现代战争4app账号分享5我从app store里面下载的,之前还玩的起,就一天没玩到今天,我一登录就提示我正在载

app store 用空壳文件下载ilife iwork 成功,但是……
1楼 (楼主)
级别:红苹果 12:53:32
但是应用程序目录里的程序图标显示错误,怎么才能显示正常图标,如图:
2楼 (沙发)
级别:白金苹果 13:24:34
试试删掉重下
3楼 (板凳)
级别:白苹果 13:26:08
什么叫空壳啊,本来就是免费的啊,我都下两个月了
4楼 (地板)
级别:红苹果 15:14:53
试试删掉重下
那不就白下了么 ,双击图标都能打开软件,就是图标显示错误
级别:红苹果 15:15:51
那不就白下了么 ,双击图标都能打开软件,就是图标显示错误
你在论坛搜下吧,有教程,就是可以免费在APP STORE里下载跟新 IWORK ILIFE 套件
级别:红苹果 15:23:03
解决了,语言重新设置成中文后,一切正常
级别:白金苹果 15:41:35
那不就白下了么 ,双击图标都能打开软件,就是图标显示错误
你看已购里面要是有的话,就重新下一次,网速快的话又不费什么事
(C) Joyslink Inc.论苹果的口味——2014下半年App Store每月最佳游戏一览
来源:触乐
| 作者: |
04:46:00|人气: 次
作者:生铁“那些想要色情内容的人应该买一部Android手机。”这是已故的苹果CEO史蒂夫·乔布斯给一位苹果用户回信时的著名回答。这个用户叫Matthew Browing,当时他刚开始成为iPhone 3G用户后不久,就给乔布斯写了信。在信中,他对苹果商店对软件的越来越严格的审核产生了质疑,他觉得苹果是在充当道德警察,而不是做一个老老实实的电子设备生产商——然后再让消费者由着性子使用这些设备。我们都知道,Browing先生说这番话显然是出于他对苹果这家公司的了解太过肤浅。乔布斯对苹果的诉求显然不仅仅是一家电子设备生产商。不过他的感情我们很容易理解,不仅仅是对言论和思想自由这些东西敏感过度的美国人民,饶是我们有时也会觉得苹果确实是一个封闭的、管控严格的帝国。想想看,除了苹果商店刚刚建立起的那段“西部拓荒”时期外,我们再也看不到那种“给美女挠痒痒她就会扭身子并哈哈傻笑”的低劣App了。此外,任何关于能引起色情、血腥、民族、政治、国家、赌博方面的不良联想的App通通都被删除。没有色情,只有体育——尽管我的手早已经搓到不知道什么位置去了,但我还是在《FIFA 15》中再次进球了!图为进球的一瞬间尽管苹果公司的这种“圣洁”来自于维护苹果商店自己的核心利益,但无疑这样的做法值得感谢。苹果商店是一个干净的商店,我们用不着担心在这个商店选购奶粉或者铅笔的时候被人推销色情光盘。在这样一个无菌的环境中,苹果商店中的App应用不断膨胀和发展,目前App总数直逼100万款。笔者的一位独立开发者朋友很拟人化地形容出App在苹果商店里的处境——不仅要努力跟进苹果操作系统的更新、保证不会触碰下架底线外,还要被用户像选妃子一样地挑选,迎接随波逐流的命运。虽说这种说法有些夸张,但却也是实情。为了让优秀的Apps更多让人们看到,苹果商店的工作人员担任的一个重要任务就是在苹果商店的首页上以不同的分类法向人们推荐新的游戏作品。也正是基于这样的初衷,自今年4月起,iTunes应用商店界面的顶端增加了“当月最佳”的推荐专区。这个推荐栏目的出现,官方的说法是为了改善用户体验、弥补热门应用长期占据排行榜、新作得不到很好展示而推出的;而也有人认为,这个排行榜是为了展示更多的苹果独占应用与游戏——这个说法显然是错的。触乐网关注了2014年整个下半年(也即自今年6月起)的每月最佳推荐,当月的最佳游戏都不是苹果平台独占。《愤怒的小鸟英雄传》中的英雄角色,中间那一坨,都是你的各种战士啊、法师啊……在这个每月的推荐榜中,苹果商店会从当月上架的新品中推荐一款最佳应用和一款最佳游戏——在不同国家或地区的苹果商店中,这个最佳推荐是不同的。此外,还会分别推荐12到15款当月上架的精品游戏和应用——它们也是不同的,例如《爸爸去哪儿2》仅出现在中国区的苹果商店的6月精品游戏推荐中。除去地域化的差异,在iPhone和iPad这两种不同的移动设备上,苹果的当月推荐也是有区别的。为了便于梳理,我们下面仅仅以中国区苹果商店在2014年下半年所推荐的iPad当月最佳游戏为例,管中窥豹,了解一下苹果商店对于游戏推荐的思路以及这些经过推荐的游戏的特点。六月最佳6月iPad的最佳游戏是《愤怒的小鸟英雄传》。这款游戏触乐网之前有过很详尽的评测。总体而言,你可以把它理解为一个画面精美化了的、借鉴了传统日式RPG作战系统和装备系统的闯关游戏。固然你可以带领多只不同职业的小鸟上阵,但是在战场上除了选择打击的先后顺序外,没有太多值得深挖的策略性。正如之前触乐网介绍过的,游戏的乐趣在中后期才算是真真正正地展开,作为一个多年游戏经验的玩家,我几乎是完全不耐烦地玩过了开头的几关;而对于12岁以下的儿童玩家或者非游戏迷玩家而言,这里面装备与技能的相生相克、金币、银币、精油三种资源的使用,又显得太麻烦了一些。游戏里面还设计了剧场等额外的趣味,比如在游戏的剧场里,你能看到Rovio公司的动画频道Toons TV里的很多完整的动画片,比如变形金刚里的某一集等。这个游戏能从《愤怒的小鸟》系列里继承下来的也就是其独特的世界观和那些又可憎又滑稽的猪。6月的应用《紫禁城祥瑞》也是款不错的应用除了《愤怒的小鸟英雄传》外,苹果商店推荐了13款精品游戏。其中Vivid Games的《上帝之火》和Gameloft的《骑士对决》都属于画面较为精彩写实的“大作”,《上帝之火》是《战神》类的动作游戏,《骑士对决》是《Joust Legend》的简化版和碎片版;《破碎时光》则是画风非常唯美的RPG,但受众绝非轻度玩家;《ENIGAMA EXPRESS》是一款典型的冒险解密游戏;《傲气雄鹰》就是放到整个射击游戏的历史中去看,也是其中的佼佼者;《抓水母》是一款轻度的搞笑的作品;《爸爸去哪儿2》作为国内热门电视片IP所授权的跑酷游戏,能进入6月的游戏精品推荐中,实在是让人持保留意见。人设、背景、画面这些都不说了,单就跑酷游戏的关卡没有随机变化这一点,就让人无言以对。在这一点上,另一款国产跑酷游戏《熊出没》也如出一辙,是哄哄学龄前儿童的游戏。七月最佳7月iPad的最佳游戏是《现代战争5:眩晕》。作为一款全程联网游戏,《现代战争5》可谓GAMELOFT良心之作。这一代游戏从对《使命召唤》的彻头彻尾的模仿中挣脱出来,有了自己的特色、系统和节奏感——之前GAMELOFT能留给我这种感觉的作品,也只有《狂野飙车》了。正如触乐网之前的报道,它玩起来没有大作的劳累感,刷刷任务也并不让人反感,枪械的升级也很有成就感。7月是苹果商店大作频发的一个月不过……咦?能成为7月最佳游戏的既然是这样重度的游戏而不是《植物大战僵尸2》,那么6月的《破碎时光》或者《上帝之火》甚至《傲气雄鹰》是不是也有资格替代《愤怒的小鸟英雄传》呢?7月的精品游戏除去《现代战争5:眩晕》外,苹果商店还推荐了另外14游戏——其中包括日系移植大作《怪物猎人:自由联合》、这几个月大热的卡牌游戏《炉石传说》、每年一款的《万智牌2015》以及进行了重大更新的《MINECRAFT》。其他几款轻度游戏也都可圈可点。八月最佳8月iPad的最佳游戏是一款冒险解谜游戏《Melissa K:勇敢之旅》。这是一款画面有三维效果、制作相当精良的解谜冒险解谜类游戏。它由非著名公司Smack Down Product制作,但是在世界多个国家的苹果商店均选为8月最佳游戏,可见其表现还是不错的。游戏区别于以往G5公司的同类冒险游戏的特点在于,它能让三维动画和人物与静态的解谜任务很好地融合在一起,而且谜题比较符合现实逻辑。作为高分辨率的移动设备,这样的游戏还是值得尝试的。而且这款游戏也很方便地照顾到冒险游戏新手的感受。