结构力学求解器2.52-5需要什么带路

必修4Unit2-5教师用_百度文库
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必修4Unit2-5教师用
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2重巡2航巡2雷巡航巡用利根级,各带一个运输桶(带路用)消耗小,劝退率低
千年不死樱 &3-12 19:24
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舰娘从入门到全通——全地图全方位攻略改二
和之前版本的主要区别在于“弹着观测射击”系统(在2-3中详解)出现后,重视了部分海域的航空战。
本攻略包含各种系统的实际运用案列。让你在看完本攻略后,从此不用他人指导也能完美地战略新海域。
欢迎来到大海。
你首先面对的是镇守府海域的1☆图。1-1:作战名近海警备。
它的A点就像多数RPG一样,在门口设置了一个史莱姆的怪。即便你只有1级的白板角色可以使用,你也可以战胜它。
由于在战斗中获得会有一定概率让你得到一艘船,因此你可以反复在A点进行战斗(用船生船的方式),使你凑齐一些必要的船。
你可以反复在这里战斗,因为在这个点中你可以获得本游戏的超人气角色,以AKB48为原型设计的角色【那珂】(为开启第三舰队所必须)。如果第一次没掉,你可以尝试反复攻略该点。
直到你凑齐【那珂 神通】(为开启第三舰队所必须)。
如果你凑齐了六艘船,你遍可以毫无犹豫地进击。战胜C点BOSS轻而易举。在BOSS点中你可以获得本游戏【川内】(为开启第三舰队所必须),以及【北上】(本游戏实用度最高的一艘船)
&当你获得了【川内、神通、那珂】,你就至少开启了2号舰队(达成条件为第一舰队配置6位舰娘),并即将开启3号舰队,于是你就可以跑远征了。游戏初期建议你跑远征2和远征5。此时攻略地图你主要需要的是燃料和弹药,以及一定量的钢,这2个远征能为你攻略地图提供资源保障。
远征成功条件:
镇守府海域:
1练习航海。收获10EXP、弹药&30
旗舰必要等级Lv1,总体船数最低2只。舰种自由,建议「驱&2」。出发前油弹补给满。
2长距离练习航海。收获20EXP、弹药&100、钢材&30、高速修复材&0,1
旗舰必要等级Lv2,总体船数最低4只。舰种自由,建议驱&4」。出发前油弹补给满,此后不再提示。
3警备任务。收获30EXP、燃料&30、弹药&30、钢材&40
旗舰必要等级Lv3,总体船数最低3只。舰种自由,建议「驱&3」。
4对潜警戒任务。收获30EXP、弹药&60、高速修复材&0,1、家具箱(小)&0,1
旗舰必要等级Lv3,总体船数最低3只。轻1只、驱2只为必要,建议「轻&1,驱&2」
5海上护卫任务。收获40EXP、燃料&200、弹药&200、钢材&20、铝&20
旗舰必要等级Lv3,总体船数最低4只。轻1只、驱2只、其他1只为必要,建议「轻&1,驱&3」
6防空射击演习。收获30EXP、铝&80、家具箱(小)&0,1
旗舰必要等级Lv4,总体船数最低4只。舰种自由,建议「驱&4」
7排练阅舰式。收获60EXP、钢材&50、铝&30、高速建造材&0,1
旗舰必要等级Lv5,总体船数全部6只。舰种自由,建议「驱&6」
8阅舰式。收获120EXP、燃料&50、弹药&100、钢材&50、铝&50、高速建造材&0,1,2、开发资材&0,1
旗舰必要等级Lv8,总体船数全部6只。舰种自由
其中远征2、远征3、远征5、远征6为同类型中的高收益远征。
提示:前期资源是非常紧张的,建造配方ALL30能造的船你大多数都能捞到。
提升2:除了天龙、田龙之外,这个地图中掉落的晓、雷、电、响,以及时雨也为达成任务必须,如果得到切记每个保留一艘。
提示3:北上开始为轻巡洋舰,但在10级改造后会变成重雷装巡洋舰,在装备[甲标的]后,获得开幕雷击能力。在50级二改后,拥有全舰娘最高的雷装值,其他数值也并不低。是非常强力的一位舰娘。同样可以改造为重雷装巡洋舰的舰娘还有大井、木曾。
提示4:解锁第二舰队的任务「6只编成の舰队を编成せよ!」的前置任务「水雷戦队」を编成せよ!所需要一艘轻巡洋舰和数艘驱逐舰,以及解锁第三舰队的任务「川内」型軽巡姉妹の全3舰を编成せよ!所需的【川内、神通、那珂】都可在此地图简单入手。
1-2:南西诸岛冲
本地图攻略与1-1一样没有难度。
唯一值得注意的是,此地图掉落五十铃和夕张
其中五十铃在12级就可以进行改造,并附带一个21号对空电探(为游戏初期战列舰、重巡、轻巡主要装备的优秀道具)。用于近代化改修时,能为你提供5点的对空值提升。在50级后可以二改,拥有轻巡中最高的索敌,对空和护甲,以及全舰娘最高的94反潜。
夕张是唯一一只拥有4格装备槽的舰娘。由于反潜很依赖装备,因此在反潜队伍中拥有一定地位。
因为A点刷到的都是1级驱逐舰,火力较低,到BOSS点可能无法全歼敌人。这时候可以果断点夜战。夜战的输出是火力+雷装,而且火力上限是白天的两倍。白天是150。所以果断进夜战吧。
提示:近代化改修是将你不必须的舰娘 吸收。是比升级更快捷的提升能力的方法。
提示2:舰娘到一定等级都可以进行改造,从而获得整体能力上限值的提升,有些舰娘的立绘还会发生改变。但改造后,近代化改修的数值会被清空,所以请在权衡之后进行近代化改修。
提示3:另外需要的船一定要锁住。锁船的方法是:编成→更变→点击高速-低速的后方。如果高速-低速后方出现了锁的图案,就表示这艘船被锁定成功了。你就不会在近代化改修中看到这艘船。笔者当初因为没有锁船,导致手滑喂掉了一艘30级的夕立,简直欲哭无泪。
1-3:制油所地帯沿岸
这个地图可能是你遇到的第一个真正的关卡,因为在这个地图中第一次出现战列舰级别的敌人。
要攻略这个地图,你可能需要几艘重巡洋舰。
本地图的A点掉落重巡洋舰青叶,1-2的BOSS点掉落重巡洋舰鸟海。
除此之外,获得重巡洋舰更简单的方法是建造。建造配方燃料250/弹药30/钢材200/铝30。此配方主要出重巡,并有一定概率获得潜水艇和祥瑞舰雪风,以及本游戏的看板娘岛风。
如果你获得了两三艘重巡洋舰,多半就可以通关。
值得注意的是,并非一定要战胜旗舰才能获胜。只要你对敌人造成的伤害超过敌人对你造成的伤害的2.5倍,你就可以获得战术胜利,也算通关。因此你可以无视身为旗舰的战列舰。
因为1-3的火力对驱逐可能有一点危险,在途中就大破。如果在该点的战斗中有舰娘大破,再选择进击是可能被击沉的。击沉会让你永远失去这位舰娘,还请留意。
不过白天大破转夜战是不会沉,所以可以安心夜战。沉船的唯一条件是有舰娘大破了还进击。
提示:注意BOSS点有lu(ル)级战列舰,如果你的舰队刚刚成型请不要轻易尝试与其战斗。
提示2:BOSS点掉落重巡洋舰衣笠,二改后附送最好的中口径主炮,其能力也接近高雄级的水平,并且人设会变得很好看,如果运气好获得她请注意保留。
提示3:任务「重巡戦队」を编成せよ!需要两艘重巡洋舰。
提示4:开启任务「重巡戦队」を编成せよ!,需要首先达成任务「軽巡2只を拥する队を编成せよ!」在队伍中配置两艘轻巡洋舰,比如天龙和田龙。
提示5:解锁第三舰队的任务「川内」型軽巡姉妹の全3舰を编成せよ!的前置任务「重巡戦队」を编成せよ!所需要的重巡洋舰你可以在此时获得。
1-4:南西诸岛防卫线
本地图的攻略方法与1-3近似。值得注意的是本地图开始大量掉落重巡洋舰,你可以反复攻打A点和B点,直到组成一只重巡洋舰队伍,便可以轻易通关。
