我叫mt1体力用完50岁还能干什么么

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《我叫MT》4.1.3全18张橙卡详细数据及解读点评
&&出处:本站整理 &&责任编辑:笑堂&&
今天小编给大家带到的是我叫MT online4.1橙卡详细数据及解读点评,一共18张橙卡,不知道大家对这些橙卡了解吗?下面小编给大家分享一下玩家的大型我叫MT橙卡大型攻略,希望能帮到大家!
奶萨好不好用?火法4.1怎么样强?你知道惩戒大大姐强,究竟比其他卡牌强了多少呢?生存劣人怎么样?暗牧到底能输出多少?是否曾经有过这些问题?
请各位小伙伴跟随小编的视线,通过数据及实战来叨念叨念每一张橙卡,数据虽不能精确到毫厘,但都花了小编大量的时间计算和测试,希望给大家带来些头绪。先上张自己的图,安卓刚更新的,不厉害,但也不会误导各位。
本文以竞技游戏较常见的天梯外加评分的方式对橙卡进行解读,数据为无准备符文,本体最大输出当量,比如全屏技能,算数值按5目标计算,有兴趣的想算3目标的,在技能输出栏将5改成3,套入公式就知道打3人大概多少伤害。由于有10000字符限制
解读只代表个人见解,如有不同看法,也欢迎回帖讨论。
阶梯评分对照表:
T1 超赞的 8-10分 T2 优秀的 6-8分 T3 一般的 4-6分 T4 糟糕的 2-4分 T5 极差的 2分以下
1.惩戒大大姐
生命 58440
攻击 19917
天赋加成总计法攻10%,暴击率15%
法系攻击230% 随机4-6个 1/3 1+10%减攻击
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量(1/3打4个目标) *1.1*1.075*4.667*10=2025
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 *20=438174
JJC 30回合输出 0.5*()*0.85=0.5*943=126W
JJC 输出 126W
阶梯:T1 评分:10 分
点评:技能伤害系数加成高到爆表,打4-6个,均值能打5个,超高伤害,远远超过其他卡牌的能力,变态般存在,对得起RMB卡牌的称号,运用提示,普通技能减少10%伤害仅在本回合有效,建议放在前置位(如果对面能活到和你交上几回合手的话
2. 防护大大姐
生命 83850
攻击 13921
天赋加成总计:物抗10%,法抗10%,被动生命低于20%,全队减伤20%
免疫伤害 单体 1/3 单体法伤
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
普通攻击:共20回合 420
JJC 30回合输出:0.5*.85==12W
JJC 输出 12W
阶梯:T4 评分:3 分
点评:很难想象这是一张人民币卡牌还要150灵魂才能使用的卡牌,在特定场合需要主动技能才有用的卡牌,JJC要你防骑低于20%血,那别人早全死光光了,占个茅坑除了套个盾没别的用了!
3. 神圣大大姐
生命 66012
攻击 17712
天赋加成总计:治疗30%,暴击20%,单体治疗+50%几率最低生命治疗
回复生命277% 单体 1/3回合
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 *1.3*1.1*1.1*10=2
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 *1.1*20=
被动技能输出量 *1.1*1.1*30*0.5=
JJC 30回合输出:0.5*(2++)=6=85W
先机回复少量血量在110%攻击左右
JJC 输出 85W
阶梯:T1 评分:9 分
点评:奶量最足,单加猛如虎,先机触发几率高,回复血量在110%攻击左右,非常好。什么时候单秒队伍崛起的时候,就是奶大大照耀你的时候。
4.射击劣人
生命 41064
攻击 19687
天赋加成总计暴击5%,暴击伤害10%,暴击后暴击率和暴击伤害提升20%
物攻403% 单体,10%发动再次攻击 1/4 单体
技能回合:1、5、9、13、17、21、25、29共8回合
技能回合输出量 1*1.03*8=4
普通攻击:共22回合
普通回合输出量 *22=
被动技能输出量 *30*0.1=60832.83
装备武器在优秀橙装备加成预估增加10%总伤害
JJC 30回合输出:0.5*1.1*(4++60832.83)*0.85=317=54W
JJC 输出 85W
阶梯:T2 评分:6
点评:不暴击不秒人,暴击概率太低,那就只好在AOE后的补刀位,补刀位的作用是在对面没放出技能前秒了对面,那就只好要求先手进攻咯,但对位这2位前置位选手坚韧哀木涕和奥法不是傻眼了么,所以射击猎限制不少,鉴于有自己的作用和现今没那么多卡牌,至少你大大姐要上场或者没大大姐,还是最强攻击力助战嘛,勉强给个T2。
