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把《逍遥游》推向BoardGameGeek,希望得到吧友的支持。_仙剑卡牌吧_百度贴吧
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把《逍遥游》推向BoardGameGeek,希望得到吧友的支持。
我早就想把逍遥游推广到BoardGameGeek上。之前一直没找到创建资料的按钮,后来发现是中国IP的问题。我简单地编辑了逍遥游的信息,给网站提交了申请。得到的回复是这样的:老外们不理解这个游戏是怎么玩的,希望我用英文解释一下。可是我现在的科研任务太重,没有时间做这份工作。之前我对卡牌的翻译已经完成,并且重新修改整理成。如果有吧友想要帮忙的话,我把这个PDF与他共享。
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2L据说楼下是我媳妇ヽ(〃∀〃)ノ   --来自助手版贴吧客户端
之前不是有个吧友翻译了一遍吗?
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或BoardGameGeek API | ProgrammableWeb给大家转载一些比较有趣的数学游戏。&br&&br&果壳网有篇文章叫《超高端桌游:一点一线烧糊你的大脑》,完美符合题主“两个人玩”和“推理性很强”这两个条件。&br&&br&下面是文章内容:&br&&br&&blockquote&&p&三国杀越来越复杂了,不停地出扩展包,以至于我都不会玩了。其实在死理性派心中,简单中玩出大花样,那才叫高端。有些游戏,点几个点就能玩,虽然全程你也就连几条线,却绝不会感到丝毫无聊。这就是我们今天的主角——点线游戏,它可谓是居家旅行谈恋爱甚至搞基之必备。不过游戏有风险,玩者需谨慎,小心烧糊大脑。&/p&&br&&br&&b&抢占正方形&br&&br&&/b&&p&这是一个双人对弈的游戏,道具很简单,纸和笔就行。规则也不复杂,首先游戏者要在纸上点出一些矩形点阵,如下图所示,矩阵的大小没有限制。&/p&&br&&p&之后双方轮流选取两个相邻的点,用水平或者垂直的线段将它们连起来(每两点之间只能连一次)。如果某个 1×1 的小正方形(以下称为小方块)的 4 条边都被连上了,那补齐这个小方块的一方就获得 1 分(在这个封闭小方块里写一个代表玩家的字母表示得分),得分的玩家被奖励多走一步,再连一条线。在所有可连接的线都连完后游戏结束,得分高的一方获胜。如果共计有偶数个方块,最终双方得分相同,算后手的玩家赢。&/p&&img src=&/c7ea5f70105_b.jpg& data-rawwidth=&273& data-rawheight=&287& class=&content_image& width=&273&&&br&&p&对新手来说 3×3 的点阵比较合适,高手之间推荐玩 7×7 的点阵。不妨来看个简单的例子,上图其实就是 3×3 点阵的一个游戏过程:后手的人每次都做出与先手对称的操作,企图把点阵平分成两部分,两个人得到相同数量的方块,最后依靠后手取胜。然而在第 7 步时,先手者补齐了左上角那个方块的第三条边,做出了一个 让步 的操作。对方果断上钩,立刻放弃了对称操作,补齐了左上方块得到 1 分,但与此同时他必须再操作一次,连上一条新的线。在这条线的帮助下,先手的人在第 9 步连续补齐了 3 个方块,赢得了胜利。&/p&&br&&p&到这里,你已经明白这其实是一款策略性很强的游戏。用什么样的策略才能让自己取胜?在回答之前,我们再来看一个例子。&/p&&br&&p&假如面对 1 这种情况,你会怎么办?&/p&&img src=&/1895add9ecbe_b.jpg& data-rawwidth=&109& data-rawheight=&114& class=&content_image& width=&109&&&br&&p&如果像 2 这样操作,把所有可以取得的 4 个方块都拿走,那么对方将拿走剩下的5个方块,于是你输了。&/p&&img src=&/ee_b.jpg& data-rawwidth=&109& data-rawheight=&123& class=&content_image& width=&109&&&br&&p&更高明的方法是像 3 这样,只取走 2 个方块,剩下 2 个留给对手。如果对手拿走你留下的 2 个,你就可以拿走剩下的5个。如果对手不拿留下的这 2 个,那你就能拿走所有方块,不管对手怎么操作都是你胜利。&/p&&img src=&/778bd5cd43fce016f4940fec3bd7b3e4_b.jpg& data-rawwidth=&105& data-rawheight=&123& class=&content_image& width=&105&&&br&&p&这种“在所有可以取走的方块中留下 2 个,剩下的都取走”的策略叫做“双十字策略”。在详细说明双十字策略之前先介绍一个概念: 链 。在开始阶段,由于没什么限制,连线的选择基本是随机的,唯一要注意的是避免补上某个方块的第三条边。 一直持续这样操作就会使得所有剩下的方块变成一些链,也就是一些只补上了 2 条边、 连在一起的小方块, 它们会因为补上任何一条连线而让对手得到这条链里所有的小方块。 1 中就有一条长度为 4 的链和一条长度为 5 的链,而长度为 4 的那条链已经被操作过了。&/p&&br&&p&要说的是,不管链中有多少个方块,双十字策略都可以使用。只要链足够长,链中方块的个数大于 2,在之前每个的链中舍去 2 个方块,而在最后一个链里拿走所有方块的策略总是可以赢。因此,两个高手较量时,焦点便是谁能让对手操作第一个长链(给这个长链的某个方块补第三条边)。对一个不懂让步意义的对手,高端玩家只需要做出足够的让步就能“捕获”他。如果对手知道让步所包含的阴谋,高玩则必须在游戏初始阶段控制对手可以做出的让步数量,迫使对方第一个操作长链。&/p&&br&&p&为什么控制可以做出的让步数量就能迫使对方第一个操作长链?因为在游戏中没有理由不去接受一个让步。正如上面 3 的分析一样,如果不接受让步,对手可以很轻松地、没有任何损失地拿回这个让步(并最后获胜)。因此让步总是要接受的,真正要考虑的是接受让步后怎么办。因为对手总要接受让步,所以设计好巧妙的让步就能迫使对方操作第一个长链。&/p&&br&&p&但双十字策略并非无敌。经验丰富的玩家可以通过游戏早期的操作将方块分割来避免这种利用链的策略。只要链的长度不够长,双十字策略就没有什么用武之地了。&/p&&br&&p&当然,正方形点阵还是比较轻松的,如果你已厌倦在矩形,也可以试试在三角形和六边形的点阵里重新激活自己的大脑。&/p&&br&&b&画个圈圈绕死你&/b&&br&&br&&img src=&/aa9b0897cbc17b3a9fe9fbc5a3103030_b.jpg& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&213& class=&content_image& width=&304&&&br&&p&上面的方方正正你还能算的过来,下面这个光是数点你可能就乱套了。它叫做“Sprouts”。实际上,这个游戏的规则和上面一个同样简单,纸上随便点上几个点(但不要点太多,否则耗时太久)。双方轮流用一条线连接某两个点,或者从某个点开始画一个环连回自身,完成连线后再在这条线上加个点。操作过程中需注意以下事项:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&用直线或者曲线连接都可以,但是连线不能碰到自身(打结)或者其他的线