8月精品游戏中,没有太多能让人眼前一亮的作品8月的其他推荐游戏都是诸如《Swing chopters》、《BoxPop》以及《Scuba Dupa》等这样一些各有创新但均非大作的作品。此外值得一提的是Glu Games的体育类的作品《棒球英豪》,虽然是职业棒球联盟的授权正品,但棒球在中国确实算是相对冷门的运动项目,此外,游戏还是存在一些问题诸如联线对战时的等待时长,在前有GAMEVIL的日系《棒球明星》,后有Com2uS的美系《9局职业棒球2014》的围堵下,这款游戏为什么能进入8月的游戏推荐榜,真的让人有点对苹果商店的选择方式产生一些怀疑。九月最佳9月iPad的最佳游戏的推荐是《FIFA 15》。作为一款在移动设备上的足球运动类的游戏,《FIFA 15》的水准也算无出其右了。不过作为一个系列作品,一直追随这个系列的玩家对这款作品的评价恐怕也绝非无可替代,不过当前主流的移动设备都是触屏的,在这种设备上,讲究精密操作的动作、格斗和体育类游戏,其虚拟摇杆的方向感和反应力度是无法和实体摇杆、按键相比的,所以,导致游戏的最大问题是难度较低。笔者作为足球白痴,第一局上半场就连入对手两球。但前面也说了,这不是《FIFA》系列自己能解决的问题。9月的精品游戏名单,《模拟山羊》也在其中9月的精品游戏中可圈可点的作品是超过8月的,比如《愤怒的小鸟斯黛拉》、《植物大战全明星》、《勇敢的心:世界大战》、《蜘蛛侠:极限》、《万千回忆》等,都是能产生话题性的作品。不过《红牛特技飞行队》和《模拟山羊》能入选,也还是让人感到很不高兴。这两款游戏无论从画面还是创新性上,都不是太值得一提的。此外GAMELOFT的《狂野飙车:超越》我个人认为是该系列中的失败一作。作为车辆跑酷类游戏,这款游戏拖沓、无趣、画面重复率高,游戏感觉甚至在《天天飞车》之下。十月最佳十月的iPad最佳游戏推荐的是《里奥的财富》。作为一款传统的横版过关游戏,《里奥的财富》在有一定挑战的前提下,能让人产生智力和趣味上的愉悦感。它初始的难度不高,角色背景铺陈得饶有趣味。当然,如果你把这个游戏和7月的最佳游戏《现代战争5:眩晕》摆在一起——或者和精选游戏《炉石传说》放在一起,它又嫌过于轻度了。不过游戏这种东西的微妙,如同禅宗,有时一个细节便可直指人心、见性成佛,让你永远铭记。说不定在这个世界上的某个房间里的孩子,他玩到的第一款游戏就是《里奥的财富》,这个起点也算不错;而且这款游戏的画面在移动设备上也算登峰造极了。《战士围城》、《剑无生》、《发条传说》、《三重奏》都各有亮点十月的iPad精选游戏有12款,和之前的几个月相比可算是不过不失。但是Rovio入选的两款作品《屡败屡战》和《愤怒的小鸟:变形金刚》都是笔者认为不该入选的。这篇文章原本计划在1月时写就——因为11月、12月两个月的最佳名单尚未出来。不过在几天前,苹果商店的2014年度精选已经推出了!看来11月和12月的月度精选也就不会存在了——苹果商店这个不走寻常逻辑路的做派,也是蛮任性的。既然如此,也就将这半年来苹果商店的精选罗列出来,以资参考。虽然这些表推荐的游戏大家大都很熟悉,但再在媒体上找到这些数月来的推荐名单,恐怕也是比较难了。每次在看苹果商店推荐的产品时,我相信您可能也会和我一样,产生一个疑问,那就是:苹果商店的工作人员是按照一个什么标准来选择游戏的?笔者也就这个问题请教了不少业内人士。有的人认为,苹果商店比较喜欢推荐大厂牌的作品、单机游戏作品和独立游戏作品,三者兼顾;还有的人认为,苹果公司比较中意于某种“破坏性的创新”——也就是说只要你是创新,那么即使这个创新不是那么好、甚至创新所带来的毁灭意义比积极意义大也无妨——只要你能给这个领域带来新的思考。不过不管人们如何看待苹果商店的推荐作品,它的评选机制和评选标准是没有对外透露过的。而笔者单只对苹果商店的每月游戏推荐的名录来看,有两点感受——其一是它的这些月推荐名单对用户看来似乎是不错的消费选择,而对于业内人士而言,似乎有点天真得太过——《剑无生》可以被选入10月精选游戏和年度精选游戏,但是前半年的话题性作品《刀塔传奇》却连年度精选都没有进入,似乎哪里也有些不对劲;其二是靠人为评价来选择精选游戏的可能性很大——不知你注意到没有,从6月到10月之间的每月最佳游戏,其各个游戏类型都有照顾到。6月是RPG类游戏、7月是FPS类游戏、8月是冒险解谜游戏、9月是体育类游戏而10月最佳《里奥的财富》则是横版过关游戏——我直说吧,不排除这些精品游戏的名单是苹果商店相关工作人员拍脑袋想出来的。《愤怒的小鸟英雄传》中的剧院里可以看到Rovio公司的动画频道Toons TV里的很多动画片反过来再看看6月、7月、8月甚至9月推荐的那些当月精选游戏——诸如《红牛特技飞行队》这样的游戏,现在已经在游戏列表中找不到它们的位置。很难说是苹果商店工作人员的选择眼光有问题,还是确实苹果商店中一款App的成功的概率是十分渺茫的。还记得本文开头时那位独立游戏开发人的比喻吗?苹果在维系苹果商店这一“圣洁王国”为己所用、保证30%的利润分成的基础不会动摇的前提下,任何App不仅要努力跟进苹果操作系统的更新、保证不会触碰下架底线外,还要被用户像选妃子一样地挑选,迎接随波逐流的命运。
为贯彻落实《国务院办公厅关于发展众创空间推进大众创新创业的指导意见》精神,加快推动农村“大众创业、万众创新”,科技部结合深入推行科技特派员制度,提出了打造乡村版的众创
为贯彻落实创新驱动发展战略,大力推广创新方法应用,助力贫困地区“大众创业、万众创新”工作,科技部扶贫团在定点帮扶的河南省光山县举办创新方法培训会。日,来自光【爱应用苹果评测频道】 - 最新苹果APP游戏评测 | 针对iPhone软件_iPhone游戏_iPad游戏_iPad软件 第148页
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App Nana的介绍及攻略,我给总结扩展修改了,也是现在官方挂的,希望帮到大家!各位喜爱苹果app与亚马逊图书的朋友,大家好!你们是否曾为app更新升级而自己没有信用卡无法购买正版而心急?是否为各种送app活动中奖率太低,自己总不是幸运儿而叹气?现在好啦,Free Gift Card Rewards-App Nana(免费的礼品卡奖励——App Nana)出现喽!App Nana是一个帮助你免费得到礼品卡的一款新型实用应用,有了App Nana,你可以把机会掌握在自己手中,在无需信用卡的情况下,不必花费太多时间,轻松得到礼品卡(包括amazon亚马逊账户的美金奖励和苹果itunes store商店的礼品卡)购买自己喜爱的图书,音乐与app应用。要想下载APP Nana,首先你需要一个itunes store的中国区或美国区的账号。App Nana中国区的地址,请猛击:该应用不存在或已下架或美国区的地址,请猛击:该应用不存在或已下架简介篇:首先进入App Nana,可以看到一个非常简洁的界面。进入后,最上面一行记录了你获得的Nana值。Nana是App Nana里的一个计量单位。第二行是Get More Nanas(获得更多的Nana),点击进入,会出现下面另一个新的界面。(1) 点击对应的应用会转到相应的页面,大部分是要求用户下载免费或付费的应用至自己的设备。(2) 点击进入应用一次后退出,进入App Nana会获得上面界面里标注的对应数量的Nana,从几百到上万Nana不等。(还有一些是会转到一个新的页面,要求你完成对应的任务,比如下载某个应用,玩到第二关或升到第二级,或者是注册某个网站或是拍一段小视频传到Facebook上等等。对于中国用户上Facebook不方便,但是绝大多数任务都是很轻松,不费劲就能完成的,赚取大量Nana。)图一第三行是Invite friends(邀请朋友),对,你可以邀请更多的朋友加入到获取Nana的队伍中。点开这个选项,你会看到Your invitation code is ……,下面由字母和数字组成的是你的邀请码,初装App Nana时提示你要输入的邀请码就类似这个,你可以邀请朋友,让他输入你的邀请码,每邀请一个新加入的用户,你可以获得200 Nanas。