风暴英雄20场定级赛新的定级赛制是什么情况

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《风暴英雄》职业联赛比赛机制,不掌握7张地图别说想打职业
& && &清明三天长假期已经成了过去时,等待我们的将是51小长假。。。。不知道你们3天玩的开心不,我这里已经连续下了5天雨了!实现了我这个内陆城市无法看海的愿望!伦家只是想出门烧烤而已啊亲!( ˉ □ ˉ ) 还真是好吃啊~~~~已经在厕所里面不想出来了!
& && &有木有发现现在各个游戏的比赛越来越多,在国内TX有自己的穿越火线,QQ系列的游戏,奖品还算丰富反正羊毛出在羊身上!在国外暴雪的魔兽3、星际2、炉石传说、dota的比赛也是从很早开始就举办了,除了各个游戏公司自己举办了比赛吸引玩家之外,还有世界级的电竞比赛比如WEG、WCG、CPL、还有我们比较熟悉的IEM英特尔极限大师杯赛(中国WE战队IEM8的比赛中获得第一名),比赛项目包括电子竞技项目的反恐精英、魔兽争霸,星际争霸2和风靡全球的雷神之锤,以及英雄联盟。赶脚电竞已经越来越成熟和走向国际,那么各个比赛的机制和奖励是怎样的呢?
&&就现在最火的英雄联盟来说,基本上一年上头都在比赛,春季赛比完夏季赛,然后又是总决赛再春季赛夏季赛无限循环....国内的LPL都是积分制,不停的轮着比赛谁积分高谁去参加总决赛,总决赛是小组抽签,互相BAN3个英雄,双循环bo1,淘汰赛bo3,AB、CD、12交替打,只有决赛 是bo5,所有比赛只有一张3路地图,也是MOBA游戏最广泛的一张。 &&DOTA2有点像精装版DOTA,和DOTA玩法差不多有正补反补,只是模型好了点,地图精美了点,玩法差不多。。。不然怎么叫DOTA2的?和LOL一样,都有BAN人,因为都是一张地图的MOBA游戏所以和LOL也差不多,胜者B03败者BO1,败者最后剩下的2个才BO3决赛BO5这样。 &&《风暴英雄》作为暴雪推出的最新游戏,还没有公测的时候就开始了大大小小的比赛。加上出来的时机很好,可以和国内新兴的NeoTV、斗鱼、战旗、火猫、17173、CC等直播平台合作,算是赢得了开局先机...而且国内的电竞越来越成熟,风暴英雄还没公测就已经有好多战队了,说出来全是熟悉的俱乐部,什么NewBee、EHOME、OMG、EDG、Fnatic、Cloud9全都是参加过好多比赛的豪门俱乐部(俱乐部有不豪门的?)
& && &最值得注意的是,风暴英雄的正式比赛机制跟LOL还有DOTA2都不一样!主要原因可能归咎于风暴英雄有7张地图。一开始我不太明白7张地图咋比赛啊?直到我看到了风暴英雄职业联赛的规则,暴雪是要将比赛进行到底啊!如果说DOTA2、LOL靠BAN人,那风暴英雄应该就是选图了。至于BAN人方面,只要跟裁判说一个英雄就行了(万一都是一样的呢)?两边都不能选,估计是怕一手选了吧,如果都一样可能只有那一个英雄不能用,其它的都能用。然后7张地图的规则如下:
& &看起来似乎在公平的基础上增大了挑战难度?因为什么图都有,意味着你需要熟悉所有的图?败者还能选自己拿手的图,仔细一想真的很能玩心机!第一场是赢还是不赢?赢了对面就要选剩下的最熟悉的2张图,如果故意输掉能保证剩余2场的胜利吗?再输一盘就GG了。好有心机的赛制啊。。。。说到底还是要会玩7张地图才能去比赛!不知道以后还会不会有新地图? & &&&最后关于奖金,就拿风暴英雄的官方比赛来说吧,风暴英雄职业联赛的季前赛的奖金是20W,这只是首次职业联赛的季前赛而已。于英雄联盟的首届冠军10W,DOTA2的首届冠军100W来说一开始还是蛮多的,季前赛就20W奖金的话总决赛肯定不会低于20W,已经比LOL的首届冠军10W强了。不知道总决赛有多少奖金咯?
