如何使用lightroom预设使用参数

Linux安全网 --- 专注Linux操作系统安全运维。
功能说明:指定在建立文件时预设的权限掩码。
语  法:&[-S][权限掩码]
补充说明:umask可用来设定[权限掩码]。[权限掩码]是由3个八进制的数字所组成,将现有的存取权限减掉权限掩码后,即可产生建立文件时预设的权限。
参  数:
&&-S& 以文字的方式来表示权限掩码。
当最初登录到系统中时, u m a s k确定了你创建文件的缺省模式。这一命令实际上和
c h m o d命令正好相反。你的系统管理员必须要为你设置一个合理的u m a s k值,以确保你创建的
文件具有所希望的缺省权限,防止其他非同组用户对你的文件具有写权限。
在已经登录之后,可以按照个人的偏好使用u m a s k命令来改变文件创建的缺省权限。相应
的改变直到退出该s h e l l或使用另外的u m a s k命令之前一直有效。
一般来说,u m a s k命令是在/ e t c / p r o f i l e文件中设置的,每个用户在登录时都会引用这个文
件,所以如果希望改变所有用户的u m a s k,可以在该文件中加入相应的条目。如果希望永久性
地设置自己的u m a s k值,那么就把它放在自己$ H O M E目录下的. p r o f i l e或. b a s h _ p r o f i l e文件中。
1.8.1 如何计算umask值
u m a s k命令允许你设定文件创建时的缺省模式,对应每一类用户(文件属主、同组用户、
其他用户)存在一个相应的u m a s k值中的数字。对于文件来说,这一数字的最大值分别是6。系
统不允许你在创建一个文本文件时就赋予它执行权限,必须在创建后用c h m o d命令增加这一
权限。目录则允许设置执行权限,这样针对目录来说, u m a s k中各个数字最大可以到7。
该命令的一般形式为:
其中n n n为u m a s k置0 0 0 - 7 7 7。
让我们来看一些例子。
计算出你的u m a s k值:
可以有几种计算u m a s k值的方法,通过设置u m a s k值,可以为新创建的文件和目录设置缺
省权限。表1 - 8列出了与权限位相对应的u m a s k值。
在计算u m a s k值时,可以针对各类用户分别在这张表中按照所需要的文件/目录创建缺省
权限查找对应的u m a s k值。
例如,u m a s k值002 所对应的文件和目录创建缺省权限分别为6 6 4和7 7 5。
还有另外一种计算u m a s k值的方法。我们只要记住u m a s k是从权限中&拿走&相应的位即可。
umask值与权限
u m a s k 文件目录
例如,对于u m a s k值0 0 2,相应的文件和目录缺省创建权限是什么呢?
第一步,我们首先写下具有全部权限的模式,即7 7 7 (所有用户都具有读、写和执行权限)。
第二步,在下面一行按照u m a s k值写下相应的位,在本例中是0 0 2。
第三步,在接下来的一行中记下上面两行中没有匹配的位。这就是目录的缺省创建权限。
稍加练习就能够记住这种方法。
第四步,对于文件来说,在创建时不能具有文件权限,只要拿掉相应的执行权限比特即
这就是上面的例子,其中u m a s k值为0 0 2:
1) 文件的最大权限rwx rwx rwx (777)
2) umask值为0 0 2 - - - - - - -w-
3) 目录权限rwx rwx r-x (775) 这就是目录创建缺省权限
4) 文件权限rw- rw- r-- (664) 这就是文件创建缺省权限
下面是另外一个例子,假设这次u m a s k值为0 2 2:
1) 文件的最大权限rwx rwx rwx (777)
2 ) u m a s k值为0 2 2 - - - -w- -w-
3) 目录权限rwx r-x r-x (755) 这就是目录创建缺省权限
4) 文件权限rw- r-- r-- (644) 这就是文件创建缺省权限
1.8.2 常用的umask值
表1 - 9列出了一些u m a s k值及它们所对应的目录和文件权限。
表1-9 常用的u m a s k值及对应的文件和目录权限
u m a s k值目录文件
0 2 2 7 5 5 6 4 4
0 2 7 7 5 0 6 4 0
0 0 2 7 7 5 6 6 4
0 0 6 7 7 1 6 6 0
0 0 7 7 7 0 6 6 0
如果想知道当前的umask 值,可以使用u m a s k命令:
第1章文件安全与权限11
如果想要改变u m a s k值,只要使用u m a s k命令设置一个新的值即可:
$ umask 002
确认一下系统是否已经接受了新的u m a s k值:
在使用u m a s k命令之前一定要弄清楚到底希望具有什么样的文件/目录创建缺省权限。否
则可能会得到一些非常奇怪的结果;例如,如果将u m a s k值设置为6 0 0,那么所创建的文件/目
录的缺省权限就是0 6 6!