同时本地图和1-3一样掉落水上母机千歳和千代田(为任务「水上机母舰」を配备せよ!所必须)。千岁和千代田最初可以搭载水上侦察机,但实际上几乎没有任何作战能力,连普通驱逐也不如,即便说是本游戏最弱的战斗系舰娘也不为过。
经过12级的二改,千姐妹会各自附送两枚重雷装巡洋舰必要的特殊装备[甲标的]。
并且通过近代化改修,能将千代田和千岁的雷装值提升到72,加上两枚甲标的(有条件的朋友可以装三枚),雷装可达96(三枚甲标的雷装达108),超过潜水艇伊168改的雷装值,开场能秒杀普通重巡。第一格的飞机搭载量为12,比航空巡洋舰2格加起来的搭载量还高,足以秒杀驱逐舰。是实用度非常高的一位舰娘。
在15级三改之后千姐妹会变身为轻航,但由于飞机搭载两只有36,开幕时的作战能力并不如二改强力。只是二改的能力提升需要经过大量的近代化改修,所以如果为求方便,可以选择三改。
35级四改之后,千姐妹的飞机搭载量陡增了20架,作战能力得到飞跃性的提升,成为具有实用性的轻航。而50级五改之后,千姐妹拥有轻航中最高的58耐久、最高的65装甲、最高的69回避、最高34火力、最高的72对空、和仅次于飞鹰与隼鹰66飞机搭载量的59飞机搭载量,足以称之为最强轻母,可以说达成了从最弱到最强的壮举。是笔者非常喜欢的一位励志舰娘。
提示:まるゆ由于修理时间非常短,是非常强力的肉盾系舰娘。あきつ丸是运输系舰娘,分工不同,所以称千姐妹为最弱战斗系舰娘还是比较适合的。
提示2:F点掉落稀有驱逐舰之一巻云,30级改造后能获得最好的对潜装备,如果你有幸获得,在选择不保留她前请三思。
1-5【Extra Operation】 镇守府近海
本地图是血条BOSS,每次击破减少四分之一,并且每月初自然复活。即便不攻略该图,也不影响攻略地图2-1。
并且敌人的配置会随着提督等级而变化,请注意。BOSS点在提督等级40、80发生变化,A点在提督等级80发生变化。
包含战列或航战的队伍容易进C点。如果进入D点,队伍有5人以上就会进H点,回避战斗。
如何是走C点,轻巡3艘以上会进F点,遭遇非潜艇队的敌人。
否则进E,如果队伍中包含轻空母,航空巡洋舰,或者水母,则固定进I,否则罗盘随机进入。
总之,4只以上的话无法进BOSS,4人以内并带轻母或航巡或水母必进BOSS。
加上使用带路配置所遭遇的敌人全部都是潜艇。
所以推荐的配置是1航战,1轻母或航巡,2轻巡。带满反潜装备。
航战可以2轮炮击,也可以反潜,很适合这个地图。
这个地图的难点只是门口的那个潜艇的开幕雷击。
提督等级80级以下攻略时门口那个潜艇是不会开幕雷击的,请放心攻略。
提督到达80级后危险性一口气上升。那艘潜艇不知用了什么黑魔法,开幕能打伤战列,轻巡轻母之类的能一口气送回家。
一路感受下来,门口比起单横,复纵更安全一些(注意:这点和常规地图似乎不一样,一般单横对鱼雷的回避率更高,但1-5情况似乎有点特殊)。加上只有1只敌人,所以复纵也不怕打不死。
轻航带彩云有风险,因为80级以上只有T不利门口才能保证不大破。
练级的话航战带一反潜队就行了,打3场到C点选择撤退。
C点和BOSS点主要掉落潜水艇伊58、伊19、伊168,可以说是入手潜艇的宝地。
同时本地图也是新人练级宝地。在80级以前可以在本地图无限练级。
南西诸岛海域:
2-1:カムラン半岛
从本地图开始掉落战列舰。其A点掉落扶桑、山城。如果你获得这两艘战列舰,就足够确保你通关。
同时,A点也同样掉落大量轻航母,可为你完成【第2舰队で空母机动部队を编成せよ!】(在第2舰队放一艘航母)和【敌空母を撃沈せよ!】(击沉敌方一艘航母)这两个任务,获得正规航母赤城。重点需要注意的是,领取任务时旗舰必须为航母,否则无法获得赤城。
还值得注意的是,BOSS点掉落战列舰【金刚、比睿、榛名、雾岛】(为开启第四舰队必须)
2-2:バシー岛冲
本地图的难度并不必2-1高,而且直接便可进BOSS点,因此直接使用过2-1的舰队配置便可。
BOSS点同样掉落金刚级战列舰金刚、比睿、榛名、雾岛。值得注意的是,该BOSS点掉落正规航空母舰,【加贺】、【苍龙】。由于正规航母通过建造非常难以获得(笔者在初期曾按航母配方油300/弹30/钢400/铝300建造了15次空母,连一艘正规空母都没得到,只获得了轻空母瑞凤),因此想入手正规航母的初期玩家可以尝试反复攻略该点来获得。本地图的特点是通往BOSS点的路线非常简短,可从E点直接到达,并获取铝15~35不等。
如果想节省刷BOSS点的玩家,在罗盘指引错方向时可按F5刷新游戏页面。
提示:本地图有大量的运输船,日常的袭击运输船任务可在这里达成。
提示2:解锁开启第四舰队的任务,「金刚」型による高速戦舰部队を编成せよ!,必要先达成「川内」型軽巡姉妹の全3舰を编成せよ!在队伍中配置「川内
」「神通」「那珂」
2-3:东部オリョール海
BOSS点第一次出现精英级战列舰(戦舰ル级elite),尽管只有三分之一的概率遇到,但可能让你因此大败而归。所以在攻略此地图前至少要有一两艘战列舰。
同时本地图开始掉落正规航母,但只有BOSS点掉落,刷到较难。与4-1同样掉落稀有驱逐舰巻云。
重点值得注意的是,本地图的BOSS点掉落潜水艇伊168。
只有轻巡、驱逐和玩家的轻航母才可以攻击潜水艇。
而且会强制那些能够攻击潜水艇的单位攻击潜艇,加上维修时间较其他的船都短,因此非常适合吸引火力,即一般所谓的肉坦。
由于对潜水艇的杀伤是按对潜值算的,并且由于对潜值也很低,所以尽管潜水艇的装甲看上去很低,但其实非常厚。
因为本地图途中可以捡到大量资源,如果你有两艘潜水艇,你可以偷,是非常划算的。即便战败也能获得400多的经验值,因此等级提升得也非常快。潜水艇到达10级可获得开幕雷击能力,10级不到装备[甲标的]也可参与开幕雷击。
因为BOSS点只有少量可攻击潜水艇的单位,因此潜水艇一旦到达BOSS点,战胜BOSS可以说是探囊取物的事情。
提示:本地图有大量的运输船,日常的袭击运输船任务可在这里达成。
因为打到这里你应该有了航空母舰与战舰,所以在这里特别说下“弹着观测射击”。
弹着观测射击是在“制空确保或优势”的情况下,装备了“1只以上的侦察机”的舰娘能够发动的强化炮击。(敌舰满足条件也会发动。)
满足装备满足以下组合条件即有可能发动,其他的装备无所谓。
主砲 + 主砲 + 徹甲弾 = 1.5倍攻击
主砲 + 副炮 + 徹甲弾 = 1.3倍攻击
主砲 + 副炮 + 電探 =1.2倍攻击
主砲 + 副砲 =1.1倍攻击
主炮 + 主炮 =1.2倍攻击
每种组合大约都有50%的发动率。但具体发动率还和索敌值挂钩,索敌高的话也能增加一定的发动率。所以如果你想加大2连的发动率,可以主炮+主炮+飞机+飞机或电探(如果有搭载的话)
另外,组合混搭的话可能提高弹着观测射击的整体发动频率,比如战舰
(主砲 + 主砲 +
徹甲弾+飞机)的组合,即有可能发动1.5倍的单发高输出破甲攻击,也有可能发动1.2倍的2次连击。投两次硬币的话,结果为正面的可能性就更高了。
为了方便理解,我在下面罗列出观测射击的常用配置。
主炮+主炮+徹甲弾+飞机=最高火力配置。
主炮+主炮+飞机+电探=重视命中的安定配置。
主炮+主炮+主炮+飞机=日战2连+夜战CI。是只有运40以上的战列舰在旗舰位置时允许的夜战破甲配置。
主炮+主炮+飞机+三式弹=重视防空域对飞机场单位敌人的配置。
主炮+主炮+飞机+大型建或回避缶或探照灯或司令塔等=视情况的变化配置。
主炮+主炮+飞机+电探=重视命中的安定配置。
主炮+副牌+飞机+电探=重视观测射击整体发动率的配置,但由于输出较低,只能打小船。
主炮+主炮+主炮+飞机=重视日战2连火力+夜战CI。是只有运40以上的重巡允许的夜战破甲配置。运高建议。