界面最下,你可以通过Email和短信来邀请朋友。图一中下半部分,就是你的目标啦。你可以用:20000 Nanas换取1美元的亚马逊奖励,但是现在暂时无法兑换。90000 Nanas换取5美元的亚马逊奖励,用于在亚马逊商店购买物品。150000 Nanas换取10美元的亚马逊奖励,用于在亚马逊商店购买物品。210000 Nanas换取一张15美元的itunes礼品卡,用于在itunes store购买东西。650000 Nanas换取一张50美元的itunes礼品卡,用于在itunes store购买东西。右下角还有GET 500 Nanas,只需你输入你的Email和名字,点submit就可以立即获得500 Nanas。不要看0000很多,有了等会的攻略,你会如鱼得水,快速拿到自己心爱的礼品!当你积累了足够多的Nanas后,请点击对应想要的礼品,填入自己的Email地址,名字,请检查一下,以免填错。攻略篇:快速得到Nanas并不难,因为有网友们俗称的“环球大法”。环球大法也是非常简单:国行的设备,即在设备上,设置-.通用-.多语言环境-.区域格式里更改地区。港行,或其他的翻译不同,是设置-.通用-.intenational-.区域设置里更改地区。这时再次进入App Nana,你可以看到Get More Nanas里可下载的应用增加了或改变了,这样一轮下来,你就可以获得10几万的Nanas了。应用更新快且多的常用区域有:美国,德国,法国,英国,加拿大,澳洲,日本,韩国,中国,有一些小的区域如香港,肯尼亚等有时也会有个别更新或独有的应用。相信你会很快适应并掌握这种无敌大法的。注意事项篇:越狱与不越狱的用户看到可下载应用界面会不同,未越狱用户可以看到可下载的免费与付费应用列表,但越狱用户只能够看到可下载的免费应用列表。其中,Nana里限免过的付费软件有:Ghost Ninja Zombie BeatdownStarDunk Goldlegendary warshand of greed (iphone版)goodnotesiblast mokiall-in-1 logic gameboxdesktop armyminion wars.Baby Piano HDclothykona’s crate等,更多需要你自己去发掘。有时会有软件下载运行后无法识别,你可以尽可能得更深入地进入应用,比如点击注册或play等运行一下。还可以进入应用后多等待一会。如果还无法识别获得Nanas这时你可以在Get More Nanas选项里下载应用列表最下方看到“没得到 Nanas?”,点击进入,按提示提交。但请注意,请善用此功能,因为滥用可能会导致你的账号被永久遮蔽。App Nana是根据设备来确定你的Nana值得,与itunes store账户无关。App Nana使用简单,不必翻,墙或挂VPN使用。App Nana采用人工审核后发礼品,不要尝试作弊或欺骗系统,App Nana会对作弊的邮箱与设备进行永久遮蔽,即ban。App nana现已更新,全面支持IOS5,不再闪退。你会通过你填入的电子邮件收到你的礼品,一个兑换码。亚马逊的应该是直接充值,itunes礼品卡兑换需要在美国区itunes商店的账号上兑换,步骤如下:(1) 打开itunes,登陆对应美国区itunes账号。(2) 在右上角账号右侧有小箭头,点击,然后点击Redeem。(3) 在出现的界面中复制粘贴上你邮箱中获得的兑换码。(4) 恭喜你成功兑换了自己的礼品卡,可以在商店中购物啦。切记从App Nana跳转进app store下载软件,请勿提前下好,或电脑下好,同步至设备,那样会造成无法加分。最后,祝大家使用愉快,通过App Nana尽早得到自己心仪的礼物。
今天点评的这款app是我认为在iPad平台上做功最为精致美观的桌游软件,没有之一!Days of Wonder公司出品的 “SMALL WORLD”是一款画工出色,节奏明快,规则简单同时又结合了运气和策略的桌面游戏!玩家只要大概了解种族的技能和额外的特殊能力后就可以开始游戏。app store上的这款app高度还原了这款桌游!介绍软件前先简单介绍一下这款桌面游戏的玩法(修改于网上的一些介绍)Small World是在一个划定好区域的有限版图上进行,游戏中各玩家轮流行动,轮到你的回合时,你要用你手上的军队去占领土地,每一回合结算一次,按所占的土地领Bonus(一些种族的特殊技能也能帮助你增加Bonus),10个回合后游戏结束,手上Bonus最多的玩家胜利。没错,游戏就是为了挣Bonus,所有行动都是为了如何挣得更多的Bonus!游戏开始或游戏中你没有在场军队(后面会提到)时:1、你可以从随机抽出的五支军队里挑选一支,每只军队同时还会随机附加一个特殊技能。 然后开始你的进攻。?2、每只军队第一次进攻时都要从地图的边上的区域开始(有特殊技能除外),然后才可进攻已有区域的相临区域。进攻的方式是放置比你要进攻的区域多2个单位的军队上去(注意高山地形会要求你增加1个进攻单位),比如某平地区域没有敌方军队驻守,那么你只要有放置2个单位上去就可以占领该区域,但若果区域已有敌军2个单位和1个高山标记,要攻下来必须放5个单位的军队上去。?3、因为你的军队单位有限,当你进行最后一次的进攻时,如果不够军队,可以配合骰子强行进攻,只要你所剩的单位熟和你摇出的点数相加达到(2+地图上其他标志物)即算成功攻下。?4、进攻完成后可以布置防守,先在每块攻下来的区域至少留下1个单位军队,然后剩余的军队你可以根据场上的局势任意分配到自己的区域里。?5、按占有区域的多少和军队技能、特殊能力,拿相应的Bonus,然后结束你的回合。注意:游戏中你可以把你的军队对出战场,这必须在你回合开始时进行,当你决定把你手上的军队退场,,那么该回合你不能再使用该军队,直接按你在地图上所占有的区域结算Bonus,然后下一回合你可以重新挑选军队!说完玩法我们开始说说app store上的这个app画风方面:因为是这款app是Days of Wonder公司自己出品的,所以Small World的app版和桌游版本的画风是完全一样的。游戏画风使用彩色铅笔的作画,别有一番风味。Q版的人物造型,虽然不算可爱但却十分讨喜!整体色彩十分丰富,让人一看就非常喜欢!音乐和声效方面:在开始进行游戏前有一段我很喜欢的音乐,非常的轻松俏皮。这款以杀戮和抢夺为主题的游戏配合这样轻松的音乐,那种感觉就像当年看V字仇杀队时,把恐怖爆炸场面和交响乐结合!毫不相关却相显怡然!操控方面:像所有的桌游软件一样,这款桌游所有的操作都是在点选和拖拉中完成,点选军队然后拖拉到你要占领的区域。有点遗憾的就是有时候连续操作拖拉会稍稍有点延迟,不知道是游戏本身的问题还是因为我的iPad是1代,速度跟不上的问题。系统方面:界面非常简洁,一目了然,如果玩过桌游版本基本上可以立即上手。不得不提的就是这款软件的AI做得很不错,如果你不是非常精通这个游戏,基本上AI可以和你旗鼓相当! 最可惜的一点是游戏只支持人机对战或双人对战,没有多人模式也不能联网。游戏里边有两IAP,是种族和技能扩充包。另外游戏还有一些不太令人满意的地方:初学者在游戏中很难找到查看地图的按钮;进入游戏后没有重新开始的设置很是麻烦,要中途重来就必须退出软件再进入;没有中文,英语不好又对游戏不熟的同学会比较痛苦!游戏性方面:因为高度还原了桌游,所以体验和两个人玩Small World时没什么区别,同时会因为系统自动计算Bonus而更显方便,但是因为游戏不支持3人或以上同时游戏,也不能联网,使得这款App让人连续玩多几次就会失去兴趣,等一段时间才会再拿出来玩。最后,因为这款游戏价格比较贵,6.99刀(从未降价)+1.99刀+1.99刀(两个游戏扩充IAP),所以如果你不是很喜欢桌游,这款软件还是算了吧!但对于热爱桌游的玩家,这个非入不可,不到11刀的价格能拥有市面上卖五、六百一盒的Small World,哪里找啊?