除非你有特殊需要,否则没有必要去管他,系统默认的值&022&
umask是用的掩码,至于掩码的概念,从基础学吧,这里不说了。&&
linux中的文件/目录许可是用4位八进制数表示的。其中第一个八进制数用来表示特殊许可设置,第二个数字用来设置文件所有者的许可,第三个数字用来设置组许可,第四个数字用来设置所有人的许可。&&
------------------------------------------------------------&&
八进制&&&&&&&&&&&&&&&&&& 二进制&&&&&&&&&&&&&&&&&& 权限&&
0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 000&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 没有&&
1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 001&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 执行权&&
2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 010&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 写权&&
3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 011&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 写执行&&
4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 100&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 读权&&
5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 101&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 读执行&&
6&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 110&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 读写&&
7&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 111&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 读写执行&&
掌握二个要点,
一、文件基数为666,目录为777,即文件无设x位,目录可设x位。
二、是设哪个位,哪么哪个位就有权限,而umask是设哪个位,则哪个位上就没权限。
我们只要记住u m a s k是从权限中&拿走&相应的位即可。下表是umask值与权限的对照表:
umask 文件 目录
--------------------
--------------------
最新图文资讯
相关文章列表:
理智评论文明上网,拒绝恶意谩骂
关于我们 - 联系我们 - 广告服务 - 友情链接 - 网站地图 - 版权声明查看: 2823|回复: 6
最后登录在线时间657 小时综合能力125 注册时间阅读权限100帖子精华3积分1521UID5112
高级会员, 积分 1521, 距离下一级还需 479 积分
综合能力125
有人发的零件模板中设置的参数:&&PTC_MATERial_NAME ,我觉得很神奇,不知道如何使用,请高手指教。好象是官方的材料库参数.
[ 本帖最后由 hhq426 于
21:46 编辑 ]
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
最后登录在线时间1639 小时综合能力625 注册时间阅读权限100帖子精华4积分5285UID18264
综合能力625
只要加载了某材料就会出现在这可选项中
) o0 }! u& q5 J' p. p
[ 本帖最后由 kingmax 于
09:05 编辑 ]
最后登录在线时间657 小时综合能力125 注册时间阅读权限100帖子精华3积分1521UID5112
高级会员, 积分 1521, 距离下一级还需 479 积分
综合能力125
kingmax 7 Y3 G# `&&n5 |) M0 p
& & 您好!!我想知道新加载的材料,它在明细表中起什么作用?它和零件的材料参数是什么关系?又是如何加载的?
0 s* Z% h4 V3 A2 T. |4 M1 b
[ 本帖最后由 hhq426 于
12:47 编辑 ]
最后登录在线时间1639 小时综合能力625 注册时间阅读权限100帖子精华4积分5285UID18264
综合能力625
老哥!你在问什么呢?!0 D4 o, |' J: f, f) }' u
我们一般用的材料都是自定义的,什么CMass之类的2 ^7 u% L7 P$ h- j# w, y
相对自定义这些就是系统有定义好我们可以选用的
好比光洁度符号虽然系统有定义我们还是会自己去弄
4 f8 q( E8 B/ }: d7 V
这些材料要更详细的定义了零件的工艺属性,其实这些更好一些
最后登录在线时间1252 小时综合能力392 注册时间阅读权限150帖子精华0积分2795UID13235
综合能力392
保留参数吧。。3 H&&t4 e+ p3 X6 J2 K. M9 H
觉得要用这个参数有几个步骤:
1.首先要自定义材料库,起码把材料名称改成中文的才行吧,当然如果能接受英文名字就不用改了。: v8 t7 d4 V$ ?- E$ |
2.从设置里将材料配置给PART;这时就看到PTC_MATERIAL_NAME自动出现在参数表里了;
3.想在工程图里用的话,直接写&PTC_MATERIAL_NAME就可以了吧,BOM表也一样的。4 q( h* W4 L4 k2 o" _. v- V# s! H
! {1 o* M2 p9 S- ^' m1 P; ~; k
不过大家用材料基本上用自定义的就好了,就是那个孤峰老大的CMATERIAL:D# N. m6 q4 r6 b3 C9 \' G4 P8 D; H
当然如果你要做应力分析一类的就要仔细定义材料里边的具体参数了,好像杨氏模量,帮助里有好多,搞不懂:D' k&&p! ~- L: A
PTC_YOUNG_MODULUS
PTC_POISSON_RATIO
PTC_MASS_DENSITY
PTC_THERMAL_EXPANSION_COEF0 ]% \7 Q: R- X4 ?