新加上的点不能在两个端点上,因此这个新的点必定把新的连线分成较短的两部分
每个点最多只能连接 3 条线,连到自身的线算 2 条线
无法继续进行操作的玩家输掉游戏
&/code&&/pre&&/div&&p&让我们来看一个实际的例子。上图展示了有 2 个初始点的游戏过程。经过 4 步操作后,大多数的点都 死了 (已经连接了 3 条线),还剩两个绿色的点依然 活着 ,但根据游戏规则,这两个点再也不能“在一起”了。因此先手的人输了。这些在游戏结束后依然活着的点称为 幸存点 ,它们在游戏中的作用至关重要。&/p&&br&&p&看起来游戏好像永不会停止,因为每一回合都新增加了一个点。但是当我们从 命 的角度来看的话,游戏就显然会停止了。 命指的是每个点还可以连接的线条数 ,比如说初始的点有 3 条命,上图中的红色点都只剩下 1 条命,死了的点(黑色点)就没有命了(废话)。对于每一步操作,连接 2 个点会消耗 2 条命,而新增 1 个点只会增加 1 条命,所以每次操作都会减少 1 条命。假设最开始有 n 个点,一共就有 3n 条命,当游戏一共只剩下一条命的时候(也就是连接了最后两个幸存点),游戏肯定结束了。也就是说,这个游戏在 3n-1 个操作之内必定结束。&/p&&br&这个游戏有必胜策略吗?&br&&br&&p&既然可以在 3n-1 步内结束游戏,那可以算出这个游戏至少可以持续多久吗?可以,用类似的思路,我们可以分析出这个游戏至少可以持续 2n 步。分析前先介绍一个概念: Pharisee 。&/p&&br&&img src=&/0f139e2a3c31e292ff24b31e2fec737d_b.jpg& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&108& class=&content_image& width=&252&&&br&&p&当游戏结束时,每个幸存点(上图绿点)一定刚好有两个死掉的相邻点(上图黑点)。任何死掉的点都不可能与 2 个不同的幸存点相邻,否则将会有一个操作可以连接这 2 个幸存点。 那些与幸存点不相邻的死亡点称为Pharisee ,简称 P点 。&/p&&br&&p&假设游戏有 n 个初始点, m 步之后游戏结束,游戏结束时有 p 个 P 点。就会有&/p&&p&n + m = 3n - m + 2( 3n - m ) + p&/p&&br&&p&怎么理解这个等式呢?先来解释一下各个小式子。&/p&&br&&p&n+m :每个操作会新增一个点,于是游戏结束时所有的点有 (n+m)个。&/p&&p&3n-m :游戏结束时每个幸存点肯定都只剩下1 条命(若某个 1 个点有 2 条命,它至少可以做出连接到自己的操作,这时游戏未结束)。而从之前的分析我们又知道,游戏结束时一共剩下 3n - m 条命,所以游戏结束时幸存点的个数是 3n - m。&/p&&p&2(3n-m) :每个幸存点与 2 个死亡点相邻,于是与幸存点相邻的死亡点的个数为2(3n-m)。&/p&&p&整个等式的意义就是&/p&&br&&p&在游戏结束时所有的点 = 幸存点 + 与幸存点相邻的死亡点 + P点&/p&&br&&p&将上式整理得到&/p&&p&m = 2n + p / 4&/p&&p&所以游戏结束时至少会进行 2n 步,而且 P 点的个数总是 4 的倍数。&/p&&br&&p&游戏输赢取决于游戏进行了奇数步还是偶数步,而 p 点的数量决定了整个数字是奇是偶,所以实际上博弈的焦点就在于要创造 p 点还是避免 p 点被创造出来。其中一方会试图将幸存点包含在一个封闭的区域内,减少 P 点的个数,这将导致游戏结束的步数减少。而另一方会试图增加 P 点的个数,这又会导致游戏结束的步数增加。&/p&&p&其实这个游戏有四个很重要的特征:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&二人对弈
双方交替操作,能够进行的操作是有限的、可枚举的
操作只取决于当前状态,与之前的操作、操作的人或者随机因素无关
某方无法操作则输掉游戏
&/code&&/pre&&/div&&p&因此这个游戏是一个组合游戏(Impartial Combinatorial Games,简称ICG)。组合游戏里有两个很重要概念: 必胜态 和 必败态 :&/p&&br&&p&●那些无法操作的状态都是必败态&/p&&p&●可以移动到必败态的状态都是必胜态(因为当你面对这个状态时,你就可以将这个状态变成必败态交给对手)&/p&&p&●只能移动到必胜态的状态也都是必败态(因为你面对这个状态时怎么操作对方都会面对必胜态)。&/p&&br&&p&只要局面不出现重复,我们就可以用倒推的方式计算出某个状态是必胜态还是必败态。所以,只要给定了 Sprouts 游戏的初始点数,就必定存在一个完美策略使得先手必胜或者必败。这个完美策略可以通过博弈树(用来描述必胜必败态之间的转移)来找到。但是 Sprouts 游戏只有在点数很少的时候才能手动计算博弈树(不信的话你试看看)。&/p&&br&&p&在 1982 年出版的一本叫 《Winning Ways for your Mathematical Plays》 的书中有人用了47页纸来证明初有 6 个初始点的 Sprouts 游戏是必胜的。直到 1990 年,卡内基o麦隆大学的 David Applegate 、 Guy Jacobson 和 Daniel Sleator才使用当时最好的计算机将必胜必败的证明发展到了 11 个点。 3 人通过观察,猜想当初始点个数除以 6 的余数是 3、 4、 5 时先手是必胜的。&/p&&br&&img src=&/82acbe78e11d7affef5eb41de9283fc0_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&61& class=&content_image& width=&397&&&br&&p&后来到 2011 年,这个证明终于推进到了 44 个点,另外初始点数为 46,47,53 的结果也已经证明。到目前为止所计算出来的结果均符合上面的猜想。&/p&&br&&p&不过既然用计算机计算必胜必败态都这么麻烦,那在实际游戏中就不用担心某一方知道必胜策略而导致游戏不平衡了。点上6个点,开动你的脑筋吧!