fifa online3防守按键怎样防守

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本帖最后由 accdents007 于
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作者:178整理 来源:178FIFA Online3
  众所周知,FIFA Online3用的是FIFA11的引擎,所以看到很多人拿fifaonline2和3做比较,我就笑了。因为这是两个不同时代的产品,但是在当时,都有划时代的意义。fifa07是fifa的翻身制作,扭转了实况的疯狂;而fifa11是从主机移植过来的,实际就是不完全版本的XBOXfifa10。所以EA在开发网游时就选择了这两款引擎作为开发基础。我个人来看,FIFA11的引擎肯定优越,当然,要和最新的FIFA14或者以后的次世代引擎比,那肯定是没办法比的。所以,大家就应该放弃2和3之争,争论也没有意义,何况2的最后一个服务器已经在11月的新加坡正式**了。
  防守的意义不必多说。fifaonline3的防守,就要先了解防守要用到哪些按键。由于我选择的是fifa11通用键盘,就是3里的fifaonline2的新式按键。所以就从这里讲起。
  游戏里面要用的按键我们一起来了解一下:
  A:铲球
  S:抢断
  D:协防
  E:加速
  C:放低重心,就是低速防守
  w:守门员出击
  这些按键,有组合的效果。
  比如:c+s的话是逼近进攻球员,但是不抢球。
  e+s是加速上抢
  e+c是降低重心高速移动
  据我了解,FIFA的按键最多支持3个按键同时按下,超过了3个的话,它就会出现警示音,所以,防守组合也不会超过3个键。而且防守最重要的是思路,从来没有说学会了按住某个键就是一劳永逸的防守方法,它一定是不断的换按键,不断的调整的过程。
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谢谢分享,学习了~~
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谢谢楼主大大的分享
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跟大神学习一下
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Thx this is very useful
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& 操控技巧 & FIFA Online3防守站位的深度解析和防守技巧
FIFA Online3防守站位的深度解析和防守技巧
文 章摘 要
  大家在玩fifa online3的时候都会遇到和对方后卫进行冲撞或者进行争球的情况,而作为后卫就要了解一个东西叫做防守站位,今天主要说的就是防守技巧解析和防守站位的分析,这点非常重要!  防守站位  防守站位  防守站位中,楼主主要说最有代表性的阵地防守,防守对面反击,也可参
&  (3)对反击的防守  因为太突然,速度太快,防守球员并没有及时落位。  玩家要做就是记住一点,无论对方走中路还是边路,中路一定要保证有3个人在参与防守,一个靠前,两个靠后。  如果对方边路反击,而你的边路球员还没有到位,也不要控制中路的防守球员往边路跑跟着上抢,务必卡住位置,等对方传中,内切或横传回传。  只要中路防守队员足够,传中一般效果不大,当然避免不了意外,对方传球你后卫没顶到,这个没法补救,只能看脸了。  内切会拖慢反击的节奏,这时候你的边路防守球员也回来了,此刻就可以参照阵地防守的方法了。  往中路横传威胁大一些,不要贸然上抢,依旧记着是卡线路。等防守队员回来多了,再上抢或者其他选择。  (4)对地面直塞的防守  和高吊直塞分开讲。  地面直塞考虑到地上有球员会封堵线路,所以假如你的封堵线路非常到位,基本形不成威胁。  