PTC_TENSILE_ULTIMATE_STRESS
PTC_COMPR_ULTIMATE_STRESS&&_% t( R/ ]+ m+ `- A
PTC_SHEAR_ULTIMATE_STRESS
PTC_THERMAL_CONDUCTIVITY1 g&&C/ _6 P* M7 i) g
PTC_SPECIFIC_HEAT; h5 u& g: {1 w2 X; i
PTC_HARDNESS. ]. K# C( p: p4 S$ O
PTC_CONDITION: ~# S5 e( @7 [
PTC_INITIAL_BEND_Y_FACTOR
PTC_BEND_TABLE&&^6 i5 @9 @; S
PTC_FATIGUE_MATERIAL_TYPE4 o. i1 [: V: S: d' q0 \# h+ z
PTC_FATIGUE_MATERIAL_FINISH
PTC_FATIGUE_STRNGTH_REDUCT_FCTR+ F8 M7 F% G) h2 ^4 c( t
PTC_TSAI_WU_INTERACT_TERM_F12
PTC_TENSILE_YIELD_STRESS
PTC_TENSILE_ULTIMATE_STRESS_ST1
PTC_TENSILE_ULTIMATE_STRESS_ST2
PTC_COMPR_ULTIMATE_STRESS_SC18 X0 y: S! x, g5 ]" C/ s
PTC_COMPR_ULTIMATE_STRESS_SC2
PTC_POISSON_RATIO_NU21. O. O% a6 I" B$ \9 F3 K3 I
PTC_POISSON_RATIO_NU31
PTC_POISSON_RATIO_NU32* b2 n+ D* A6 F2 V2 t&&Q
PTC_YOUNG_MODULUS_E1
PTC_YOUNG_MODULUS_E2
PTC_YOUNG_MODULUS_E3
PTC_SHEAR_MODULUS_G12
PTC_SHEAR_MODULUS_G13
PTC_SHEAR_MODULUS_G23
PTC_THERMAL_EXPANSION_COEF_A1
PTC_THERMAL_EXPANSION_COEF_A2- M" v' Y3 h&&f3 H" A- u) T
PTC_THERMAL_EXPANSION_COEF_A3; G$ r1 M&&L( V- {% S
PTC_THERMAL_CONDUCTIVITY_K1
PTC_THERMAL_CONDUCTIVITY_K2
PTC_THERMAL_CONDUCTIVITY_K3
PTC_HARDNESS_TYPE: n0 _8 m0 Y- E3 A6 E7 `
PTC_XHATCH_FILE
PTC_FATIGUE_TYPE
PTC_FAILURE_CRITERION_TYPE; \: V' @* u9 T" p8 q) D
PTC_MATERIAL_DESCRIPTION0 F' a+ N: B/ R$ v. H
PTC_MATERIAL_NAME
[ 本帖最后由 无量佛 于
09:37 编辑 ]
平心静气,锐意进取
最后登录在线时间195 小时综合能力20 注册时间阅读权限50帖子精华0积分207UID33795
中级会员, 积分 207, 距离下一级还需 593 积分
综合能力20
应该是定义了受限制参数,才能出现下拉菜单选项。
最后登录在线时间657 小时综合能力125 注册时间阅读权限100帖子精华3积分1521UID5112
高级会员, 积分 1521, 距离下一级还需 479 积分
综合能力125
谢谢两位高手的解答,但这个参数好象意义不大。
Powered by电脑系统的参数怎么设置_百度知道
电脑系统的参数怎么设置
Time/System Time 时间/系统时间 Date/System Date 日期/系统日期 Level 2 Cache 二级缓存 System Memory 系统内存 Video Controller 视频控制器 Panel Type 液晶屏型号 Audio Controller 音频控制器 Modem Controller 调制解调器(Modem) Primary Hard Drive 主硬盘 Modular Bay 模块托架 Service Tag 服务标签 Asset Tag 资产标签 BIOS Version BIOS版本 Boot Order/Boot Sequence 启动顺序(系统搜索操作系统文件的顺序) Diskette Drive 软盘驱动器 Internal HDD 内置硬盘驱动器 Floppy device 软驱设备 Hard-Disk Drive 硬盘驱动器 USB Storage Device USB存储设备 CD/DVD/CD-RW Drive 光驱 CD-ROM device 光驱 Modular Bay HDD 模块化硬盘驱动器 Cardbus NIC Cardbus总线网卡 Onboard NIC 板载网卡 Boot POST 进行开机自检时(POST)硬件检查的水平:设置为&MINIMAL&(默认设置)则开机自检仅在BIOS升级,内存模块更改或前一次开机自检未完成的情况下才进行检查。设置为&THOROUGH&则开机自检时执行全套硬件检查。 Config Warnings 警告设置:该选项用来设置在系统使用较低电压的电源适配器或其他不支持的配置时是否报警,设置为&DISABLED&禁用报警,设置为&ENABLED&启用报警 Internal Modem 内置调制解调器:使用该选项可启用或禁用内置Modem。禁用(disabled)后Modem在操作系统中不可见。 LAN Controller 网络控制器:使用该选项可启用或禁用PCI以太网控制器。禁用后该设备在操作系统中不可见。 PXE BIS Policy/PXE BIS Default Policy PXE BIS策略:该选项控制系统在没有认证时如何处理(启动整体服务Boot Integrity Services(BIS))授权请求。系统可以接受或拒绝BIS请求。