主炮+主炮+飞机+三式弹=重视防空域对飞机场单位敌人的配置。
主炮+主炮+飞机+缶或探照灯或司令塔等=视情况的变化配置。
基本和重迅一样,但多了一个熟练整备员。
主炮+主炮+飞机+熟练整备员=重视日战2连火力与夜战2连火力的配置。由于日战可以发挥和重巡3主炮相当的战斗力,所以连敌战列也可以打得动。
主炮+主炮+飞机+电探=重视命中的安定配置。
主炮+主炮+飞机+飞机=重视2连发动率的配置。
主炮+主炮+主炮+飞机=重视日战火力+夜战CI。是只有运40以上的轻巡允许的夜战破甲配置。
?主炮+主炮+飞机+回避缶或探照灯或司令塔等=视情况的变化配置。
2-4:冲ノ岛海域
这将会是你遇到的第一个真正的难关,你的地图攻略进度可能在这里卡上一段时间。
本地图的地形复杂,途中会出现大量的敌方战列舰,并且BOSS点有3艘战列舰,运气不好时可能遇到四艘,而且多为旗舰lu级和精英lu级。装甲高达99和85,火力在90和55的基础上装备了3门主炮和1个电探,以及2门主炮1门副炮1个电探,其攻击力比起你的战列舰甚至可能有过而无不及,会将你的战列舰一发大破、一发中破。
要过此图,你需要4艘1改战列舰,至少把火力和装甲提升满。同时建议配备航母2艘,1艘至少是正航(至少一改,把装甲、火力和对空提升满),以迅速清理路上繁多的敌方小船,保证以较为完整的姿态进入BOSS点。
因为此地图有诸多敌空母,所以你需要在正规航母上装备足以确保制空权的战斗机(舰战),否则你的飞机会被大量击落,造成流失大量的铝资源去补充被击落的战斗机。
战列舰的装备建议为2门主炮,1个侦察机,1个九一穿甲弹,在制空优势或确保的情况下可以发动弹着观测射击,确保我方的输出。
侦察机的开发公式为油10/弹10/钢20/铝20
九一弹的开发公式为油10/弹90/钢90/铝30
战斗机的开发公式为油20/弹60/钢10/铝100or110
上路道中的制空优势值为123,制空确保值为246。
我方制空值 = [(舰载机的对空值) & √(搭载数)] 具体可自己计算
加贺20格烈风对空值44,46格烈风为67,12格为34,4格合计为189。
赤诚与加贺4个20格装紫电改二即可在2-4夺取空优。
以上是普通的正规打法,但你可能是一位不走寻常路的提督。游戏初期并不急着攻略地图,而是忙着赌船(甚至你有可能比急着攻略地图的人更早开启第四舰队,获得更多远征资源)。比如笔者,在攻略到该图前便早已凑齐大抵上的舰娘了。由于绝大多数船都能通过建造造出来,因此只要肯花时间造就总能造出你想要的船来的。当然笔者更建议你在完全通关全图后再赌船,到那时装备基本已齐,多余的资源没处消耗,就可以赌尚未入手的舰娘。
这里要再次提到潜水艇,由于BOSS点只有两艘驱逐舰可攻击潜水艇,如果你的潜水艇在开幕能秒杀掉一艘,胜利就近在眼前了。如果你使用两艘潜水艇,则会更加安定。
如果你使用正规打法,按照普通的游戏进度,你可能要卡上一周之久。但如果你另辟蹊径,则可能迅速完成。笔者依靠潜水艇,在1天内就通完了本图。所以这个方法应该还是值得参考的。
同时本地图还能捡到高速修复材料和开发材料,两者都是很好的资源,值得你使用潜水艇收集。
潜水艇建造配方:燃料250/弹药30/钢材200/铝30。这个配方笔者赌了20发出了2只伊168和1只伊58,可见出率还是很高的。
当然更推荐去1-5捡,顺带练级。
提示:由于A点单位基本上都会被强制攻击潜水艇,因此你如果有两艘潜水艇,就可以交替当肉坦。练级基本无损耗。
提示2:2-4全图掉落本游戏的看板娘,超人气角色[岛风]。如果你没有获得该角色,则建议使用正规打法。
南西诸岛海域远征成功条件表:
9油船护卫任务。收获60EXP、燃料&350、家具箱(小)&0,1、高速修复材&0,1,2
旗舰必要等级Lv3,总体船数最低4只。轻1只、驱2只、其他1只为必要
10强行侦察任务。收获40EXP、弹药&50、铝&30、高速修复材&0,1、高速建造材&0,1
旗舰必要等级Lv3,总体船数最低3只。轻2只、其他1只为必要
11铝输送任务。收获40EXP、铝&250、家具箱(小)&0,1、高速修复材&0,1
旗舰必要等级Lv6,总体船数最低4只。驱2只、其他2只为必要
12资源输送任务。收获60EXP、燃料&50、弹药&250、钢材&200、铝&50、家具箱(中)&0,1、开发资材&0,1
旗舰必要等级Lv4,总体船数最低4只。驱2只、其他2只为必要
13鼠输送作战。收获70EXP、燃料&240、弹药&300、高速修复材&0,1,2、家具箱(小)&0,1
旗舰必要等级Lv5,总体船数全部6只。轻1只、驱4只、其他1只为必要
14包围陆战队撤离作战。收获90EXP、弹药&240、钢材&200、高速修复材&0,1、开发资材&0,1
旗舰必要等级Lv6,总体船数全部6只。轻1只、驱3只、其他2只为必要
15诱饵机动部队支援作战。收获100EXP、钢材&300、铝&400、家具箱(大)&0,1、开发资材&0,1
旗舰必要等级Lv9,总体船数全部6只。空母(轻母,水母可/潜母不可)2只、驱2只、其他2只为必要
16舰队决战支援作战。收获120EXP、燃料&500、弹药&500、钢材&200、铝&200、高速建造材&0,1,2、开发资材&0,1,2
旗舰必要等级Lv11,总体船数全部6只。轻1只、驱2只、其他3只为必要
其中远征9、远征11、远征12、远征13、远征15、远征16为同类型中的高收益远征。
2-5【Extra Operation】 冲ノ岛冲
战斗路线(BEHL)的固定编成
驱逐&2 重巡&2 轻母&1 + 航巡or雷巡or轻母
驱逐&2 航巡&2 轻母&1 + 重巡or雷巡or轻母 
注意,重巡1+航巡1会沟。
只有门口有二分之一的可能出现空母,优势35,确保69,千代田最大格烈改制空58,建议用航巡*2,最大格搭载瑞云六二三空等有对空值的水爆机,可以为轻母争取制空值。
反正用不着驱逐舰输出,就塞满电探和缶好了,可以带一根高脚+高射。
如果门口沟,建议轻母带1个彩云。
BOSS点掉落明石头,大鲸。
北方海域和西方海域:
由于西方海域和北方海域的难度基本同步,所以本攻略会对它们进行平行讲解。
3-1:モーレイ海哨戒
3-1的难度比2-4要低,如果你是使用正规打法攻略2-4的玩家,则可以轻易碾压而过。
但如果你是另辟蹊径、使用潜水艇通关的玩家,你可能就要倒霉了。本地图充斥着大量的轻巡和驱逐舰。可能让你的潜水艇刚出门就混回家。
所幸BOSS点的配置偏弱,其中有一个配置只有一艘驱逐舰,因此运气好依然可以用潜水艇偷渡而过。
BOSS点制空优势值为42,确保值为84。加贺2个20格烈风即可确保。如果没进BOSS点建议按F5刷新游戏页面。
我方制空值 = [(舰载机的对空值) & √(搭载数)] 具体可自己计算。
4-1:ジャム岛攻略作戦
本地图是非常好的练级点,适合练你的驱逐、轻巡和雷巡。
因为第一战有诸多的轻巡和驱逐,所以潜艇这个肉盾必不可少。同时建议配置一艘战列舰,确保两轮炮击,避免进入雷击战。因为敌人真正会对你造成威胁来自雷击战,它们的雷击值足以让你的船一发大破或中破。
第二战会遇到大量潜艇,如果你的队伍里有驱逐、轻巡和雷巡以及战列舰,两轮炮击战足以消灭所有潜艇。
BOSS点的配置非常弱,一艘战列舰都没有,即便有着驱逐和轻巡的队伍也能轻易战胜。BOSS点掉落雪风、岛风、鬼怒、阿武隈、夕张,和战列舰陆奥,以及潜水艇伊168。如果你还没有潜水艇,建议你可以多刷几次,非常容易掉。只要你在这里随便练1个星期的等级,你就可以组成一支纯粹由168组成的篮球队了。
BOSS点优势值为72,确保值为144。加贺2个20格烈风即可夺取制空优势