所以这个考验的还是玩家封堵线路的能力  (5)对高调直塞的防守  通常地面直塞打不了,反越位的机会,对方一般会选择高调直塞。  而为什么我建议大家一定要有一个速度快的中后卫?下面我要说的主要原因  对方传出高吊直塞的一刹那,一定要shift+后,切换到站位最靠后的防守队员  现在的防守思路不是要你从接到球的前锋脚底下抢到球,而是跑在他的前边,堵着他跑的路线,让他接不到球。  这种防守要多加练习,可能更适合在屏幕里边能看到的直塞,而很多高手往往都是看着小地图直塞的,这时候就看你后卫的速度和力量了,能不能拼过对方  (6)对短传配合的防守  如果被对方打起来快速传递,封线路可能没什么用了  这时候只能抱希望在禁区边线上的双人拼抢。QCD,Q控制队友上抢,CD控制碎步跟访,如果往边路走,机会就来了,QED双人逼抢吧。因为每次快速传递进攻的时候,对手的所有进攻球员都会在AI的控制下,在禁区里穿插跑位,球一旦快速进了禁区,基本上就是对方一脚的事情。  防守按键操作  个人目前在用的组合键位:  CD CE QCE QCD QDE  C——慢速防守/站桩卡位  D——抢断  E——加速  Q——队友协防  C/E:速度分三档,冲刺,普通,慢速,C是慢速,E是冲刺。封堵线路时,这三种方式要根据情况会活用。  CD:慢速螃蟹步,适合1V1,放运球正面突破,看好机会松开C,直接就是抢断  CE:快速螃蟹步,游戏里看着挺喜感的,对方正边路突破,在快要到底线的时候,再用,因为不知道对方是要突破还是传中,总之保持住正面的距离是没错的  QCE:CE配上队友协防,适合在底线附近的双人防守  QCD:CD配上队友协防,适合在禁区线上的双人防守  QDE:双人夹击,这个不多解释了
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春节将至,给爱宠找个靠谱的寄养店成了“刚需”。
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  FIFA Online3新版本教学心得,新版本下的引擎发生了很大的改变,很多玩家都很不适应,今天小编告诉大家FIFA Online3新版本应该怎么玩。
  这是今天打的,清零之前新引擎下没记错的话是十一胜二负传奇B,新引擎总计二十多盘点球不超过五盘,有所含金量。
  最先解决一个实际问题。点球怎么踢。A神微博FIFA官网都有,可以去找一下,下面写的是我自己的踢法。
  操作流程
  先按方向键――――在晃动标到中间时按住射门,这时不需要松开,力量槽到40~70(随意)时松开射门键――――看球员步点,在第二步或者第三步时松开方向键
  优点:
  简单,从不出错
  缺点:
  二段式点球没法踢
  接下来,必须解决一下心态问题。如果你对一个游戏充满了误会,怎么玩都不会开心的。首先是球员之间到底有没有差别。
  还是先解决核心问题,为什么我的C罗连一个速度50的后卫都跑不过。
  原因是这样的。
  在旧引擎下,E加速就是最高速的盘带,趟球几乎可有可无,速度差不多还容易丢球。
  新引擎下,E是第二档,甚至是第三档加速,他可以理解为现实中的(快速推进),比如C罗前方十米没有人,但十五米处有防守球员,这时候C罗不会带得那么谨慎,但也不会做出贝尔那种大幅度趟球。
  那么怎么做出(高速带球),甚至是(强行超车)呢?
  答案就是(趟球),手柄右摇杆,键盘没记错应该是(CTRL)
  新引擎下,如果你的C罗贝尔或者是前锋拿到球,前方广阔无障碍,请放心用(趟球),这才是球员尽情展示速度的方式,C罗贝尔在边路领先身为的情况下,准确使用趟球,是没有任何防守队员可以靠近的,边路速度的优势体现得比旧引擎更加淋漓尽致。
  小TIP:按一下右摇杆是趟球,按两下右摇杆是传给三秒钟后的自己
  核心问题
  球员之间毫无差距,强化体现不明显,手感都一样,贵的便宜的也体现不出来差距。好,现在我们问一下我们自己,我们之前在旧引擎说的(手感好)到底是一种什么体验?