5.兽王劣人
天赋加成总计生命2000,攻击1000,回合开始20%减少对面抗性20%,武器增加一回合效果
物攻172% 后排群体,20%降低后排20%抗性 1/3 单体
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 ()*1.72*3*10=
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 ()*20=314440
被动技能概率5回合存在2回合,即30回合存在12回合
伤害对自身加成系数:12/30*1.2+18/30*1=1.08
JJC 30回合输出 0.5*(+314440)*1.08*0.85=0.5*6=52W
JJC 输出 52W
阶梯:T3 评分:5
点评:秒后排传统劣人的加强版,中规中矩,现在版本很少后排放三个,不太存在后排多脆的概念,你觉得劣人和镁铝组合加强后使用是什么感觉,嗯,这张卡差不多就那个感觉。
6.生存劣人
生命 63041
攻击 12788
天赋加成总计:闪避10%,被攻击20%阻止施法1回合,闪避后回复50%攻击生命
物攻93% 群体, 1/3 单体
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 *5*10=594642
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 760
JJC 30回合输出 0.5*(760)*0.85=0.5*=36W
JJC 输出 36W
阶梯:T2 评分:7
点评:自身低的攻击力加上技能不满,打到对面免伤身上都会1伤害。其实生存劣人技能百分比系数不是太低,就比冰法低了30%攻击系数加成,闪避短回合叫看脸,你能对打几回合后基本就能发挥,不过现在版本不太可能,主动技能减少15%命中上下,自身15%闪避,被动也还OK,技能防御和恶心人能力可以,运用提示:适合拖把队伍,一波流可别用这张卡。
7.增强萨满
生命 48209
攻击 16797
天赋加成总计:命中5%,暴击5%,闪避5%,闪避后增加1000攻击
法系攻击209% 单体,附带眩晕 1/3 随机2个目标 80%攻击
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 *1.025*10=5
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 *2*1.025*20=
JJC 30回合输出 0.5*(5+)*0.9
JJC 输出 43W
阶梯:T2 评分7
点评:控场型萨满,输出不高,先手克制对面,屌丝攻擂不错,攻擂对位大大姐,这辈子放不出技能了,与以前跨服时候的羞花性质类似,至于后手么。。。瞬间变渣牌。
8.元素萨满
生命 48209
攻击 16797
天赋加成总计:法伤5%,暴击5%,暴击伤害10%,暴击20%定身
法系攻击154% 随机3个目标, 1/3 单体
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 *3*1.03*10=
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 *20=
JJC 30回合输出 0.5*(+)*0.8
JJC 输出 45W
阶梯:T3 评分:5
点评:伤害不高,小号特地做了张元素萨做测试,普通攻击也会有概率定身喔,定身本回合不动作,定身的是随机单位,本回合不动作。要想发挥作用,萨满要放前排,但这概率大概30回合平均出个1次,非常烂,等什么时候有30%概率能晕人的时候,这张卡就好用了。现版本运用提示:你就当一张血多的紫卡萨满使吧。
9.恢复萨满
生命 52230
攻击 15527
天赋加成总计:治疗10%,免伤1000,5%重生
法系攻击125% 随机3目标, 1/3 单体
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 *1.1*3*10=
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 *20=341594
JJC 30回合输出 0.5*(+341594)
JJC 输出 49W
阶梯:T3 评分:6 分
点评:奶量低,重生概率低,鉴于现在橙色奶卡屈指可数,紫色奶因为血量关系很难抗,所以奶萨勉强凑合吧。运用提示:你就当一张血多的紫卡娘子。嗯,不带法抗的娘子。
10.冰寒方砖
生命 46348
攻击 17489
天赋加成总计:法伤15%,暴击10%,40%体力20%触发免伤
法系攻击130% 全体, 1/3 单体
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 *1.15*1.05*5*10=5
