票,杀手当然也不会投杀手的票,除非有警察跳警说某某是确定的杀手,才有可能出现杀手互投票的关系。记住第一轮的投票关系,到后面线索增多,你就可以通过投票关系,推理判断出他们的身份了。
五、辩论:
辩论也很重要,通过你的判断,确定和你辩论对象是什么身份。首先辩论时要自信,然后要严谨而合理逻辑,再之是能博得大伙认同,再好不过的是要幽默。bHWkI如果你认定对方和你是对立面,即警察和杀手辩论时,就要抓对方的漏洞,指出对方的疑点,找出一些证据,努力把对方辩出去。
如果说你认定对方是警察,而你是平民,要勇于牺牲,保留警察的实力。
如果说你认定对方是杀手,而你是平民,就要抓对方的漏洞,指出对方的疑点,努力把对方辩出去。如果是两个杀手在辩,首先确定自己是不是被指认,如果你自己认为被指认的可能性较大,要勇于牺牲,当然要牺牲的有技巧,不然暴露自己的同伙。
最糟糕的莫过于二个警察在辩论,这是最无奈的,在这种情况下,辩论时不能暴露自己是警察的身份,一旦暴露等于是加快了死亡。
最无意义的是二个平民在辩论,因为游戏最初平民出局对游戏没有什么影响。平民和警察一般都会举判断力弱的杀手,杀手却相反。
辩论时如果你语言幽默,你留下的希望就增一份。
六、投票:
投票要投的合乎逻辑,同伙之间要团结,要相互呼应。投票过程是把怀疑对象抬上批判台的过程,也是你把线索留给他人的过程,因此,投票一定要谨重,至少不要把票引向自己或自己的同伙。
在投票的时候,同伙之间的配合显得相当重要,互相掩护是必不可少的,尤其是两票以上的分量应该很重了。但是当有一个已经暴露的时候,另外一个就不能再接着掩护了,否则明眼人一看就知道是两个是同伙。
七、暗杀:
暗杀一个人的动机一般有以下几种:
1、经过观察表情比较紧张者;
2、被暗杀对象所处的位置对杀手有利者;
3、他经常拿到特殊牌;
4、他最可能是警察;
5、暗杀了他对杀手最有利。
第一轮被暗杀者的原因一般都是前三种,第二轮以后一般都是第四、五种,当然警察比平民多时杀平民的情况也不是没有。从这些原因里我们可以通过自己的判断,找出些线索。
八、指认:
警察指认是警察掌握的最为直接的线索,指认的动机一般有以下几种:
1、指认不能确定他是何种身份者;
2、指认经常拿特殊牌并且不能确定他身份的;
3、指认一个能确定好几个人的身份的,或指认一个对警察最有利的;
4、指认一个最被怀疑的或者说最有可能是杀手的。
有些高手深藏不露,平时什么样还是什么样,指证杀手分析原因说的有条有理,为自己辩护的也是滴水不漏,真的要碰上这样的杀手,你如果不能确定他的身份,我相信如果你是警察一般都会指认他。
大家可能都了解围棋,围棋中都有一些定式,指导我们遇到什么情形的棋势,怎么去应对。杀人游戏也一样,只要经历多了,自然就知道杀人的技巧了。
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漂久矣,几时停泊?
