fifa15策略防守守和传统防守的区别

FIFA14世界难度怎样防守?解决了还加分_百度知道
提高防守质量的话主要是要做到预判防守,这是我之前给别人回答的,复制给你看一下,如果你不习惯新的 策略防守,可以在游戏设置用改为传统防守,这样的话就可以像原来一样按住抢断键逼抢了,我觉得大多数老玩家还是习惯传统的防守方式,只要控制的好传统防守可以和策略防守达到同样的好处。几点建议:1、防守盘带:别想着一下子就把球抢回来,要判断他的带球线路,卡位,把带球队员逼出危险区域,在对方趟大了或者转身的时候看准时机抢断。2、防守传球:别一直只是跟着带球的球员跑,多站位,封锁传球线路。3、防守射门:当对方有射门机会的时候已经要尽量干扰,逼抢,围抢,或者再射门路线上滑铲挡住射门线路。4、防守头球:最重要的是卡位!角球防守的时候切换到头球好的大个球员站在关键防守位置,看准来球再按键争顶针对你的情况,我有几个想法:1、如果你防守电脑的盘带不是很费劲却还是被围攻的话,应该尝试改变一下阵型试试,设置双后腰,并且把边锋设置成边前卫,就是双 DCM ,边路用 LM RM ,不要用 LW RW,这样的话防守的球员数量多了对后卫线的保护就更好2、抢球的时候尽量别拉中后卫上去逼抢,多用后腰和边后卫逼抢,让中后卫去卡位,站住关键位置,你一旦控制中后卫上去逼抢,后防线马上就有漏洞了。3、以攻代守,如果组织不起进攻的话更容易被围攻,你说一拿球就只能传出去,应该是盘带比较不过关啊,多练练盘带,1对1能过掉电脑就能更从容的出球了。4、建议你用用4231阵型试试看,中场人多防守稳,进攻的时候出球点也比较多,你可以试试看追问恩 你说的不错.如果电脑拿球时不马上去抢的话他会一直粘着球的.而且他的传球都是一针见血 关键的一点是拿不住球.没法组织进攻.这是最要命的回答马上上去抢也别总是想着一下子就能把球抢下来,要多封锁他的路线,挡住他最有威胁的突破路线或者传球线路我的回答对你有帮助的话请采纳哦我的手好累啊,加点分吧
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压迫式防守,不给对方传球空间,协防要快,要狠,还是技术有待提高
从来不信技术,只要搭配好三个BC, 就轻松防住对方的前锋。
不让对手控球...
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出门在外也不愁FIFA13传统防守和策略防守 完全就是两个游戏的感觉_阿森纳吧_百度贴吧
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FIFA13传统防守和策略防守 完全就是两个游戏的感觉
以前一直是传统狗,最近开始玩策略防守,确实很有意思,乐趣提高一大截
非黑,个人感觉经常遇到...
一路喂度娘, 还记得20...
玩飞车就不玩dn 玩dn飞...
肯定又没人看 前三个 是...
话说射气球套圈之类的传...
我憋了半拉月想出的名字...
抽陀螺 又称“抽贱骨头”...
此前微软与国内诸多游戏...
策略防守相当有难度
楼主具体说说,还没试过策略防守呢
具体说说+1。12的策略防守非常不习惯,
表示从11还是12开始练到现在,已经不会玩非策略防守了。
可以试试策略防守替下传奇巴萨,会更有意思的
策略防守,可以很无脑,死按短传就行,但遇到强队会被打爆;技术型的就真的需要预判了,但很遗憾……你的预判永远比不上电脑……
玩了那么久还是第一次听说过策略防守,哪位大神教教我呀
策略防守有难度的...我用策略防守 控球率都是比电脑少的
从来都是策略防守,还没试过传统
策略防守不习惯,后卫脚万一慢了就被打爆。传统防守搭档拉诺基亚两个一米九几的壮汉防传奇妥妥的
加上和两个强壮的快马,的单刀都能给你追回来
为什么12中曼联的阵型找不到,这个阵型我很喜欢
哦,原来我一直是策略防守,感觉好像没有调过这些,难道策略防守是默认的?