&/p&&p&主要参考资料:&/p&&p&[1] 维基百科: &a class=& wrap external& href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Dots_and_Boxes& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dots and Boxes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&[2] 维基百科: &a class=& wrap external& href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Sprouts_%28game%29& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sprouts (game)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&br&&p&本文版权属于果壳网(&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),转载请注明出处。商业使用请&a href=&/contact/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&联系果壳&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&/blockquote&&br&Matrix67大神也推荐过不少两个人玩的很有意思的数学游戏。&br&我最喜欢的是这个:&br&&br&&blockquote&&b&最难的组合游戏:To Knot or Not to Knot&br&&/b&&br&&p&&a href=&http://arxiv.org/abs/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&A Midsummer Knot’s Dream&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 简直可以说是去年学术界的一篇奇文,大家点进去看看就知道了。论文里讲了一个基于纽结理论的双人对弈游戏,名字也非常有艺术感: To Knot or Not to Knot 。这个游戏可能是最难的组合游戏了,它的数学性极强,思考难度非常大,甚至比 &a href=&/blog/archives/4400& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ERGO&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 更不容易上手。一场游戏下来,究竟谁赢谁输可能都不好判断。&/p&&br&&p&
To Knot or Not to Knot 的游戏规则非常简单。用铅笔在纸上画一个封闭的、可以自相交的回路,然后 A 、 B 两人轮流在图形中选取一个尚未被处理过的交叉点,并用橡皮擦对图形进行“细化”,明确两根线条的位置关系(可以抛掷硬币决定谁先行动)。A 的目的是要让最终的图形变成一个结,而 B 的目的则是避免图形打结。下面是其中一种可能的游戏过程,双方约定 B 先走。两人轮流对交叉点进行细化,七步之后,整个图形并未打结(你能看出来吗), B 获得胜利。&/p&&img src=&/b7e33d1ad9f4cdf592ab2_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&172& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/b7e33d1ad9f4cdf592ab2_r.jpg&&&br&&p&
注意,这是一个决策透明、信息公开的游戏,并且游戏不可能有平局产生。因此,即使双方都使出最佳策略,也必然有一个人会赢有一个人会输。也就是说,任意给定一个初始状态,总有一方有必胜的策略。不过,难就难在,究竟谁有必胜策略,必胜策略是什么,这并不容易判断。让我们来做一个练习题吧:下面的图形中,如果 A 先走,B 后走,谁有必胜策略?如果 B 先走,A 后走呢?记住,A 的任务是要让最终的图形打成结,而 B 的任务则是避免图形打结。&/p&&img src=&/435eab2426fcab3ca33c8_b.jpg& data-rawwidth=&131& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&131&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/d8ffb36facc8e1d33eaeed3c_b.jpg& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&355&&&br&&p&
答案是,两种情况下,后走的人都是必胜的。为了便于叙述,我们用 a 、 b 、 c 、 d 、 e 、 f 来标记图中的六个交叉点。对于两根线条连续两次相交的地方,最终只可能是右图所示的 I 、 II 、 III 、 IV 四种情形之一。我们把前两种情形叫做“假交叉”,把后两种情形叫做“真交叉”。&/p&&br&&p&
注意到,如果 B 能把 (e, f) 变成假交叉,那么不管下面四个交叉点是什么样,整个图形必然不打结。因此,如果 B 是后走的,那么 B 一定可以获胜:一旦 A 动了 e 、 f 中的一个交叉点,那么 B 立即细化另一个交叉点,让它成为假交叉;否则, B 就陪着 A 在下面四个交叉点中玩。但是,下面只有四个交叉点,是一个偶数,因而最终 A 将被迫对 e 或者 f 进行细化,从而宣告 B 的胜利。&/p&&br&&img src=&/aaf7aa143ad5d5d04f9bdf_b.jpg& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&110& class=&content_image& width=&416&&&br&&p&
如果 A 是后走的人呢? A 也将必胜。 A 可以把六个交叉点分成 (a, b) 、 (c, d) 、 (e, f) 三组,然后 B 细化了哪一个交叉点, A 也就跟着修改同组的另一个交叉点,从而决定每组交叉点的交叉类型。 A 可以把 (e, f) 变成真交叉,把 (a, b) 和 (c, d) 当中的一个也变成真交叉,另一个变成假交叉,这便能保证让整个图形打结(如图 1)。需要注意的是,把下面两组交叉变成一真一假,这是必需的。如果下面两组都是假交叉,得到的图形仍然没有打结(如图 2);而如果下面两组都是真交叉的话,最终的图形也不见得就一定是一个结(如图 3)。&/p&&p&&br&
有没有什么图形能够让先走者必胜,不管先走者是谁呢?当然有。我们只需要把刚才的图形中任意一处线条扭一下,得到的新图形就满足要求了。先走的人就先把这里进行细化,整个图形就退化成了原来的图,先走的人此时也就成为了后行者,便能套用刚才的必胜策略了。&/p&&br&&img src=&/a48d4f01d7ee8ed469c7dd_b.jpg& data-rawwidth=&196& data-rawheight=&37& class=&content_image& width=&196&&&br&&p&
当然,也存在这样的初始局面,使得必胜者并不是由先行后行直接决定的,还要具体看先行者是谁后行者是谁。这里就不再举例了。有没有什么更有意思的初始局面?判断必胜方有什么简便方法吗?能否迅速找出必胜策略呢?似乎目前都还没有什么漂亮的答案。&/p&&/blockquote&原文链接:&a href=&/blog/archives/4560& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&最难的组合游戏:To Knot or Not to Knot&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