设置为&Reset&时,在下次启动计算机时BIS将重新初始化并设置为&Deny&。 Onboard Bluetooth 板载蓝牙设备 MiniPCI Device Mini PCI设备 MiniPCI Status Mini PCI设备状态:在安装Mini PCI设备时可以使用该选项启用或禁用板载PCI设备 Wireless Control 无线控制:使用该选项可以设置MiniPCI和蓝牙无线设备的控制方式。设置为&Application&时无线设备可以通过&Quickset&等应用程序启用或禁用,热键不可用。设置为&/Application&时无线设备可以通过&Quickset&等应用程序或热键启用或禁用。设置为&Always Off&时无线设备被禁用,并且不能在操作系统中启用。 Wireless 无线设备:使用该选项启用或禁用无线设备。该设置可以在操作系统中通过&Quickset&或&&热键更改。该设置是否可用取决于&Wireless Control&的设置。 Serial Port 串口:该选项可以通过重新分配端口地址或禁用端口来避免设备资源冲突。 Infrared Data Port 红外数据端口。使用该设置可以通过重新分配端口地址或禁用端口来避免设备资源冲突。 Parallel Mode 并口模式。控制计算机并口工作方式为&NORMAL&(AT兼容)(普通标准并行口)、&BI-DIRECTIONAL&(PS/2兼容)(双向模式,允许主机和外设双向通讯)还是&ECP&(Extended Capabilities Ports,扩展功能端口)(默认)。 Num Lock 数码锁定。设置在系统启动时数码灯(NumLock LED)是否点亮。设为&DISABLE&则数码灯保持灭,设为&ENABLE&则在系统启动时点亮数码灯。 Keyboard NumLock 键盘数码锁:该选项用来设置在系统启动时是否提示键盘相关的错误信息。 Enable Keypad 启用小键盘:设置为&BY NUMLOCK&在NumLock灯亮并且没有接外接键盘时启用数字小键盘。设置为&Only By Key&在NumLock灯亮时保持embedded键区为禁用状态。 External Hot Key 外部热键:该设置可以在外接PS/2键盘上按照与使用笔记本电脑上的键的相同的方式使用键。如果您使用ACPI操作系统?鏦in2000或WinXP,则USB键盘不能使用键。仅在纯DOS模式下USB键盘才可以使用键。设置为&SCROLL LOCK&(默认选项)启用该功能,设置为&NOT INSTALLED&禁用该功能。 USB Emulation USB仿真:使用该选项可以在不直接支持USB的操作系统中使用USB键盘、USB鼠标及USB软驱。该设置在BIOS启动过程中自动启用。启用该功能后,控制转移到操作系统时仿真继续有效。禁用该功能后在控制转移到操作系统时仿真关闭。 Pointing Device 指针设备:设置为&SERIAL MOUSE&时外接串口鼠标启用并集成触摸板被禁用。设置为&PS/2 MOUSE&时,若外接PS/2鼠标,则禁用集成触摸板。设置为&TOUCH PAD-PS/2 MOUSE&(默认设置)时,若外接PS/2鼠标,可以在鼠标与触摸板间切换。更改在计算机重新启动后生效。 Video Expansion 视频扩展:使用该选项可以启用或禁用视频扩展,将较低的分辨率调整为较高的、正常的LCD分辨率。 Battery 电池 Battery Status 电池状态 Power Management 电源管理 Suspend Mode 挂起模式 AC Power Recovery 交流电源恢复:该选项可以在交流电源适配器重新插回系统时电脑的相应反映。 Low Power Mode 低电量模式:该选项用来设置系统休眠或关闭时所用电量。 Brightness 亮度:该选项可以设置计算机启动时显示器的亮度。计算机工作在电源供电状态下时默认设置为一半。计算机工作在交流电源适配器供电状态下时默认设置为最大。 Wakeup On LAN 网络唤醒:该选项设置允许在网络信号接入时将电脑从休眠状态唤醒。该设置对待机状态(Standby state)无效。只能在操作系统中唤醒待机状态。该设置仅在接有交流电源适配器时有效。 Auto On Mod 自动开机模式:注意若交流电源适配器没有接好,该设置将无法生效。该选项可设置计算机自动开机时间,可以设置将计算机每天自动开机或仅在工作日自动开机。设置在计算机重新启动后生效。 Auto On Time 自动开机时间:该选项可设置系统自动开机的时间,时间格式为24小时制。键入数值或使用左、右箭头键设定数值。设置在计算机重新启动后生效。 Dock Configuration 坞站配置 Docking Status 坞站状态 Universal Connect 通用接口:若所用操作系统为WinNT4.0或更早版本,该设置无效。如果经常使用不止一个戴尔坞站设备,并且希望最小化接入坞站时的初始时间,设置为&ENABLED&(默认设置)。如果希望操作系统对计算机连接的每个新的坞站设备都生成新的系统设置文件,设置为&DISABLED&。 System Security 系统安全 Primary Password 主密码 Admin Password 管理密码 Hard-disk drive password(s) 硬盘驱动器密码 Password Status 密码状态:该选项用来在Setup密码启用时锁定系统密码。将该选项设置为&Locked&并启用Setup密码以放置系统密码被更改。该选项还可以用来放置在系统启动时密码被用户禁用。 System Password 系统密码 Setup Password Setup密码 Post Hotkeys 自检热键:该选项用来指定在开机自检(POST)时屏幕上显示的热键(F2或F12)。 Chassis Intrusion 机箱防盗:该选项用来启用或禁用机箱防盗检测特征。设置为&Enable-Silent&时,启动时若检测到底盘入侵,不发送警告信息。该选项启用并且机箱盖板打开时,该域将显示&DETECTED&。 