我方制空值 = [(舰载机的对空值) & √(搭载数)] 具体可自己计算。
提示:C点和I点有强大的战列舰,而且不掉落好东西,非常不适合打。如果你进入这些点,建议F5刷新游戏页面。
提示2:途中的F点能让你获得平均100的燃料,补充你的战斗消耗,所以是个非常适合练级的地图。
提示3:在2-4以前较难入手的金刚4姐妹会在此图大量掉落。正规航母赤城、加贺、苍龙、飞龙也频频掉落。如果以她们为目的的,建议在该图打捞。
提示4:捡到168也别因为多而抛弃哦。除了主力的168,168的级别越低越好,因为级别越低修理时间越短,最适合当坦。168等级一旦超过17就不太好用了。除非你花钱开了4个维修槽。
3-2:キス岛冲
本地图是第一个需要带路的地图,如果你的队伍编制不是由纯粹驱逐舰组成的,则永远会走上路,即A/B/C点。
所以你要做的就是凑齐一支纯粹由驱逐舰组成的队伍。攻略到这里,你远征队的驱逐舰小学生们应该都已经到达20级了。如果还没有,拉出来练几次也就到了。
攻略这个地图时我要提到一个重要的概念,即状态值(コンディション値)。
状态值最底是0,最高是100。
50~100 闪光
40~49 平常
30~39 间宫灯闪烁
20~29 血条橙光闪烁
0~19 角色赤红
状态值与你的回避和命中,以及其他一些属性的修正挂钩。
当你的健康值为0时,你的命中会被修正为20%左右。如果你的隐藏命中值为50,你的命中就会被修正为10点,远远低于敌人的回避力。此时,即便出现2轮炮击战12次攻击却一次都没打中敌人的情况也一点都不奇怪。
不过通3-2的关键是回避力。3-2这个地图的BOSS点配置非常弱,只要有两到三艘驱逐舰以非中破的状态进入,便可预先认为已经胜利了。
3-2这个地图唯一的难点是位于F点的战列舰,即BOSS点的守门神。
本游戏目前唯一的沉船条件是大破进击(尽管还有其他说法,但都没有实际证据),而F点的战列打中一炮就会让你的驱逐舰大破,如果你还选择进击,就可能会发生沉船事件。
当然如果你是一位理性玩家,只要能通关,沉一辆艘驱逐舰不疼不痒,那么本地图对你来说是毫无难度的。
如果你是一位感性玩家,任何舰娘都是宝贵的,都不应该沉掉,那么我建议你完成以下步骤:
1、全员1改。这点只要达到20级就能完成。应该没有难度。
2、喂满防御和火力。至少把防御值喂满,雷装值和火力值能喂多少就喂多少。
3、单横拼脸。至少在F点要用单横阵型。单横提升装甲和回避值。
4、全员闪光。
状态值只要到50就会闪光,但这里需要注意的是,状态值50的闪光和状态值60的闪光是不一样的。
状态值的自然恢复上限是49,每3分钟恢复3点,在战斗时也在恢复。出击一次扣除15。
旗舰每胜利一次+3,MVP取得+10,夜战开始+1
因此你单独用旗舰战斗胜利一次,就差不多可以抵消出击的疲劳值,而战斗两次,就能够获得11点的状态值收益。
你的状态值每提升10点,你的回避就会增益一些。如果你要确保通过F点,你可以刷5次1-1。今后很多难关都可以用此方法来增加成功率。
关于状态值对能力的提升,验证方法很简单,你可以用两只同级同数值满血的驱逐舰,一艘打穿5次1-1,一艘保持平常状态。然后观察两艘船在战斗时的区别即可。
进F点的概率是二分之一。进BOSS点的概率也是二分之一。你来4~5次总应该能进BOSS了。笔者当时用于通此图的驱逐队全员20几级,总共打了2次通关。
笔者在通关时的配置是刚一改的第六小学生队(晓、响、雷、电),以及刚一改的时雨和夕立。随后在3-3A的战斗中获得岛风,4-2的BOSS点获得雪风。
另外,本地图的A点的敌方船全是驱逐、雷巡和轻巡,防御较弱,是非常好的航母练级地点。因为开幕的航空战不受疲劳值的命中修正影响,因此可以像刷1-1的A点一样无间隔出击。
建议配置2~3艘航母、1艘潜水艇(用于吸引漏网之鱼的攻击。至少有2个替补。换了就修,然后换上修好的。)、一艘战列舰(至少2个替补,疲劳了就换。以便在炮击战清理漏网之鱼。)
提示:建议单独用旗舰在1-1提升健康值。
提示2:已知开幕航空战不受到反航战影响,不受T字战影响,不受状态值影响、不受阵型影响。仅供参考。
提示3:舰攻面对高护甲时容易受到80%的伤害补正。仅供参考。
4-2:カレー洋制圧戦
本地图找不到什么难点,属于想要通关就能通关的类型,唯一的敌人只有罗盘。主要掉落伊58、瑞凤、夕云,据说掉落雪风的概率比4-1要高。
本地图的I点有运输船出没,日常袭击运输船的任务可在这个地图完成。
另外,该地图同样可以练级进行多点练级,并且只要队伍中有两艘或2艘以上的驱逐舰,就必定走E点,获得40~120的钢不等,只是如此一来就必定进入H点。H点有配置诸多空母,因此请注意好自己的防空火力。注意,BOSS点有旗舰lu级战列,如果不是以刷船为目的不是很值得打该点。
BOSS点空优值41,确保81。H点优势值113,确保225。加贺3个烈风即可夺取空优。
我方制空值 = [(舰载机的对空值) & √(搭载数)] 具体可自己计算。
3-3:アルフォンシーノ方面
在第一场战斗过后,你会面临罗盘给予的分歧。如果你的队伍中航母的数量少于2艘,就会强制进入B点,而B点只通往C点和D点,是无法到达BOSS位于的G点的。
只有你的队伍中有两艘航母,罗盘才会开启通往BOSS点的路径。因此为了到达BOSS点,你的队伍中必须有两艘航母(正规航母、轻航母、装甲航母皆可)。
本地图并没有特殊的难点,除开航母外舰娘的配置只在于你愿花多少油费和修理费。
由于本地图的A点就掉落岛风、伊168、陆奥,并且没有强力的敌船,如果没入手的朋友请尽早通过刷该点入手。
另外,该地图的BOSS点有长门掉落。由于本地图道中敌人普遍偏弱,BOSS配置也不算强,因此想入手长门的玩家可尝试反复攻略该点。
本地图有大量敌空母,建议在攻略到此地图时就入手本游戏的强力装备之一,三式弹。尽管它的对空值表面上只有加5,但实际有全员加3的隐藏效果,所以自己实际上是增加8点。一枚三式弹能提升21点的防空值。并且三式弹能进行全空域迎击,多少弥补了那些空有高对空值却不参与迎击空袭的舰娘的尴尬。
(补充研究:三式弹对空5,击坠系数0.6,因此自体击坠敌机3架。同时三式弹还有全体对空+3的隐蔽效果。因为系数不明,所以多半应该是素对空的效果。那么其他+3总计15的素对空值可击坠敌机3架。因此三式弹具有总计击坠6架敌机的效果。
除此之外,装备了三式弹的舰娘,在对付飞行场姬和小北方等路上型深海棲舰单位时,具有将火力*2.5的伤害补正效果。因此在对付路上型深海棲舰时建议装备。)
建造配方:油10/弹90/钢90/铝30
如果你的队伍中有安排战列,建议为每艘战列至少安装一枚46主炮。因为46主炮是少数能让舰娘参与对空迎击的装备。
建议配方:油100/弹251/钢250/铝10
除此之外参与对空的有12cm30连装喷进炮。不能通过【开发】获得,但千代田和千岁在35级改造、50级改造时各送一枚。12cm30连装喷进炮适合给无法装备三式弹的高对空值驱逐舰、轻巡装备。
道中制空优势值为120,确保240,赤诚加贺3个20格烈风即可夺取空优。加贺装备3个烈风也可夺取空优。
我方制空值 = [(舰载机的对空值) & √(搭载数)] 具体可自己计算。
顺便一提,笔者认为3-3也是个优秀的练级地点。3-3A点的强度与3-2A点的强度近似,并未有太大提升,并均为强制攻击潜水艇的单位。(似乎偶尔会出现一艘重巡,不过没什么存在感)无间隔练级对潜水艇的消耗是严重的,等级一旦超过17级就无法维持这种状态了。因此需要大量1级的潜水艇补充进来。因为这点,能捡到伊168的3-3A是比3-2更优秀的练级地点。