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一、杀无定法 六、逢危须弃
二、言必及的 七、慎勿轻速
三、求势宜缓 八、动须相应
四、攻彼顾我 九、彼强自保
五、除弱扶强 十、势孤取和
一、杀无定法
夫兵似水,水无常型,杀无定法。杀人中,起手便是杀,所谓杀无定法,既是不因任何因素而使第一天的杀人有规律可寻。不杀美眉为此诀之忌;不杀熟人为此诀之忌;因私泄愤为此诀之忌;然盗亦有道,不连杀、不杀新当勉力为之,但不强求。
二、言必及的
杀人,归根到底是一个语言的游戏。所谓言必及的,就是每一句话都要有目的,要么寻找杀手,要么为自己开脱,要么为别人开脱。任何用词都不外乎达到这三个目的,信则成,疑则半,否则休。废话连篇、语不足信为此诀之忌。
三、求势宜缓
影响投票的是局面引导权。所谓求势宜缓,既是掌握局面引导权不需太急。人皆有疑心,当先出头者,于民心中必有隙。非焦点中人物突发异言,最易打动人心。此为配合之奥妙。强自出头、一意孤行为此诀之忌。
四、攻彼顾我
没有战斗就没有胜利,攻防之间才能明确局面。所谓攻彼顾我,就是在你试图攻击别人的时候,也要注意自保。毕竟一般情况下,如果咬一个人是杀手,对方会本能的反击。先立不败之地,静待可胜之机就是这个意思,好的攻击甚至可以让对方相信你是好人。专牛角尖、死撑到底为此诀之忌,任何时候跟着形势转变话题,都仍然有机会。
五、除强扶弱
攻防双方,必有一强一弱,形势所为。所谓除强扶弱,就是当自己无法判断何方为正时,果断加入形势较弱的一方。此诀前提是自己无法判断双方究竟谁代表正,而一般当双方交战时,总有漏洞可寻,切不可拘泥形势,战斗越激烈,分辨应该越容易。 用此诀应牢记过犹不及,切勿引火上身。
六、逢危需弃
没有人是一帆风顺的。逢危需弃,就是当形势危机至不可挽回时,果断放弃不失为一种好的选择。此诀常用于杀手被验,而形势仍不足以抗衡之时;警察方在非常时刻也可为之;当平民在局面危机,而自己辨识不清时,也应自弃。此诀忌临危妄言,为求存而暴露他人。
七、慎勿轻速
心态轻松,言语多无忌。所谓慎勿轻速,就是说在杀局中要时刻保持一种凝重的压力,不可轻忽,不可言语行文过于放松。此种行为多出现于无为平民和意图伪装平民之特殊身份,可是这样做特殊身份只是隐藏,不能引导局面,而平民又过于暴露,实弊大于利。
八、动须相应
辩护、指正行文有篇幅。不可太急,不可太缓,不可沉默无言,不可滔滔不绝,此谓动须相应。一局中,真正的漏洞一个就够了。其他的理由都仅能参考而已,多说无益,言太多则导致旁人注意力过于集中于自己,仅是信、不信自己之别,导致整体判断不全面;言太少则易被无端怀疑。
九、彼强自保
当敌对方优势过强时,优先考虑存活。此诀一般为失去先手时的被迫手段。用此诀,实无奈之举,如敌人轻忽而出错,平民睿智而多谋,当可扭转乾坤。切忌所谓宁可被杀死,不可被投死之思考,于绝地乱跳殊不可取,然亦不可一味萎缩而放弃局面引导,当顺形势而为之。
十、势孤取和
此为非常手段,如遇形势恶劣,自身前后矛盾时,当可为之。寻阵营中之空隙,不求言语逻辑完美,只求可以另所说服之人产生犹疑。此诀常用于杀手自身判断失误,被迫改口,此时欲诬陷之人洞悉实情,但警察和验证平民尚有犹疑,择而惑之。
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拼刀于江湖之谁是英雄杀人大概有两年多时间了,一度成为我生活中最大的乐趣,本来嘛,像向我这么贫的人,看一堆人坐一块胡喷该是多么大的享受啊!刚刚从是杀手事业的时候,我最崇拜的人叫紫藤,就是现在漫步杀人吧那个家伙,因为她的我都听不太懂,但总能被她说服。那时候我可是功力非凡,当平民都有本事把自己说死。紫藤是我最初认定的高手。
后来在我心目中出现过的高手还有张大国,小滋,斯思等人,崇拜原因不尽相同,张大国老能把我说乐了,小滋是杀手中真正拥有过语录的人,听他发言,我老有中幻觉,自己正身处海德公园,面前一位社会煽动家慷慨激昂呼风唤雨。斯思是因为特能辨,死警都咬不出去她。另外就是田娜,我们结伴杀人很久,因为太过熟悉,我们俩互敏一门灵,致使我们总是同室操戈,自相残杀。玩生磕最郁闷莫过于:听出田娜是匪,但只有我心里明白,没办法说服其他人一起投票。直到一次我们一起当匪,她成功反跳,一警察为掩饰身份,忍辱负重跟着投了同伙一票,居然也被田娜识破,从此奠定在我心中的地位。Cc不用说了,凭借天生的超人直觉玩这个游戏,根本就对其他人不公平。
但是关于什么样的人算是高手其实我心里也没有很明确的概念。毕竟每个杀手各有所长。单纯以输赢论断高低更不可取,毕竟同伙之间的默契,乃至运气都是重要因素。一个杀手有以下几条特点之一就能算高手了。
凭直觉和察言观色生敏,辨认每个人身份。都说杀人是逻辑游戏,但我觉得敏也是难能可贵的功夫,别以为这是单纯相面,其实有也很多待人接物的社会阅历在里面,谁说的是实话,谁在撒谎,上眼一看就明戏。