Drive Configuration 驱动器设置 Diskette Drive A: 磁盘驱动器A:如果系统中装有软驱,使用该选项可启用或禁用软盘驱动器 Primary Master Drive 第一主驱动器 Primary Slave Drive 第一从驱动器 Secondary Master Drive 第二主驱动器 Secondary Slave Drive 第二从驱动器 IDE Drive UDMA 支持UDMA的IDE驱动器:使用该选项可以启用或禁用通过内部IDE硬盘接口的DMA传输。 Hard-Disk drive Sequence 硬盘驱动器顺序 System BIOS boot devices 系统BIOS启动顺序 USB device USB设备 Memory Information 内存信息 Installed System Memory 系统内存:该选项显示系统中所装内存的大小及型号 System Memory Speed 内存速率:该选项显示所装内存的速率 System Memory Channel Mode 内存信道模式:该选项显示内存槽设置。 AGP Aperture AGP区域内存容量:该选项指定了分配给视频适配器的内存值。某些视频适配器可能要求多于默认值的内存量。 CPU information CPU信息 CPU Speed CPU速率:该选项显示启动后中央处理器的运行速率 Bus Speed 总线速率:显示处理器总线速率 Processor 0 ID 处理器ID:显示处理器所属种类及模型号 Clock Speed 时钟频率 Cache Size 缓存值:显示处理器的二级缓存值 Integrated Devices(LegacySelect Options) 集成设备 Sound 声音设置:使用该选项可启用或禁用音频控制器 Network Interface Controller 网络接口控制器:启用或禁用集成网卡 Mouse Port 鼠标端口:使用该选项可启用或禁用内置PS/2兼容鼠标控制器 USB Controller USB控制器:使用该选项可启用或禁用板载USB控制器。 PCI Slots PCI槽:使用该选项可启用或禁用板载PCI卡槽。禁用时所有PCI插卡都不可用,并且不能被操作系统检测到。 Serial Port 1 串口1:使用该选项可控制内置串口的操作。设置为&AUTO&时,如果通过串口扩展卡在同一个端口地址上使用了两个设备,内置串口自动重新分配可用端口地址。串口先使用COM1,再使用COM2,如果两个地址都已经分配给某个端口,该端口将被禁用。 Parallel Port 并口:该域中可配置内置并口 Mode 模式:设置为&AT&时内置并口仅能输出数据到相连设备。设置为PS/2、EPP或ECP模式时并口可以输入、输出数据。这三种模式所用协议和最大数据传输率不同。最大传输速率PS/2 I/O Address 输入/输出地址 DMA Channel DMA通道:使用该选项可以设置并口所用的DMA通道。该选项仅在并口设置为&ECP&时可用。 Diskette Interface 磁盘接口:使用该选项可以设置内置软盘驱动器的操作。设置为AUTO时,若装有软驱,则内置磁盘控制器被禁用。若没有检测到磁盘控制器,则启用内置控制器。 PC Speaker 系统喇叭:使用该选项可启用或禁用系统喇叭 Primary Video Controller 主视频控制器:使用该选项可以在启动过程中指定视频控制器。设置为&AUTO&时若装有内置显卡,系统可以使用。否则系统将使用板载视频控制器。设置为&Onboard&时系统总是使用板载控制器 Onboard Video Buffer 板载显卡缓存 Report Keyboard Errors 键盘报错 Auto Power On 自动开机 Auto Power On Mode 自动开机模式 Auto Power On Time 自动开机时间 Remote Wake Up 远程唤醒:该选项设置为&ON&时,若网卡或有远程唤醒功能的调制解调器收到唤醒信号时,系统将被唤醒。该选项设置为&On w/Boot to NIC 时&,系统启动时首先尝试网络启动。 Fast Boot 快速启动:该选项在操作系统请求精简启动时系统启动的速度。 IDE Hard Drive Acoustics Mode IDE硬盘声音模式 System Event Log 系统事件日志
其他类似问题
为您推荐:
提问者采纳
你在以上的叙述中没有提到光驱,并找到依次排列的“FIRST”“SECEND”“THIRD”三项,这是用上下键往下按!这一步,通常BOOT右边的选项菜单为“SETUP”,最后是光驱!再者就是安装系统!所以我们应该先让他运行光驱,再者是软驱!不然,分别代表“第一项启动”“第二项启动”和“第三项启动”。在里面找到包含BOOT文字的项或组,在出来的子菜单选择CD-ROM,无法成功装系统,进入BIOS的设置,首先要设置一下。这里我们按顺序依次设置为“光驱”“软驱”“硬盘”即可,要确定是否有光驱。首先,就到了你所说的BIOS的设置。到达一个BIOS SETUP!在没有设置前,让电脑先从光驱启动,安装系统时,电脑一般是先运行硬盘!BIOS的设置开机时。(如在这一页没有见到这三项E文,不断的按DEL键,这时按回车进入即可看到了)应该选择“FIRST”敲回车键
提问者评价
其他2条回答
怎么让电脑不自动跳转到启动页面 自动重启,有的时候电脑会自动跳转到启动页面,进入BIOS设置,怎么设置系统参数才能让电脑跳转到,把系统盘装到驱动里面安装系统装电脑系统时。系统盘自带的装机页面!把系统盘装进光驱里 让电脑自动跳转到装机页面啊,从 里面找BOOT选项(因为不同主板BIOS可能不一样!开机按住DEL键盘,没办法说明)
这个只可以设置一下电脑的名称,网络的ip等其它都是自动识别的,毕竟硬件在哪里摆着可以右键我的电脑,或者win7右键计算机,选择属性就可以看到。
电脑系统的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁用手机怎么设置路由器的参数?