地图多才比较有意思
虽然风暴的游戏简单,但是地图多啊!!
要7张图全会也不简单啊
其实只用练英雄的,现在风暴英雄少,全部玩好了哪张图都行!
那这游戏的战术分析师应该很累吧
比以前的LOL多一些,还没公测不是
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现在的游戏思考奖金吸引玩家的啊- -
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& &&WCA职业预选《风暴英雄》奖金池赛制
WCA2015职业预选赛《风暴英雄》奖金池赛制天极网游戏频道 14:48
  WCA2015职业预选赛(中国区)即将在6月17日拉开战幕,《》项目将闪亮登场。此外,海外赛区的比赛会与中国区的比赛同步进行,那么大家最为关心的比赛奖金究竟有多少?赛制又是如何呢?今天我们一起揭开这个谜底!
  奖金图:
  赛制表:
  u 5v5对战,自定义游戏,征召模式。
  u 小组赛采用BO3单循环积分赛制,胜者得3分,负者得0分。小组积分前两名出线。
  u 若出现多支队伍平分且比较胜负关系仍不能确定排名的情况,则进行BO1加赛直至决出名额。
  u 半决赛采用BO3赛制,季军赛及决赛采用BO5赛制。
  u 小组赛阶段第一轮比赛第一局地图恐魔园,负者选图。第二轮比赛地图鬼灵矿,负者选图。第三轮比赛地图诅咒谷,负者选图。
  u 淘汰赛首轮至半决赛第一局比赛地图天空神殿,负方选择一张未使用过的地图进行下一局比赛。
  u 季军赛第一局比赛地图蛛后墓,负方选择一张未使用过的地图进行下一局比赛。
  u 总决赛第一局比赛地图巨龙镇,负方选择一张未使用过的地图进行下一局比赛。
  四大赛区同步进行,冠亚季军将获得总计超过620,000元人民币的职业预选赛奖金,选手们定会为观众献上激情四射的对局!我们一起期待6月17日的风暴大战!
(作者:官方责任编辑:陈子璇)
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document.write("");风暴英雄新补丁点评 武僧弱势沦为二线辅助
武僧卡拉辛姆登场,《风暴英雄》最新版本已上线数日,排名模式改动、定级赛加入、部分英雄设计微调。以下是我们为大家带来的新版本体验总结,包括定级赛和热门英雄。一、定级赛根据个人经验,定
武僧卡拉辛姆登场,《风暴英雄》最新版本已上线数日,排名模式改动、定级赛加入、部分英雄设计微调。以下是我们为大家带来的新版本体验总结,包括定级赛和热门英雄。
一、定级赛
根据个人经验,定位赛主要看的还是重置之前MMR。对于之前没打过联赛的新手玩家,即便胜率很高还是有可能定在50级;而此前MMR较高的玩家,即便排位赛输得很惨还是会定在10级左右。有现在的猜测是:最终的定级与你原先MMR值或分段相关,定级赛可能只影响定级后的技巧分。
关于新的匹配机制,游戏的搜索时间稍微比上个版本慢了一些,但没感受到太多的匹配优化。在定级赛甚至能匹配到新手,比如说笔者联赛之前是1级的,现在匹配到了总场数才100多局的新手。定位赛结束后,进行正式排位赛的时候还能匹配到正在打定级赛的玩家(笔者碰到了正在打定位赛的好友),所以定位赛跟排位赛应该是混在一起进行的。
二、新英雄武僧
不要被外表所欺骗,武僧的治疗量出乎意料的高,是个超级奶妈(纯奶天赋)。圣灵掌(R2)生效的成功率也非常高,失败的情况多是因为目标自己逃跑掉了。可以说明,目前大家对武僧的了解甚少,或是特效不够明显,无论敌我都难以观察到。