其实每次发言都是一次演讲,有很实际很明确的意义和目的。或者保住同伙和自己,或者咬出敌人。能够说服别人按照自己的思路思考和投票我觉得是件不简单的事。
具备这项特长的人最好合作,杀人同伙之间配合至关重要,根据同伙及其他人的表现,什么时候该保,该怎么保,该咬,该怎么咬,以什么身份说话,话要怎么说,说到什么份上才算恰到好处,不露痕迹。
这就是说逻辑了,归根到底,作为一个思辨游戏,逻辑清晰是一个最重要,也最基础的技能,土豆叔叔有次说起杀人来,说要记住每个人每轮在什么情况下的发言,几轮一对照,身份就明了。想想还真是这么回事。假话总是比真话难编,如果能把假话说的逻辑清晰,令人信服,那就是高手了。
根据对杀人游戏的理解不同,高手还能做一下解释。
伟大杀手导师庄森曾说过:什么叫高手?活到最后就叫高手!你老觉得你玩得比那谁好,你活的有人家活的长么?在这样的杀人论断指引下,庄森开始揣着明白装糊涂,满嘴跑火车,向着高手方向努力!
其实这是我比较赞同的一点,说白了就是一个玩,不赢房子不赢地,不上工资不评职称的,那么咬牙切齿地图什么啊?我一直都觉得杀人最高境界在于搞笑,对于翻牌之后拍桌子瞪眼者从来都很不屑。一桌子人个个剑拔*张的干吗啊?跟有世仇似的。有这工夫一块吃顿饭多好,非结仇来。所以我认定的高手就是能让大家轻松愉快,玩得特还辟的,能把大家弄笑了就是高手,最次别管别人怎样,也得把自己弄高兴了,比如那天阿涩带我们见得橘子、无语两位姑娘,我觉得人家这点做得还真不错。别人都挠墙了,还是义无反顾次俩门牙傻乐。
有光辉的一面,就有阴暗的一面,说说杀人中比较不招人待见的几种人吧,
我怀疑这种人还真是来杀人来了,后腰没别两把菜刀就算便宜各位了。一不顺自己意思了就拍桌子瞪眼,反正遇见这种情况我想都不想就给他一票,管他什么身份呢,我只能理解丫是一匪黔驴技穷不知道怎么给自己辩了,只能装蒜。还有输了以后指责他人的,就跟谁都欠他钱似的。反正有人要敢跟我瞪眼,以后明知道丫是警察也不跟着他投票,数了完我,您痛快了还指望我帮你投票,您觉得是咱俩谁脑子进水了?
就是那种自我感觉特好的,一说人家:那谁说的什么乱七八糟的啊?!会玩不会玩啊?一说自己就特喜不自胜地贴金,我理解这种人都是没杀过多长时间,也没见过什么真正高手,井底之蛙而已。通常这种人对犯了错误的新人态度都不太好,年轻人犯错误上帝都会原谅,何况你我了。上帝都原谅了,你还有什么不忿的?要说您没当过新人,天赋异禀,打小就精通这种胡说八道的游戏,我还真对您人品产生质疑。
事后诸葛亮
经常看到一局游戏结束后,有人拍案而起“我说他是匪吧”“我说他是匪吧”噢,这会一个比一个声大,一个比一个明白,真是当时就明白还是翻了牌才明白的,反正您自己心里知道。
转自逗酷杀人中心著名作家末日
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杀人游戏是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力,并且,只有在冷静时候的判断,才最准确无误;
杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮,声色俱厉,置地有声的发言是博取他人信任的第一步。在这一点上,可能男生比女生更具有优势,有时侯往往因为女孩子的声音小或者预言又止,导致有营养的发言完全被忽略;
事实并不重要,重要的是没有矛盾。发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果出现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会被某些高手发觉,并抓住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是没有矛盾,这样让人听起来就会十分可*,这种矛盾除了一次发言中要避免,同时,在你的几次发言中也不要出现矛盾,虽然不会有很多人记得你上一次的发言内容,但是如果你是被人注意到的对象,那么你的每一次发言都会被其记录,因此,你要用上你所有的脑细胞,去监听自己的发言;
听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。一些人心理素质差一些的人,在有身份的情况下,很快会露出一些破绽,比如说表情紧张,喝水,重复同一个动作等等,这是我们要用眼睛观察的,但是不足以作为判断其身份的理由。发言中的营养是重点。不同的身份的人,发言动机是不同的,倾向更加不同,甚至于声音力度等等,语无伦次,前后矛盾,逻辑不清,重复内容,语塞等等,都是危险信号,表明其发言具有相当的水份;信息的来源还有发言人的动作,以及某个人发言时候其他人的动作和表情,对于两个有直接关系的人(警同伴,匪同伴)相互知道对方身份,对于其发言会尤其关注,并当其发言出现明显漏洞时会有惋惜或紧张的表现。另外每个人的姿势动作,也是一种隐蔽的提示信息,例如在第一轮发牌结束之后,观察每个参与者闭眼前的姿势,在第一轮当中警察和匪徒都会有互相认识的过程,因此,在睁开眼睛之后姿势有明显变化的人在本轮中极有可能有身份(非警即匪)。同样,在闭上眼睛的时候仔细的感觉周围的动静,是一种更加直接的信息提示方法;