如果是没有大量潜水艇的玩家,不建议在该处练级,因为该点的敌方对潜火力比3-2A要强,只要在开幕攻击下有漏网之鱼几艘,就不太可能完好归还。
提示:建造三式弹的配方还会出九一式彻甲弾。这个装备在传闻中有破甲的隐藏效果,但笔者无法实际体感和测试出来,各地论坛对此装备的讨论也仍未有结论,所以笔者认为九一式彻甲弾很可能只有表面上的效果,即火力8命中1,在数值上劣于46主炮和好的电探,甚至劣于15.5cm副炮。因此高运的战列,如长门可以考虑三46主炮一32号电探的配置。追求夜战2连击的玩家可以考虑双主炮双电探的配置。(仅供参考)
电探的建议配方:油10/弹11/钢251/铝250
提示2:3-3A在无间隔练级时至少有一艘战列不能有疲劳,如果疲劳就换替补。
提示3:无间隔练级时因为只打一场,因此没必要次次都补油弹。按打2-3次补充1次油弹的频即可。
另外,对九一的运作机理我有几种假说性猜测
1、修正敌方阵型的装甲补正,比如把轮形阵的防御提升减弱。
2、限制装甲上限,比如把敌方150的装甲限制在140。不过如此高护甲的敌人本身也不能太期待战列在日战一炮入魂。
3、限制装甲浮动。虽然目前已知伤害会浮动,但未必防御值不会浮动。
比如以装甲值会在4/5~6/5的区间浮动。所以在没有T有利的情况下,150攻击的战列舰能对旗舰级轻巡造成200以上的伤害,如果考虑到它36点的防御,即便暴击也应该只有190。如果把防御力限制在5/5,就相当于减防了。(但验证是在太累人。)
4、提升暴击率(クリティカル率)。感觉这是最简单明了最容易编辑所以也是最具现实性的一种可能性。可能敌方护甲越高,暴击就越困难,别的战列在打160护甲的敌人时感觉都是盾墙,但装备了九一的战列因为提升了暴击率,所以意外的进行了破防攻击。造成九一是降低敌方护甲的错觉。在下次活动时可以留意下暴击率。同时提升暴击率这个概念与穿甲弹追求的一发入魂的特点很相符。记得在杂志Febri11月刊,对游戏里九一式彻甲弾的介绍中,就有相关概念的存在。但只要不是防御力爆棚的敌人,战列都能普通地予以破防,所以九一是不是在平时就没有装备的必要呢?这点也很值得考察。
(当然,在弹着观测射击系统装备后,九一弹变成了战列必备的装备之一。因此这些可以无视了。)
4-3:リランカ岛空袭
本地图也是一个有带路的地图。只要你的队伍中有两艘重巡,就能走G点,然后看罗盘让不让你进BOSS点。
所以最直观的路径是首先进入F点(这个点是最安全的、阵型选择轮形或单横的对潜阵型),然后由于重巡带路进入G点,接着罗盘给你面子直接让你进BOSS点。
顺便需要注意的是,如果你的队伍中有两艘驱逐舰,就会带你进入A点。如果你要打BOSS,建议队伍中驱逐少于2艘。
基本只要路上平安无事就OK,因为途中有大量空母出没,可以在高对空重巡上装备三式弹,也可以装喷进炮。
因为本地图带路只要2艘重巡,重巡的装甲和火力都不错,即便日战也能打死小怪,对空也很高。
而且现在有3雷巡,比以前的消耗也低多了。1战列、2重巡、3雷巡。或者1战列2重巡2雷巡1航母,基本只要路上抑制住航母的开幕攻击就OK。
BOSS门前的空优值为114,确保228,加贺装备3个烈风即可空优。
我方制空值 = [(舰载机的对空值) & √(搭载数)] 具体可自己计算。
只要到达BOSS点,最坏的情况进夜战也就总能赢了。
本图的BOSS点三熊(曾经最稀有的船之一)搜索队的主要活动地点,
3-4:北方海域全域
本图是许久不见的全点随机地图,不需要带路,道中出没各种战列和航母。因为没配置限制,所以用一句话来说,放上你的最强配置强行突破即可。
虽然这么说,但本地图道中有大量旗舰级战列出没,特别是H点可能遭遇到2艘。如果实在可惜修理费,依然可采用潜艇偷渡法。不过本地图有许多对潜船,一发就能将潜艇中破大破,相当拼回避,想提高成功率就尽量刷5次闪再来尝试。
道中制空优势值123,确保值246,赤诚加贺装备3个20格烈风即可夺取空优。
我方制空值 = [(舰载机的对空值) & √(搭载数)] 具体可自己计算。
如果BOSS战获得S胜,能获得战列舰长门。A胜可获得稀有驱逐舰初风。
另外,BOSS点还掉落陆奥、雪风、伊58、衣笠,以及一航与二航。
对潜攻击力=12+[素对潜值&10或5 + 装备总对潜值]
再说下阵型对潜补正
以单纵对潜补正设定为1的情况。 
潜艇偷渡结论:祈祷敌方以单纵出现。
3-4的要点基本和3-2一样,刷好闪,然后单横拼脸。事实上这图真正的敌人只是罗盘,H点的4门神就是纸老虎。
个人觉得3-4除了罗盘娘有点强度外,其他根本都是纸老虎。门口那4个门神当时在通关时5次里遇到过2次,就是装装样子罢了,刷好闪全是MISS,最多擦伤。
如果运气好遇到2门神的,完全能够完好进BOSS点。
至于BOSS点的强度……战斗力有⑨……
笔者推荐配置为战、雷、战、雷、战、雷
4-4:カスガダマ冲海戦
这又是一张需要带路的地图。只要你的队伍里有2艘驱逐,在第一战过后,就能走F点。然后如果你的队伍里还有一艘重巡洋舰或航空巡洋舰,就会走G点,所以最理想的路线是A-F-G,然后罗盘让你进BOSS点。
值得注意的是本地图的BOSS是有血条的,击败一次会减少四分之一的血条,在击败3次后,BOSS点的配置会发生改变。由于此时会出现一艘旗舰级潜水艇(潜水ヨ级flagship),因此S胜会变得困难。可为驱逐预备好三式声纳。
本地图主要掉落驱逐舰雪风、长波;航空母舰翔鹤、瑞鹤、
瑞凤;战列舰长门和陆奥。如果想通过刷地图来获得长门的玩家,就只能反复攻略该地图。
主流是驱战重空空驱,不过战战战重驱驱也相当安定,一旦到达BOSS点,一般都能A胜,
驱驱重雷雷雷一路单横到死也是主流的打法。
此图wo酱会大展拳脚,企图让你中途打道回府。如果觉得减不掉wo酱的航空伤害,还是带足够的舰战夺下制空为妙。
BOSS点门口优势值为156,确保值为312。赤诚加贺4个20格烈风即可夺取空优。
我方制空值 = [(舰载机的对空值) & √(搭载数)] 具体可自己计算。
南方海域:
到这里本攻略也快接近尾声了,因为当你打到这里,你可能不再需要本攻略的引导了,此时你对怎样攻略地图已经心里有数。总之,感谢你能看到这里。如果本攻略对你有一点帮助,我也就有写该攻略的价值了。还剩下的最后一点的攻略,就让我们继续吧。
3-5 【Extra Operation】 北方AL海域
下路方法一
1轻巡5驱逐的方法
敌人夜战都不硬,没必要CI,也没必要带夜战BUFF装备,驱逐全员双高脚炮和缶,对空高的驱逐使用高脚炮+高射装置,用于防止第二个点轻母轰炸。
轻巡建议使用大淀,6搭载的2个格子装备飞机,既可以保证白天火力又可以确保索敌。如果轻巡不是大淀则驱逐可能需要带电探。
第一个点因为我方都是驱逐,很难在白天解决敌人,所以必定吃闭幕雷击。十有八九都可能出现被害者。阵型不可靠,只能靠信仰。单纵对轰在吃雷击之前能消多少敌人就消多少。
第二个点敌重巡和空母的炮击战威胁很大,但斩杀由于是轮形所以不必担心闭幕雷击,躲炮击的最好方法和躲雷击同样,用单纵在对方解决自己之前先解决对方。
BOSS点!ヽ(゜д゜;)ノ正面肛!(o`皿&o) 肛正面!(o`皿&o)
索敌需要34以上。
BOSS有4个活人就能轻松打死
下路方法二
1航巡5驱逐。航巡2飞机,驱逐全双炮带缶。
可能沟,但高回避安定。没大淀时推荐。
上路方法一
上路,放弃制空!
使用传统的正面战列对轰战法!
能令多炮台神教热血沸腾!
3战列,1航重巡,2雷巡。
一路肛正面!正面肛!
榛名3主炮单电探!
其他双主炮双电探!双主炮1电探1三式弹!
重航巡4主炮!3主炮1三式弹!
雷巡塞鱼雷!