给大家转载一些比较有趣的数学游戏。果壳网有篇文章叫《超高端桌游:一点一线烧糊你的大脑》,完美符合题主“两个人玩”和“推理性很强”这两个条件。下面是文章内容:三国杀越来越复杂了,不停地出扩展包,以至于我都不会玩了。其实在死理性派心中,简单中…
恩……这个也可以说是BoardGame的范畴了吧-w-&br&那么我就来回答一下好了~&br&本答案主要给出一些抽象的棋类桌面游戏,抽象游戏涉猎不多,权当抛砖引玉吧~&br&资料主要来源于wiki和BGG&br&&br&1.Hive/昆虫棋 (2001)&img src=&/021ec05fb87ff596e2fd3_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/021ec05fb87ff596e2fd3_r.jpg&&&br&&img src=&/e13f2f866f10dbab1bcd217_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1066& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/e13f2f866f10dbab1bcd217_r.jpg&&二人对战的棋类游戏,最大的特点是没有棋盘。棋子造型为六角型的扁方块,共二十二枚棋子,每方棋子兵种有一枚蜂后、两枚蜘蛛、两枚甲虫、三枚蚱蜢、三枚蚂蚁。在自己的回合可以选择放棋子或者移动棋子,目的在于困死对方的蜂后。每种棋子都有自己的移动方式,所以玩起来还是有一定的策略度的。网上有在线的平台可以尝试,推荐和妹子两个人玩~&br&15.02.01更新:&br&这游戏不适合和妹子玩- -&br&&br&附上wiki链接和bgg链接&br&wiki:&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%98%86%E8%9F%B2%E6%A3%8B& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&昆蟲棋&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&BGG:&a href=&/boardgame/2655/hive& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hive&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&BGA在线游戏:&a href=&/#!gamepanel?game=hive& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&挑選你最喜愛的遊戲在線上遊玩 o Board Game Arena&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&2.The Duke/公爵棋 (2013)&br&&img src=&/0e719fd4f495c886ca1ae_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/0e719fd4f495c886ca1ae_r.jpg&&&br&中世纪背景的棋类游戏,二人对战,玩起来有一点像国际象棋,游戏的目的在于将死对方的公爵。棋子种类丰富多彩,而且由于棋子有AB两面,在不同的面朝上的情况下棋子的移动方式也不一样。所以玩起来还是很有意思的。游戏方式和Hive类似,每回合玩家可以选择放置新的棋子或者移动已有的棋子。&br&&br&BGG:&a href=&/image/1724746/the-duke& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Duke | Image&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&公爵棋中文规则:&a href=&/p/?pid=&cid=0#& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【福利】公爵战棋中文规则&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&介绍:&a href=&/2014/01/the-duke.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&/2014/01/the-duke.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&3.Abalone/大力士棋 (1987)&br&恩……虽然说这个游戏有点老了,但是我想玩过的人应该不多才对。&br&&img src=&/bcaeb713ece_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/bcaeb713ece_r.jpg&&很有意思的棋类游戏,规则十分简单。双发玩家各自移动棋子,当在某个方向上你的球比对方的球数多的时候即可将对方的球后推一格。当一方有6个球被推出棋盘时就告负。虽然规则十分简单,但是还是很爆脑&br&&br&BGG:&a href=&/boardgame/526/abalone& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Abalone&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&4.Ghosts!/幽灵棋(1980)&br&&img src=&/b2a17a1e417e12d1a909c0b_b.jpg& data-rawwidth=&753& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&753& data-original=&/b2a17a1e417e12d1a909c0b_r.jpg&&挺有名的二人游戏,主要机制便是吹牛~规则也十分简单,双方各有4个蓝色的幽灵和4个红色的幽灵,开始前按照自己的想法排好。然后轮流移动自己的幽灵,当和对方的幽灵相邻时可以吃掉对方的幽灵。但是如果吃到4个红色的幽灵就算输了,而且如果让对方蓝色的幽灵从自己最下角的两个格子中移动出去也算输。这是一个很经典的近代棋类游戏,在《命运石之门》里面还出现了幽灵棋的升级版:雷.net -w-&br&&br&BGG:&a href=&/boardgame/2290/ghosts& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ghosts!