5、判断能力
判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏成功的最重要一步。有些直觉很敏锐的人,很容易从现场气氛中发觉哪些人周围散发着异样的气息,从而确定其身份,并且这种判断越到游戏接近尾声时越准确,因为游戏的激烈程度随着游戏的进行不断升级,有身份的人物情绪也会越发激动和紧张,因此,这时候的直觉判断是很有帮助的。这里的判断还包括声音判断,方向判断,行为判断,性格判断,自我判断等多方面,这些判断能力是我所缺乏的,希望大家能够不断补充;
发言,是每个参与者的权力,也是每个参与者的义务,当然,你有权保持沉没,但是在这个游戏中,如果大家都不发言,游戏就无法进行,因此,我鼓励大家多发言,多提供有营养的信息,多观察和思考,并且把你的想法说出来。这也是游戏锻炼人的目的。诸如“我是一个水民,过”,“不知道,过”,“我觉得匪徒应该在这一边有”,“我就觉得他是!”等等毫无理论事实根据的发言是完全没有必要的,也是不希望出现的。发言的内容一定要有事实,有根据,最好能够找出一些新鲜的理由,这样很容易得到别人的信任。为了掩饰身份而漠不做声的方法其实对于整个局面来说是不利的。
当然,发言也要适可而止,所谓言多必失,重复说同样的内容或者东拉西扯无关的东西会让别人怀疑你很紧张,因此在发言前要有充分的准备,自己要说的话心理有数,嘴上才能有谱儿;
并不是说,这个游戏教人撒谎,但是,在游戏中谎言也是非常重要的。个人认为,在几次参加游戏过程中,朋友们都很实在,这里的实在,当然不是承认自己是凶手,如果说到谁是杀手,他一定会辩解,但是,这并不是一个成功的谎言,因为每个参与者都会说的同样的谎言,其欺骗性就大大降低了,甚至,自己说自己是平民,这种谎言的欺骗性是零。所谓欺骗性高的谎言,是指那些一般人想象不到的,能够迅速使大多数水民相信的谎言,这种谎言大都是无中生有,另某些人目瞪口呆,莫名其妙,但是根据规则,当你的发言不能被打断的时候,你就变得理直气壮了,同时,这种谎言也可以配合上杀人的选择,座位位置的情况,以及同伴的配合;
信心是内因,有信息,发言才有说服力,有信心,伪装才能不露马脚,有信心,判断才能准确无误,尤其是,你的信心决定着你是否想要赢得这场战斗,如果你去依*同伴,你永远成不了真正的战士;
9、牺牲精神
作为一个警察,作为一个匪徒,作为一个平民,都要有为同伴牺牲的精神。在游戏中牺牲是不可避免的,重要的是牺牲谁,在什么时候牺牲最合适。水民的牺牲最为常见,有可能是被警察推掉,或者被匪徒杀死,这种牺牲意义不大,平民的假跳警,吸引匪徒注意力,替警察挡箭,是比较有意义的。警察的牺牲,通常是跳警,指出验证的杀手,这种跳警是在警察人数较多时,或者,确认的匪徒是一个捍匪,很难被推掉,因此警察跳出来直接揭露其身份,是有必要的,当然,下一轮,这个明警很可能牺牲了。匪徒的牺牲,有暴匪,封住所有人的嘴,直接进入下一轮游戏,或者自杀,自杀行为是在其身份很明显的时候,自杀可以扰乱一部分人的视听,让那些曾经相信其是匪徒的人感觉自己判断的错误,并且保护同伴或者假跳警反咬警察,这些都是比较常见的手段。
通常来讲,跳警应该在本轮的最后阶段,也就是后面发言的警察跳警,因为如果前面的警同伴跳出来,很可能后面的机匪也假跳警掰票,这样一来跳警的可信度不仅大打折扣,而且很可能还被认为是假警。同时,跳出来的警应该是作用不大,或者难以隐蔽的警,如分析力较若的警,或者平时就很机敏的参与者,即使不是暴露警察身份,也很容易被匪徒在前几轮杀掉,这样的机警应该跳出来,并且先跳出来,争取在被杀后还能够留有遗言。匪徒也是同样,难于隐藏的匪徒,也就是经常在前几轮就被验的匪徒,可以采取自杀或者暴匪来掩护同伴。
10、利用规则
一个好的,职业的杀手,或者机敏的警察,要懂得如何利用规则限制对方的发言,发挥自己的优势,如右手原则,既杀死自己右手边的人以取得最后发言权,在自己的发言结束之后立刻进入投票,不给其他人辩解的机会。激怒对方以造成对方犯规同样也是利用规则的一种。最后还有匪徒自暴以达到本轮禁止任何人发言的目的。
配合包括:警同伴之间的配合,匪同伴之间的配合,警民的配合,匪与裁判的配合四种。
警同伴的配合:警察之间的配合首先是统一意见,分析哪个是匪徒,如何将其推出,如何掩饰自己的身份,如何帮伙伴掩饰身份,其中技巧包括假装意见不一,跳警暗示验过同伴是平民,明警暗警相互协作等,最关键的是,千万不要跳出来明保自己同伴!这是在情绪激动时候警察容易出现的错误,这样一来等于两人全部暴露身份。