编辑:阅读()
无相关信息深入浅出的教你如何设置CSGO网络参数_csgo吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:127,783贴子:
深入浅出的教你如何设置CSGO网络参数
本文将以深入浅出的文字教会你如何使用CSGO中自带的网络图表(Net Graph)分析网络连接质量,以及如何根据网络连接质量对游戏中的网络参数进行合理的设置,以获得最佳命中判定(Hit Registration)。 想必在你的CS游戏经历中,一定遇到过开枪时明明瞄准了敌人,却打不中敌人的情况吧。大多数情况下,这并不是因为你的枪法不准,而是由于你的电脑和服务器之间的网络连接质量不好,或你的游戏网络参数设置与实际网络连接质量不匹配。FPS类竞技游戏中最为重要的概念 — 命中判定(Hit Registration),直接决定了FPS游戏的整体满意度。要了解CSGO是如何计算命中判定,我们还得从Source引擎的网络通信架构说起。Source引擎的网络通信架构众所周知,CS 1.6、使命召唤系列、重返狼穴系列,以及早期的荣誉勋章系列等名噪一时的FPS竞技游戏,均使用改编自Quake 3引擎的游戏引擎。CSS与CSGO采用的Source引擎,虽然是Valve独立开发的,但是使用的网络通信架构与Quake 3引擎并无二致。这类FPS游戏引擎采用的网络通信架构就是客户端-服务器端(Client-Server)网络架构。在这种架构中,服务器端是指运行在独立服务器(Dedicated Server)上的游戏服务器端程序,客户端是指运行在玩家电脑(PC)上的游戏。当然,你也可以使用PC运行游戏服务器端程序,但是由于硬件能力上的根本差别,使用PC作为服务器载体无法保证服务器端的稳定运行,最明显的表现就是服务器容易丢包、卡顿。在这种网络架构中,客户端之间不能直接通信,必须经过服务器的中转(在P2P网络架构中,客户端可以直接和客户端通信)。游戏世界中的一切都由服务器端说了算。这里的“一切”包括地图的空间大小,游戏中的时间、重力等物理系统,玩家在地图中的位置,玩家的HP值/护甲值,所持武器/弹药的种类和数量,玩家的运动速度和方向,子弹的速度和飞行轨迹等等,所有的一切都由服务器说了算。服务器端技术那么,什么叫做“说了算”呢?打个比方,在你的电脑上,你操作游戏人物缩进一个掩体,如果因为某种原因,你的游戏没有把这个行为“告诉"服务器端程序,在服务器的世界里,你还是站在墙角外面的。这就是为什么有的时候在你看来,明明已经缩进了掩体,却还是被敌人打中的原因。在上面这个例子中,我们可以看出,服务器端是通过接收客户端发出的数据(来自鼠标、键盘、麦克风的输入)来确定玩家在服务器世界中的状态的。事实上,服务器端不仅接收数据,它还要向客户端发送数据,如果服务器端根据客户端提交的数据判定你击中了某个敌人,它会将这个命中判定通过数据的方式返回给客户端,这样,客户端在收到数据之后就会在你的屏幕上渲染出敌人被击中的画面,播放敌人被击中的声音,tick实际上,我们把服务器端发送的一次数据称为快照(tick),这个快照不仅仅包含你的状态信息,还包括服务器中所有其他玩家的状态信息。比如在某一张快照中,玩家甲正在向北奔跑,玩家乙刚刚按下了换弹夹按键,而玩家丙朝某个敌人扣动了扳机。由此可见,服务器眼中的游戏世界并不是连续的,而是由一张张快照组成的,这其实就相当于数码相机上的连拍功能,服务器端只不过是以一定的频率对游戏世界进行拍照。用过相机连拍功能的玩家应该都有所体会,当连拍速度越快时,拍出来的照片就越连贯。制作成动画时画面过渡就越顺畅。在Source引擎中,快照的连拍速度叫做tickrate。tickrate越高,服务器看到的世界就越连贯,渲染出来的世界就越准确。那么,这又是为什么呢?在说明这个问题之前,我们要先了解一下客户端是如何工作的。客户端技术帧速率(Framerate)帧速率又称为FPS(frames per second),表示的是客户端的显卡每秒钟在屏幕上渲染的画面数量。内插帧(Interpolation)与外插帧(Extrapolation)CSGO服务器端的默认tickrate是64,即服务器每秒抓取64张快照。因此,如果我们使用128的帧速率,即电脑屏幕每秒钟渲染128张画面的话,剩下的64张画面是如何渲染出来的呢?很显然,客户端并没有把每张快照重复渲染2次,因为如果真是这样,你的游戏就会变成幻灯片。实际上,客户端会根据前后两张快照的内容估算出1张快照并且插入到原来的两张快照之中(这叫作内插帧),并且将它们一起渲染到显示器上。这样一来,你就看到了游戏中运动物体(主要是游戏人物)的连续运动画面。插帧分为内插(Interpolation)与外插(Extrapolation)两种,内插是客户端根据连续两张快照的内容来估算两张快照之间发生的事。这套插帧系统被实践证明是非常有效的,因为我们有理由认为,如果一个游戏玩家在连续的2张快照中都在向北移动,那么他在这两张快照之间的运动肯定也是线性向北的。