虎豹骑与刀锋铁骑和刀锋铁骑哪个好玩?为什么?

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《刀锋铁骑》
《刀锋铁骑》
游戏一开始,赵云发现自己的弟兄们全死光了
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为了替弟兄们报仇,云哥打算单枪匹马杀进曹营找虎豹骑的大佬算账。一开始就遇到个倒霉鬼,成了云哥的刀下亡魂
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解决掉小兵后系统告诉云哥,按住W不放3秒后就能跑的飞起
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前期基本是基础教程,告诉你键盘上的哪个键位对应什么功能
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具体操作我就不详细描述了,一张图告诉你哪个键是干啥的
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摸进曹营发现敌众我寡,没关系,云哥还是有点头脑的
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云哥捡起了路边的一把弓,准备射掉塔楼上的灯笼吸引旁边的守卫的注意
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瞄准灯笼射上两发,引得众守卫高潮了起来
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趁敌人灭火之际,云哥悄悄的开门,再悄悄的进去
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看人物模型应该是夏侯惇,不过很快他就要被云哥砍了
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不得不说夏侯惇举剑跑步的姿势让我想起了日本鬼子
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这里是一段招架攻击的教程,让你百分百用剑架白刃
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挡住攻击后自然是击杀,云哥潇洒的举起了手中的剑对着敌人劈了下去,嘴角不经意的弯成了一条弧线
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击杀了主将后自然是潇洒的离去,走路哪符合云哥的STYLE,当然要骑马
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E键上马,这匹马看起来质量不错,一定是宝马X6系的
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W键是油门,S键是刹车,AD是左右漂移,云哥的车技你懂的
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油门一踩,横冲直撞,哪管他大妈碰瓷交警拦路,顺利完成新手任务
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一开始玩家可以选择夏侯霸、朱然和关平三人进行游戏
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小编顺手点开了游戏的设置选项,看到目前可以调试的选项并不多
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首测目前开放了三种玩法模式,而随机则是能够快速加入任意的一个模式进行游戏
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游戏的任务不多,基本就是主线和每日任务
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在商城里可以看到一些装饰品的售卖
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角色有三个位置可以进行装饰,这些用游戏中的金币就能购买了
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每日签到送金币,金币可以在商城购买武将和装饰的小配件
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完成每日任务送武将兑换券,想要帅气的云哥还得努力啊
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一个新手任务怎么能满足的了小编,一看还有三个新手任务,奖励的经验和金币都不错,当然要接着做
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首先是射箭的训练,虽然小编不是李广下山,也不是花荣再世,但至少也玩了古墓9的劳拉
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当LOADING画面读完后,眼前豁然开朗,小编不得不赞叹一句,好靶场
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拉弓瞄准(鼠标对准),屏住呼吸(按住鼠标),接下来就是射射射射射(松开鼠标)
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打完定靶接着就是移动靶,基本上问题不大,预判好就OK
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其实很简单,我都没注意就完成了
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接下来的是近战的先锋训练,教你如何拿刀砍到人
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看着大家都朝集合地小跑了起来,小编不禁想起了以前的课间操集合
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头儿说我就喜欢你这样的单身汉,来我们过两招儿看看吧
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不得不说,这个砍人操作起来还比较麻烦,你得分上下左右四个方向移动鼠标来进行不同位置的攻击
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基本套路就是上劈下刺左右砍,但实战的时候你真的来的及想自己要怎么砍么?
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学了砍人就要学挨打,怎么不被打,那就是格挡了,同攻击一样,上下左右加鼠标右键可格挡对应的方向袭来的攻击
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教完基本套路后,头儿说我不跟你打了,我找个人跟你打,于是就喊了个哥们过来
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即使你被砍无数刀,你也不会死,只要你砍中对方几刀就OK了,谁让你是主角
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体验完了砍人后接着就是骑乘体验了,这个比较有意思