其实此文不是要推荐这个应用,而是在看了咕嘟那篇GTD应用推荐以及相关大家的回复后,针对于“到底是什么是GTD”以及如何给目前APPstore的相关APP归类的个人看法,鉴于此版的格式要求,于是暂时先把自己目前在使用的东西发上来。PS:关于TOODLEDO如何使用,有GTD深度使用者的近40篇测评和使用说明,我就不废话了,欢迎去看~传送门: PS:这个是爱分享的转移,主要是在格式和排版上改了下,希望在iapps这里的朋友可以看得更舒服,内容不如上篇唐茶,基本改动很少,已经看过的朋友可以不用看了——但还是欢迎回复吐槽拍砖啥的….看了咕嘟咕嘟的文章,深有收获,不过从我这个龟毛癖的角度出发,我觉得,咕嘟很多地方都没有说清楚…对于大部分从来没有接触过GTD或者入门的GTD朋友来讲….大概…可能…说不定….是很难看懂的(顶锅盖跑走咕嘟不要打我…)我一直都对GTD很感兴趣,但是只能算是非常粗浅的入门使用者,但是看到咕嘟辛辛苦苦码了这么多字,如果仅仅因为一些基本的概念和知识不了解而错过,真的是非常可惜。再加上最近GTD貌似非常火热,不少人对因此兴起流行的GTD工具存有很多不切实际的幻想,出于不想让大家浪费钱财或者走弯路的目的,因此斗胆略讲一讲到底什么是GTD并且从个人角度分类介绍一下目前appstore里面的GTD类应用,算是让大家有个关于GTD的概念。GTD全称为Getting Things Down,它是目前最受欢迎的时间管理方式,源于同名英文著作。核心:为记录下你要做的事情,然后预先安排好如何一步一步执行,使得让自己专注于目前的这一件事情上,从而提高效率。因其目前非常流行,故而常被人用作时间管理的代称。而在这里,有一点我非常想强调的是,时间管理不仅仅只有GTD一种方法,只是目前它号称最有效因而最流行而已。同时,GTD的原理与任何应用无关,它是非常简单的,关键在于你如何去确实执行,它才能起作用;不然就算了解掌握了大量理论知识,你的效率也不会有任何提高。所有的GTD的应用GTD都只是辅助你的工具,类似于背单词软件一样的存在。同时这些工具的替代物非常多,不要去迷信它们,并不是说只要自己使用了这些应用,做事的效率就一定会提高。让自己效率提高的关键,其实在于你坚持用GTD处理日常事务的毅力和坚持,与任何无关。我的文字一向正经沉闷又累赘,请大家多多包涵。PS:贴几个非常喜欢的GTDer的博客,他们的介绍和说明更加详细和专业,同时也有非常多的关于idevice上应用的评测和实际的个人使用感受分享——其实我这次介绍主要也是整理归纳自这几个地方(推荐用rss订阅)
战隼的学习探索(这个是我最爱的….)GTD主要的流程(或者说是原则)主要是5个:收集,处理,管理,执行和回顾(处理和管理基本是同时进行的)1,收集。这是我们第一次开始使用GTD这个系统训练时的第一件事。每天抽出一小段时间(我大概是半小时)就是把任何目前你需要跟踪、记住、或者要做的事情全部汇总记录下来,放入被称为“收集箱”(inbox)的地方。不要被误导了,购买app使用其中的收集箱功能只是一种选择而非唯一,收集箱可以是很多其他的东西,比如邮箱录音笔甚至最原始的纸笔——你iphone里原生的录音记事派上用场啦~2,处理。每一段短期固定时间(一般为一星期)按照“两分钟原则”和固定的必须遵循的流程来整理清空你的收集箱。(“两分钟原则”:任何你去做的任务如果需时少于2分钟,那么马上去做)具体流程就不赘述了,有兴趣的同学可以自己去看看相关blog,介绍得很详细——其实上面的图一看就清晰了…)3,组织。收集箱中的东西在处理后,又该怎么办呢?首先,我们需要对它们进行分类,分别为之建立档案,从而建立起适合自己的体系。例如,我以前就把自己的GTD分为了“家务”“学习任务”“公司小组工作”“公司个人独立工作”等等(GTD那本书有相应的归档系统的建议,我没有使用,有兴趣的同学可以去看)。然后,我们需要计划并记录自己如何处理它们。GTD这本书计划行动的方式是把所有的待办事项分做了4类:——下一步Next Action(每个待办事项可以实际操作的下一步)——项目Project(多于一个的实际行动都被称为项目,全放这里)——等待Waiting for (取决于外部因素或上一步行动结果等变量的待办事项)——将来/可能 Someday/ Maybe(在某个时间点才开始做的事情)而我们需要做的仅仅是在计划的时候把它们写下来,放入对应的档案中去。4,回顾。按照GTD这本书的理论,回顾是最重要的部分。这里我就直接抄褪墨博客上的解释了,我觉得非常清晰:“回顾至少以星期为周期,将未处理的信息进行处理,回顾所有的列表,检查可能已经完成的“等待”或“将来/可能”列表中的行动。保证所有的事情都在GTD系统中,井井有条,而且所有的事情都更新到最新的情况。”这也是个麻烦事儿,不少入门的朋友就是觉得麻烦没有坚持,最后整个儿失败….所以说,啥app都是浮云,你自己的坚持才是最重要的!5,执行。就字面上的意思——按照你之前计划的,去做!那么,针对现在appstore里面泛滥的GTD应用,我稍稍的按照自己的标准分了一下类别。鉴于一帖3链接,请点击打开折叠。(这只是一些粗略的介绍,是否适合自己,其实完全取决于你自己的感受——毕竟如果你理解了GTD到底是什么,你就会明白所有的GTD应用功能都差不多的,只是细化和归类或者表现方式不一样而已,你只需要选用有自己需要功能的app就好(嘛,个人觉得其实在理解了GTD到底是啥后,选哪款app更多的是由UI和画面决定的…)1,全能类。免费doit.imDoit.im HD By Doit.imus
效率9.2 MB付费升级RTMRemember The Milk By Remember The Milkus
效率12.3 MB以及iapps过去海量的限免….请看左上角应用分类里面的效率…..http://www.iapps.im/archives/category/application/productivity这类应用包含了GTD系统中的所有功能,比较严格的遵循了GTD原著里的分类规则和流程,不太需要自己动手设置了。适合所有入门级使用者或者只需要GTD最基本功能的朋友。(这次咕嘟推荐的firetask 也属于这类。)收费的omnifocus for iphoneOmniFocus for iPhone By The Omni Groupus
效率16.2 MB还有个ipad版本的40刀(汗…..thingsThings By Cultured Code GmbH & Co. KGus
效率26.2 MBpocketinfomation该应用不存在或已下架这几个实在是没用过(太TM贵了),我不好乱发言,不过前二者葡挞的blog有详细评测,第三个我很好奇,不知道有没有朋友愿意就是用经验分享一下心得?2.To do list类免费….海量iapps曾经限免!看!左上角!(其实我觉得系统自带的就很棒了= =)收费 ToodledoToodledo: Todo Lists - Notes - Outlines - Habits By Toodledous
效率22.1 MB收费 2do2Do By Guided Ways Technologies Ltdus
效率36.3 MB收费 todoTodo 6 (for devices that cannot upgrade to version 7) By Appigous
效率7.3 MB(貌似只有iphone版?)这类主要专注于如何整理你的“下一步行动”(Next Actions)我目前使用的是Toodledo,关于它的使用葡挞写了近20篇的使用心得(地址见首帖),我就不废话了,大家自己去看吧。不过欢迎回复一起讨论~~不少的朋友推荐2do,不得不说这货的ui实在是漂亮,而且据说界面用户交互和反应速度非常快…我那个心动啊,但是毕竟我看到推荐的时候已经买了toodledo了….乱花钱还是不好的…默默的去墙角画圈圈…3,日历类之前限免过的TimeliTimeli By Caffeine Monster Softwareus
效率1.0 MBiapps介绍链接 http://www.iapps.im/single/1651这个…主要是UI好看orz…目前好像又免了的样子….之前的血拼igoal2 proiGoal2 Pro - iCloud Sync By PANDA STUDIOus
效率16.2 MB免费版iGoal2 - iCloud Sync By PANDA STUDIOus
效率16.2 MBiapps的链接 http://www.iapps.im/single/13442——这里有句题外话:我还得向那位推荐人道歉,当时回复的时候没有研究仔细它的功能,目前使用起来发现非常棒,我为当时不严谨的发言道歉(同时为了当时冰的时候没买结果后来冤枉多花的1刀哭一下...)另外,这东西严格说来并不是GTD应用也不该算是日历类,但是它的精髓是一样的!非常直观,不管是项目查看还是数据分析或者整理任务时间脉络!而且!支持中文哦~日历类app比较少,此类应用专注在回顾任务上,主要目的是分析自己的中长期项目会比较多,因此多以日历作为界面,用意在于直观,方便大家查看时间线。其实我个人觉得google的日历对我来说已经完美了,因此此类app对我来说属于限免可以收一下,UI有爱的大幅度冰也可以接受,但是原价就完全没必要的范围....4,其他很多其实不是专门的GTD应用也可以起到一样的作用,比如大家耳熟能详的evernote啊曾经iapps的各种限免啊乐顺啊啥的,(乐顺完全因为UI….我真败家orz…)用windos系统下的outlook加上插件什么的也可以做到的说…所以说,真正的GTD完全可以不拘于物滴~~我就不多说啦~欢迎大家补充…(这文统共不到2小时码完的,我的又一次里程碑!)
