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S6赛季禁选改动:排位新玩法使游戏难度提升
日来源:玩游戏网编辑:影孑
S6赛季禁选改动,每名玩家选择两个位置(或者是补位)再加入寻找队伍的队列中。新功能“选择意图”可以帮助每个人知道彼此想要使用的英雄以便帮助你更好地构建阵容,这样也不是太好的模式,如果你用本命英雄遇到了敌方也是本命英雄那就是看英雄压制以及操作了。下面一起来看看新的禁选改动的详情吧。
全新英雄选择过程
用你心爱的英雄在最擅长的位置上一显身手吧。新的英雄选择当中,大家甚至在游戏之前就达成共识。每名玩家选择两个位置(或者是补位)再加入寻找队伍的队列中。新功能“选择意图”可以帮助每个人知道彼此想要使用的英雄以便帮助你更好地构建阵容。选择开始后,最后选择英雄的三个玩家会在新的禁用阶段每人禁掉一个英雄,而前两名玩家则有机会为队伍拿到优先争夺的英雄。简单的说:选择英雄会让每个玩家,以及每个队伍更好地摧毁对手的基地。
新的英雄选择会在登录匹配模式前在测试服中上线。与此同时我们还将测试对于排位赛的改善内容,但这些功能会在英雄选择之后上线。接下来我们会提到更多的细节,不过先看看即将推出哪些东西吧:
你可以从上路,中路,打野,下路,辅助以及补位当中选择两个位置。要求两个位置是为了避免玩家陷入自己不想玩的位置中。
每个人都会同时知道自己的位置。这时候出现的小队聊天可以帮助大家更好地沟通。
在禁选开始前,你可以选择自己想用的英雄并为队友高亮。选择意图可以让队友知道你的想法,更好地构建阵容。
我们把征召的职责分配给了所有玩家。新的禁用阶段中,最后选择英雄的三位玩家会分别获得一个禁用权,而前两名玩家有机会帮助队伍抢到优先的英雄。说明一下:依然是先禁后选。
禁选阶段分别进行,并且要求每个玩家锁定他们的选择。如果你没能锁定自己的选择,那么英雄选择结束你会返回队列当中。我们希望这个改动可以在玩家调整适应的过程中加速进程。
研究新的英雄选择
朋友们彼此会了解对方,并会互相帮助赢得胜利。这就是新英雄选择设计的核心理念。新的英雄选择会加强每个人的合作,发挥出每个位置最大的优势,了解彼此,让每个人做出最大的贡献。
在研究新的英雄选择时,我们深入了解了大多玩家的游戏方式,并围绕着这点进行设计:多数玩家会有两个最强的位置。所以你现在需要选择两个位置。你肯定会被分配到其中的一个位置上。而且辅助现在也被正式当成一个位置了。看看你能够进行的选择:
*选择一个主要和一个次要位置,我们会按照你的主要选择进行匹配,让你更有可能被分配到那里,你肯定会被分配到两个位置中的一个。
*选择主要位置以及部位选项,我们会按照你的主要选择进行匹配,但是需要的话可能把你分配到其它位置上。
*选择补位,你可能会出现在任何位置上。
需要两个位置可以缩短排队的时间,并且避免陷入玩家不想玩的位置中。我们知道有些选择(比如辅助和打野)不是那么热门,所以需要的话会用额外金钱激励大家来选择。
我们不认为以后这种位置分配会妨碍到换线以及其它应急战术,队伍玩家可以自由地用不同英雄进行配合与尝试。
匹配完成后,你和你的队友会知道自己的位置然后开始征召。在禁选开始前,你可以选择自己想玩的英雄——这就叫选择意图。这样你们可以确定可行的阵容,并且避免被队友禁掉。
现在同一时间只有一名玩家选择一个英雄。比如,如果你的队伍是先选,那么随后对面的队伍依然可以选择两个英雄,但是他们需要一个接一个地锁定。
因此,禁选都需要玩家锁定自己的选择。如果有玩家没能锁定,那么禁选结束回到队列当中,这么玩家将面临逃跑惩罚。
做出你的贡献
分配禁用权
我们把征召的责任分配给了所有玩家,这样他们都能够为队伍做出有意义的贡献。新的禁选阶段,最后选择英雄的三位玩家可以分别禁掉一个英雄,而前两名玩家有机会帮助队伍抢到优先的英雄。
新的英雄选择将先登录测试服,然后在即将推出的版本中登录匹配模式,2016年会于排位赛和盲选模式中更新。
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英雄联盟s6是adc的天下,但我最爱发条,沙皇这样的中单,请问新赛季这两个英雄会站住脚吗?