  锋线上是德华,亨利,伊布; 中场的图雷,博德梅尔,博格巴; 后场的费迪南德,纳尔多,阿莱克斯等等称之为(手感好)的球员,普遍都存在的必须必须的前提,(模型不亚于,甚至碾压这个区域内的其他球员),其次才是变向灵活,拉球幅度良好,射门流畅,左右脚均衡等等。你要说变向灵活,内马尔好了不止一倍,要说射门,梅西那一脚碾压所有前锋,为什么这些人很难进入(手感)的讨论?因为碰一下,他们就飞了。
  同时,拉球掩盖了大个子球员灵活低,盘带差的缺点; 踩球背靠防守人员,靠转身时的加速和大模型形成碾压式过人的技巧也让大个子球员根本不需要靠正面盘带去过人。当这两种技术(几乎废掉)的时候,再用旧引擎的标准去理解(手感),得到的就只能是失落了。
  更新前有一个说法大行其道,(小快灵)崛起。
  对,也错。
  小快灵,说的不是三个属性,不是说个子小厉害,快的就厉害,灵活高就厉害,而是在说整个(技术好)的球员群体。
  因为伊布拉希莫维奇太少了,所以技术方面登峰造极的大多是身高并不那么夸张的球员而已。
  已经都知道的重要属性,体力,速度,加速,灵活,但是在整个旧引擎期间完全可以去掉的几个属性,控球,盘带,短传,现在真的很重要了。
  简单说,旧引擎下的传接效果,你说不出费迪南德和哈维有什么特别大的区别。但新引擎,哈维是哈维,费电男就是费电男
  给点耐心,如果你还在纠结于C罗跑不过后卫,上面的趟球已经给了你答案,现在可以去感受一下你的球员,谁的盘带很流畅(杰拉德和莫德里奇完全不是一个盘带模式),谁的射门很好,谁的传球很不错,谁的长传很掉链子,谁在防守时候总不再位置上,谁的头球很猛,谁在争顶时候跳的高(我有08伊布和15伊布的银卡,08伊布争顶时候跳得超高,15伊布明显很懒),谁的凌空射门很好,等等等等,所有数据都有了存在的理由,只是你一直没去关注他们。
  挽救心情最后一步,我怎么能踢得连电脑都不如。
  在我第一次踢FIFA13的时候,玩两把就要ALT+F4,生半天气,然后想想,妈的引擎还是得更新,继续练吧。两场以后优势ALT+F4。
  到现在为止,我的全明星阵容在单机联赛中的胜率还是不超过七十。
  我也不知道EA在AI方面下了多少功夫。也许因为FIFA系列有很大一部分是单机玩家,因此AI是游戏中非常非常重要,非常非常下功夫的地方吧。
  所以根本不是换引擎让你变弱了,只是AI从奔腾时代来到了I7,而我们还在用过去的眼光去看待它。
  我在玩FIFA13的时候看过很多攻略,里面真正受用的攻略里有这么一句话――“总被世界级电脑用这招虐,学过来反虐之”
  以前看左拉直播,他说过一句话,如果你打传奇电脑基本都能赢,说明基本功很到位了,排位也肯定能上传奇。
  旧引擎传奇联赛的难度能跟现在的专家级差不多?所以不要太纠结与此,确实是AI太厉害了。
  很重要的一点。
  AI提升带来的好处,就是腾讯可以放心提高联赛奖励。在旧引擎这游戏基本就是PVP,PVE对大多数人来说一年不会碰一次,没挑战性,奖励也超烂。
  但这次的联赛大师赛奖励看见了吧?自动卷改价也看见了吧?自动卷用完怎么领那些奖励呢?说实话,刷一轮大师赛两百万,十轮就是两千万,比踢几百场排位得到的奖励要多多了。尤其是延迟高,PVP很难受的玩家。
  简而言之,这游戏的PVE终于有它的用武之地了。
  如果现在能平复一下心情,讲讲怎么踢吧。
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  错误分析
  边路确实是最好用的打法,用上面说的边路趟球之类的手段,可以从半场开始冲,也可以在前场小配合创造边路起球的机会,可以二过一给边路,可以给插上的边后卫。
  重点是,尽量下底,尽量下底,尽!量!下!底!
  这是传中流和旧引擎最大的区别,旧引擎的传中机会出现在边路得球,或者是过掉人的一刹那,双前锋开始交叉跑位,防守球员出现盯人混乱,出现空档。所以起球的最佳位置在禁区线靠上的地方,以及下底扣球后。
  新引擎这种交叉跑位没有了,没!有!了!