上路方法二,夺取制空
最强配置的优势要381,基本可以放弃。其他最高332。
加贺最大烈风改,最小烈风,通常烈风,通常舰爆。
瑞鹤全部烈风。
航巡带对空的水爆。
倚靠战列输出。
总得来说方法有
下路6DD、1CL5DD、1CAV1CL4DD及类似变种。
上路1BB2CV3CA或CAV或CLT。及3BB3SS、3BB放弃制空变种等。
5-1:南方海域前面
本地图是一个不完全的带路地图,即便使用任意配置也能进BOSS点,不过使用一些船能大大提高你进BOSS点的概率。
出门时,如果你的船里有2艘重巡,则基本上走A点。除此之外基本上走B点。
如果你是走B点,就会直通H点,此时如果你的队伍里有2艘重巡,则基本上直奔BOSS点。
如果没有,则基本上走E点。如果你走从A点出发,就会最后走到E点或H点,此时如果你的队伍里有2艘驱逐,则基本上都能通往BOSS。
所以最理想的路线是,先由2艘重巡带你前往A点,然后罗盘让你走到C点,接着驱逐带路让你进入H点,然后直奔BOSS点。
本地图的BOSS点主要掉落岛风、秋云、夕云、长波、鬼怒、阿武隈、翔鹤、伊58。
不过可以不去考虑带路,而选择更安定的配置,比如不带驱逐。毕竟在BOSS前大破就没意义了。
BOSS点门口制空优势为108,确保216。赤诚加贺3个20格烈风即可空优。
我方制空值 = [(舰载机的对空值) & √(搭载数)] 具体可自己计算。
5图均产秋云、夕云、长波
5-2:珊瑚诸岛冲
本地图也是不完全带路图,即便你使用任意配置也能进BOSS,不过只是概率较小罢了。
当你的队伍中有超过2艘正规航母(装甲航母算正规航母),1艘轻航母,就有很大的概率走B路线,直奔BOSS点。即便你进入G点,也基本上进入E点,然后直奔BOSS点。
除此之外的编制大抵上走F路线,F点以随机的概率进入G点,然后如果你的队伍中包含2艘正规航母,1艘轻航母,则走E。如果你的队伍里只有2艘或3艘以上正规航母,也基本上走E,然后直奔BOSS点。但如果你的队伍里的航母不足2艘,则基本上进入H点。
如果你进入I点,此时你的队伍里包含航巡,基本上都会进入H点,否则很难进。H点掉落秋云,并且总体的舰娘掉落数很少,如果你以秋云为目标,这里有很大的概率掉落。
BOSS和4-4同样有血条,击破3次配置会改变。
因为敌空强悍,三式和喷进炮也尽可能装备。但此图的BOSS点即便夺取制空权确保,也会有我方小船大破的情况出现,所以取得优势即可,
没有太大损伤差别。如果装备了大量舰载战斗机以夺取制空权确保(需要7烈风),所以此时我方空母的开幕攻击基本无效,不必期待。
另外,虽然在打5-2时确保烈风的数量是常识,但即便装备大量烈风也难以确保,反而会降低到达率,造成大量其他资源的消耗。这时候干脆不怕喷铝,装备流星、流星改和一二甲,减少撤退率,增加开幕攻击力,更能抑制其他资源的消耗和桶的消耗。
而且突破率上升的话,总体战斗数就减少,结果也抑制了铝的消耗。
如果你的飞机很差,那么开幕攻击基本卖萌,还要大量喷铝,于是我们此时或许可以另辟蹊径,给航母装上副炮,最小格装舰爆,最大限度地提升炮击战的威力和攻速,并且不怕喷铝。
如果你有大量的缶,可以有效利用5航战的高回避,带上缶,最小格放舰爆,让航母拥有驱逐的回避。
BOSS点制空优势值为146,确保为291。赤诚加贺4个20格烈风即可空优。
我方制空值 = [(舰载机的对空值) & √(搭载数)] 具体可自己计算。
同时,此图等级效应有所体现。不过空母该破的还是会破。
本图的BOSS点生产三熊(三隈),曾经最稀有的船之一,不过在大型建造可以量产之后,已经半沦为副产品了。
另外还有瑞鹤。
提示:此图有一定MISS率,建议将32号电探、或者14号电探凑齐。
5-3:サブ岛冲海域
本地图也拥有血条,其最终目标是击破BOSS点的旗舰运输舰,只要击破旗舰运输舰就能扣除血条的五分之一。在击破4回后BOSS点的配置会发生变化。实际就是一艘旗舰级驱逐变成了旗舰级战列。
本地图的大量点会直接进入夜战,因此选择夜战强力的配置较好。
在第一场战斗后,你会面临分歧。如果你的队伍中全是高速船,则百分百走C点。如果包含一艘低速舰,则基本上走B点。B点最安全,但前提是你是全潜艇队,绝对无伤。
打完D点之后,你又会面临罗盘分歧。如果你的队伍中有3艘以上的战列舰,则百分百进入E点,无法到达BOSS。同样,如果你的队伍里包含许多航母,也会进入E点。
所以如果你想要到达BOSS点,队伍中战列的数量就必须少数3艘。如此一来,就有一定概率进入I点或F点,只有很小的概率进入E点。
如果你不幸进了F点,就当刷运输船。但你不要因为前方还有2个点而放弃进击,因为前面两个是资源点,兜一圈后依然可以到达I点。
当你到达I点,如果你的队伍中有2艘驱逐舰,则基本上都会进入BOSS点,否则很容易进入J点,小半概率进BOSS点。
这个地图是相对看运的,出击个5-6回能消掉1次BOSS血条就很不错了,所以即便遇到什么连续8次失败也不要气馁。
因为这个地图进BOSS点相当看运,很容易出现道中大破的情况,有时20回出击也一次到达不了也不是不可能的。
但只要每天都打几次,持续一周就总能通关。
普通攻略的话,笔者认为3重巡、2驱逐、1潜水艇(高速潜)的混编是个不错的配置(活动限定可能)。
因为3艘战舰就无法到达BOSS点,但1艘就不要紧,所以这次混入1-2艘战舰也不是不可以。
不过本图的道中很残酷,如果使用昂贵的配置,大破撤退一发就能将资源吹飞,所以偏爱廉价配置的玩家应该比较多。
由于此图潜水艇比较多,甚至在BOSS点也存在,所以是少数轻巡也可以活跃的图,编入一只轻巡也未尝不可,比如夕张或五十铃。如果是驱逐配置的话,至少2艘都装上对潜装备。
此图夜战很多,战列可以不用上,一没输出,二很贵。重巡由于很贵,表现也不比驱逐或雷巡突出,所以也不推荐。(雾高雄另谈)
轻巡由于夕张有四个装备可以带反潜两件套(水听和水雷的混编有神奇效果),而且也夜战二连,所以推荐。
至于驱逐,雪风因为立绘杀必定送走一个,而且生存率高,是首选。因此就是夕立或岛风,岛风生存率更高,夕立火力更高。
时雨除非喂过幸运,否则立绘杀不够安定,所以必须放在旗舰位置,因为旗舰有立绘杀概率up效果。
如果你是一路单横的单横狂魔, 雷巡就不用带甲标了,单横的开幕雷击纯属卖萌。还是带上反潜或缶吧。
另外,本地图由于是不完全带路,依然可采用潜艇都偷渡法。在2013年的12月活动【迎撃!雾の舰队
】中,有不少玩家就借助黑科技潜艇伊401伊欧娜(拥有难以置信的数值的战列舰级潜水艇)的神威,轻松加愉快地攻略了该图(和原来比)。
不过现在没有伊401伊欧娜了,只有日本本土乡村小学生伊401,所以如果潜水艇队的数量不多,在BOSS点前大破回家是很正常的。基本来说,只有2-3只潜水艇有七成以上的概率会大破回家,可以说用潜艇偷渡法也相当费心费神。
当然如果你拥有一个潜艇大队就不一样了,很容易先发制胜地带走敌方的反潜力量,让它们没有出手的机会。所以此时的问题只是罗盘让不让你到达BOSS点。
笔者觉得为了提升到达率,在3-4只死库水潜水艇娘中混入2只小学生驱逐舰娘,也是一种方法。
如果有幸到达BOSS点,接下来便只能祈祷鱼雷击中旗舰运输舰。
总之,用潜水艇也能偷到BOSS,不过如果你的潜水艇数量不足,成功率不到一成,非常需要耐心。
所以即便连续7次经历千辛万难到达BOSS点,鱼雷却一次都不击向BOSS,也请不要砸键盘。这是游戏系统的错,键盘是无辜的。
当然雷巡依然物廉价美。
所以笔者最推荐的配置是3驱逐、3雷巡。或者2驱逐、3雷巡,外加一只其他的什么。
笔者推荐1号位时雨、2号位北上、3号位雪风、4号位木曾、5号大井、6号位其他。夜战梯形,BOSS单横。
时雨放旗舰可以安定立绘杀、北上和雪风也能够安定带走敌方有生力量,后面就是捡漏。BOSS战因为往往打死战姬才会打运输旗舰,所以在4号位与5号位放置雷巡,其超高输出可以将战姬灭杀,然后让6号位安心地攻击运输旗舰。
如果有条件的话,可以与全潜艇队轮番出击,击破效率会更高。因为潜艇大队一旦到达BOSS点,击破运输旗舰的成功率在五成以上,所以如果你有潜艇大队,这是最值得使用的方法。
5-3还有一种玩法即大力出奇迹。
配备至少2艘战列,然后2艘重巡,以及雪风时雨。低级的雪风时雨带2雷1缶,级高带3鱼雷。BOSS点单纵。白天日战就有机会摸掉运输,至少也能打死小船。
装满鱼雷的雪风时雨的雷装都抵得上木曾了,靠闭幕鱼雷输出,也可能创造奇迹。
玩了7盘摸掉3次运输,进BOSS点没失手过。没刷闪。某种意义上是王道。
重巡也可以换做雷巡,仅依靠开幕与闭幕的雷击进行攻击,也能发挥不错的效果。
道中夜战使用梯形有着不错的回避和命中,但如果道中使用复纵,即便CI失败也能命中,雷巡北上可以放弃2连,装满鱼雷,使雷击最强化。
本图为血条BOSS,每次击破消减20%的血条。