武僧的缺点也比较明显:清线能力弱、无控制技能,加上W范围太小还要近身平A来制造治疗,所以团战中他经常要和近战们挤作一团,及容易被AOE爆发教做人。特质设计的也很失败,可以说他比别人少了一层天赋。
在开发度不高的情况下武僧并不是很强势,不过也是优先级仅低于乌瑟尔、玛法里奥的1线辅助。
三、热门英雄改动
获得各方面加强,不过依然不能成为1线远刺,主要因为竞争太激烈和前期能力太弱的关系。更何况他的进攻性是最弱的,所以一直都不受大众玩家喜爱。
胜率和出场率明显下降,不能无脑REWQ连招后一部分人学起了冰霜之环。
英雄体验大幅修改,这个游戏不再叫做&活到16级&!凯尔萨斯中前期的输出非常给力了,整体上是被增强了。主要打法是连锁爆炸,核心大招还是凤凰。
版本最大赢家之一,伤害上调了16.7% - 18.1%(点了远程炮击是16.7%不点是18.1%),可以感受到点人比以前要疼很多,脆皮完全不能在射程内待上几秒。血量也稍微上调,攻城模式也是收架自如。不过他也是最依赖团队的远程输出,通常会在巨龙镇、天空殿出现,预计永恒战场也是她发挥的理想舞台(目前不会ROLL到这个地图)。
表面上BUFF了很多,不过能力还是和之前相差无几,主流打法还是&蜘蛛巨尸流&,偶尔可以看到饕餮恶灵出场。比较遗憾的是疾跑删除后他的攻击性降低了,落单被抓也几乎不可能逃脱。
近刺一姐这是意料之中了,现在的凯瑞甘非常凶猛,无论任何地图、无论前期还是后期。相关的护盾天赋异常强力,对比之前的版本,在续航、生存能力上都有巨大的提升。有武僧或乌瑟尔护驾的女王更是可怕,属于团战威慑力最强的角色。
不过因为上手难度的关系,近刺里的出场率不如泽拉图。
依然是1线的热门肉盾。看来改动只影响到了他推线牵制的效果,对团战能力并没有多大影响。
改版后的圣化还是非常好用的,无论防守、强攻都经常可以看到奇效,制造出反打翻盘的情况也不少。
辅助位上除了武僧的加入以外并没有太多影响,而塔爹最近混得就比较惨了,在排位里预选经常会遭到队友的质疑。
更多风暴英雄资讯和攻略,尽在兔玩网风暴英雄专区,敬请期待。
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if(json.state){
_this.html('《风暴英雄》定级赛和排名系统更新
风暴大厅前言:《》天梯重置后,不少玩家表示打完定级赛他们的等级比以前更低了。对此暴雪表示,大部分玩家的排名与之前相比更加地准确了,但新机制影响下确实会出现级别比以前低的问题,比如说以前30级以上的玩家可能会定级到40-50级,但暴雪会采取措施来改善这种状况。
除此之外,未来排位赛还会继续改进和改动,主要包括:
未来新赛季开启后,老玩家不再需要20场定位赛,只需要几场就够了。
40级以下输掉不会掉分。玩家MMR较高时,会获得奖励分数而更快升级。
天梯重置后玩家排名降低了,主要是为了保障体验而采取了保守措施,未来会改善这个问题。
1-5级的玩家现在没有奖励分了,未来将会重新加入,让玩家更容易升级。
以下是暴雪博文原文:
当中,我们重置了所有玩家的英雄和团队联赛排名,并添加了一项新的定级赛系统。这个系统要求所有玩家先完成至少20场排名赛,才能进入排名系统。