内插是根据已有的数据来进行估算,而外插是在已有数据缺失的情况下(例如服务器数据包的发送速度跟不上客户端的接收速度或者网络丢包)进行凭空猜测,因此准确度较内插低了许多。如果服务器和网络状态良好,我们在游戏中应当只看到内插,而看不到外插。这套插帧系统对于普通的线上游戏而言已经完全足够了。但是对于毫秒必争的竞技FPS玩家而言,这套系统就显露出不足之处了。在tickrate为64的服务器中,服务器每秒对游戏世界抓取64张快照,每两次快照之间的时间间隔为1/64 = 15.625毫秒。15.625毫秒对于一个职业FPS竞技玩家而言,已经可以造成天壤之别了。如果一个敌人在你收到上一张快照过后15.625毫秒之内闪出出掩体,而你的客户端根据前两张快照推断敌人还在掩体内,在你的屏幕上,敌人就不会移出掩体,而事实上,敌人在这十几毫秒的时间内是可能将你爆头的。在你看来,敌人可能只是稍微露个胳膊就把你给废了。相对地,如果一个敌人在在你收到上一张快照过后15.625毫秒之内突然变线(例如突然从跑步变成静止),而你的客户端根据前两张快照推断这个敌人还在做线性运动,这时即使你瞄准了敌人的头部,你会发现你的子弹还还是没能穿透他的头盔,因为在服务器的眼中,你只是瞄准了敌人头盔的前点。为了减少这种情况发生,CSGO的比赛服务器均使用128的tickrate,这时服务器端每秒抓取128张快照,每两次快照仅间隔7.8125毫秒,能够快速捕捉到游戏世界的变化,并将变化发送给客户端。但是该设置的副作用是服务器的计算负担也将提高一倍。由此我们可以得出,如果你使用128的FPS在tickrate为128的服务器中游戏,并且服务器的运行状态以及你和服务器之间的网络状态良好,这时的客户端将不会进行任何插帧,你在屏幕上看到的游戏世界与服务器眼中的游戏世界是一模一样的。这就是电竞中国CSGO竞技玩家标配config中网络参数设置的由来。当然,这里的前提是服务器和客户端的带宽设置(rate)都能够满足发送和接收如此大量数据的需要。rate设置在CSGO中,客户端的rate设置可以通过以下三个参数设定:cl_cmdratecl_updateraterate注: 虽然这三个参数和CS 1.6中的参数一样。但是在CSGO中,这三个参数的设定还受到服务器端的限制。cl_cmdrate控制每秒钟向服务器发送数据包的次数。要注意的是:首先,这个参数的值不会受到服务器tickrate的限制。也就是说,在tickrate小于128(比如64)的服务器中,你也可以每秒钟向服务器发送128个数据包,但是有64个数据包是不包含快照信息的。反之,如果服务器tickrate为128,而你的cmdrate设成64,那么你的 每个数据包将包含2两张快照,因此增大了数据包的尺寸。其次,这个参数的实际值取决与客户端的FPS,如果客户端的FPS只有100,即使你把这个参数设为128,客户端每秒实际上传的数据包只有100。cmdrate的设置一般不会影响玩家的命中判定,命中判定主要取决参数updaterate和rate,它们直接控制着客户端的插帧数量。cl_updaterate控制着服务器每秒接收数据包的次数。该参数最理想的设置就是服务器的tickrate。因为如果服务器每秒只抓取64张快照,即使你接收128次也还是只有64张快照,因此这种情况下,你的下传带宽就被浪费了。除此之外,该参数还与cl_interp和cl_interp_ratio共同控制着插帧算法。cl_interp这个参数在CS 1.6及之前的版本中的对应参数是ex_interp,当年Johnny R就是因为违规使用了这个参数,在很长一段时间内成为了CS界的热点话题。但是在Source引擎中,这个参数不再具有神奇的功效。该参数的最佳设置为0,即根据客户端的updaterate来自动设置插帧值。cl_interp_ratio用来控制插帧算法对于loss的容忍度,Source引擎的默认插帧算法允许1个loss,即cl_interp_ratio=1。rate控制着服务器端向客户端发送数据包时使用的最大网络带宽,单位为字节(byte)。在tickrate为64的服务器中,我们建议把它设置为80000,在tickrate为128的服务器中,我们建议你把它设置为128000。Net Graph网络图表然而,这里所描述的情况只是理想状态,并不是每个玩家每天都能够遇到的,首先,你的客户端到不同服务器端之间的网络连接质量有着天壤之别;其次,并不是每台运行服务器端的硬件设备都能够处理如此大量的数据,即便是它使用了128的tickrate。因此,在服务器的选择上,不能单看服务器设置,还要审查服务器的硬件规格,服务器的网络连接质量,以及服务器是否超载(许多服务器租赁商为了利润最大化,会在原本只能架设10个服务器端的服务器上假设20个服务器端。当这20个服务器端满员的时候,即使服务器硬件配置再漂亮,你在服务器中也将发现大量的choke和loss。