这本传记的最大意义在于,它的作者,是乔老亲自“求”来帮自己写书的专业传记作者,曾经写过N部牛人传记而且卖得很好….PS:更新一下中文版读后感目前看了第一章,然后果断决定,在掏钱买的英文版看完前,坚决不看这本了——TMD唐茶的看起来太顺爽,一不小心就一口气给他读下去了…我觉得这样下去我的英文版不要想看了,为了不让那英文的十几刀浪费掉…我决定在英文版看完前打死都不要再看这本…中信翻译前半部分很棒(棒到让人诧异这居然是中信翻译的orz),后半部就暴露出本质来了…..唐茶版据说对此有提高,欢迎看完的朋友分享心得~简单归纳一下,唐茶(或者说唐茶计划)的目的在于通过对作品的校对排版编辑,来让阅读者获得更轻松更舒适的阅读体验。唐茶的官方网址是 tangcha.tc 有兴趣的朋友可以去看详细介绍。在当今毫无版权可言的中国大陆,推行正版图书并以高质量的排版和编辑作为卖点的唐茶计划,我是非常佩服和喜爱的。不仅仅是因为其质量,同时也是因为这系列产品所表达的一种坚持和精神。唐茶作品的质量,如果不久之前限免的那款他人为乔布斯写的传记你有收,就不用浪费时间看话痨我的推荐了,直接体验是正道(不是说文章内容哈…那篇传记说实话我不是非常喜欢…之前购买仅仅只为了支持唐茶而已…)如果没有,去看appstore里面他家作品的截图吧,一目了然。我只说一下我的阅读体验:很舒服的排版,即使长时间阅读也不容易累,比起中国区充斥的各种XX小说合集而言,不管从选择作品的角度还是排版的角度,好得不是一点半点。我的最长纪录是看《失控》无间断看了2小时,不要小看这2小时,严肃文章的阅读疲倦度和快餐消遣文可是完全不一样的;而且它的错字率非常低,几近于零。我算是科班出身,加上前一份职业养成的强迫症,见不得错别字,哪怕是和朋友聊天,出现别字我都一定要指出来;又或者有时候自己打字太快出现别字,我都要道歉+难过半天——由此可以见我有多挑(其实是龟毛….)——而目前唐茶所有作品我都是购买了的(原因见后),但完整读完的只有第一部《失控》,就目前看来,仅仅是如此,我都敢大着胆子向所有身边朋友推荐这个系列的作品。今天花时间在这里认真码字回复想分享给大家的,其实是唐茶这一系列作品的所代表的精神和我的一些感想。看到这里,肯定有人想笑话我了:不过一部小说,有必要这么上纲上线么?很认真的说,我觉得非常有必要。肯定有不少人觉得,为了“阅读”花钱完全是浪费。是啊,现在网络的方便,致使“免费”变得非常容易。想要看乔布斯的自传?容易啊,什么100度文库啦各类Xbank啦11五什么的……大把大把随便下,需要付出的是一点点灌水回帖的积分,或者甚至仅仅只是注册一下会员就可以直接下载了。版权什么的完全是浮云,君不见,之前一众作家联合抗议百X文库的新闻何等轰轰烈烈,最终不也不了了之么?连文字一向犀利的韩寒最后也只能在自己的blog里发发牢骚写点貌似威胁的话而已;而现实里并不存在这样的经验和例子让任何作者有足够的信心用所谓法律的手段来维护自己的权益——如果身家没有个上亿就还是歇歇吧,那啥度连CCAV都搞定了不是?当广大的以亿计算的人们得到了“免费”的时候,可曾有人想起了那个小小的作者,那个苦哈哈整宿整宿敲击键盘绞尽脑汁费力地把自己的念头一点一点的组织成文字的渺小的作者?可曾有人想过,“作者”不是一个符号而是一个活生生的人?往往人们获得了这些“免费”的同时,伴随着的是对作者熬更守夜的码字辛苦的无视,对作者为了出版不得不听从编辑而强奸自己意志的心酸无奈的忽略,对编辑和作者反复修改校对到眼睛发直的辛苦掩盖:最后留下的仅仅是一些毫无意义的“顶”或者“谢谢大大”;更有甚者,诸多分享者更是不知作者只知共享者——举个非常不恰当但给人感觉很类似的例子:说到C语言之父过世,你想到的是谭浩强还是Dennis Ritchie?这让作者情何以堪?于是,成百上千的“作者”消失了:人总得要吃饭和生活,既然写作无法养活自己,那么就必须寻找其他的生存方式。于是,人们津津乐道的各种免费,扼杀了摇篮里的乔布斯比尔盖茨或者鲁迅冰心……在外面念书的时候,接触到的很多事情让我非常有感概:中国人那么多,中国的码农画手爬格子的各种原创作者这么多,有才华有本事更不是一点半点,可在国内为什么找不到任何靠自己的原创自己的作品就能活得不错的例子?并不是说一定要挣大钱出大名,但是,靠着自己的辛苦劳动靠着自己的作品的版权养活自己,外国人可以做到,为什么我们做不到?我们从来都不比他们笨啊!为什么?因此,每当我看到有人鼓吹盗版有理盗版无罪盗版幸福全人类的时候,我都忍不住哪怕不开盾墙不批马甲都要冲上去嘲讽一下;因此,我觉得唐茶这样以更好的阅读体验来吸引读者购买正版从而维护了作者的权益的计划是值得尊敬的;也因此,我觉得有必要用文字认真地把我当前想到的东西表达出来,和大家分享——勉强算是符合爱分享的定义,因此也发在这里了。PS:我在这里推荐唐茶,仅仅指的是唐茶这个系列的的作品,并不想非常过多的涉及到它的开发商,虽然目前我是蛮尊敬他们的,因为他们的创作理念什么的我还挺喜欢。毕竟在目前中国这个大环境下,推行这样的计划风险还是相当大——不仅仅是是否能坚持的问题,有appstore这个平台,我觉得发展前景还是不错的。只是我担心,不知道是否有哪一天当经济利益和创作的理念冲突的时候,开发商是否还能坚持自己的最初?因此对他们抱有期望神马的仅仅是我的个人行为,而我的这篇文章也并不是向大家推荐这个开发商,而仅仅是推荐唐茶这个系列的app作品——如果将来它们变质了,我会第一时间告诉大家的…PPS: 这次乔老自传的中文版,刚刚看咕噜咕噜的某条回复才知道他们是赶着做出来的(连授权书都一并递交了)那么这次的质量是否会有缩水?距离我看完的那天遥遥无期,希望有目前看完的朋友分享一下心得~作为曾经和未来的苦逼….补上一点点关于码字的 个人感受——————————————————————————————————很多人觉得码字是件很简单的事情,但实际并非如此。当码字作为一种职业,当你把自己的构思和创造力作为你收入的来源,对待文字的方式和态度都不是曾经学生生涯中的写作感受或者休闲时候自己写随笔玩玩的经历可以对比的。觉得我说得太过?完全没有。很多时候,我们脑子中有很多新奇的点子,一闪而过的好玩念头,乃至于各种对于生活的感触和体验——毫不夸张的说,这些东西如果可以在想到的那一刹那,全部用“思想”的速度记录下来,每个人都是文学大师——可惜,我们不能;不说完整的用文字或者声音记录,哪怕就是想留下一点点线索都不行。情景模拟一下吧:蹲厕所的时候(别笑,我很严肃的),突然想到:”今天某新闻不是恰好可以用来证明之前自己的一个观点的么?快记下来!“——怎么办?没有人是随时随地连上厕所都带着手机或者纸笔的啊…难道说要放弃这次大自然的召唤吗?”可肚子好痛水火不留情啊……“”那还是等方便完了之后再记下来好了….“十五分钟后”诶,我刚刚是怎么把这俩联系起来的呢?好像有这个….又不太说得通….”(于是开始抓狂….)大家可以试试,回忆最近一次大自然的召唤的时候,自己想了些啥…而以上仅仅只是一次有充分心理准备的突发情况的模拟——如果这个情况是一个月,一年,乃至于一生呢?更不用说,其他更困难的类似于和朋友聊天时候的突发奇想,和家人通话时候的温暖心情,乃至于在上司训话时候的走神之类的了….同时,仅仅记录下自己的想法,和用文字清晰完整的表述出来,是完全不同的两个概念。以上这些文字,虽然看似只是话痨式的轻松流水帐,但我也花了接近20分钟才完成(完全没有算后来修改的时间),而全文包括这后面的废话一共花了接近4个小时….更不用说用于出版的文字了。你问我时间都花到哪里去了?拿我这三流小透明的经验举例吧:我在码字时,总是反复问自己:这一段语句的逻辑清不清晰?这几个观点好像在思维上太过于跳跃了,如何用文字连贯表达出来让人能看懂?前后的因果/推理/论证的过程是不是完整,有没有哪些是我自己脑子里想到了,结果直接默认为任何读者在看的时候都是知道的?这个句子念不通啊老是有些别扭,要怎么改才能更自然顺畅?OY这句话我突然想到了要写上去但是好像跟刚刚写的有些跳脱?上几句已经用了好几次“虽然”来转折了,这次用什么读起来好一点?这个句式这个表达方式我的观点会不会太过激了变成了地图炮之类….…..(当然,我不否认鄙人有非常严重的强迫症….例如哪里用“地”哪里用“的”哪个形容词好一些这里用顿号还是逗号或者破折号又或是这里该不该分段之类的……但是几个码字的没有强迫症啊我摔!)原帖读者评论精华:rainystar“其实,唐茶版最不好的我觉得是用的app的形式,这样就完全被iDevice绑死了,电子版最好的应该是kindle的版本,在很多设备上都可以看,可惜没有中文版”(kindle应用范围更广,“iDevice上有kindle app,android上也有,电脑上也有”)有同感!(因为我也有kindle….)不过个人认为kindle(机器…)最大的卖点不是eink不伤眼睛吗?而且多平台的话,防盗版什么的感觉在技术上更难做到了…而且多平台的话,技术投入资金增加不说,产品主要受众的定位明显也会改变,那么相应的,产品销售和宣传的策略也要发生变化….以目前开发商的规模和可能有的资金投入上来讲,不太现实…毕竟,全面开花和先在一方面做精做专这两种策略适合的对象完全不一样…作为商业盈利公司,苹果对于版权的强力掌控还是更加吸引人的:不越狱,就只能掏钱买!Xino:“其实唐茶计划是个不错的项目。不过除了格式只能在idevice上看之外,还有个很大的问题是书目的选择,即内容的问题。老实说,他们目前已出的书籍,就内容而言,很多都是属于快餐型的书。对这类书籍,其实有严肃需求的人并不多。失控这本书,我是原价买入的。实际上当初译言网上有协同翻译的计划,就翻译质量来说,正版中文书的质量甚至有些章节比不上网友的免费协同翻译。唐茶计划有技术人员,有好的设计师,有还算好的理念,就是没有好的内容,实在是个缺憾。”说实话,确实还是有点这种感觉的,但是我觉得还是相对来说可以理解。毕竟,大部头的名作,普通人去读的有几个呢?更多的选择还是快餐型的吧?毕竟还是个商业公司——这也是为什么我只推荐唐茶计划而不是开发商的原因了,因为,在当下,变质是非常容易的事情。
