ps cc 2015 在图层不透明度快捷键以及流量均为100% 并且图层模式为正常的情况下 如何使用数位板画

对比才有看头!SKETCH秒杀PS CC 2015新功能的7个地方(2)
对比才有看头!SKETCH秒杀PS CC 2015新功能的7个地方(2)
画布跟画板的关系,傻傻地说不明白?画板模式是来自外太空的神秘空间吗?
接着看看Sketch对画布的处理方式。在Sketch中,软件默认是没有画布这个概念的,工作区域是无限大的,这是艺术板模式的基础 。当然,最差的情况,我们可以在画布上摆放画板,但Sketch显然没有这么做,因为有了画板的存在,我们的工作区域就变成无限伸展状态了。
因此,Sketch中的逻辑更为简单直接容易理解,工作区&画板&文件夹&图层,或者工作区&文件夹&图层(未建立画板或者图层位于画板外的情况)。所以Sketch可以在画板外做你任何想做或者画你任何想画的图形,同样它会被显示在界面中。但是对于操作流不同的Photoshop,当我们要在画板外放置某些元素的时候,必须回到图层面板,操作图层从属关系将它拖动到画板之外,如果从属关系不改变,属于画板图层内的图层在画板外将不显示。Sketch则比较讨巧,如果将从属于画板中的元素拖动到图层外后,它们的图层从属关系也会发生变化。
对于Photoshop来说,我认为加入画板的功能固然值得大家兴奋一阵子,但是在加入这个功能时,请先将图层的逻辑关系搞清楚,然后再做处理会更好。否则这么简单粗暴的方式,只能让原本清晰的图层从属关系变的无比混乱。
三、画板(Artboard)向下兼容成为奢望
画板功能作为Photoshop创新的第一步,牵一发而动全身。在未搞清楚画板与图层从属关系的逻辑的情况下,匆忙作出改变,其后果必然是画板功能无法兼容老版本的Photoshop。当我们使用具备画板功能的Photoshop在画板模式下完成设计后,对不起,其他人的电脑必须也同样安装此版本的软件,否则画板兼容就会成为问题。
如下图所示,在Photoshop CC 2014中打开2015版本创建的具有画板的文件时,情况是这样的。看起来很好,是的,因为图层被合并了,要想不合并图层打开,抱歉,你的设计稿可能并不是那么的漂亮了,如果人品不好,你可能只会得到一张大白板画布。在此时,画板被作为图层文件夹存在其中,同时在最初我们新建立的画布尺寸好像不怎么起效了,Adobe你这么任性好么。
四、摆脱臃肿,你真的需要矫枉过正的&设计空间&吗?
对于越来越臃肿庞大的Photoshop而言,当CC 2015推出这个&设计空间&功能的时候,外界的反馈一致的好,终于变得轻盈了,终于从简了,终于瘦身了。可是,想要瘦身必须付出巨大的勇气。来看看这个新的设计空间,Adobe为我们提供了什么?首先你必须要保证自己的Mac OS X 为10.10及以上,Windows版本为8.1 64位及以上,才有机会目睹设计空间的芳容。那些还用着XP或者旧版本Mac系统的同学们,或者没有安装64位系统的朋友们可能无缘设计空间了。什么?不是说好的要瘦身吗?为什么系统要求却变得如此变态?好吧,鬼知道为什么。总之你可能是无法使用的就是了。好在我们看到那个括号里的&预览&二字,代表这还是一个beta版本。
我们打开被成为激动人心的设计空间功能吧,勾选上对勾。界面duang的一下就变的简洁了,左侧工具图标列表消失,并被右侧中部的仅有的五个图标代替,他们分别是箭头工具,矩形和圆形工具,路径工具及文字工具。右侧是属性检查器,下方是图层列表。Adobe将设计模式简化到了极致,但这真的是我们想要的吗?通过试用,静电发现这个设计空间实在是太过简陋,该有的功能一概没有,比如最常用的图层属性消失了,选取工具也消失了。但有一点值得鼓励的是,在这个模式下,本文开头提到的图层选取功能居然做了改变,这一点难道是Adobe也意识到了吗?希望如此。