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在第一个任务里我们已经知道E键上马了,这里就是让你更熟悉一下马上的玩法
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骑马的时候得看好四周的动向,无论是逃跑还是追杀,这都是一个骑兵必备的素质
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骑在马上的时候可以看下周围的风景,其实光影效果还是非常不错的
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上坡减速,下坡加速这一点还比较符合常理
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即便小编练就过一手山脊赛车的好飘移,但这种过弯完全驾驭不住啊
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骑马戳人讲究的是快准狠,错过了攻击机会就得转一大圈回来了
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那么新手教程到这里才算真正的完成
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选择随机匹配后,很快就进入了随机的一个模式
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小编首次随到的是夺旗战模式
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进入后可以选择自己设置好的武将,死亡后可以选择其他的武将
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进入后发现两边的小伙伴早已经杀的热火朝天了
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可以通过云梯爬上城墙进城,当然城墙上如果有人的话,是可以把梯子推倒的
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观望一下战场四周的景色,投石机正在摧毁城墙
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爬上城墙后,眼前一片开阔,作为一个风景党,小编要先观赏一下美景再说
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跟着大部队比较安全,但是这个游戏可以误伤队友,在后面放冷箭可能会打死自己人
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弓箭并不是无限的,射完了需要找到补给箱进行补给才可以
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敌人不显示名字,只有你对准他后才会显示,所以看到脑袋上没有名字的随便打就是了
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看了一眼地图,只能看到自己和队友的位置
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寡不敌众,进入了敌人的包围圈,小编的一血交了出去
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换个姿势,再来一次!拿了盾牌应该耐打了一点吧
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发现了一只敌人,小编顺利的砍中了他一刀,出现了对方护甲破裂的提示
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多人混战还是非常热血的,但是小编被旁边的弟兄砍了好几刀……
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干翻了敌人后大家一起向旗子跑了过去
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于是糊里糊涂的赢得了首次的胜利
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在完成了一场匹配后,小编就像猪八戒吃人参果,还没玩出个什么名堂就结束了,于是再来一发
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在经过了第一场战争的洗礼后,小编认为近战才是男人的浪漫
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小编的首杀!在砍倒敌人后可以进行残忍的了结动作,按C会进入特写动画,小编将倒地的敌人一剑穿心了
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来一张特写,看下到底是如何一剑穿心的
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在与对面刀来剑去了几回后,小编也算是初级上手了,好歹也能杀人了
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这个游戏做的比较有趣的一点,就是被箭射中后,箭支会插在被射中的部位,比如小编被一箭穿头但是还屁颠屁颠的到处乱跑
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狭路相逢,对面的敌人很有勇气,想一打二
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解决掉那个自大的家伙后,对面的弓箭手放弃了冷箭,还好我在关键时刻举起盾牌挡住了这一击
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胜利近在眼前,于是这一次的战斗又以小编所在的一方胜利而告终
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攻城与杀人完了,那么接下来就是夺旗玩法了
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这个地图说起来有点像WOW的战歌峡谷,玩家需要抢夺对方的旗子护送到自己的营地
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这时的小编已经能够很熟练的击杀敌人,三连杀酷炫无比
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又出现了血腥的补刀画面,小朋友千万不要学习这样的危险动作
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在了结敌人后出现了类似复仇的骷髅头标记
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和队友一起到了对面的营地,队友扛起了大旗开始返回
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小编获得了旗子,对面的敌人一窝蜂的冲了过来,简直可怕
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前面出现了一个熟悉的名字,那不是某浪的编辑么?
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于是经过了小伙伴的努力,第三次的战斗也获得了胜利。