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴《涂鸦防守》:一款需要不断点点点的横版塔防游戏
发布于 日 18时56分
今天,触乐收到了一封寻求报道的邮件。这是一款名为《涂鸦防守》(dooDlefense)的游戏,是独立开发者孙鹏飞的作品。
在邮件中,孙鹏飞进行了一番自我介绍。他早前从北外英语系毕业,此后就职于昆仑,在语音软件RaidCall项目做运营经理,负责海外市场运营商务等工作,后来随项目一起进入了畅游。由于一直以来想要做游戏,他在2014年5月辞职,从零开始自学编程美术等等,成为了一名独立开发者。《涂鸦防守》是他的第一款作品,由他负责游戏的设计程序美术等等,于去年12月底在App Store上线。
美术很有趣味
虽然开发者还没有太多经验积累,但《涂鸦防守》还是有些让人眼前一亮的设定。
《涂鸦防守》是一个横版塔防游戏,有弓箭手、炮兵、投矛手、忍者四个兵种,玩家需要设置好兵种,然后应付一波又一波的各样的敌人。但和通常的塔防有些不一样,这个游戏里可以设置的守军数量相当有限,前期一个关卡通常只能设置2到4个守军,可以说策略的成分非常轻,但是操作的成分非常重:守军不会自动攻击,需要玩家操控,点击屏幕就会向点击的方向发射武器,游戏的结果很大程度取决于玩家的操作是否准确,由于敌人始终处于运动的过程中,而可命中目标往往又很小,因此还是有着不小的挑战。不过体验到后期,当敌人开始动辄成堆成堆地出现,这个时候准头就不重要了,本质还是看火力是否足够。
游戏战斗画面
这类点击速度和DPS挂钩的游戏,理论上点击速度越快,丢出的武器越多,也就越容易通关。为了防止这种体验上的失控,游戏增加了能量限制,玩家可以建造篝火,篝火用于提升能量上限以及额外的能量回复速度,不同的武器种类,每发出一个武器所消耗的能量也不一样,往往和攻击力成正比,忍者的飞镖攻击力低速度快消耗的能量非常少,可以连续不断地发射,而范围攻击的大炮,每一发都会消耗相当的能量。
一个提升了难度的设计是,能量条处于不同的阶段回复速度也不同。游戏中能量条有红色、黄色、蓝色三个阶段,大约各占三分之一,不同阶段能量恢复速度也不同。总体上能量消耗得越多,恢复速度也就越慢,也就是说一着不慎,需要突然消耗大量能量应付突发状况时,往往也就意味着崩盘失败。
另一个提升了操作性的设计在于,由于游戏的设定,一次点击会让所有武器同时攻击,这就很容易造成火力过剩,类似于大炮打蚊子这种情况发生,对于能量的浪费很大。开发者为解决这个问题加入了“休息”机制,可以指定士兵进入休息状态,提升攻击效率。
总体上来说,核心机制还是颇有些趣味性的。
作为处女作品,游戏在很多方面能看到模仿或者说致敬的痕迹。能够轻易地看出,开发者必定是一位经典塔防游戏《Kingdom Rush》的忠实玩家,游戏系统的设计思路和KR如出一辙,连地图的展现形式也采用了同样的风格,不过就如同游戏的名字所展现的,《涂鸦防守》带有更明显的涂鸦风格。
《Kingdom Rush》中,玩家通过挑战关卡来获得星星评分,一个关卡最高能获得三星,而星星则可以用来升级各项科技,通过这种方式来达成循环,并且给玩家三星完美通关的动力——要想尽可能将更多的科技升到满级,就意味着要尽可能在更多的关卡中获得三星的完美评分。
类似《Kingdom Rush》的科技系统
《涂鸦防守》采用了这套机制,但在其上做出了一些区分。《Kingdom Rush》中,玩家可以尝试不断搭配不同的科技路线来挑战关卡,《涂鸦防守》同样如此,但这款游戏的科技升级所带来的增益效果要远远强于《Kingdom Rush》,游戏能否通关,对于科技树等级的依赖也远高于《Kingdom Rush》,由于不存在布防的过程,《涂鸦防守》的策略性较弱,更强调数值成长体验。或者说,《涂鸦防守》的策略性体现在科技树加点的取舍和搭配之上,而不是实际战斗的建造过程。
接下来要说到的是我眼中的缺点了。