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&雷.net 介绍:&a href=&//channel-noteshow-?id=&pid=&& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&命运石之门-公共主页&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&5. Blokus/大爆格(角斗士)&br&&img src=&/4fd0cced89d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/4fd0cced89d_r.jpg&&每个玩家持有一定数量的类似于俄罗斯方块的方块,依次放在棋盘上,每次放下方块的时候必须和已有的方块对角相接(具体看以看图上)。最后比较剩下的方块数目,剩下较少的玩家获胜。规则十分简单,但是玩起来却十分爆脑!除去4人的版本,也有2人,3人,甚至还有3D的版本-w-&br&&br&BGG:&a href=&/boardgame/2453/blokus& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Blokus&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&6.Hex/六角棋 (1942)&br&&img src=&/cfe3776cab17cd3baf750df36bde1fae_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cfe3776cab17cd3baf750df36bde1fae_r.jpg&&&br&恩……这个其实有点年纪了……不过我想国内玩过的人应该不多。这个游戏规则实在太简单了:红蓝双方依次放圆片在棋盘上,谁先把对应颜色的对边用小圆片连起来就算胜利(- -)。不过由于游戏有一个先手交换的规则,所以说玩起来还是挺有策略的。&br&&br&BGG:&a href=&/boardgame/4112/hex& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hex&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&BGA:&a href=&/#!gamepanel?game=hex& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&挑選你最喜愛的遊戲在線上遊玩 o Board Game Arena&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&7.Quoridor/步步为营 (1997)&br&&img src=&/df5af5bd7bf6f6bd4c58c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/df5af5bd7bf6f6bd4c58c_r.jpg&&很有意思的棋类游戏,游戏的目标在于将自己的小人从棋盘的中央移动出对方的底线。每个玩家都有10个挡板,每个回合玩家可以选择1.移动小人 或2.放置挡板。在放置挡板的时候只能放在四个正方形的中央,而且不能够堵死对方的小人。&br&&br&BGG:&a href=&/boardgame/624/quoridor& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Quoridor&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&BGA在线:&a href=&/#!gamepanel?game=quoridor& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&挑選你最喜愛的遊戲在線上遊玩 o Board Game Arena&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&:大致先这样,有些游戏的确有些老,不知道是否符合题主要求。以后想到了别的游戏再来更新吧&br&-w-&br&:下午发现答案上知乎日报了真是没有想到wwwwwwww,所以就来小小更新一下吧~&br&:跟新了步步为营
恩……这个也可以说是BoardGame的范畴了吧-w-那么我就来回答一下好了~本答案主要给出一些抽象的棋类桌面游戏,抽象游戏涉猎不多,权当抛砖引玉吧~资料主要来源于wiki和BGG1.Hive/昆虫棋 (2001)二人对战的棋类游戏,最大的特点是没有棋盘。棋子造型为六角…
鉴于现有的答案不是特别详细,那么咱就来稍稍整理一下,看看BGG排名1到20的游戏的情况。&br&&br&1. 冷战热斗:&br&游戏人数:2人&br&最佳人数:2人&br&作为常年在BGG上排名第一的游戏,这是一款相当平衡的二人入门级战棋游戏(war game)。由于背景为美苏争霸的冷战时期,所以如果不是二人游戏的话似乎没法玩(-w-)&br&&br&2.历史巨轮&br&游戏人数:2-4人&br&最佳人数:3人&br&这是我玩过的最好的文明模拟类游戏,BGG上的最佳人数是3人。因为这个游戏一旦二人游戏就极度容易变成互车的对战游戏,让我这样的跑分玩家很不适应。曾今在F14上和群内的一个朋友玩,玩到中期就被车成狗了,然后……我就强退了(游戏规则书里说:玩家可以在任何时候选择退出游戏,所以不是咱没品哦-w-)。也就是说,在二人游戏的情况下,历史巨轮会变成一个堆军事互车的游戏,而且中途一旦被打垮就没有翻盘的机会了,游戏体验极差。&br&&br&3.农场主&br&游戏人数:1-5人&br&最佳人数:3或4人&br&乌老师的的游戏最大的特色就是可以solo,农场主也不例外。农场主我玩的不多,但是德式游戏一旦进入二人模式就极度容易出现互卡的局面,和3人以上的游戏体验会有不同。&br&&br&4.波多黎各&br&游戏人数:2-5人&br&最佳人数:4人&br&虽然bgg上的游戏人数是3-5人,但是波多黎各是有2人变体规则的。所有可以玩波多黎各的网络平台上都有这个模式。作为我最喜欢的游戏,波多黎各我大约玩了超过500局,可以说4人游戏的体验最佳,3人5人次之,2人玩波多黎各完全是另外一种游戏体验。&br&&br&5.安卓纪元:矩阵潜袭 &br&游戏人数:2人&br&最佳人数:2人&br&二人对战的LCG游戏,和冰火,星战LCG一样,还能说什么呢。&br&&br&6.星蚀&br&游戏人数:2-6人&br&最佳人数:4,6人&br&这是一款既不是很美式又不是很德式的游戏,总的来说,因为节奏太长,所以我并不是很喜欢。因为游戏中又结盟机制,所以很适合偶数的玩家游戏。&br&&br&7.大地秘境:&br&游戏人数:2-5人&br&最佳人数:4人&br&啊不好意思我没有玩过这个(捂脸)&br&&br&8.电厂&br&游戏人数:2-6人&br&最佳人数:4,5人&br&作为在下第三喜欢的游戏,电厂我也玩的较多。和其他的德式游戏一样,在4人左右游戏体验最佳。二人几乎没法玩,因为偌大一块地图只使用两个区域,而且拍卖的环节会非常无趣,游戏体验会差很多。&br&&br&9.魔法骑士&br&游戏人数:1-4人&br&最佳人数:2人&br&披着美式皮的标准德式游戏,历史巨轮的设计师的另外一款游戏。