对于设计模式来说,Photoshop的初衷是好的,静电推测Adobe也付出了很大的勇气来做改变。但是Photoshop到底是怎样一款软件,这样的模式附加在这个巨无霸上,总感觉有点不伦不类的感觉。毕竟船大难掉头,我们静观Adobe的改变吧。在这里静电提到一个词是&矫枉过正&,因为现在这个&设计空间&,不具备太多的可用性,仅仅是让我们预览一下效果而已。从另外一个层面上来说,我认为Adobe本身应该区分清楚软件的使用人群,对于不同的人群,推出不同功能的软件,而不是在一个软件的基础上兼顾所有人的需求,毕竟这个实在太难太难。静电在这里又一次回想起被Adobe收购的Macromedia公司,特别是Fireworks这款软件,也许是后妈不亲,也许是其他原因,Fireworks这款兼具移动设计功能同时又具备轻巧矢量功能的软件就这么停止更新了,CS6作为最后一版一直装在静电的电脑中。那么最终Photoshop又要走回fireworks最初所擅长的东西吗?不管设计空间也好,还是什么空间也好,我们基于Photoshop的期望已经足够的沉重,难道不应该为她卸下一个个包袱,让她轻装前进吗?也许,这只是静电的一个妄想吧。
下图为Sketch软件的界面,简单切容易上手,这才是真正意义上的&design space&。
延伸阅读:
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2个月前 (12-19)
Photoshop CC精彩新功能
多重形状和路径选择
使用Photoshop CC提供的多重形状和路径选择,可以同时选取多个路径、形状和矢量蒙版,不需按多次鼠标即可完成更多任务。即使在拥有许多路径的多图层复杂图像文件中,也可以使用新的滤镜模式,直接在画布上锁定路径 (及任何图层)。
简易绘制虚线
PS CC不需要手工计算像素来进行绘制虚线,虚线绘制变成基础控件。
旧版本的PS在使用微软雅黑字体时,无法清晰显示。而PS CC 增加了WindowsLCD的文字选项,编辑文字时选择WindowsLCD,就可在PS中获得文字外观的真实预览效果。
背景存储与自动复原
使用PS CC,能够在背景储存大型的 PS 档案,同时还可继续工作;也可透过全新的自动复原选项保留所做的编辑,而不会中断工作进度。
PS软件效率更高,大型文件处理更快
PS CC对代码进行了优化,软件算效率有了很大的提升。
可编辑的圆角矩形
PS CC可以生成4个不一样圆角的矩形,圆角设置更加精准。
更精细的描边
描边能精确到0.x,能做更加精致的效果。
Photoshop CC设置技巧
说了这么多好处,也谈谈问题。在使用PS CC的过程中,笔者经常遇到假死、闪退、崩溃的问题。出现这些问题的主要原因是目前大部分用户使用的都是机械硬盘,而从PS CS6开始就增加了一个后台储存的新功能,该功能的好处是定时给你的psd文件进行保存,但这个功能在设计的时候并没考虑到目前大部分用户使用的都是7200转速的机械硬盘。我们平时做设计稿很有可能同时打开多个甚至数十个psd文件,如果当前运行的十个psd文件都同时储存,而刚好我们也在进行PS操作,那出现假死、闪退、崩溃的机率就非常大了。
所以为了使用更稳定,可以在使用PS CC前先做一下如下设置,关闭后台储存功能。
Photoshop CC bug一览表和解决方法
除了关闭后台存储来降低软件崩溃的问题,这里笔者还根据工作经验,汇总了一些PS CC的常见问题。部分问题可以解决,但仍有部分问题只能留待下个版本的更新优化。
Photoshop CC使用技巧
1.同一个项目尽量在一个psd里
在项目中统一功能块、功能尽量保存在同一个psd里,日后使用会更加方便,节约在不同psd文件里查找时间。
2.时刻保持图层命名、归类
良好的归类、图层、命名习惯,在团队合作中psd源文件可用度效率更高,日后修改也会节省时间。
3.尽量使用智能对象
智能对象好处在于合并对象后不破坏对象,同时可以让这个合并后的对象具有可编辑特性,同时具备同步更新功能。
4.在文件夹中加蒙版,操作一步到位
在文件夹加蒙版,再次修改的时候只需要把图片放入文件夹即可,可以减少重复调整蒙版等工作。
5.输出尽量简单
如果项目有命名标准建议以标准来命名,如项目没命名标准建议用简单易懂的中文命名方式命名。
6.安装psd缩略图补丁
安装PSD缩略图补丁,一目了然PSD文件的内容,提高效率拒绝猜测。
资料来源:/ui-ps-cc-skill.html
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这货来去如风,什么鬼都没留下!!!
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Hi,我是优设小编
我们才不怕!Sketch用户如何看待这次PS CC 2015的新功能?