每天打开电脑第一件事,基本就是上iapps看首页推荐以及扫荡爱分享里自己喜欢的,因此几乎隔一段时间就会删掉一些(感觉16GB)十分不够用啊。于是,昨天把手机里的游戏又玩一遍,突然发现自己玩得最多的不是什么小鸟、割绳子,也不是什么黑马、极品飞车之类大作,而是这款限免时收的drop 7。刚下时觉得界面灰不拉几,挺丑的,没有多大期待,但一玩就玩到了现在,个人狂推荐。游戏有两种球,一种灰色,一种彩色,只有当纵横两条线上连续的球达到某个数字时,标有该数字的彩球会炸掉,比如横向有6个球,那么该行所有的6字彩球都会炸掉。已有彩球炸掉的时候会把相邻的灰球第一次炸裂,第二次炸开变成彩球。我们要做的就是尽可能利用彩球把灰球炸开,然后消掉,因为灰球会一排排的从底下冒出来。好吧,我的描述很无味,但玩起来确实不错。drop 7有三种模式,normal模式里上面彩球落下和下面灰球冒出的速度都适中,所以要game over要花一定时间,而且不容易得高分,我的分数基本就在二十多万;个人最喜欢的hardcore模式,上面彩球落下和下面灰球冒出的速度都加快了,但感觉难度反而比normal模式要小一点,很容易得高分,轻轻松松冲过30万。像我狗屎运来了(真的是要运气好,因为灰球炸开的彩球数字如果是1之类,就基本消不掉了,只能眼睁睁看着它们渐渐碰到天花板),最高分有61万多,后来就再没达到过;最后一个sequence模式里,出球的速度一般,但灰球真是多啊,不仅从底下冒出来,上面也会掉灰球,所以经常消不掉啊,适合用来自虐。再说操作,我觉得是除了游戏性之外让它最适合随时拿出来玩的原因,你只需要正常握住手机,然后用大拇指左右移动就可以了,什么小鸟啊、切身子啊甚至植物大战僵尸啊都没办法做到这一点。另外,要提的一点是,游戏的背景音可以关闭,支持调用ipod里的音乐,像我一般就是听着Traveling Light或者听着也是限免时收的郭德纲相声在玩。差不多就是这样,真心推荐,我在第一次玩了之后立马去给了个五星评价。
mDict实际上好几年前就出现在了PC上了的,属于词典外壳,所以我看到app store里有人的评论居然是查不了词或者词典包太少,我就偷偷的在墙角笑了。mdict最最最大的特点就是词典包巨多,多到有名的词典什么Oxford,Webster,Collins,Macmillan,Cambridge,Longman全都有,并且比如牛津的ODE,CODE等同出版社不同用途不用词汇量的词典一应俱全,都有热心的网友优化制作出来。最重要的是,由于使用人员庞大,随着字典本身的更新,总会有一两个帅锅抢先优化发布词典包。不懂mDict的人以为mDict只有主页那几本很不好用的词典而指责作者,其实作者有一个mDict的论坛,基本所有mdict的词典包都能在那找到,主页之所以只有那几本词典很明显是版权的问题。mDict的图标和UI都很简洁,一般ios上的电子词典基本功能都有了,比如收藏,历史,自动查找剪切板内容开关(着我觉得应该是很基础了的),自动弹键盘开关之类的。不同于欧陆ebpocket之类的,mDict同时只显示一个词典包的内容(但是很多热血青年把基本词典打包,比如AHD的原版双解版+thesaurus打包后,只需左右滑动来切换词条,当然这不是mdict本身的功能,只能说是热血青年的在mdict环境下的智慧吧)。这就让我有一点不爽了(估计就我一个人不爽。。。。),因为我得点两下才能看到另一个词典的解释!两下啊魂淡!这个,当然有一定原因是因为iPhone(itouch)屏幕不大。但是,这一点对比起欧陆和ebpocket(ebpocket可以自选词典组,这一功能大大优化了界面实际上)的一大长串繁杂而又密密麻麻的词条诠释界面来说,的的确确干净又小清新了很多很多(再次赞美ebpocket和iDict+的词典组功能一下)。作为一个词典外壳,词典内容当然不用我评论了。但是当我第一次用mDict的时候,比如AHD,我发觉不单单是内容一模一样,连搜索界面和词条诠释界面都很相像。其实,app store里好多几十刀的词典都是用Msdict之类不出名(当然是对于我)的词典包(当然你是买不到这些词典外壳的,估计是内部使用的)打包+个图标标个,几十刀就开卖了(当然人家卖的是内容)。而用Mdict的话,不知道可以节约多少刀(当然仅限国内),还可以得到一点不差那些官方出品的词典app的体验(当然这个体验并不是非常完美,官方太偷懒了)。mdict在ios以及移动平台上最大的优点特点就是词典包的丰富,这得益于作者自建的论坛给了使用者交流以及制作优化词典包一个非常好的平台。就像ios和android一样,android敌不过ios,不单单是android还不够成熟,操作不够流程,不够人性化。最大的问题就是android的软件平台完完全全没法和ios比,app store对版权的强硬控制(不要说JB,JB≠盗版,并且哪怕JB的人大多都会去买正版。PS,JB=越狱,不要想多了)给了开发商很好的获益空间,刺激了开发商的开发意识(当然是鱼龙混杂)。mdict和ebpocket比欧陆(欧陆也有平台,一会专门说说)等在外壳比平台上远远赶超了。这个是Mdict的论坛,/bbs.php 大家可以去看看哦,不仅Mdict自身还有其他词典包的不单单是英语,在mdict论坛上有汉语大辞典,wiki各个语言的百科辞典,大不列颠百科,植物图鉴,韩语,法语,俄语,日语词典,当然就日语而言有比mdict更好的ebpocket和iDict+。mDict还可以添加语音包,查词时点击右上方喇叭就可以发音了,日语韩语啥的只要有语音包都可以发音。Mdict相比于PC在ios上还不是很成熟,作者貌似也没很多时间来完善(虽然没bug,但是感觉不完美),估计作者还在忙着修改android上Mdict的bug,忙着开发芒果系统上的Mdict吧。
话说前几天买了这款比较有喜感的游戏啊~:)题外话(纯吐槽):现今电影上映大约都喜欢推出同名游戏,譬如GameLoft年初的《速度与激情5》和刚刚上架不久的《丁丁历险记》。梦工厂在《Kung Fu Panda 2》上映时也当仁不让推出iPhone版同名游戏,就是上图贴出的这货。虽然开发商相当相当相当的,名不经传~~~编辑隐藏回复同名游戏往往因创意不足而不愠不火,在电影上映阶段热闹一阵便销声匿迹了,鲜有例外。按这样的说法看来,《Kung Fu Panda 2》也是如此,可惜我入手了,电影热爱者对诱惑无力~~-_-!《Angry Birds Rio》和《Fruit Ninja: Puss in Boots》都是妖孽般的存在,可以扭头假装无视的。音乐和画面:《Kung Fu Panda 2: Be The Master》的画面源自电影,一脉传承,中国风充溢着游戏的表里。很难想象一款外国的游戏能把中国风运用的炉火纯青,话说有电影做后台支持真好。音乐也源自电影……好吧好吧,真不该介绍音乐和画面的,只要看过电影预告片什么,都会知道这厮的大概骨架模样。很真诚的表示,游戏的画面音乐风格对应同名电影,原味十足。游戏内容:游戏分为四张古朴的卷轴,分别对应四种游戏……Part1——前两张卷轴第一张卷轴是切人偶不倒翁,呃,《Fruit Ninja》的熊猫阿宝版。第二张卷轴是踩石阶上山崖,额,《Doodle Jump》的熊猫阿宝版。一款热门休闲小游的身后往往跟随着一批驻足模仿者,比如上次评测的小鲸鱼《Whale Trail》之于小翅膀《WTiny Wings》……而这次的《Kung Fu Panda 2: Be The Master》直接将几款热门小游“山寨”个遍,看到似曾相识的切水果和涂鸦跳跃,不知道是该说阿宝好幽默呢还是开发商很幽默呢?-_-|||与其他同类型跟风作品不同的是,阿宝版的《Fruit Ninja》和《Doodle Jump》,哦,前者是阿宝版的《Fruit Ninja: Puss in Boots》,(PS:开发商好有预见:))——不仅画面精美不讨人厌,音乐同样异常好听,我想在类型模仿上能做到如此微妙而令人无法生厌的程度,美工和配乐的功劳吧。Part2——后两张卷轴第三张卷轴是过火壶钻山路,是的,《Mirror’s Edge》的熊猫阿宝版。第四张卷轴是举竹竿接动物,这个真的找不到,好像没什么代表作,《Tower Bloxx Deluxe 3D》的熊猫阿宝版。算么?其实在更新前,我一直有个误区,以为后两张卷轴会模仿另两外休闲名作——《Cut the Rope》和《Angry Birds》。直到开发商更新版本才发现自己囧了,原来后两者名作都是关卡包流,明显不适合熊猫需要“山寨”的分数流。第三张卷轴的游戏和EA《镜之边缘》十分相似,而不是站长大人喜欢的跑酷游戏,究其缘由还是在操作方面。站长SAMA的菜操作方式远不如《镜之边缘》丰富,熊猫阿宝很好的继承了《镜之边缘》的优良传统,手指的向上滑动,向下滑动和向右滑动皆是对应不同指令。这也是我最喜欢的卷轴,游戏速度到最后越来越快,很有《JetPack》那位胡渣大叔的范儿。第四张卷轴的致敬对象究竟是谁一直令我很纠结,同类型游戏很多,但是想找一款代表作,似乎又无从下手。挑出《Tower Bloxx Deluxe 3D》,主要是游戏方式大体相似,都是竖屏,堆积事物,堆积越高分数响应越高。但细节方面明显不同,这货明显只是控制设备接从天而降的东西,加上累加高度,弄的像《盖楼房》,又像《接小球》,似是而非的。好好的一款“山寨”精品休闲大作就这样被开发商破坏了,怨念颇深。总结:《Kung Fu Panda 2: Be The Master》画面中国风,精美如电影。游戏类型耳熟能详,实在是款很有喜感的四合一小游。作为一款纯粹是应景的游戏,不错什么推荐,因为受众面相当之小,纯粹是入手后的分享。再次话说,玩这游戏真的好喜感啊!若是梦工厂电影爱好者,有爱推荐,不可多得的同名电影游戏佳作啊,收藏必备!