那么,有没有一种行之有效的办法能够一下判断出服务器的好坏呢,答案是肯定的。Source引擎为我们提供了一个非常有效的网络分析工具 — Net Graph(网络图表),借助该工具,我们不但能够轻松判断服务器端与客户端之间的网络通信质量,还能够将网络参数调校到最适合当前服务器网络的状态。加入服务器之后,我们可以在控制台输入net_graph 1后回车打开网络图表。网络图表的默认显示位置是在屏幕右下角,挡住了屏幕右下角的HUD图标,因此你可以使用net_graphpos 2命令将它移动到屏幕正下方。网络图表各行标签解释如下:第一行从左至右依次为:客户端本地帧速率(fps)- 该值设置完全取决于客户端(通过fps_max参数控制),越稳定越好。最佳设置为服务器的tickrate。回环时延(ping)- 即一个数据包到达服务器后再返回客户端所需要的时间,单位毫秒。该值取决于客户端与服务器端之间的网络质量,数值越低越好。客户端的updaterate设置 - 该设置是客户端用来消除choke的唯一工具。第二行从左至右依次为:丢失的数据包数量(loss)- 在过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时未送达的数据包数量。产生loss的原因可能是你的FPS值太低(电脑配置太差),或者是客户端和服务器端之间的网络质量太差,抑或是服务器硬件配置无法胜任或是严重超载。正如我们上面说过的,当数据包丢失(即快照丢失)的时候,客户端将从内插帧转为外插帧。在默认情况下,source引擎的插值算法允许1个loss,也就是说在loss为1的情况下,source引擎还是可以做到准确的插帧。然而如果你的loss比较频繁,而且经常超过1,你可以通过将cl_interp_ratio设置为2,提高source引擎对loss的容忍度。延时发送的数据包数量(choke)- 在过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时延时发送的数据包数量(choke)。如果你的rate设置无法满足updaterate的设置,你就会产生choke。choke可以通过增大rate值或者降低updaterate(建议每次降低10,直至choke消失为止)来消除。客户端的cmdrate设置第三行从左至右依次为:服务器的tickrate(tick)从服务器端收到的最近一次数据包中显示的服务器帧速(sv)- 理想状态下,该数值应与tickrate相等。由服务器计算出来的服务器在过去50帧之内的帧时(frametime = 1/FPS)标准差(var)- 对于比赛服务器而言,该值只要不超过2都是可以接受的。服务器类型 (dedicated)- dedicated表示独立服务器,即服务器端不参与游戏,专门为客户端服务。其他可能值为listen(监听主机,即服务器端也参与游戏,在服务器人数相同的情况下,监听服务器的负担要远大于独立服务器,因此我们不推荐在监听服务器中游戏)和offline(离线,即未连接到任何服务器)。(ESPC原创)
怎样切换只用4g,或者只...
今天突然发现这个问题,...
如图,红米2是4g手机为...
因为没人交接,两台磊科...
v5s今天到手了,可我却...
朋友前几天送了一个小笔...
帮我看看这美版iPhone...
求帮忙,不知道是家里路...
很好很好的技术贴,支持楼主此帖必须顶起
好高深的样子
这是不是说FPS能到128以上就可以了,再高也无用多的也是本机插值~~~
只看到深入没看到浅出 直接扔最终设定值
先帮楼主顶,,再看
这个怎么设置?
好麻烦 直接整理给个参数不就好了
很深入,求浅出
说的很详细!!!看来玩tick值128的服务器,fps最少得128以上!
我就纳闷了。V社为什么不设计会自动根据你的客户端情况。网络了。FPS了。来调整这些参数。非要手动去设置呢
所以。。。 楼主说下每个参数 大概在多少范围内 是可以玩的,, 超过就换个服
技术帝帮顶
卧槽这个贴我帮你顶到天上去!久年的疑问有点解决了
128tick的客户端不会插针,那我fps200多的怎么办?还有就算改了这些参数,也不会让你技术提高的,只是说游戏环境更好一点罢了。如果是服务器端的原因的话,你卡对手也卡,都是公平的,我们要做的就是提高和网速。
loss这个东西只要不用wifi玩应该没啥大问题。我就是用的wifi每天不停的在跳loss,爽死了。
每次进游戏都要手动设两个参数,rate 128000fps_max 70
支持楼主!顶
毕业论文么.....
原来是坟贴,楼上诸位都挖得不亦乐乎。
那个~~1.6是Q2引擎~
。。还是没看懂
太长了,还是默认参数玩玩算了,已经比1.6好多了
好贴,挖坟,你能那我咋样?
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 lr怎么使用预设 的文章

 

随机推荐