  新引擎的跑位,(我不知道我总结的对不对),通常出现在下底的过程中,前锋会有一个稍微向前的趋势,前点机会多于后点,这个时候轻轻的,轻!轻!的,力量槽不要超过百分之三十,方向键就朝底线,传出去,头顶哪个方向就按哪个方向,几率相对较高。
  后点的话方向不变,力量槽加大就可以,如果方向朝后,会找到后插上的球员,传中按A就行,不用QA,头顶有一个稍微蓄力的过程,顺势而为,请多感受感受
  传球过早,没跑位
  传中力量过大
  方向键朝球员方向,甚至是球员后方。
  头顶习惯性的按来球方向,应该按射门方向
  运气不好
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  踢法技巧
  好用的技巧之1传球
  接下来说一下短传不适应,总失误的问题。
  接球大忌,最大忌,最最大忌,就是按着加速去接球,基本上就是失误。
  通常大神都是只靠方向键接球。观察防守球员位置和方向,正确的接球可以轻松做掉一个防守球员,得到更好的机会。
  如果只是想稳稳的接住球,可以接球时候用花式键,很稳。
  关于传球,旧引擎是一键传球,也就是说下面的传球力量槽可有可无。
  新引擎力量槽很重要,小了就是小了,大了就是大了。
  这样设计的原因不是作死。
  比如说在你传球的方向上有两个球员,你想传给在较远处的球员。
  旧引擎不太容易做到,新引擎可以用力量大小来决定。
  所以新引擎可以做的一件事情就是,较近的球员把防守吸引走走,扯出空档,然后传给较远的球员。
  这需要对传球力量的把握。
  如果你觉得球变沉了,通常是因为旧引擎习惯于轻点传球,可以试着力量加大些,习惯了会觉得新版本的传球很舒服,很合理。
  而且短传好的球员传球确实很到位,接球的人也会接的更好。
  好用的技巧之2QW
  因为防守变得更厉害,射门变得更难,禁区内短传渗透会很难。因此QW变得更为重要。QW没有必要多讲,大家基本也都懂,需要特别说明的一点是
  如果QW到了禁区内,用头顶解决战斗吧,比禁区内卸球再用脚踢进去把握要高很多。
  比较重要的一点知识
  新引擎门将对头顶的AI和对射门的AI天差地别。谨记
  好用的技巧之3远射
  远射这版本吧大大加强,没有什么固定套路,前面有加个速起脚的空间,射门方向开阔,球员的远射能力和射门力量都还不错,就放心大胆抬腿抡,大力有大力的进法,低平有低平的进法,多尝试,机会不错的话几率比费劲渗透进去高。
  跟旧版本差不多,先起个速,创造舒服的抬脚节奏,重点是别按乱七八糟的CD,ED之类的,就D,就抡。
  有用小TIP:一些距离比较远,直接射不太好进的任意球,可以用花式键+短传把球拨出来,后面插上的球员加速带一步,如果前方没有防守就可以抡了,伊布实测,如果前方没有堵截,十个能进六七个
  好用技巧之4伊布德华流的转身射门
  大模型中锋在禁区内拿球转身射门还是可以的,只是没有之前那么BUG而已。
  如果跟旧引擎有区别,个人感觉就是射门位置要比旧引擎稍远一些。
  旧引擎射门习惯位置在点球点和小禁区之间区域,新引擎可以说在点球点和大禁区之间的区域。
  因为抬脚慢,离门将太近给后卫和门将都留了充分的机会去堵,稍微远些的位置空间更大,角度也可以更刁钻一些。
  重点是,别DD,就D。
  从目前的开发状况来看,传中就A,射门就D,其他的用法有待开发吧
  好用技巧之5形成单刀后
  上面也提了,但怕有人没看。如果形成单刀,别像以前那样按着E往前跑,不快,容易被追上。
  只要前方开阔,放心大胆的用趟球,手柄右摇杆,键盘CTRL,只要你的C罗不是赝品,还有体力,就不会被什么60速度的后卫追上的。
  射门别总想着过门将,五星花式如果能垂直做确实能过门将,但是加速状态下很难。就是找准角度,推远角,进了就进了,不进咱们就继续练吧,我旧引擎第一个月单刀还是没什么把握,新引擎我想练练都有办法的吧,这才第几天啊。
  好用技巧之6小禁区内配合渗透