在反复审视了内部数据之后,我们发现大部分玩家的排名与之前相比更加地准确了。不过,我们也发现了一些不符合实际的问题。我们尤其想对排名最靠前和最靠后的玩家们进行调整。除此之外,我们在过去几天里还收到了大量来自玩家的讨论和反馈意见。因此,我们想对定级赛、排名以及我们未来的更新计划做一些说明。
20场定级赛比赛的要求
你的排名是你的能力的最终反映,而在我们
文章中,我们说过我们希望对玩家的排名和匹配评级的准确性做出改进。为了实现这一目标,我们要求排名模式的新手玩家至少完成20场定级赛,从而让我们能够确认你应有的排名。不过,因为定级赛是这个版本的一项新特色,也是一项一次性改动,所以不管是新人玩家还是老玩家,我们都要求他们完成20场定级赛的比赛。
由于我们并没有去除玩家们的匹配评级,而且定级赛在开始时也是采用你的匹配评级作为标准,所以实际上我们已经能够更加准确地掌握排名模式老玩家的能力水平了。因此,我们将进行如下改动:
在未来赛季开始并重置排名后,已经在前一个赛季完成定级赛比赛并获得了排名的玩家将无需再进行20场定级赛比赛。在新赛季,老手玩家只需要完成几场定级赛就可以获得排名。
保守初始排名
正如我们在
文章中所提到的一样,你的匹配评级(MMR)在排名重置后并不会被一同重置,而你过去的表现仍然会影响到定级赛的排名。因此,你的初始排名将等于(排名重置时的匹配评级)加上/减去(你在完成定级赛后所取得/失去的评级)。除此之外,在之前的版本中,出现了一些轻微的“排名通胀”的情况——即使你的匹配评级并无多大变化,你的排名还是有所提升。因此,为了避免在初次定级赛后给玩家带来混乱的游戏体验,我们事先采取了相对保守的措施,在一定程度上降低了玩家的排名。
这些改动相互结合的结果,就是玩家排名的下降。举例来说,之前排名30级以内的玩家,在定级赛结束后的排名可能在40-50级之间。我们正采取多种措施来改善这种状况。
在未来赛季开始后,我们计划缩小初次定级赛所能产生的排位影响,这样你就能获得与你的匹配评级更加符合的排名。
我们认为,我们在设定初次定级赛对低层排名玩家的影响时有些过于谨慎了。在今后的日子里,我们将加大初次定级赛对中层到低层排名玩家的影响。
除此之外,我们还采取措施,限制未来可能出现的排名通胀情况。因此,你的排名和评级将更加地相互符合。
请注意,你在进行排名模式比赛时,可能会获得“奖励”点数。如果你的当前排名低于你的实际匹配评级,你在获胜时就将获得这项额外排名点数奖励。这项奖励将帮助你在保守的定级赛中更加容易地提升排名,并重返你实际应得的排名。最后要说的是,你在升至40级之前都不会损失任何的排名点数。如果你的排名在40-50级之间,那么你应该就能相对轻松地重返之前的排名了。
高评级玩家和1-5级排名
在排名重置之后,我们收到了一些来自之前曾是1级的玩家的反馈,他们因为觉得自己无法重回1级而十分沮丧。在我们最近的一次主要版本更新中,我们做出了一项改动,移除了前5个排名等级的奖励点数。因此,高水平的玩家们虽然进行了大量场次的游戏,但仍无法在获胜后获得足够的点数来提升排名。
这种游戏体验绝不是我们想要看到的,我们将为高评级的玩家们重新添加奖励点数,这样他们就能更加容易地重返原本的评级。
我们希望以上内容能够让你更加地了解《风暴英雄》中的定级赛和排名系统。在你继续体验英雄和团队联赛时,也请别忘了向我们反馈你对排名模式的意见。如同往常一样,我们将持续关注这些我们即将做出的改动,并进行进一步的必要调整。
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