提问者采纳
你会了解到现在还是 重装战士的天下~~~再说ADC成型也是中后期都可以站得住脚,AP一样是中后期~ 团战不会有什么变化的,但是如果你去韩服玩一下钻石以上分段排位,2个都是偏后期的英雄~~
新赛季说是说ADC的天下
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他4条回答
哪个版本都不会被淘汰,现在没有击飞。比过去更要求走A输出了,可能在半路上就会被秒,E进人群推人回来的难度更大发条万金油,黄鸡如果想E进人群,下版本AD输出爆炸。但是黄鸡不好说
从版本改动的角度来看,你这两个英雄完全可以使用,~随着装备价格的上升,以及传送的削弱,线上发育确实是一个稳健的方案,这两个英雄都是以发育著称的
可以的,像发条这种万金油型英雄很受欢迎的,沙皇发育起来简直无敌
发条,沙皇,这种万金油的中弹,团战神器,对线不虚,终极后期。怕什么ad呢
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出门在外也不愁LOLS6赛季最BUG改动:如不削弱天理难容_英雄联盟中文网
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LOLS6赛季最BUG改动:如不削弱天理难容
《英雄联盟》2016季前赛即将到来,相信召唤师们已经摩拳擦掌准备一试身手了。今天我们就来说说季前赛中最为OP的十项设定,其中包括英雄、天赋与装备,我将根据他们的整体实力给出排名。
天赋:石之契约
+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。
这个天赋的目的非常明显了,在游戏内身旁时刻有队友的位置只有辅助了,所以它是坦克型辅助的最佳基石天赋,这些本身就很肉的英雄可以获得8%的免伤,并且可以为ADC以及身旁的其他队友分担伤害。
除了坦克辅助之外,一些奶妈型辅助也可以选择这个天赋。要不是风语者的祝福效果非常诱人的话,估计它会成为所有辅助的基石天赋选择。另外除了辅助英雄之外,打野坦克英雄也可以选择这个天赋。首先即便周围没有队友,它也可以为你提供4%的免伤。在团战中,打野坦克英雄还是可以为队友分担伤害并且获得双倍免伤。(截止文章发布时,该天赋在测试服上的效果被削弱一半)
装备:鬼索的狂暴之刃
+40法术强度
每层+8%攻击速度,+3攻击力,+4法术强度,最高8层(远程普攻+1层,近战+2层)
(即最高属性是54攻击力,72法术强度,64%攻击速度)
8层后,有一个AOE攻击特效,伤害为20+15%额外AD+7.5%AP(裸装AOE伤害为33.5)
每层效果增强 特效增强
新版羊刀与过去相比提高了每层的属性,而且近战英雄可以更快叠满buff,满层之后可以获得AOE攻击附加效果,你的英雄就可以开始碾压敌人了。羊刀这样的混合属性装备适用面并不宽,能够同时从AD和AP上获得收益的英雄并不多,所以这件装备虽然很OP,但是在这个名单上的排名并不高。目前只有武器大师、审判天使和深渊巨口比较合适。
装备:玛莫提乌斯之噬
+55攻击力(降低5点)
+50魔法抗性(提高10点)
+10护甲穿透(提高10点)
现在不再有根据已损失生命值获得攻击力提升的被动效果了,护盾值也比过去有所下降,但是这件装备新增了一个非常强大的效果。在护盾触发后,持有者可以获得25%攻速和10%的法术吸血以及生命偷取,直至脱离战斗。并且这件装备的魔抗和护穿都提高了,现在玩家有了更充足的理由来升级饮魔刀。除了之前可以出饮魔刀的半肉战士外,奎因等新生的AD刺客也可以选择这件装备。
装备:死亡之舞
除了65攻击力和10%冷却缩减之外,这件装备的两个特效都非常给力。
唯一被动:造成的物理伤害为你恢复相当于伤害值12%的生命值(多目标攻击的效果为33%)。
唯一被动:受到的伤害的20%变为5秒内的流血效果。
第一个被动可以看成是法术吸血和生命偷取的集合,你的普通攻击和技能伤害,只要能造成物理伤害就可以从中获得治疗。想象一下有了死亡之舞的德莱厄斯在人群中Q一下会多么可怕。这个吸血效果除了提升续航能力之外,主要是与第二个被动配合。
