弓箭制作图纸解

我的世界 弓箭火箭炮制作方法图文攻略
我的世界里面可能很多玩家对游戏命令方块的使用方法不太了解,其实这是游戏的精髓之一,玩家可以通过各种指令实现想要的功能,下面是弓箭火箭炮制作方法,有兴趣的玩家可以试着自己制作
弓箭火箭炮制作方法
注意:版本最起码要14w02c(1.8预测版),1.7或以下版本是无法运行的。首先上图:
大家看见,这个火箭炮的威力可以手动调的。而且破不破坏地形也可以手动调节。威力最大差不多是100格内的生物都会被炸到。这个原理是用苦力怕做的,而Sethbling的设计是TNT。这个用普通的弓就可以了,弓箭都不需要任何特效。缺点是任何箭都会爆炸,骷髅/发射器射的箭也会爆炸。
这里就是所有的电路。只有下面一排指令方块是控制弓箭的,所以总共就用了4个指令方块和一个高速脉冲。
给大家说下原理。这个是Sethbling的创意。他还用这个原理作出了一个经验瓶手雷。但是原理还是一样:用最新的@e探测箭/经验,然后把TNT拉过去。之后本人用的原理是隐身的Creeper。好处是可以不破坏地形,而且可以自定义威力。当然,把这个装置改成经验瓶手雷也可以,只需改一下探测对象就可以了。
进入教程。这个的运行方式是:首先有一个指令方块探测着落的箭只。如果探测到了,那就会给出输出,之后会刷出一个隐身并且已经点燃的自定义苦力怕,拥有很短的爆炸延迟。下一步是把苦力怕TP到箭着落的地方,爆炸后会把箭给刷掉。
首先教大家如何探测着落的箭
/testfor @e[type=Arrow,c=1]
{inGround:1b}
大家看见这里运用了新的选中单位:@e。所以在MC1.7这个机器是无法运行的。@e的用处是探测地图里的所有生物和虚体。比如:掉落沙,点燃的TNT等等。生物就是牛,猪,僵尸等。所以十分的有用。于是@e后面加入了:[type=Arrow,c=1]的意思就是探测一个最晚刷出的箭只。这里c=1就是最早的意思(Oldest),也就是第一个刷出的箭只。如果是c=-1的话就是最新的刷出的箭只(Youngest)。c=其他数字的话那就是选中多个目标,没有早晚之分。所以c=1和c=-1是难点,主要用处可以在服务器里分辨。所以指令里的c=1,那就是当机器激活后,会探测一个最早飞出的箭,并给出输出。(新手可能听不懂)。于是后面的NBT:{inGround:1b}就是探测箭只是否着落。b是单位,必须要加。所以,这个指令方块加脉冲的话主要功能就是探测一个已经着落,并且是第一个射出的箭。然后给出输出。
输出完毕后会到第二个指令方块,刷出一个隐身的苦力怕。指令:
/summon Creeper ~ ~1 ~
{ExplosionRadius:100,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:99999,Ambient:1}],ignited:1,Fuse:3}
这个指令我就不多说了,详情去本人的个性签名内的指令方块教程索引。主要目的是刷出个隐身,拥有爆炸延迟3的苦力怕。爆炸面积现在输入的是100,但玩家可以自己控制。一档之后激活另一个指令方块,主要用处是把苦力怕传送到刚才探测到的箭的地方。由于延迟特短,所以传送到位置后会马上爆炸,不会有任何延迟。指令是:
/tp @e[type=Creeper,r=5] @e[type=Arrow,c=-1]
苦力怕里的r=5就是把指令方块5格内的苦力怕TP到弓箭那里。如果不加也可以,后果是指令方块会把地图里的所有苦力怕都TP到弓箭的地方。到最后变成苦力怕召唤弓箭了。这里要注意的是刷出苦力怕的地方和TP的指令方块要在5格内的地方。这样才能被正常的探测到,并且TP。箭只是射出的最晚的箭。这个可能会有一个缺点:如果在服务器里,玩家A射出一箭后,之后玩家B又射出了一箭,当玩家A的箭着落后,爆炸会到玩家B的箭上面。因为c=-1的关系,当玩家B射出箭后,他的箭就变成最新刷出的箭了。但是这个可能性很小,因为中途延迟很短。
于是最后就是箭只的清理了。直接用:
/kill @e[type=Arrow]
大家看见/kill现在也可以输入到指令方块里了。而且指令里的kill杀的是箭只。也就是把他们刷掉,以防卡住机器。视频: 弓箭_传统弓箭的制作方法
分享给好友
您需要先安装&,才能下载视频哦
用优酷App或微信扫一扫,在手机上继续观看。
弓箭_传统弓箭的制作方法
分享给站外好友
把视频贴到Blog或BBS
flash地址:
<input type="text" class="form_input form_input_s" id="link3" value=''>
<input id="link4" type="text" class="form_input form_input_s" value=''>
稍后补充视频简介
节目制作经营许可证京字670号
京公网安备号
药品服务许可证(京)-经营-当前位置: >>>
H1Z1弓箭制作及使用方法图文详解(H1Z1弓箭怎么制作)
《》游戏中?下面玩家给大家介绍的是H1Z1弓箭制作及,一起来看看吧。 织梦好,好织梦
手把手让你拥有初期装备防身必备 本文来自织梦
第一步:开场撕衣服~~像中国汉子作风,不服就光膀子干!shred是撕碎意思,个人理解而已。 本文来自织梦
撕完衣服会给你4块布料,名字:Scrap of Cloth 本文来自织梦
好了,第一步,我们完成了,开始继续讲解第二步 本文来自织梦
内容来自dedecms
织梦内容管理系统
本文来自织梦
第二步:找树枝~以及树枝的形状,好不好找 织梦好,好织梦
这样的树枝形状,通通都可以拔树枝,本人当时天气不佳,看的不清楚,请谅解! 内容来自dedecms
树枝拔出来后名字叫做:wood Stick :在树枝面前按E拔出即可 copyright dedecms
想要知道树枝模样,请看下一步骤,谢谢 copyright dedecms
内容来自dedecms
内容来自dedecms
copyright dedecms
内容来自dedecms
第三步:好不好开启弓箭合成方式 织梦内容管理系统
wood Stick就是我们上一步骤提到的树枝,我不知道树枝这个词语正不正规 copyright dedecms
反正我个人理解是这样,英语大神勿喷, wood Stick+Scrap of Cloth = 弓箭合成表 本文来自织梦
按照本人的摆放方式 然后点击下面的按钮Discover 切记:这种四格功能表是开启物品合成
并非是造出物品 织梦好,好织梦
织梦好,好织梦
织梦内容管理系统
------分隔线----------------------------
查看更多[H1Z1弓箭制作及使用方法图文详解(H1Z1弓箭怎么制作)]相关:
海之号角:神秘海全图文教程攻略分享游戏内容...
生化危机启示录2第三章如何解密墓碑游戏内容...
刺客信条:叛变PC按键设置介绍游戏内容...
阿提拉:全面战争安装错误跳出及停止工作解决方法分享游戏内容...
龙珠:超宇宙师傅出现方法及第三技能学习触发条件详解游戏内容...
生化危机:启示录2联机方法教程说明游戏内容...

我要回帖

更多关于 传统弓箭专卖 的文章

 

随机推荐