本图强度不高,可用潜艇大队廉价刷,但是门口全是轻巡驱逐,甚至有3个旗舰级的,因此很容易大破回家。进N点也有一定大破的概率。顺便BOSS点遭遇返航战会火力不足,除非夜战大量立绘杀,否则是拿不到S胜的。
前哨战,笔者偏爱的中路人员配置是2战列、3雷巡、1潜艇。
因为道中有夜战图,潜艇可以封印道中的小船立绘杀,大大降低途中撤退率,但由于路上各种旗舰级反潜,因此除了伊401外都很难支撑下来。所以如果没有401,最好给潜艇上防具。
这种配置不太可能在I点的夜战图就遭遇大破,反而N点的开幕攻击和装甲空母姬的鱼雷攻击对中破的雷巡有一定小概率威胁。不过由于401封印了装甲空母姬的炮击,加上敌方轮形阵,所以实际上还是比较安全的。
但由于BOSS点斩杀阶段会出现空母,如果此时不带航母则会被敌战列的弹着观测射击吊打,因此BOSS剩最后一格血时需要换其他配置。
神通二改后送的探照灯和神通改二送的照明弹可以有效减少敌方夜战的立绘杀概率,但如果没这个装备,还是老老实实上潜艇比较好。
走上路配置推荐1战列(需高速,否则会进D)、2航母(走上路的必要条件)、2雷巡、1航巡或夕张大淀。航巡或夕张大淀装上4个ドラム缶(输送用),这样可以保证进M点,在少打一战的同时顺便捡个115油,而且道中只有wo酱和装甲空母鬼,并且全以轮形阵出现,因此事故率很低,简直轻松愉快。
旗舰战列、2号位雷巡、3号位航母、4号位航母、5号位雷巡、6号位带ドラム缶(输送用)最为稳妥。比起夕张更推荐航巡,即便不带装备也可以打小船捡人头。
由于道中只用打2战,到BOSS点有足够的弹药来确保火力,往往在白天就能清光所有敌人。
门口制空优势值174,确保300。
3个20格烈风,赤诚最大格烈风即可空优。
我方制空值 = [(舰载机的对空值) & √(搭载数)] 具体可自己计算。
本图掉落诸多不错的舰娘,包括除初风与岛风外的稀有驱逐、5航战双鹤、瑞凤、航巡等,加上难度不高,十分推荐反复攻略,日常的偷运输任务也可以在这完成。
另外,A点是不错的练级图,尽管强度较3-3A略有提高,但有420的基础经验,非常适合练级,唯一值得注意的是有一只轻母,不过装上1烈风就可确保制空。
5-5【Extra Operation】 サーモン海域北方
本次地图是与通常海域中出现的最强最凶的敌舰队交战,并会出现新的深海栖舰re级,可以说她也正是让这次敌舰队成为最强最强的元凶。
re爷特征:
能够参与开幕空袭,飞机对空8爆装10,高达re级搭载数180,扎古re级搭载数140。
能够攻击潜水艇,而且对潜极高,自身100点+装备7。
高达re级可发动开幕雷击,雷装120+18,扎古re级不能。
鱼雷加5命中。
参加条件是5-4海域攻略。
5-5作战名《第二次サーモン海戦》
海域基础经验450。
目前没有发现随着时间慢慢回血的迹象。但BOSS血条每月初会满血复活。
因为有了弹着观测射击,所以变得好打了许多的5-5。本图主要难点是门口的战列re级的开幕鱼雷。因为怎么都没法避免吃上一发,所以只能祈求雷爷心情好打偏。
标准配置,3高速战列,3正航。
有条件的玩家建议旗舰飞鹰(装满烈风时制空值轻母最大,为160)
大和、武藏,以及其他最硬的战列。装备主炮2门,91弹1个,侦察机1个。建议上火力值较高的大口径主炮。
2只正航(至少装备5个较大格的对空战斗机。)
有条件全员闪闪。容易让门口的雷爷放过。
本地图是目前唯一用得着支援舰队的地图。
让除第一舰队外的舰队进行以下远征即可。
33 前线支援任务。无收获。消耗50%油,40%到80%弹。(对道中进行支援攻击)
34 决战支援任务。无收获。消耗50%油,40%到80%弹。(对BOSS点进行支援攻击)
支援攻击出现率不是百分百,而支援舰队旗舰闪闪则可能提高支援攻击的出现率。其他舰闪闪则能提高命中率。
支援舰队一共分为
航空支援(驱2只,航2-4只。)
支援射击(驱2只,轻母2只,战舰2只。)
支援长距离雷击(驱2只雷2只,驱6只,驱2只)
这三种类。其中支援射击是最常用的。
6-1中部海域哨戒线
这张地图是比较容易吊打的地图,不过上纯SS阵容则很容易被吊打。
纯SS配置的要点就是上两架索敌高的飞机,不过万一道中被打掉索敌值就不够了,所以建议拥有401这个搭载量较高的SS。马路油也能挡枪也有索敌所以能上就上。
还有要大鲸鱼的大鲸-轻巡-4SS配置。这个配置基本很难拿S胜。还有诸如此类的变种。
不过大鲸鱼和401都是可遇不可求的东西,所以这些配置就一笔带过了。
我的推荐的配置是:
旗舰大淀,双炮加飞机电探索敌怎么都能进BOSS,道中还能2连。
北上或其他雷巡逻。
正规空母一只,推荐加贺或飞龙。加贺最大格烈风改能与BOSS制空较力平衡。飞龙火力强劲,最小格电探或熟练整备员可以成为日战输出主力。
3只潜水艇。
走的是B-D-E-F-K的道中三战路线。
因为有了魔王的雷击,开幕可以确实消灭敌人,所以非常稳定。
火力也十分足够,可以轻松完成『「潜水舰队」出撃せよ!』这个要求S胜的任务。
另外S胜可能掉落马路油,大鲸。
另外H点可以掉落401,所以S胜利也是很有必要。
建议旗舰战列。可以确实提高观测射击的概率。
空母加贺。最大格烈风改,20格烈风或上位机必要,最小格彩云或电探或整备员。有两种敌配置没法争取空优。飞龙改二的情况只有最小格能装舰载机了。不排除BOSS点罚站的可能性。
神通改二或其他较厉害的轻巡。
6-2MS諸島沖
走的是B-F-I-K的路线。要求驱逐2-3,战舰1只以下,空母1只以下。
战舰旗舰。装备2炮飞机91弹。
雷巡1只or重巡1只or航巡1只。
正规空母1只。装备2-3架对空战斗机。因为I点最高制空优势值为153。加贺3只对空战斗机可满足。
另外,索敌在35~37.5可以走B-F-H-K。
BOSS点掉落长门,马路油,矢矧,酒匂。
到此为止现在所有海域地图的攻略都献上了。将来如果出新的地图,我可能会继续更新该攻略。谢谢观看,有缘再见。
最后附上稀有掉落表和任务必要船表:
稀有的驱逐舰:岛风、雪风。卷云,夕云,秋云,初风,舞风,长波,卯月。
任务需要的驱逐舰:
晓、雷、电、响,任务「第六駆逐队」を编成せよ!必需。
时雨,任务「西村舰队」を编成せよ!必需 。
曙、潮、霞、不知火,任务「第1水雷戦队」を编成せよ!必需。
朝潮、満潮、大潮、荒潮,任务「第八駆逐队」を编成せよ!必需。
霞、霰、阳炎、不知火,任务「第十八駆逐队」を编成せよ!必须。
稀有的轻巡洋舰:阿武隈、鬼怒、夕张。阿贺野、能代、矢矧。
任务需要的轻巡洋舰:
天龙、龙田,任务「天龙」型軽巡姉妹の全2舰を编成せよ!必需
川内、神通、那珂, 任务「川内」型軽巡姉妹の全3舰を编成せよ!必需。任务完成后解锁第三舰队。
阿武隈,任务「第1水雷戦队」を编成せよ!必需。
稀有的重巡洋舰:三隈、铃谷、熊野
任务需要的重巡洋舰:
高雄、爱宕、摩耶、鸟海,任务「第四戦队」を编成せよ!必需
古鹰、加古、青叶、衣笠,任务「三川舰队」を编成せよ!必需。
最上、三隈、铃谷、熊野,任务 航空水上打撃舰队を编成せよ!需要。
稀有的战列舰:长门、大和、武藏
任务需要的战列舰:
扶桑、山城、伊势、日向,任务「扶桑」型戦舰姉妹の全2只を编成せよ!必需、「西村舰队」を编成せよ!必需、任务「伊势」型戦舰姉妹の!必需。
金刚、比睿、榛名、雾岛,任务「金刚」型による高速戦舰部队を编成せよ!必需,完成后解锁第四舰队。
稀有的航空母舰:瑞凤、翔鹤、瑞鹤、大凤、信浓
任务需要的航空母舰:
千岁、千代田,任务「水上机母舰」を配备せよ!必需。
赤城、加贺、飞龙、苍龙,任务「南云机动部队」を编成せよ!必需。
翔鹤、瑞鹤,任务「第五航空戦队」を编成せよ!必需
稀有潜水艇:任何潜水艇都是好的。
任务需要的潜水艇:任何潜水艇都能完成。
最后的最后附上剩余的远征成功条件表:
17敌地侦察作戦。收获30EXP、燃料&70、弹药&70、钢材&50
旗舰必要等级Lv20,总体船数全部6只。轻1只、驱3只、其他2只为必要
18航空机输送作戦。收获60EXP、钢材&300、铝&100、高速修复材&0,1
旗舰必要等级Lv15,总体船数全部6只。空母(轻母,水母可/潜母不可)3只、驱2只、其他1只为必要
19北号作戦。收获60EXP、燃料&400、钢材&50、铝&30、家具箱(小)&0,1、开发资材&0,1
旗舰必要等级Lv20,总体船数全部6只。航戦2只、驱2只、其他2只为必要
20潜水舰哨戒任务。收获40EXP、钢材&150、开发资材&0,1、家具箱(小)&0,1
旗舰必要等级Lv1,总体船数最低2只。潜1只(潜母可)、轻1只为必要
远征21、收获燃料&320、弾薬&270、家具箱(小)&0,1用时2时20分。也是一个性价比很高的任务。最低5艘。轻1艘、驱4艘,必要旗舰LV15,全员等级合计lv30以上。ドラム缶装备3个成功,我装备4个油桶几乎总是大成功。(过多则反而可能容易不大成功?)
