这是用什么应用数学出来干什么做出来的图?

请问怎么用word等办公软件制作这图的效果(就像单行本那样),然后再打印出来?_百度知道
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给你推荐两种方法:(1)画一个表格,然后设置表格属性中的边框和底纹,把没用的线去掉。(2)用word中的绘图工具自己画。
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要怎么弄呀?
宏基5750g,价格4000,刚给我妹妹买了,双显卡gt540比较强大,大屏幕15寸,玩游戏看电影都比较爽,i3-2410M,500G,足够用了
这样,你选“文件”---“打印……”---“选项”,在选项页里边,把“背景色和图像”的选择挑上去实验一下。
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出门在外也不愁请问这图片是用什么软件做出来的?_百度知道
提问者采纳
Word或者是Excel办公软件做出来的,也可以用WPS来做。还有Cdr排版软件都可以的。
那个好学一点
我都没有试过
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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这个表格可以用excel做,不难。
word和excel都可以,不管是表格还是图片都可以做的
可用微软的Office办公办件软的Excel或Word都可以
EXCEL就能做吧
谁都知道打印机
哪个图片?你说这个表格,还是说那张高跟鞋图片?
表格是用什么软件做出来的?
word就可以做。
excel也可以。
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出门在外也不愁让人舔了又舔,舔出哈喇:&br&&img src=&/e10959ee6ecbc3fffb6964_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/e10959ee6ecbc3fffb6964_r.jpg&&&br&&img src=&/eed985b3a9fc40fc17ac08_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/eed985b3a9fc40fc17ac08_r.jpg&&&br&&img src=&/b8f601c428ebed9292e1b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/b8f601c428ebed9292e1b_r.jpg&&&br&&br&Source: &a href=&/Webshocker& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dribbble - Webshocker&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
让人舔了又舔,舔出哈喇:…
已完结抽空用 C4D 做了一下,水平跟 Webshocker 大师差了地球好几圈,只能模仿个大概了,等啥时候有时间再仔细调试吧。先占个坑,晚上再来说这种东西的制作思路吧。=================晚上到了。其实如果说「如何从零开始做出这么一个图标」也没啥好扯的,无非就是「设计并实现」。这里的「(视觉)设计」看的是美术功底和艺术修养;「实现」则看对材质、布光、渲染等等的掌握程度,笼统地说就是对 Cinema 4D 、Maya、3Ds Max 这类软件的掌握程度。至于这个题目「如何制作出 Webshocker 那样风格独特的写实应用图标?」,肯定不是问怎么建的模,怎么画的贴图,调过什么参数,最后怎么渲染输出,而是——根据我的理解——「如何从图 A 变成图 B(大师原图)的?」 。所以我也就不放什么制作流程了,只针对原图中的效果扯一扯基本的实现方法和原理。以下是正题,如有错误还望各位看官批评指正。既然是分析一个成品图,那我们就从流程上倒过来看,用「渲染 - 光源 - 材质」的顺序来分析。==========================一、渲染乍一看大师的原图,满屏幕跑光,闪瞎狗眼,那这些效果是怎么渲染出来的呢(在调好了材质的情况下)?对比上图的 A 与 B,明显觉得 B 要更真实,这种感觉是怎么来的?光影!先说「影」,图 B 的投影比图 A 的投影好在哪?离物体越近,影子颜色越深!这不是简单的阴影能够做到的效果,而是用到了一个叫「AO」的东西。1、AO(Ambient Occlusion,环境光遮蔽,环境光吸收)具体定义点链接吧Wiki:百度:怎么来理解这个 AO 呢?说白了就是「越角落的区域越暗,越开阔的区域越亮」。光线射入一个「角落」会有两种情况,如下图所示(作图不严谨,示意)。一种情况(左、中)经过几次反射后逃离这个角落;另一种情况(右)是经过许多许多次反射后在角落里越陷越深,被「遮蔽」,或者说「吸收」。假设有一束光射向这个角落,一部分光像左图那样,经过一两次反射之后,很快被反射出去;一部分光经过了更多次反射之后,进入角落更深的地方,但随后也反射出去;还有一部分光进过无数次反射最终被吸收。