游戏在App Store需要6元付费下载,并且设置了金币内购。6元可购买10万金币。游戏中金币的用处在于升级科技树,科技树有6个分支,每个分支五个等级,前期升级一次科技树只需要数百金币,从第三级开始,金币消耗量将变成和20000。
每一次重置科技树,尝试不同的路线,金币都不会返还,而在《Kingdom Rush》中这是完全免费可以随意重置的。虽说金币可以通过关卡获得,但一次通关大约只能够获得数千金币,是不太够用的。而且关卡难度的递进速度很快,初期凭感觉升级的科技树,后期往往需要根据情况重置,这意味着什么呢,意味着要么回头多刷几次,要么内购购买金币省事。而且大概从第十关开始,难度会有一个明显的提升,基本上意味着要把之前的关卡都刷到比较高的星级,用来解锁更高级的科技树,基本上也使得重置成为了必要。
这种内购设计给人的感觉不太好,虽说实际盘算下来,花金币重置其实不会花太多的功夫,内购价格也非常便宜,至少比起常见的抽卡设计,要良心可控的多,但由于其框架正是基于经典的《Kingdom Rush》,反而会带来桎梏,任何改动给人的感受都会被放大,免不了被拿来比较。
“我是不是要死了?”
此外《涂鸦防守》从机制上来说,多少还是数值体验偏重了些。传统塔防游戏,关卡打不过去,可能是战术有问题,换个思路就能通过,硬卡数值的情况较为少见,但在这个游戏中,玩家大多数时候都是被一万个怪物挤在脸上挤死的,在有限的策略空间里,遇到卡关的情况,基本上就只能想办法提升数值(科技树等级),或者换成难度更低的休闲模式了。
当然,换个角度看,《涂鸦防守》所提供的是另一种区别于传统塔防的、啪啪啪地消灭成片怪物所带来的更为直观简单的乐趣。
不管怎么说,作为一个独立开发者的处女作品,《涂鸦防守》算是开了一个好头,至少这是一款完整且独特的游戏了,有多少人(如我一般)在心中勾勒出了伟大的构思,却从来没有勇气开始?在踏出第一步之后,希望开发者在未来给我们带来更多更加精彩的游戏。
涂鸦防守(dooDlefense)
部分设备不兼容
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刀塔中单之王,莉娜掌握者,遗失的埃俄罗斯之子,回锅肉之敌,可乐吞噬者。
-ねこあつめ-
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足球游戏新手,fifa没玩过,实况以前和同学玩过几次,一直看网上有人讨论这两种防守,但没人具体说下我也看得迷糊,有高玩能给说说吗?
小杨游侠资深版主游侠攻略组【攻略】游侠FIFA工作组【视频制作】魔幻法师 法皇 孤独隐者倾尽一生 君临天下牧师★★★★★◆
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传统就是按逼抢键人就贴过去
策略就是按逼抢键人隔一个身位防守
太阳下的凤凰城
红黑色的圣西罗
小杨的优酷空间:
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xiaoyanglj123 发表于
传统就是按逼抢键人就贴过去
策略就是按逼抢键人隔一个身位防守
原来这么回事,懂了,谢了
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oh..原来是这样
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逼抢键是什么?
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逼抢是什么?
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传统比较有效率操作也容易,只按一个键就可以完成。
策略 效率和操作水平成正比,跟随 卡位是重点,只有等比较明显的抢断时机才合适按抢断键上去截球。
PS:策略防守必须要耐心,一旦操作过于鲁莽后门大开。
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