25通商破壊作戦。收获80EXP、燃料&700、钢材&300
旗舰必要等级Lv25,总体船数最低4只。重2只、驱2只为必要
26敌母港空袭作戦。收获150EXP、铝&900、高速修复材&0,1,2,3
旗舰必要等级Lv30,总体船数最低4只。空母(轻母,水母可/潜母不可)1只、轻1只、驱2只为必要
27潜水舰通商破壊作戦。收获80EXP、钢材&800、开发资材&0,1、家具箱(小)&0,1,2旗舰必要等级Lv1,总体船数最低2只。潜2只(潜母可)为必要
28西方海域封锁作戦 。收获100EXP、钢材&900、铝&350、开发资材&0,1,2、家具箱(中)&0,1,2
旗舰必要等级Lv30,总体船数最低3只。潜3只(潜母可)为必要
29潜水舰派遣演习。收获100EXP、铝&100、开发资材&0,1、家具箱(小)&0,1
旗舰必要等级Lv50,总体船数最低3只。潜3只(潜母可)为必要
30潜水舰派遣作戦。收获100EXP、铝&100、(开发资材&1,2,3)
旗舰必要等级Lv55,总体船数最低4只。潜4只(潜母可)为必要
31海外舰接触。收获50EXP、弹药&30、家具箱(小)&0,1
旗舰必要等级lv60,最低4只。潜4只必要。
33 前线支援任务。无收获。消耗50%油,40%到80%弹。
34 决战支援任务。无收获。消耗50%油,40%到80%弹。
35 MO作戦,收获100EXP、鋼材&240、铝&280、家具箱(小)&0,1,2、開発資材&0,1
旗舰lv40必要。空母(装母,軽母,水母可/潜母不可)2隻、重1隻、駆1隻、其他2隻必要。
水上机基地建设。收获100EXP、燃料&480、钢材&200、铝&200、家具箱(中)&0,1,2、高速修復材&0,1
旗舰lv30。水母(空母不可,軽母不可,潜母不可)2隻、軽1隻、駆1隻、其他2隻必要
37 急行 收获50EXP、弾薬&380、钢材&270、家具箱(小)&0,1
旗舰lv50,全员合计lv200。軽&1,駆&5,任意4隻装备にドラム缶,合计4个。
38 急行(弐) 收获50EXP、燃料&420、钢材&200、家具箱(小)&0,1
旗舰lv65以上。全员合计lv240以上。駆5隻、其他1隻必要。にドラム缶需要装备8个以上,个人建议10个,最容易无闪大成功。(太多有可能反而不容易大成功?)
39 远洋潜水舰作戦。收获130EXP、钢材&300、高速修復材&0,1,2、家具箱(中)&0,1
旗舰lv3,全员合计lv180以上。潜水母舰(目前只有没改造的大鲸)1隻、潜4隻。
本攻略由于文本长,内容多,或许难免存在一些错误,各位观众可以通过回复来纠正在攻略中产生的一些错误认识。
其他研究:
夜侦在夜战中能够有效提高命中率,大约10%。对2连党来说非常有用,能拯救傻级感人的命中。命中高了,暴击率也会相应提升。毕竟常说夜战一发爆一发不爆嘛。不过对CI攻击还是没用什么意义。
对于马路油富豪来说则是一件没用的装备。夜战不提高CI发动率。
在夜侦发动率方面,制空确保能提高大约5%的发动率,接近70%。
制空优势为65%左右。
制空均衡时夜侦不会发动。双方都无CV的对决时要注意。
但在制空劣势时,夜侦反而会发动,非常神奇的设定。几率和优势同为65%左右
空权丧失 未满敌制空值的1/3倍,击落对方0%~10%
航空劣勢(非表示) 未满敌制空值的2/3,击落对方0%~40%
航空均衡(非表示) 敌制空值的2/3以上~3/2未满,击落对方0%~60%
航空优势 3/2倍以上 击落对方0%~80%
制空確保 3倍以上 or 敌制空值0,击落对方0%~90%
反过来考虑就是我军的损失了
【平板手机注意事项】:
切到换家具或战绩表示的页面CPU占用会降低,在用手机平板玩时掉电会慢很多。
我表示手机玩舰娘费电丧心病狂,还不能随便切出去,有时候明明在充电还能掉电。
【特殊阵形 通常对应阵形 】
第一警戒航行序列(对潜哨戒) 对应单横 对潜水阵型
第二警戒航行序列(前方警戒) 对应阵形复纵 回避、雷击重视
第三警戒航行序列(轮形阵)  对应阵形轮形 对空增强
第四警戒航行序列(战斗队形) 对应阵形単纵 对撸阵型
水上部队,由第二舰队先出手。机动部队,由第一舰队先出手。
【舰队司令部设施的退避机制是】 :
当你有一艘船大破了,在战斗结束后选择进击回家前会多一个界面,如果选择退避,
系统会自动选择 第二队除旗舰外 从上往下第一艘DD 询问是否带大破船回家
你选退避 就能带回家了 其他船还能继续出击
但护航的驱逐状态值会达到0,如果退避前满血一时半会是没救了,得到1-1掉血维修,但还是很废时间,要么浇桶,所以建议选一艘可以替代的船
【改修工厂】
需要旗舰明石,2号舰为装备对应的开发船。虽然星增加后表面上看不到数值增加,但实际上还是增加了。
以12.7cm连装炮为例。
&#:火力(雷装)+1
&#:火力(雷装)+2
&#:火力(雷装)+3
所以改修MAX的12.7cm连装炮实际属性是5点火力2点对空。
开发到6星以后要消费同装备,而且成功率降低,所以任务送的开发素材平时不要浪费,建议在稳定改修时使用。特别是在改修MAX以上的61cm酸素这种平时不会随便增加的装备。
不同的装备成长值不一定相同,目前41炮的成长值最高。
改修工厂较为改修价值的为41炮。61cm四連装(酸素)魚雷。
【防空宙斯盾系统】:
(驱逐和轻巡洋舰):
10cm连装高角炮(附高射装置) + 连装高角炮 + 非主炮装备
主炮型连装高角炮 + 主炮+ 高射装置
夕张和大淀因为有4个洞还可以装侦察机所以是目前唯一可以在发动宙斯盾的情况下还能2连的舰娘。
驱逐舰秋月,内置高射装置,搭载任意2门高炮就可以发动宙斯盾。加上自身极高的对控制,在,在制空权比较难拿的海域可以用她来挡住伤害。(但谁来帮她挡炮击伤害?所以实际还是在联合舰队2CV水上部队的情况下才有用武之地。机动部队因为要夜战可秋月的雷装极低所以还是得不偿失。)
(战列舰和重巡洋舰):
主炮/副炮 + 主炮/副炮 + 三式弹 + 高射装置
但是要注意,高射装置不能换成10cm连装高角炮(附高射装置),否则夜战会变成3炮CI。
————————————————
3主炮只有榛名小天使实际装备价值,单发2倍超上限攻击能破任何盾墙敌人的防。虽然只有一发,但比2连打在盾墙上要好多了。如果结婚加喂马路油表现会更稳,白天和晚上都是非常棒的船。
战舰如果不是在索敌值紧张的情况下主炮主炮彻甲弹侦察机的同时可能立绘攻击与2连攻击会更安定。结婚3主炮小天使是例外。航巡的主炮副炮电探侦察机的立绘攻击也非常稳,清小怪专用,但不能创造奇迹。
不过CI阀值可能存在?3炮CI运40切换公式,雷击CI运50切换公式?3炮的夜战CI发动率很空虚。
————————————————
关于火力上限,游戏中日战输出的火力上限是150,但实际并不存在角色火力上限一说。
因为一个返航就砍20%火力,一个单横也消40%火力,中破砍30%火力。
所以角色150火力只是理想论。
当火力达到:
大和抚子的水平。
再说火力溢出也不迟。
当然,也存在比较经济的火力值。
即不考虑中破大破,T字不利等因素。
这个火力值是180。
再高就不经济了。
最终伤害 = [ {(角色输出 & 阵型航向T字补正) & 火力上限补正} & 暴击补正(1或1.5) - 目标装甲 &
乱数(2/3~4/3)] & 弹药补正
火力上限补正为白天超过150的部分,晚上超过300的部分乘以开方。
由于弹药修正的是结算伤害,所以就算一百万的火力也无法补救。
假如道中三战的话,由于夜战的火力上限是300,所以夜战也只能打出180的伤害。
验证方法很简单,金刚3主炮1副炮180火力,在经过4格弹药修正后依然有144的火力。但如果按照弹药是修正最终伤害来计算,那么就只有120,差距是很明显的。因为1-1门口的小怪的装甲可以无视,几乎多少火力打出多少伤害,所以是非常好的测试地点。
加上白天基础火力或许+5?
所以185*0.8=148,与150的输出基本相同。
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