Aquaria的背景在一片蔚蓝的海域,游戏围绕着一位叫Naijia,一位独自居住在海底,为了追寻自身从前的孤独的女孩而展开。剧情采用的是马赛克式的断点回序法,故事(就是旁白剧情)却总在主线最关键的几个地方恰恰被切断。虽然这并不妨碍游戏本身进度,但留下只字片语总是给予我无尽的想象空间,以至于让我到了关心Naijia事情超过了游戏本身。Aquaria就像那个大家已经用到了泛滥的比喻:某某如一本好书,拿起了就难以放下。而对于游戏来说,个人以为,发现和探索是整个游戏中的最最最关键的,几乎是每个玩家必经之处,并且是会在这个动作上花上很多精力&时间…………呃,可能不能用很多来形容了吧…………而是很多很多很多很多………………概括的探索发现一:地图。游戏所具备的地图是十分巨大的,真的,是十分十分的巨大复杂的。至少比我原本听别人描述完,自己再进行预计的还要大的多的多。经常会让忘记准备,和没在纸上标记好的我迷路和打转转……然后玩着玩着我就突然火大了=_=……(怎么走来走去还是这条路!!我要掀桌子了~~我掀我掀~~)但是,当我明确的知道在画面上是接近完美,情节设计上已经达到完美的Aquaria,制作人员只有两个人时,又是感到十分十分诧异和佩服。唉~~~两个人诶……两个人的作品就已经横扫掉了接近半个城市的大型开发团队,这唯独那些真正热爱游戏创作的人的才能做到这点吧!感叹感叹。咳咳……跑题……游戏的起点是在一处小洞穴内,但随着几十分钟的转眼过去,玩家将开始体验什么叫做真正的大规模探索。中间偶尔也会遇到一些类似解谜过程,例如要求你用一些方法,通过一些途径来解决一些相对复杂或者相对简单的谜题,只有达到要求,才会被允许通过,否则只能眼巴巴的看着。其实,部分人会放弃游戏的原因,我个人认为就在于此。因为地图整体过于庞大,很容易让人找不着目的地,甚至是知道自己要去哪儿却汗颜于前进的方向。加上剧情的部分暗示和零碎的线索是隐藏在语音旁白中的,这让部分英文听力不是很好的玩家失去耐心和兴趣。认识的某位仁兄抱怨过:好歹作者也要在游戏中给予一些tip吧,这样至少可以帮助大家来确定自己是否走在正道上……不过无论游戏是难还是简单,本人还是很高兴自己坚持了下来(即使坚持不下来还是要忍着=_=……否则这分享怎么出啊……)。我相信,如果你能坚持住起初那些一而再的反复,并习惯于它;并且克服过程中出现的阻拦,适应其带给你,在思考上的成就感(也不算成就感啦,个人觉得很简单。。。。)。那么,接下来你会觉得一切都是值得的。在中后期,游戏内容会变得越来越多样化,越来越吸引人。情节的分支会一段段浮出水面,让你慢慢清晰它的轮廓,知道这是一个怎样感叹和思考的故事。而额外的可供玩家控制的游戏角色也会逐渐被引入,你可以从不同角度了解Aquaria的起源,过程;快乐,悲伤;善良,邪恶;以及猜测将来,甚至终结。而最大的快乐,是看着曾经沉寂的空间因自己的努力而变得不似它最初出现时的那样寂寞……探索发现二:Cooking!~~~~CookingCooking!~~~~烹饪在这个游戏中真的是一个很有特色的特色!!!游戏中的烹饪系统是在是太强悍了!!太太太强悍了!!~~几乎所有东西,你接触过的,没接触的;你见过的,还是没见过的;无论是植物,还是生……物,甚至是你kill的敌人!!也就是有点反胃的monster!!……你都可以作为烹饪的原料(=_=……这都算是什么和什么啊~~不怕吃坏肚子啊……)。这意味着在游戏开始后的几小时之内,面包会有的,牛奶也会有的,什么都会有的……你的仓库从此变成了多啦A梦的食品超市…………不过,假如你希望手中的美食不仅可以满足你的食欲,还可以帮助你在属性能力上有一定的造次的话,你可就是要花点功夫在上面了。不同的合成品会出现不同的效果,魔法的延续时间是20秒还是1分钟,这就要看你的钻研心类。不算题外话的题外话下:记得几个小时前还在和朋友们说起这个游戏,中间曾提起某些烹饪或药剂可以提高Naijia的不同状态的属性,在这方面它们貌似以前还根据PC版写过报告……然而我的观点是,虽然游戏本身是带着点RPG风格,但是假如玩的太过于RPG风格了,那本身带来的应该不是享受,而是负担和疲劳。并且作者本身貌似也并不打算在这方面设立某些成就。所以对于那些希望通关,但又不喜欢把时间花在这些琐事上面的人来说,烹饪这方面完全可以看作是娱乐娱乐,作为旅程中的辅助品玩玩。因为烹饪系统真的是丰富的很有意思啊~~~~探索发现三:当然,地图虽大,但假如Naijia在游戏中仅仅是游来游去的解解谜,那就真的是无聊过头了……所以,打打杀杀的还是十分必要的…………而作为武器,作者引入一个并不新颖,但也不常见的利器:歌曲。这些音符在游戏中充当的角色可不轻,每当Naijia使用它们,其就像咒语一样帮助Naijia突破困难,解决难题;还有进行防守和攻击等(实际操作的话,唱歌就是用Naijia点出来的8个音符,用特定的顺序连接来引发不同的歌曲)。恩。。。从另一个角度看,音乐也算是一个很重要的部分吧。因为一些谜题的解决办法是要用到一些特定的歌曲的,然后才能进入新的地域。除非你已经学会了,否则就只能卡住了。这部分相较大部分游戏来说觉得是个有趣的地方,有点彻底的转变了一般的冒险类游戏的形式个人感觉。并且,随着学到的歌曲逐渐增加,Naija 利用其可以变为不同的形态,每一种都有不同的能力和属性,例如乘骑海马也是利用唱歌的方法来移动的。探索四(这段话其实是朋友告诉的,不过我也给顺手打上来了。):Aquaria 中的谜题很值得挑战一下。例如第一道就和Aquaria中 专属的语言文字有关系。而怎么得到这些文字,并找出和如何转换为我们自己看得懂的文字,这有很多很多方法,并且是在游戏中的任何一个时候任何一个地方都有可能找到的。这点比较重要请切记,因为有些boss能否砍掉,就是在于你能不能看懂这个提示。至于其他的不便提示了~恩恩…………关于游戏的说完了,接着老样子,说说画面和音乐……Aquaria在画面上~~形容词可以用半个华丽,和小精致来形容~真的是很多很多的细节,拼出了完美的海底世界^0^。加上众多的地图,给人的感觉全然不同,每进入到一处,都会感觉自己是跌入了一个新的地方,眼前有那么点点一亮啦。不过说真的哦,个人感觉,此游的画面好是好,但还没有好到大家说的那个登峰造极的境界诶,嘿嘿,可能眼光不一样吧~~·而在音乐上,我认为……十分的精彩!!(相较其余游戏来说,甚至可以和部分动画相比)~~音乐才是游戏中最最最完美的地方,最最最灵魂的地方。无论是初出洞穴时那小小的愉悦还是冒险到神秘奇幻的海底深处等等,相对的不同音乐无一并且总能把此时游戏中的最大魅力很好释放出来,让人在感动兴奋之余不禁为之点头赞叹。并且音乐和游戏结合的很好,不突兀,玩的过程中并不会让玩家主次颠倒,但在事后想想,也会对阵阵回响意蕴不止。恩恩!总之是很轻柔婉转诶~~Come~Come~总结总结啊~~说是总结……但其实也没有什么好总的……要说的前面都说完了吧~~呃……游戏的具体歌曲!朋友说在QQ音乐里面搜得到,叫Last Shadow Puppets。假如觉得Aquaria贵的同学就等限免喽~~~~可能的可能的!~说不定哪天作者心情好就来了个闪免~~不过国外的作者一般都很有风度的,要免都是常免~呃,假如还是等不下去的话,玩玩PC版吧~~效果也不错的~