第二个被动的效果也许比较难懂,它可以把瞬间爆发伤害转化为持续的流血伤害。假如法师的一套伤害可以瞬间把你秒杀,现在你只会变成残血,受到伤害的20%会在5秒内慢慢生效,这样就给了刺客英雄很大的缓冲时间。比如锐雯的E技能护盾可以吸收持续伤害,死亡之舞的吸血效果也可以帮你抵消持续伤害。从一定角度来说,这件装备等于给了英雄20%的免伤,OP程度可见一斑。由此可见,它很有可能成为刺客和ADC的首选生存装备。
装备:幽梦之灵
幽梦之灵的攻击力从30提高到65,虽然不再增加暴击率了,但是对于依靠技能输出的刺客来说反而是个好事。他们需要更高的攻击力来提升技能的伤害,至于普通攻击能否打出暴击并非那么关键。移除暴击之后的幽梦之灵更加适合刺客和一些ADC的爆发,现在不用暴击&抽奖&会让这件装备更加实用。
装备:猎人药水
S6对于消耗品进行了一次大规模改动,但是在所有新消耗品中,猎人药水是我最看好的一个。新版打野刀350金,另外150金正好可以买一瓶药水。猎人药水不仅是最适合打野的消耗品,对于一些线上英雄也有作用。首先它可以最多叠加5个使用次数了,而且在击杀大型野怪之后可以补充一层,打野英雄可以通过刷野获得无线续航,一些上单和中单英雄也有刷一组野怪的机会来补充层数。
装备:追踪者的匕首
S6加入的新打野刀为许多打野英雄带来福音,众所周知在比赛和高分排位中,打野英雄往往要购买眼石来帮助全队补充视野,现在终于有了可以插眼的打野刀了。对于假眼移除的2016赛季来说,这件装备无异于对打野英雄的大大增强。LOLS6沙皇会被增强吗_百度知道
LOLS6沙皇会被增强吗
提问者采纳
但现在还是有很多人在用特别是高端局,s6更多受益的ad,让它变得没有那么灵活了伤害降低了,但其实主要受益的还是ad沙皇这个英雄会增强的机率很低的,这次是刺客们的天下了,沙皇暂时是不会有什么改动的,而且版本更新都是在我们不晓得之间发生的。s6天赋系统要改动了,但经过一次改动。其实就我自己的观点。因为ad强势就免不了刺客的出现,拳头公司并没有提出对针对沙皇加强的方案。
沙皇刚出来那会很强势的,基本是中单一霸联赛里面都是非ban即选的
提问者评价
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出门在外也不愁Riot设计师爆料:S6赛季掉段打回去难度降低
Riot设计师爆料:S6赛季掉段打回去难度降低
  设计师谈季前赛可能的排位赛改动,以后你掉段再打回去就不用晋级赛了,是不是很酷呢!大家赶紧看看具体内容吧!!
  在一个reddit帖子中,设计师Riot Mirross讨论了季前赛中将会对排位的晋级赛系统做出改变,以下是玩家的建议:
  “很多玩家都提到过说他们最糟糕的排位体验来自于晋级赛。我们都听说过那些打过10轮晋级赛都失败的人。
  我们并不会移除晋级赛的存在,不过我们会对晋级赛的机制进行一些调整。目前,当你完成一轮晋级赛之后,你会进入掉段保护时期。不过,当你胜点为零的时候如果连输超过两场以上就会非常容易掉回到以前的段位。
  我对这样的结果并没有什么问题,我觉得大部分人觉得这个结果是OK的。不过,导致的情形却非常痛苦。你会发现你掉回到刚开始的段位,大概75胜点左右的样子。这就让你不得不再赢两局左右才能够触发下一场晋级赛,然后赢得一场Bo3来晋级。也就是说你要打赢下面五场中的至少四场才能够回到你刚刚解锁的段位。
  我建议(我知道之前也提到过),移除你已经解锁段位的晋级赛,让你能够在已经解锁过的段位间自由来去。而新的段位晋级赛则会继续保持,让你能够感受到晋级下一个段位的成就感。”
  设计师Riot Mirross回复:
  “这个想法很好,我们会在这个赛季结束的时候做出类似的改变。我们想要降低晋级后降级的可能性,也会降低爬回到曾经打到过段位的难度。”
  设计师Socrates补充:
  “这个想法看起来很酷。我们会在下一个赛季的开始或季前赛中做出相应的改变。在赛季中途改变规则会让那些已经打过晋级赛的玩家感到十分的不公平,所以我们不会改变。”
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