高分!有谁遇到这个情况吗,都高分屏怎么解决决的。

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高分,问一个有关问题,kindeditor编辑器传值有关问题
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高分,高手们Silverlight4 windowless=true后textbox不能输入中文 咋弄?解决思路
高分,问一个有关问题,kindeditor编辑器传值有关问题
高分,问一个问题,kindeditor编辑器传值问题&%@ Page Title="" Language="C#" MasterPageFile="~/Admin/AdminSite.Master" AutoEventWireup="true" CodeBehind="AddNoticeList.aspx.cs" Inherits="User.Admin.AddNoticeList" %&
&asp:Content ID="Content1" ContentPlaceHolderID="head" runat="server"&
&script src="../Js/jquery-1.7.1.min.js"&&/script&
&script type="text/javascript" charset="utf-8" src="kindeditor/kindeditor.js"&&/script&
&script type="text/javascript"&
id: 'txtContent'
function Save()
var s = KE.util.getData("txtContent");//可以显示编辑器内容,可以传给s
s = KE.util.escape(s);//可以显示编辑器内容,可以传给s
document.getElementById("hdtxtContent").value =//报错:document.getElementById(...)' 为空或不是对象
&/asp:Content&
&asp:Content ID="Content2" ContentPlaceHolderID="ContentPlaceHolder1" runat="server"&
&tr&&td style="text-align:left"&公告标题&/td&&td&
&asp:TextBox ID="txtTitle" runat="server"&&/asp:TextBox&&/td&&/tr&
&/table&&br /&
&td&公告内容&/td&
&textarea id="txtContent" name="nmtxtContent" style="width:700height:200visibility:"&&/textarea&
&input type="hidden" id="hdtxtContent" runat="server" /&
&div style="text-align:center"&
&asp:Button ID="btnInsert" runat="server" Text="确定" OnClick="btnInsert_Click" OnClientClick="Save();" /&&/div&
&/asp:Content&
------解决方案--------------------感觉LZ这个问题和kindereditor没有关系
你在服务器控件上getElementById时
你可以看下浏览器上的html源码,那个服务器控件的id已经不是原来的Id了
不过LZ可以这样操作
给这个input赋一个class属性 然后用jquery选择器来访问这个dom元素
比如&input type="hidden" id="hdtxtContent" runat="server" class="test" /&
$(".test").val(s);//这样来赋值
高分,高分,100分,学了两个月了,才知道有“弱引用”这个东东,练习时,遇到不明白的地方,请您指点一个。该如何处理
高分,高分,100分,学了两个月了,才知道有“弱引用”这个东东,练习时,遇到不明白的地方,请您指点一个。在CSDN昨天的帖子上看的
弱引用的使用
B,我们称这样的引用叫做强引用,GC就是通过检查强引用来决定一个对象是否是可以回收的。另外还有一种引用称作弱引用(WeakReference),这种引用不影响GC回收,这就是它的用处所在。你会问到底有什么用处。现在我们来假设我们有一个很胖的对象,也就是说它占用很多内存。我们用过了这个对象,打算将它的引用去掉好让GC可以回收内存,但是功夫不大我们又需要这个对象了,没办法,重新创建实例,怎么创建这么慢啊?有什么办法解决这样的问题?有,将对象留在内存中不就快了嘛!不过我们不想这样胖得对象总占着内存,而我们也不想总是创建这样胖的新实例,因为这样很耗时。那怎么办……?聪明的朋友一定已经猜到了我要说解决方法是弱引用。不错,就是它。我们可以创建一个这个胖对象的弱引用,这样在内存不够时GC可以回收,不影响内存使用,而在没有被GC回收前我们还可以再次利用该对象。这里有一个示例:
WeakReference
WeakReference(oFat);
从这里开始,Fat对象可以被回收了。
(oFatRef.IsAlive)
{//##这个IsAlive总是为false不知道为什么
Console.WriteLine(((Fat)
oFatRef.Target).Data);
//##这里我该写些什么呢??
强制回收。
GC.Collect();
Console.WriteLine(oFatRef.IsAlive);
Console.ReadLine();
由于,说的不是太明白,如果您不太懂可以,回贴,我再说一下。------解决方案--------------------up
------解决方案--------------------up~~~up~~
------解决方案--------------------.net是托管代码,所以系统会自动去完成对象的回收。
------解决方案--------------------靠GC回收的时间是不定期的,这样捕获不到
------解决方案--------------------oFatRef.IsAlive为true 说明被回收了,可是我没有写GC.Collect()啊,并且是调试时用的,内
===========GC是自动管理的,没有写GC.Collect()不代表就不会回收
存资源也不可能急张啊??怎么就回收了呢??
===========这只是个例子,这个对象并不是“肥”的那种,内存资源怎么可能有明显变化?
如果真是回收了,else里面,是不是可以这样呢?Fat oFat = new Fat(9);//如果可以,那么这个oFat 还是原来那个oFat 嘛??
===========是,else里面一般是重新创建,但已经不是原先那个了
真是有些晕,请高手说说。
===========“弱引用”并不常用,没有完全明白也没什么要紧~
高分,高手们Silverlight4 windowless=true后textbox不能输入中文 咋弄?解决思路
高分,高手们Silverlight4 windowless=true后textbox不能输入中文 咋弄?如题------解决方案--------------------
http://www.silverlightchina.net/html/tips/82.html已经很好的解释了。。
------解决方案--------------------这个问题已经有人在Silverlight 5 wish list提出,微软也给出回应,会在下一个Silverlight版本解决,大概明年2-3月吧,楼主要耐心等等。
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最近有些玩家向小编抱怨这款游戏玩着觉得不爽,因为总是卡死。这个时候,请冷静地检查你的网络环境,是否有顺利地连接到其次,也许是时候更新最新版本了,因为最新版一般会修复一些游戏的bug,以便使游戏有更好的响应性能。咕噜咕噜是iOS平台上的一款益智休闲类小游戏,这款游戏的玩法十分简单,玩家在游戏中将会看到在屏幕中有很多的咕噜组成的迷局,玩家的任务就是推动一个咕噜将另外一个撞出网格边界,最终到屏幕中只剩下一个咕噜即可通关,玩家在游戏中只能控制咕噜进行直线碰撞,因为不在同一直线上的咕噜是碰撞不到的。
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