游戏过程冗长无比,如果3人或者4人游戏的话,请做好玩一下午加一晚上的准备。而且downtime太长,游戏体验并不好。&br&&br&10.港口&br&游戏人数:1-5人&br&最佳人数:3人&br&乌老师的另外的一款作品,不用多介绍了吧,参考农场主的评价。&br&&br&11.铜板&br&游戏人数:3-4人&br&最佳人数:3人&br&铜板的规则相对复杂而且不好上手,所以咱至今没有完整的玩过一局(摔)。不过总的来说这是一款不支持2人的德式游戏。&br&&br&12.勃艮第&br&游戏人数:2-4人&br&最佳人数:2人&br&曾今写过勃艮第的游戏评测,这的确是一款适合2人玩的德式游戏,也是少有的2人游戏体验要好于3人,4人的德式游戏。因为二人游戏时玩家需要争抢板块,游戏节奏十分激烈,游戏体验很棒。&br&&br&13.玛雅日历&br&游戏人数:2-4人&br&最佳人数:4人&br&啊不好意思玛雅日历我也暂时还没机会尝试什么的……(捂脸)&br&&br&14.凯吕斯&br&游戏人数:2-5人&br&最佳人数:3人&br&虽然BGG给出的3人游戏的最佳人数,但是很奇怪的是国内的玩家却相对喜欢2人对战模式。我曾今和玩凯吕斯的高手交流过,他说主要原因是二人局的凯吕斯相对来说可控一些,不容易出现场面失控的情况,在网上玩的时候可以保证胜率(-w-)&br&&br&15.七大奇迹&br&游戏人数:2-7人&br&最佳人数:4人&br&相信我,在2人模式下这绝对是一个sb游戏&br&&br&16.17.领土&领土:暗潮汹涌&br&游戏人数:2-4人&br&最佳人数:3人&br&DBG鼻祖,说实话DBG二人玩的确没有太大意思。因为领土中的攻击牌是可以影响所有玩家的,所以两人玩的话相对会有些无趣。&br&&br&18.优势物种&br&游戏人数:2-6人&br&最佳人数:4人&br&典型的德式游戏,多人模式和2人模式游戏体验和游戏策略均不相同&br&&br&19.大领主&br&游戏人数:2-5人&br&最佳人数:5人&br&想当年玩大领主的时候还是刚入坑那会,玩的还是德文版。因为大领主中先手玩家容易被后手玩家卡,所以一旦2人游戏,游戏体验绝对没有多人好,也很难感受到那种紧张激烈的游戏节奏。&br&&br&20.魔戒圣战&br&游戏人数:2-4人&br&最佳人数:2人&br&恩……咱不喜欢美式模型互车的游戏所以也没有尝试过-w-&br&&br&&br&请叫我用于总结的分割线:&br&———————————————————————————————————————————&br&在BGG前20的游戏中&br&1.真正严格要求2人游戏的只有&b&冷战热斗&/b&和&b&矩阵&/b&这两款游戏,理由已经说过了,一款是二人入门级战棋,一款是LCG,游戏的设计让它们只支持2人游戏&br&2.最佳人数为2人的有&b&勃艮第、魔法骑士和魔戒圣战&/b&,和剩下的游戏相比所占比例的确不大。&br&3.可以看到,前20款游戏里,大多数游戏都支持2人游戏,但是在评论中我也说过了,一些游戏在2人模式下要么采用变体规则,要么游戏体验较差。大多数的游戏3,4人的时候游戏体验最佳。因为相对2人游戏来说,玩家只和1位玩家互动,所要考虑的因素较少。而多人模式下,玩家需要考虑多位玩家的行动,大大增加了游戏的复杂度和策略度。我想这也是为什么多数德式游戏推荐3,4人玩的原因吧。&br&&br&结论:题主的命题是不是有些问题呢……&br&&br&请叫我用于分析的分隔线:&br&———————————————————————————————————————————&br&恩,那么接下来稍微分析一下吧-w-&br&之前也已经提到了,排名前20的游戏中,绝大多数游戏都支持2人游戏。揣摩了一下,我想作者设计2人规则的时候可能是出于以下的原因:&br&1.出于游戏性的平衡设计。比如排名第一的冷战热斗,收到追捧的很大原因就是游戏十分平衡。群里之前有前辈指出冷战热斗在设计的时候花了两年时间来调整游戏的平衡性,完善游戏的数学模型。&br&2.为了防止玩家在找不到同伴的情况下进行游戏(你看农场主,魔法骑士还支持solo呢wwww)。而且有些游戏规则的确过于复杂,如果没有圈子,你很难找到三四个人陪你玩一下午。&br&3.照顾某些玩家的要求,我的确见过只玩二人模式的历史巨轮,凯吕斯,石器时代的玩家。&br&4.以后想到了再补充吧…………&br&&br&请叫我用于吐槽的分割线:&br&———————————————————————————————————————————&br&之前提到了波多黎各是我最喜欢的游戏,电厂是我第三喜欢的游戏,而我第二喜欢的就是银河竞逐了。一段时间不去BGG发现已经掉到21了(残念)&br&21.银河竞逐&br&游戏人数:2-4人&br&个人认为最佳人数:3人&br&尼玛玩二人银河的都是XX!尤其是在基础卡组下。玩了1000多把的银河游戏之后,二人游戏在两个玩家水平接近的情况下绝逼是运气游戏。所有在BGA上玩二人银河的都是XX!!&br&&br&吐槽完了,上面一段大家可以无视-w-&br&欢迎指教~
鉴于现有的答案不是特别详细,那么咱就来稍稍整理一下,看看BGG排名1到20的游戏的情况。1. 冷战热斗:游戏人数:2人最佳人数:2人作为常年在BGG上排名第一的游戏,这是一款相当平衡的二人入门级战棋游戏(war game)。由于背景为美苏争霸的冷战时期,所以如…
在美帝工作了一年,感觉学到最多的就是各种桌游... 现在每周末都会和几个同事凑一桌玩一个晚上。并且会每月举办一次office game night, 把游戏各种实验到公司大群体里,有时收效惊人,有时大家不太感兴趣。&br&下面推荐的每个游戏,都会有一定的主题和格式,一定的花销金额,特定的玩家群体,并且有最赞玩家数量,请有需要的同学对号入座。排名是以我个人的享受程度来的...&br&前两个比较复杂,后面的比较轻松。&br& ?:个人体验 /☆:玩家水平&br&英文可以的同学,强烈推荐一个网站叫 Shut Up and Sit Down.(别废话,快给我坐下! )
www.&b&shutupandsitdown&/b&.com
(不知道会不会被墙)
&br&里面有每个游戏的非常客观的review,他们的影响力大到每当他们登出一则好的review,那个游戏会在各大网站断货...,而且关键是他们太逗了。喏,就是这四个货&br&&img data-rawheight=&503& data-rawwidth=&849& src=&/ebcabe5ae4b9ce4acba645cd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&/ebcabe5ae4b9ce4acba645cd_r.jpg&&&br&=====差点就扯远了====&br&好的,下面我就带有自己经验的并结合那个“闭嘴你给我坐下”网站的评论来仔细的谈一谈。&br&&br&&b&Android:Netrunner (安卓纪元:矩阵潜袭) 个人体验:?????/素质要求:☆☆☆☆☆&/b&&br&&br&&b&&i&--&&/i&&/b&&i&What lies in the spaces between the data?