编者按:前天优设的译者刚把PS CC 2015的新功能都列出来,今天就看到有Sketch的用户不服了,表示有好几个功能都是借鉴Sketch的,而且最后有点画虎不成反类犬的味道,Talk is cheap,直接看国外同行的分析 &&&
有哪些抢眼的新功能?优设首发为你揭秘!
这篇文章以一个比较激进的角度看待此次 Photoshop 升级,更多是站在了 Sketch 的一边,译者 认为这并不够客观,仅提供国外设计同行的一些想法。另外,Medium 上也有反过来更支持 Photoshop CC 2015 的设计师,推荐同时看看这篇文章:)
前日 Adobe 更新了 Adobe CC 2015 产品线,为它们增加了许多新特性。除了如修复工具等其他摄影相关的功能,此次升级还专门为设计师提供了很多新内容。相信对于大部分 Sketch 用户而言,其中不少内容看起来一定十分熟悉,那它们之间的区别是什么?为什么对 Sketch 而言这还是一件好事?本文将就这些特性,从 SKetch 和用户两个角度来解释为什么 Sketch 无须担心 Photoshop 的此次升级。
打开 Photoshop 的设计模式你就会发现:这不就是 Sketch 嘛!但是仔细看,似乎又不尽相同。Math inside value-fields 和 pixel-independent workflow 功能在 Sketch 中研发了多年,但此次在 Photoshop 中并没有看到。整个右侧边栏看起来很糟糕,一切似乎都很杂乱,没有 Sketch 那么简洁和易用。
Sketch 中一个出众的功能就是复合样式,用来生成阴影或者填充都非常不错。也正是这个功能可以让我们实现更多真实、逼真或华丽的效果。Photoshop CC 2015 中并没有很好地支持这个功能,同时很遗憾它的样式窗口也非常混乱(比如「drop-shadow」图层),而很多工作都需要在这里完成。
画板(Artboards)
这是我的最爱。Sketch 在第一天就发布了画板功能,现在 Photoshop 也跟上了:在文件中创建画板,并且提供一些工具管理它们。这个功能第一眼看上去还不错,Adobe 甚至还在画板周边设置了明显的操纵杆——就和 Sketch一样。
为什么 Sketch 不必在意?
看上去 Photoshop 从 Sketch 里搬过去的功能只有几个,而当仔细挖掘可能会发现更多,比如基于图层的导出功能和 iOS mirror 工具等。Sketch 在全世界范围内搜集设计师用户的想法,并逐渐把这些用户需求变成现实,这是 Sketch 的强项。
Adobe 一直也想快速跟上用户需求,但可能因为它过于庞大,导致这并不容易做到。Bohemian Coding 是一家小公司,这有利于其快速增添用户所需要的功能,而Adobe 也许只能抄袭那些已经被证明是有效而合理的功能。
为什么这对 Sketch 是好事?
Sketch 是一个很棒的工具,并且走在了竞争者们的前面,而Adobe 从中得到了很多灵感,这次更新也让它迈进了一大步。许多因为客户要求或其他原因没有使用 Sketch 的设计师现在可以在 Photoshop 上体验这些新功能、新特性了,这会不会对 Bohemian Coding 造成影响?
可以看到,Adobe 的问题依然存在:什么工具适合用来设计 App 或响应式网站?所有的 Adobe 产品似乎都可以干这件事,许多教程网站会推荐 InDesign,IIIustrator 或 Photoshop,但我们知道它们可能并不能完美胜任,它们并不为此而生。但 Sketch 可以。Photoshop 太过庞大和臃肿,而开发者正是从 Photoshop 中创造了 Sketch,因此 Sketch 并不必担心,它还可以走更远。
Adobe 这就够了?
很多设计师投入到了 Sketch 的怀抱,甚至 Apple 也为 Sketch 发布了其手表界面的模板,还有其他公司如 Sony 和 Etsy 也正在用 Sketch 进行工作。$99的价格,Sketch 足够轻量,并且还有更多优秀的特性可以被竞争者所学习,它证明了独立设计软件是如何成长并且变得越来越专业。继续吧 Adobe,去拿更多的功能,这并没有什么卵用(译者大雾),Sketch 还是 Sketch。
译者微信号:
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大家在关注为什么在ps里面用数位板上色颜色都偏浅用鼠标就没问题?画笔的流量不透明度都是100%,图层的也是_百度知道
为什么在ps里面用数位板上色颜色都偏浅用鼠标就没问题?画笔的流量不透明度都是100%,图层的也是
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数位板是有压感的~你用点力再画一笔看看你打开数位板属性版面里面一般有个测压感的你把那个重力调到最轻再试试
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压感的原因。或者是笔的流量没调好
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