  我玩得太烂了,这里留些空白,等大神。
  好用技巧之7花式
  这个很多地方都讲了,我罗列一下吧
  1.五星假射 五星球员 D+S 或者A+S 四星球员静止状态下也能做
  2.C+A+S 脚后跟斜敲 (四星)
  3.麦基地转身(是这么写吗)(四星) 花式+前+左或者右
  4.马赛回旋 花式加右摇杆转一圈
  5.反向拉球 就是旧引擎的拉球 往反方向拉 比正常拉球稍微稍微好用那么一点
  能想起来的目前就这些花式,怎么用看个人,没有一个向旧引擎里的拉球那么无敌,在各种情况下使用有奇效。
  好用技巧之8方向键
  如果你是个位数延迟地区,对游戏的体验应该更好一些。新引擎盘带的细腻度很高,有些盘带很厉害的球员,小罗,内马尔等人,只用方向键也会做出一些意想不到的动作去过人,详细的我就不描述了,玩的时候你肯定会遇到一些让你惊叹的细腻小变向,这个我还没有研究得很明白
  重点是,这一代的盘带方向控制真的很重要
  好用技巧之9防守技巧
  重点1. 死死盯住下底的小伙子。
  重点2.混战时候赶紧用D踢出去,这一代D的解围又快又狠。想用S传出去十有八九要出事儿。
  重点3.被反击的时候控制的人尽量是CDM或者CM,最好最好不要动CB,很容易出现断不下球又出空档的蠢 事。我分析过我为什么打不过电脑,因为电脑不上抢啊!
  重点4.如果你发现你的CDM总是离家出走,你在进攻端又用不上他,希望他向旧引擎那样老老实实呆在后防线的话。。。。把他的位置调到CB,站在RCB和LCB身前。尤其适用于博格巴这种攻3防2的球员
  好用技巧之10防守技巧2
  因为这一代射门很蠢,攒气时间长,所以如果你反应够快,在确定自己肯定不会被假射骗到的情况下果断放铲,十有八九能挡住射门。
  好用技巧之11更多使用长传转移
  足球游戏玩到比较高的阶段的时候,有一个概念是极其重要的,就是(摆脱高压防守)。我们在旧引擎中的职业比赛中,看到职业选手在中场使用看起来毫无意义的拉球,常有看起来毫无意义短传倒球,有突然的节奏变化,方向变化等,目的都是一样的,就是摆脱高压防守,破坏现有的防守阵型。这个深究起来很深,我也不想在这瞎逼逼。
  新引擎中的长传我认为是提升了,而且由于短传更难,防守AI更高,长传的地位就变得很高。比方说你在你放半场的右边出球困难,如果在这里失误是很致命的,这时候就需要广阔的视野和长传技巧。球场就是十一打十一,你被3V1了,说明肯定有人是空着的,明智的传导不仅有利进攻,也能减少更多致命失误。
  关于某些玩家高空球光标切换过快的问题
  据说高空球按S就会切人,按D按A又不精确
  韩服正在着手解决这一问题,但估计够呛,官方推荐的解决方法有三点
  1.切人键和传球键分开(就比如说我,切人用Q,传球用S)
  2.看准时机,不要过早按S,等球到了再按S(我感觉这样会不舒服啊 )
  3.在按S之前先按D,据说这样就不会切光标了
  关于射门攒气时间过长的问题
  这个是引擎特点,我估计是改不了了
  韩服也说在努力,但态度很悲观
  估计需要大家适应
  关于新引擎
  我不是多喜欢新引擎,我也不是旧引擎玩不好
  我只是不想怂
  新引擎的缺点
  我想说这些缺点不是绝对的,我不知道有哪些是永远这样,哪些是随着技术的提升可以避免的
  1.必进球不那么必进,经常有空门打偏,单刀打偏,门柱打偏
  2.射门攒气时间太长,韩服论坛已经不管射门叫射门了,统一口径叫元气弹
  3.套路太少,旧引擎虽然不真实,但是套路还算丰富,光说能念出名字的进球套路,ZD,QA,逗逼,AAA, 渗透,CA,禁区前直角拉球,禁区边踩球转身,等等等等
  新引擎,下底,下底,下底,远射,远射,远射
  当然,我并不怎么悲观,套路都是人打出来了,新引擎总共才不到一个月,留点时间给大神们吧
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