&/i&&&br&&br&&img data-rawheight=&502& data-rawwidth=&800& src=&/698cd93eff8e14ba5ec4fc11843fcd03_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/698cd93eff8e14ba5ec4fc11843fcd03_r.jpg&&&br&&b&类型&/b&:构筑牌组型对抗游戏 (很多人看到构筑就吓跑了...)&br&&b&人数&/b&:2 &br&&b&一局耗时&/b&:25-45min&br&&b&花费&/b&:200-300来启动,然后就看个人爱好了,牌是固定的,并非无底洞式的收集。&br&&b&主题关键词&/b&:未来 科幻 网络空间战&br&&b&玩家群体&/b&:对卡牌游戏有一定经验,喜欢钻研卡牌构筑。互相关系比较熟&br&&b&上手时间&/b&: 玩之前最好花15-30分钟看规则书和视频各自熟悉一下,之后恐怕还要摸索1-2把。&br&最好在熟练工的监督下进行首次游戏....好吧 虽然老美们都说这个游戏易上手难精通。实际上上手也是不易的。? o?o? ...&br&&br&如果你没有玩过这款游戏,那么你是不会见过类似的游戏的。这是第一款非对称式的卡牌游戏。两方的牌组构成完全不同,一方扮演巨头公司,要建造一座“虚拟堡垒” 来保护自己的各个服务器为自己谋利,而黑客则运用各种资源和病毒去击碎或绕过那些防火墙来抵达终端,窃取信息。而这里所有的对抗 是没有血量与攻击力这种已经完全审美疲劳了的东西的,完全是信息收集,硬件兼容与金钱的合理分配。&br&而游戏最大的特点是每轮的失败与成功不再变得那么绝对,有时候你的服务器被黑客成功破解,但是他发现你服务器里居然是埋伏。有时候你的服务器被黑客成功破解,甚至让他偷到了一两个你的机密议案,可是他为了这一次成功的破解支付了极大的金钱代价,导致资金匮乏,无法短时间内再发起下一轮袭击,而给了你推进关键议案的窗口。有时候黑客一次袭击失败,承担了代价,但是相应的他让你花了过多的钱来激活各种防火墙的能力,同时又见到了防火墙的真身。下一轮他就可以在他的资源里寻找匹配的程序和硬件来更有效率的穿过这片防火墙。&br&&br&&b&当你在玩这个游戏的时候,你就是在和时间与金钱赛跑。你无时无刻不感受到一种无法逃避的压力,黑客在冲击着你价值不菲的防火墙,网管在清理你辛勤培育的病毒,向你征收高昂的费用,你心里那个阴暗的算盘一直在更新你与胜利的距离,然而你不知道你的对手也每分每秒都可能获得胜利。&br&&br&&/b&这款被SU&SD评为best collectable card game ever的游戏也是我个人的最爱。值得一提的是,在这款游戏流行起来以后他们有了充足的资金,这使得后续的扩展包的插画变得非常的精美,并且现代感十足(当然基础包的插画也很漂亮 )。总之这是一款一看就知道很带感的游戏,问题就在于你需要一个朋友。&br&我相信这也不是很难做到,你只需要按照如下剧本进行:&br&&br&&p&”是我。& 你对你的朋友们说&/p&&p&&啊?为什么我认不出你的号码&&/p&&p&&我在用电话亭给你打,& 你理了理你大衣的领口,今天的风有点喧嚣&/p&&p&&只有这样才是安全的” 你说&/p&&p&&我没时间解释了,我要给你们看样东西。 今晚7点到我的避难所集合。带上你的TRON Legacy原声大碟。噢,还有200块钱。&&/p&&p&然后你挂了电话, 走出了这个不详的塔楼,&/p&&p&你又理了理你的大衣,并不是因为风,而是因为你知道&/p&&p&你的赛博朋克之战即将开始。&/p&&img src=&/6e094fb11c1ef6c4f175_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6e094fb11c1ef6c4f175_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/98f7feb1bdab801e2685e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/98f7feb1bdab801e2685e_r.jpg&&&img src=&/8f02d8ded4e804d0e663_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/8f02d8ded4e804d0e663_r.jpg&&&br&&br&=============================================================&br&&b&Descent: Journeys in the dark (深入绝地:暗黑世界之旅) 第二版&/b&&br&个人体验:????/素质要求:☆☆☆&br&&b&类型&/b&:角色扮演类图版游戏(Board Game)&br&&b&人数&/b&:2-5 (2-4人最佳) &br&&b&一局耗时:45-60min&/b&&br&&b&花费&/b&:358 &br&&b&主题关键词&/b&:龙与地下城 &br&&b&玩家群体&/b&:至少有一个人对龙与地下城规则有一定了解,其他人喜欢这个风格。&br&&b&上手时间:&/b&如果有一个人肯花45分钟钻研规则,其他人只需要了解10分钟的大致规则,其余战斗判定一边玩一边跟他学就好。&br&&br&先解释一下上面的,其实规则本身虽然繁琐,如果是有一定哪怕是电脑游戏基础的人但是还是很好理解的。(就是简化版的龙与地下城那一套),所以真的是只需要一个人好好记下所有符号的意思来host这个game其他人只管跟着玩就好了。(碰巧我主办的就是这个游戏...) 但是会对龙与地下城感兴趣的......多半也都不会差了.所以这还依然是一款对新手不太友好的游戏。因为他们不会理解你费了半天劲roll了几个筛子,过了一系列判定终于往你的敌人身上砍了1滴血有什么值得开心的... &br&&br&总之这个游戏就是非常 非常 非常 非常 传统的D&D简化版一下并加入了战棋式回合制战斗系统的经典D&D风格游戏,画风比较明朗,语言也比较通俗不是很晦涩。&br&游戏会附带一本任务集,里面有你可以搭建的地图板块,以及冒险者与城主各自的目标。&br&比如冒险者要点亮这个地图里的四个烽火啦,而城主要赶在烽火点燃之前杀了地图里的四个村民啦,总之任务指南里有很多可以玩的地下城,每个都不太一样...&br&桌面大概就是这个样子的:&br&(这是一个城主与3个冒险者,玩家可以一人扮演多个冒险者,不过冒险者的上限通常是4个)&br&&img src=&/0efb8bc0141e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/0efb8bc0141e_r.jpg&&&br&&br&盒子是这样的&img src=&/9c0ac3b5f7b044444ccbe_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/9c0ac3b5f7b044444ccbe_r.jpg&&&br&啊 还有冒险者都是设计好的,一共有八个 这里只贴了四个,还有帅帅的巫师老头什么的&br&&img src=&/9fc3cf26bd225c7417e94_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9fc3cf26bd225c7417e94_r.jpg&&&br&虽说看上去挺简单就是移动-攻击-用技能-搜掉落-复活之类的,但是如果你录下来你们的一盘游戏的话,其实你会发现你犯了很多SB错误,这也是为什么网上很多游戏流程教程 总会在中间穿插一些奇怪的片段来更正录制者当时因为脑子短路而做出的决策,有些甚至直接改变了比赛的结果....