一款好游戏的标准是什么?我以为不外乎两个因素:创意和细节。创意 赋予游戏生命,细节 使其生命鲜活。在这两个前提下,画面音效之类反倒是锦上添花而已。可惜的是这样的游戏越来越少了,更多的开发商选择使自己的游戏拥有更尖端的画面、更强的话题性、重复已经成功的模式……这样的选择使我们的资料库里多了一大堆永远不会打开的游戏(各种推陈出新画面引擎在这方面实在功不可没)如果你向往在这样浮躁的环境下有这样一款拥有独特的创意和游戏方式,兼具精致的画面和优美的音乐的游戏……那你可以关注一下这个安琪拉之歌。移植从来都是一个吃力不讨好的事情,这里牵涉到移植质量和移植平台本身的问题,比如FPS和rts这类离不开键盘的游戏的移植是不太讨巧的。反之,昨天和Memori讨论过,有些游戏在平板上的体验是优于电脑端的,aquaria显然是其中之一,无怪乎这样一个2007年获得独立游戏节大奖的游戏在iPad上重生当日就再次斩获appstore的一周游戏。虽然盛名从来都不应该是评价游戏价值的取向,但我在入手试玩后要说:aquaria当得起游戏围绕一个水下生命的历险展开。主角aquaria是一个失忆的少女外形的水下生命,独自在庞大的水下世界开始自己追寻过去的历程(pc上的没玩过,就目前的剧情判断的,解释得不对莫怪)你会发现很难界定这样一款游戏:有很成熟的RPG系统,装备、技能、战斗、宠物(?攻略上看到的)BOSS甚至是烹饪、合成;绝对不能忽视的解迷难度,机关暗道随能力的增长渐渐被破解也渐渐带来更多的谜题,即使在游戏初期就按不住那只查攻略的手(我就是…可耻啊…);鲜活丰富的音乐,甚至被称为音乐游戏,网络上不乏有人求游戏的背景音乐。而整个游戏也与音乐脱不开关系,无怪乎中文译名为「安琪拉之歌」;如互动电影般的剧情,你会禁不住被其整个营造的神秘而精美的氛围吸引,为主角的未来(而不是游戏的结局)而努力推进游戏的进程;游戏全触控操作(废话),你手指所过之处即是主角妹妹优雅滑过的一道涟漪,相信比电脑上用鼠标(还是方向键?)的操作有质感的多,代入感也更强,对于这样一款出色的游戏这绝对是一件好事。根据进程玩家会学习到各种功能的歌曲,按照曲谱演奏会有相应的效果,与技能类似(搓招?)。比如简单的歌曲可以开魔法盾,随着游戏的深入歌曲也越发复杂。主角也会拥有额外的能力形态,比如战斗形态可以主动攻击敌人,但是失去了唱歌的能力。游戏的画面则是更能在初期直观触动到你的优点。不好意思,没有虚幻引擎、没有3D建模、没有五光十色的背景贴图。 所拥有的只有该在一个地下水域出现的精美制作的一切,是只有这样用心绘制的背景才称得上的优雅,朴素得美轮美奂。 那些把背景里的花花草草都生硬的3D化的游戏应该在这样纯粹的美工前汗颜。我相信你能举出一些游戏的音效糟糕得令人难以置信,非掰上静音键才能继续,当然这样的游戏在你的设备里活不了多久;而另一些游戏,你则舍不得在没有耳机和安静的环境下打开。aquaria无疑是后者。你一定会联想到以前iapps评测过的「superbrothers swords and sworcery」,aquaria的音效绝对一样出色。每个不同风格的场景都有徊然不同的背景音效,或大气、或空灵、或雄壮、或诡谲。我总是不自觉把两款游戏做对比,因为从各方面都是相同的优秀,而诚如站长所说,#sworcery与玩家的互动更少一些,而aquaria则要玩家绞尽脑汁地与其互动……细节方面就更值得称道。你可以活用你的各种能力,让游戏变得顺畅。比如搬运石块不但可以为你开路,如果你让石块自由落体,还是一个杀敌的好办法;长刺的乌龟很讨厌,同样是搬石头的技能,你可以把它的马甲扒下来。至于各种与剧情流程无关的细节设计更是充斥游戏。比如在菜单画面下,用手指划过就有很舒适的涟漪特效、主角经过废墟雕像旁可以听到一次雕像头颅轻轻的暗笑……aquaria就是一款这样的游戏,赏心悦目的画面,美轮美奂的音乐,最重要的,精心设计的细节,所有这些 妙不可言的结合。是不是太多溢美之词?在此提醒一下,以下人群「绝对」不要购买:1.追求火爆刺激的画面的人群,再等现代战争或者无尽之剑冰点吧你买了这样一款游戏绝对大骂坑爹,我良心不安2.耐不下心或三心二意的人群,再等realracing或者asphalt冰点吧这是一款慢热的游戏,如果耐不下心你玩不了半个小时,之后我打赌你也不会再玩了,若干个月后你整理软件会发现它,会大骂坑爹,我良心不安3.想在车厢里课堂上来上一盘的,再等doodlejump或者fruitninja冰点吧不找一个安静舒适的状态静下心来玩这个游戏,你一会儿就被这慢节奏折腾地敲机了,你会觉得这游戏无聊无比,然后大骂坑爹,我良心不安这款游戏不算便宜,有同学来分析一下降价的可能?最后,第一次写评测,一大篇,感谢耐心看完
付费软件评测!并非限免!下载前请注意价格!最近这个游戏非常之火,再加上与battleheart同出一门,所以我也就跟风试了一试,感觉还是值得为它码一下字的…话说回来最近码字真是有点多…虽然笔法平平,但权当是抛砖引玉吧,以待有文笔斐然的同学不吝溢彩之作了。由于本作题材类似(都是打僵尸),玩法类似(横版过关),而且手感都不错,所以往往被拿来和 Twin Blades 比较。但总体上,个人感觉它和 Twin Blades 的区别还是比较大的,某种程度上,说它是一部双摇杆射击版的 Battleheart 大概更为恰当一些。? 视频及详情见正文...在操控方面,双生刃是公认的手感上佳之作,华丽的连斩动作和一波又一波涌上来的敌人极像无双游戏特有的割草风格,因而也有“僵尸无双”之称。受这个的影响,我开始时也一厢情愿地以为zombieville2靠着冷兵器同样可以横行天下,结果发现在这个游戏中,单凭一时之勇,去跟僵尸肉搏果然是没有好下场的=_=…双生刃里面枪械能量有限,如果一直靠火力压制的话会打得弹尽粮绝。而zombieville2里虽然弹药有限,但HP更有限,保命要紧,只能不惜弹幕来挡僵尸了…从这点来说zombieville2更像是一部双摇杆射击游戏,依靠枪林弹雨来求生存,直到限时结束而通关。虽然它和双生刃风格迥异,但操控的流畅感既不逊于双生刃,也不逊于经典双摇杆如minigore之流,确实不愧是一部颇受好评的佳作。系统方面,zombieville2也很符合双摇杆射击游戏常有的套路,整个游戏就围绕着打僵尸赚钱—.解锁新人物、新技能与新武器—.再用更先进的装备打更多的僵尸赚更多的钱…打打赚赚无穷匮也…谈到这里就不得不强调一下这游戏坑爹的金钱的要求了…还是以双生刃为例,玩双生刃时打一两关就可以去升级武器,玩不了多久就已经基本上升的差不多了。而对于zombieville2来说,买武器要钱、买人物要钱、买技能要钱、升级武器更是要钱…没钱的话就不用打算通关了,可刷钱的难度堪比任何一部靠销售IAP赚钱的游戏,而偏偏它又没有IAP…刷这游戏,总让我时时回想起,那刷三国塔防魏传的苦难岁月…剧情方面,zombieville 2秉承battleheart化剧情为浮云的风格,干脆一刀砍去剧情,整个游戏就是砍完一关—解锁下一关—再去砍下一关…..事实上这么做也无可厚非,毕竟对于这种游戏,大家更关心的还是怎么打,而不是为什么打。双生刃虽然有个老套的剧情(主人公奉命去砍为祸世间的僵尸们,然后在刀光剑影中一步步接近幕后的黑手。),估计应该也不会有什么人真正去留意看而在画风上,zombieville2秉承battleheart一脉相传的特有卡通画风,Q版的人物造型,虽然采用了僵尸题材,在游戏中打得鲜血四溅,但也确实没有那种阴森恐怖的感觉,玩的时候总感觉是在玩一部动作版的battleheart。因而它给人一种美观和亲切的感觉,还是比较适合大众的口味的。最后说一点其他的,就是这游戏广泛吸取了射击类、跑酷类的要素,通过命中率,跑的距离等因素来决定一关的得分,从而进一步决定奖励的金钱(万恶的钱啊…果然没钱是万万不能的啊…),而很有趣的一点是拿到钞票或是击毙僵尸后,得分短期内会上升,而如果不能在一段时间内砍死新的僵尸让其进一步上升的话,这种得分增加效果就会随时间的推移而消失,这就导致了一个很纠结的情况,玩这个游戏的人都要想方设法,在保命的前提下,尽可能百发百中、连续不断地砍死更多的僵尸,尽可能的打破箱子等物品补充钞票弹药,而且还要尽可能的以最快速度向着前方狂奔…综上,它吸取了battleheart、twinblades、双摇杆射击等多种游戏的成功要素,还是质量上佳的一部作品,它取得如此排名和评价也是实至名归的。但可惜的是,它连卖IAP的游戏的“成功”要素也一并吸取了…在此只能期待,下次更新时,在游戏中能够增加一点钱,增加一点…最后,从battleheart和zombieville的情况来看,估计zombieville2限免的可能性极低了,再加上它在日区的影响力不是特别大,估计也很难会有日区厂商来送。最大的可能性是AE,但估计这个确实指望不上,如果真想要就去买吧。
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