匪同伴的配合:这种配合主要是相互掩饰身份,包括假跳警,扰乱视听,互相砸票,迷惑平民,转移视线,自暴,自杀等等。匪徒同时还可以拉拢保护平民,这样获取信任,之后再将其灭口。明匪也可以在遗言中明确指出警的怀疑对象,方便同伴将其干掉。
警民配合:平民主要帮助警察找出匪徒,一旦平民能确认匪徒目标,可以假跳警指认对方,当然,不推荐平民在前几轮跳警,因为没有明确的警提示,容易造成扰乱警察的视听,怀疑其身份;而在后面阶段,警察的身份容易暴露的时候,平民假跳警就可以扰乱匪徒的视听,为警牺牲。
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发帖:63+1686&
真是高人啊
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人应该是开朗的,一旦露出愁色就铁定逃不过做作之嫌。
来自:上海&
发帖:158+2519&
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--时间越长.越懂得拒绝--- 我改下
来自:保密&
发帖:0+1&
好经验啊!!!
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密&
发帖:0+0&
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密&
发帖:1+7&
面杀?网杀?
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密&
发帖:0+6&
哈复杂 么这么多时间看完啊
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:海外&
发帖:12+104&
杀人游戏 http://en.wikipedia.org/wiki/Mafia_(game)
历史起源:Mafia was created by Dimma Davidoff at the Psychological Department of Moscow State University, in spring of 1986, and the first players were playing in classrooms, dorms and summer camps of Moscow University. 1986年,起源于莫斯科大学心理学部。
The game then became popular in other Soviet colleges and schools and in 1990s it started crossing borders, first in Europe (Hungary, Poland, England, Norway) then the United S now it is played virtually everywhere. 扩散范围从苏联体到欧洲到美国到全球。
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来自:保密&
发帖:822+9455&
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来自:上海&
发帖:157+1462&
17楼可以额
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喜欢午后的阳光 喜欢咖啡的香浓
来自:保密&
发帖:2+34&
[fly]fly]太长了,有时间再看[/fly]
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密&
发帖:0+0&
顶 下吧~~~~
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密&
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都是高手啊
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密&
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帮个忙啊,可能鄙人比较愚笨,在游戏里死活没找到开始按纽,看见别人在说话也不找到是怎么说的?你帮帮我吧?加我QQ谢谢咯!
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来自:上海&
发帖:3+58&
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