&br&&br&总之如果你和你的朋友们都是有一定经历的半资深玩家,就想玩个能当战士法师牧师斥候到地下城打怪的游戏又嫌D&D过于繁琐,那就玩这个吧!&br&&br&然而它实在太过传统,我觉得吧,如果你们能一起玩WOW去打个副本,就不必来玩这个了...&br&======================================================================&br&下面重磅出击 : &b&Munchikin,小白世纪!!!&/b&&br&======================================================================&br&个人体验:???(??)/素质要求:☆&br&&b&类型&/b&:伪角色扮演类 &br&&b&人数&/b&:3-6 (3-4人最佳) &br&&b&一局耗时:60-120min&/b&&br&&b&花费&/b&:大概200-300,之后看个人爱好要不要买其他主题包&br&&b&主题关键词&/b&: &b&坑爹! &/b&&br&&b&玩家群体&/b&:开得起玩笑 幽默感强的损友们 &br&&b&上手时间:呐...15分钟吧,然后由于规则自由度极高,有些举动可以争吵一辈子...&/b&&br&&img src=&/1bf39f9baa1_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&565& class=&content_image& width=&400&&&br&不开玩笑地说,每次我的另外两个朋友玩完这个游戏都要反目成仇,到最后完全就是不掐个你死我活不罢休。而在我玩过的很多次里 有一些极好的体验也有一些极其糟糕的体验。所以我建议只有3-4个人玩一个单独的版本是最合理的,超过4个人节奏就显得拖沓,而且盲目的融合不同版本的小白世纪也会对数值平衡造成很大的影响。&br&&br&小白世纪非常的简单粗暴,战斗过程完全没有,只要比数值高低就可以决定战斗的结果。他的乐趣完全在于背后捅你队友的刀子,在他打怪的时候给他泼硫酸,给怪磕合计,偷他的装备,甚至可以偷偷摸摸再扔进去一只怪兽等等,有时候你们要合作打死一只大怪兽 然后对战利品的分配讨价还价,有时要拼尽全力让怪兽弄死你的队友...这样你就可以比他先满级。第一个到达10级的人就是赢家。敲诈勒索,厚脸皮,全需党 都是玩好这个游戏的必要素质,总之玩到最后,你和你的朋友大概就处于一种一开口就是*哔...*的节奏&br&&br&小白世纪的亮点就在于卡片的插图与名称以及功能都设计得十分的奇葩,这里让我十分的为难,因为很难找到中文的素材... 随手照了几张自己的卡牌 看个意思吧...&br&&img src=&/245670fdf2a9eed33159afbee2f3d156_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/245670fdf2a9eed33159afbee2f3d156_r.jpg&&&img src=&/bce507cc92de8d_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/bce507cc92de8d_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&下班回去更新其它更娱乐大众一些的桌游&br&贴个列表先 慢慢更新:&br&&br&抵抗组织:阿瓦隆&br&卡坦岛&br&小小世界&br&病毒灭绝者/瘟疫危机
在美帝工作了一年,感觉学到最多的就是各种桌游... 现在每周末都会和几个同事凑一桌玩一个晚上。并且会每月举办一次office game night, 把游戏各种实验到公司大群体里,有时收效惊人,有时大家不太感兴趣。下面推荐的每个游戏,都会有一定的主题和格式,一…
看到14集了 有种真实感。整体感觉这部剧对我很受用。整部剧虽然以张格莱的口吻做旁白,但其实那个人都是主角,都在发光。看剧的时候时常会代入角色,回想自己最初入职时的状态,看他们,仿佛是在面对当年的自己,恍然大悟。&br&&br&四种类型的新人,实习期间的表现似乎像大学时期的延伸,前辈们以多少会担待些,而到了实际工作中,没人会为你的错误买单,没人会因为你是女性就多一些妥协,没人会因为你曾经的好成绩而对你一路开绿灯,那些优势反到成了束缚和障碍。相比之下,没有好背景好成绩,勤恳踏实的人似乎都得到了更多眷顾。&br&&br&围棋什么的不了解不说了,以多年养成的围棋思维来面对初入社会的各种境况,这种气质真的挺吸引人的呢。在职场,勤勉、常思考 、大气谦恭的处事态度对成长很有益处。这是这部剧传达给我的价值观,学习之。&br&&br&看完继续补充&br&看完16集了 看到韩锡律剪了头发 真想哭。&br&&br&&br&17 18看完了 韩的头发又变回得瑟的中分了 开心 为他们能一步步找到自己的位置和方向开心 反省自己 到今天好像也没有把心态调整的那么好—做到不卑不亢 心无旁鹜 完全的职业心。&br&&br&&br&收尾。19 20看完了 最喜欢韩锡律了,最热血,也撞得最重,他没有以私生活不当为由去举报成代理,烧掉照片的那一刻,他已经跟成代理那样过活的人拉开了界限,永远不要“活成那个样子”;吴次长的离开并不代表结束 老话说 人挪活树挪死
有时候不是我们不愿奋不顾身 而是在大环境里有太多需要妥协退让的 退到底线之上的时候 或许换个环境又是另一片天地 重要的是 你要保持对事业的热情 对生活的热爱。&br&&br&&br&这是第一部让我能在现实与剧情快速转换的韩剧 没有意犹未尽 没有烧脑的剧情在脑袋里继续琢磨
他们 就像我们一样 仍然在某座大厦的15层继续奋斗。&br&&br&看完之后又百度了下相关的,发现这篇&a href=&/review/7193539/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关于《未生》你可能不知道的事,包含大量台前幕后细节和科普 (未生 影评)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,写的很棒,很详实,分享出来,来自豆瓣的&a href=&/people//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Haley&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,感谢作者。-
看到14集了 有种真实感。整体感觉这部剧对我很受用。整部剧虽然以张格莱的口吻做旁白,但其实那个人都是主角,都在发光。看剧的时候时常会代入角色,回想自己最初入职时的状态,看他们,仿佛是在面对当年的自己,恍然大悟。四种类型的新人,实习期间的表现…
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