像这样,在较开阔的区域,或者说角落靠外部分很快被反射出去的是大部分光,所以这个区域比较亮;在角落稍微靠里一些的区域经过几次反射后才被反射出去的相对较少的一部分光,所以这个区域相对暗一些;而在角落更深的地方,只有极少数的光才能进入到该区域,所以这个区域就会非常暗。在 3D 软件中,AO 表现的效果如下图。这就是 AO。----------说完「影」再说「光」,大师图中流光溢彩的感觉是哪来的呢?我们先看原图中这么几个部分:看出来了么?物体本身的颜色(以及物体的反光、高光)会对环境产生影响。想搞出这个效果,需要用到的就是「GI」。2、GI(Global Illumination,全局照明)具体定义点链接Wiki:百度:这又是个什么东西呢?简单来说就是由物体的反射、折射、焦散等产生的间接照明。我直接从 3D 软件中模拟一下吧,看下图。区别很明显吧,开启 GI 后,光线打到白色地面上,会再次反射到红色方块上,因此,方块上原本处于背光面的区域也会受地面反光影响而被照亮。同样,球体附近的地面也会受到红色方块的反光影响而被红光照亮。在 3D 软件中,我们可以控制「光线反弹次数」以及「光线反弹强度」。在上图中,我把「光线反弹次数」设为 1 次,也就是说光线打到地面上,经过第一次反射后照亮了方块背光面,光线反射就停止了。但是按理说,红色方块背光面被照亮后,附近的地面也应该受到方块的影响而被红光照亮。没错,这就是第 2 次反弹。把反弹次数设为 2 次后,就得到了下图中的效果。理论上,反弹次数可以是无穷,但是每增加一次反弹,渲染的速度就会慢很多,所以这个值要根据具体场景来谨慎设置。至于「光线反弹强度」,分为「首次反弹强度」和「二次反弹强度」。在上面的图中,为了加强照明效果,我把强度提高了不少。以上就是 GI。----------在渲染中想要「真实」,最基本的就是以上这两个效果。==========================二、光源布光很重要,是一门大学问,针对不同物体、不同材质以及不同的表现需求都要用不同的方法来设置光源,但是最基本的原则就是分清楚光源的主次关系。我在这只分析一下原图中的布光吧,只能说个大概,还需要仔细调整。1、主光源通过投影的方向和最强高光的位置不难看出主光源肯定在图片右上角的位置,然后再根据投影与物体的距离可以大致判断出主光源的高度。2、辅助光源图标的左上侧有一个相对比较弱的偏黄色高光,这是辅助光源之一。主光源投影所具有的偏暖色调也是因为这个光源的存在。同时,从图标下方偏冷色调的投影也可以看出,这个光源的光照强度和投影强度相对较弱。观察指针的投影可以看到,再指针下方不远的位置有一个轮廓比较清晰的投影,这显然不是主光源或者上述辅光造成的。而且观察秒针轴心部分也会发现在上方有一个面积较大强度较弱的高光,同样,图标主体上方的反光与高光也说明在图标上方较高的位置存在至少一个辅助光。3、天光为了让投影不会以纯黑的状态表现,同时获得更写实的效果,一个天光是必不可少的。----------以上只是说明了这些光源的存在,有了这些光源,想要获得图中的效果还是需要进行反复调试。==========================三、材质材质的水也很深,包括颜色、自发光、透明、反射、凹凸、法线、高光、置换等等。(当然在这并没有用到很多)我就根据这个图标中红色表壳部分所表现出的特征简单说一下吧,但是由于我自己也没吃透大师这个材质所以只能大概扯一扯,以免产生误导。为了看着方便再贴一下原图。1、颜色这个不用多说,固有色大概就是个(HSB)0、80、80的样子。2、高光右上方飘出来的高光告诉我高光很强很集中,但是秒针顶端处的一个细节(下图)说明,这飘白的高光似乎也有一部分反射的原因。3、反射反射部分根据下面两处细节来看,不是很强,可能需要加一个菲涅尔。------------就我看来这个材质大概也就这样,具体数值跟着感觉走吧。======================就说这么多吧,灯光、材质虽然着笔不多,但学问都在这里面,得靠自己摸索。今天又照着第二个图标做了一下,做到这个样子其实很快,但是仔细看来还是有太多细节不到位。======================The END======================
试着做了一下,用 3D 还是比较轻松加愉快能做出来的。没有做 post-processing。几个要点:保持网格的整洁和良好的拓扑结构,尽可能多的使用四边形(quads);为硬边缘添加倒角;使用细分修改器令模型表面更平滑;表壳使用漫反射和高光的混合材质;灯光使用一个较亮、较小的 key light 和一个较暗、较大的 fill light 足矣(参见上面的图,用两个平面配合自发光材质来实现灯光效果);先去吃个饭~
是不是觉得有点类似?上图是网上的一个壁纸,但是我觉得原理是相同的,也就是建模,渲染。其实软件也很简单,用sketchup+vray能满足建模与渲染的要求。但是光调试,环境阻光的调试都很重要。 作为建筑系的实习生,BIG的分析图很多都是这个风格,但是可能领域不同,风格效果会有差异,这也是我一直做分析图模仿的效果。更新:更新两张分析图效果吧,这是大三做的,和题主提供的图标比起来肯定比较简陋,但是我觉得,如果模型精度,渲染调试更到位了,应该能达到题主提供图标的效果的。有点跑题了,可折叠。这种图是用什么软件做出来的?_百度知道
手机相机里的鱼眼效果
也可以用PS 美图秀秀做出来这个效果 我的佳能相机里就有这种效果 能把照片做成这样
美美绣图或者ps的软件
美美绣图有可能也是ps
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