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《刀锋铁骑》首测武将能力及插画一览
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《刀锋铁骑》首测武将能力及插画一览
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《刀锋铁骑》首测武将能力及插画一览
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《刀锋铁骑》首测武将能力及插画一览
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《刀锋铁骑》首测武将能力及插画一览
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《刀锋铁骑》首测武将能力及插画一览
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《刀锋铁骑》首测武将能力及插画一览
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《刀锋铁骑》首测武将能力及插画一览
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《刀锋铁骑》首测武将能力及插画一览
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《刀锋铁骑》首测武将能力及插画一览
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《刀锋铁骑》首测武将能力及插画一览
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《刀锋铁骑》首测武将能力及插画一览
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《刀锋铁骑》首测武将能力及插画一览
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《刀锋铁骑》首测武将能力及插画一览
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《》是腾讯游戏旗下北极光工作室携手跨国团队斥巨资打造的冷兵器对抗竞技网游,游戏以“真”实硬派风格的打斗为特色,武将人物设计以及关卡事件背景都参考了大量中国古代知名武将及著名战役事件资料,保证了游戏对于历史的还原度。首测版本“长坂坡之战”为玩家带来三大特色玩法模式,包括突出团体对抗的会战,讲究机动配合的夺旗战,融入竞技对抗、战争策略等多种的玩法元素的攻城模式。本次CHINAJOY上也会提供试玩,届时或将开放全新玩法模式。
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腾讯以冷兵器战争为时代背景的砍杀游戏《》5月21日开启了首次测试,小编也在第一时间进入了游戏体验,以下将分几个部分介绍小编的游戏试玩感受。《刀锋铁骑》首测新手任务试玩篇:游戏中共有四个新手任务,分别是一开始的扮演赵云的单骑破曹营、神射训练、先锋训练和骠骑训练。这四个任务能让玩家熟悉游戏的基本操作,同时能够及得到一些经验值和金币的奖励。游戏一开始,赵云发现自己的弟兄们全死光了为了替弟兄们报仇,云哥打算单枪匹马杀进曹营找虎豹骑的大佬算账。一开始就遇到个倒霉鬼,成了云哥的刀下亡魂解决掉小兵后系统告诉云哥,按住W不放3秒后就能跑的飞起
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扫描二维码当前位置:&&&&&&&&&&&&《虎豹骑》评测:经典骑砍模式 还原战场感觉《虎豹骑》评测:经典骑砍模式 还原战场感觉  网龙公司金牌研发团队以虚幻3引擎(Unreal 3
Engine)以及英伟达PhysX顶级物理引擎的完美结合,全力打造的次世代大型写实战争网游《》,参考大量历史资料,真实重现了三国时代“虎豹骑”这支传奇部队驰骋战场的情景。游戏以前所未有的大规模同屏显示人物数量,写实的美术设定,通过多种模式完整还原中国古代大型历史战争场景,实现游戏的超强代入感,支持最多100
vs 100的大规模战斗,令玩家能充分体验冷兵器战争的魅力。《虎豹骑》攻坚战宣传视频  骑砍最令人称道的地方,是在于其给玩家提供了一种近似于真实战争的感觉,这种感觉不仅是由于你自己的角色在战场中拼杀的表现,也有很大成分来源于大量
NPC士兵搏杀所营造的战争氛围以及指挥系统提供的代入感。《虎豹骑》在这方面完全秉承了骑砍,为了营造战争氛围,游戏前所未有的将士兵的力量摆在了核心位置上,配合指挥系统,在战场中随从士兵可以发挥出远超于武将本身的作用,成为战场中的胜负手。  士兵的作用决定了其成长体系在游戏中的重要性。实际上在虎豹骑中,士兵的培养是你不得不面对的课题,游戏的成长主体并不是围绕着玩家所操作的武将,而是玩家的士兵。武将的升级主要得益于装备,而装备的获取渠道是内嵌在士兵成长体系中的,也就是只有士兵升级到一定阶段,你的主将才可以使用那个阶段的装备。除此之外,士兵的类型多种多样,弓兵、骑兵、步兵等各个兵种往往处于不同的成长树分支上,而升级的费用是昂贵的,普通玩家恐不能兼得,可见要想玩好这款游戏,从一开始选好发展方向是比较重要的。  《虎豹骑》的战斗方式与骑砍几乎无异,鼠标控制上下左右四个挥击方向,对付不同的防御姿势。骑砍中的一些细节设定在本作中也有传承,比如部位伤害判定、武器与护甲类型相互作用,再比如弓箭的射击抛物线和骑马冲刺时的攻击伤害加成等等,这些细节的照搬让游戏在系统设计环节抄了不少近道,骑砍老玩家们在有游戏中也会有一些熟悉的感觉,而经过多年考验的骑砍模式,对于跳过骑砍直接面对《虎豹骑》的新玩家来说也不乏是一种新鲜的体验。  《虎豹骑》想让国内玩家过一把真正的战争游戏的瘾,那么真正的战争感觉的游戏,它的过程一定是最具代入感的,作为其中的参与者,无论如何也会想在战场中多享受一些指挥千军万马打仗的感觉。在这种感觉的塑造上,《虎豹骑》用骑砍的内容套上三国的题材,也还算是应题。但也有一些不太令人满意的地方,比如单场战斗的流程太短。30分钟时限的带兵作战,大多数时候5分钟之内就结束了,感觉是刚开始到兴奋点就已经结束了,尤其是像官渡之战、赤壁之战这种明显应该是大规模战争的场面,本应是极为艰苦的拉锯战,或是分成几个阶段的大型战争,几分钟就草草结束实在有些扫兴。  《虎豹骑》对于战场之间的特性挖掘也不够深,不同的战场是不是应该体现出区别和特色?现在我所体验到游戏中的战场基本上如出一辙,给我的感觉是同样的人、在不同的地形上战斗而已,战场之间的区别更多也只是换了一套风景和模型,最多在地形上有些微区别。对于一些经典的战役,比如赤壁之战如何体现火的作用,官渡之战的粮仓重要性从何体现,攻城的时候是否应该有相应的器具等等都无从体现,总体上感觉《虎豹骑》在关卡设计方面还有待更深的挖掘。  说起虎豹骑这款游戏,就不能不提鹅厂的《刀锋铁骑》,二者作为目前市面上仅有的两款骑砍风作品,难免让人拿来做比较。在游戏的基本形式上,两者简直像是脱胎于骑砍的一对亲兄弟,取材、画风、基础玩法、操作方式,甚至连判定和打击感都如出一辙,如若不是仔细分辨,将两款游戏混为一谈的情况是很容易发生的。在此之上,它们各自也保留了一些特点,《虎豹骑》的特点在于带兵作战,更好的还原了战场的感觉,将士兵放在了更重要的位置上,士兵的成长才是实质成长;而《刀锋铁骑》则在游戏的画面效果和打击感上有一定的优势,在战场的互动上也有突出表现,你可以使用很多器具,冲车、井栏、云梯等等,地形的作用也更为明显,巷战十分激烈。在两者都揭开面纱后,想必日后会在各自的优势上互相借鉴,但愿这种竞争能成为良性竞争,让更多玩家接触到并喜欢上骑砍风格的游戏。《虎豹骑》游戏下载地址:
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