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 *1.05*20=
JJC 30回合输出 0.5*(5+)*0.8=76W
JJC 输出 76W
阶梯:T1 评分:9 分
点评:方砖叔叔除了翻不了大大姐,对其他人平民卡都翻身做主人,50灵魂石,你可以拥有:1.很高的输出伤害(大大姐那不叫很高,叫变态);2.不错可期待的被动自保能力,橙卡40%血以下情况还是挺多;3.拥有站着不会一下子倒的基本血量。
11.秘法方砖
生命 48537
天赋加成总计:法穿2000,命中10%,攻击1000
法系攻击152% 随机3个目标,出场免疫3回合 1/3 单体
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 ()*1.52*3*10=
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 ()*20=353740
JJC 30回合输出 [0.5*(+00*10*3+.95=(0.5*+.95=65W
JJC 输出 65W
阶梯:T1 评分:8 分
点评:世界BOSS能用他,克制贼队也能用他,打十字军也能用他,打一波流也能用他。被动很好很强大~
12.灼热方砖
生命 41755
攻击 19436
天赋加成总计:暴击10%,命中5%,暴击伤害20%,技能10%攻击灼烧2回合
法系攻击170% 全体, 1/5 单体
技能回合:1、6、11、16、21、26 共6回合
技能回合输出量 *1.07*5*6=
灼烧伤害JJC不减半输出量 0.2*23.2
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 *20=
JJC 30回合输出 [0.5*(+)+.9=(0.5*+.9=69W
JJC 输出 69W
阶梯:T1 评分:8 分
点评:曾经的紫卡噩梦,4.1.3版本地位低了一截,但由于170%的伤害爆发,JJC都噼里啪啦打不足10回合的情况下,你再吐槽他,一样能在第一阶梯。
13.虐诚沐丝
生命 48201
攻击 16800
天赋加成总计:治疗10%,被治疗5%,法抗10%,死亡触发为队友回复300%生命
治疗103% 全体,2/3 单体
技能回合:2、5、8、11、14、17、20、23、26、29。共10回合
技能回合输出量 *1.03*5*10=951720
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 *20=369600
JJC 30回合输出 0.5*(600)=0.5*W
JJC 输出 66W
阶梯:T1 评分:9 分
点评:又是50灵魂石的神器。加治疗加法抗也很棒,站得住,奶水足,被动死亡回复生命比其他鸡肋被动如什么闪避加1000攻击的好不少,比逆天惩戒大大姐和神圣大大姐被动差不少。但依然是超赞的选择。
14.自律沐丝
生命 59239
攻击 13689
天赋加成总计:韧性15%,法抗10%,单体上盾,生命小于20%出发5%概率生命交换
治疗80%加减伤 1/3 单体
技能回合:1、4、7、10、13、16、19、22、25、28。共10回合
技能回合输出量 *10=109512
普通攻击:共20回合
普通回合输出量 780
JJC 30回合输出 0.5*(780)=0.5*W
JJC 输出 19W
阶梯:T2 评分:7 分
点评:奶水不足,被动韧性不美丽,法抗不错,交换生命太太太太看脸,基本可以忽略。盾减伤很给力,配合单攻脆皮用的牌,现版本不是最好选择。
15.密影沐丝
生命 44625
天赋加成总计:攻击2000,法抗10%,免伤1000
100%随机DOT 攻击力60%,单体,5%降低对方全体生命上限5% 1/1 无
技能回合:共30回合
JC 30回合输出:0.5*[()*2.6*25+5*()]=0.5*(+W
JJC 输出 73W
阶梯:T1 评分:8 分
点评:亮点很多的卡牌,优点有,无视对面法抗,不触发小新技能,几回合后伤害高,法抗和免伤也棒。不足是鸡肋的降低生命上限被动,以及现版本速度太快,导致没到爆发期就减员的尴尬。等再出些橙卡奶,节奏能慢,密影的价值就体现出来了。
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终于算是大结局了么
雅图网龄8年
这个已经没什么可追的了,过了几个月,出来这么一集,一看48分钟感觉还不错,看了之后失望了,已经想不出剧情了是吧,估计下一集3个月了,不会关注了,出了就随便看看了
回复:你以后想看也没得看了,完结了~
雅图网龄9年
这片子还在跟新啊 我以为已经太监了呢
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故意的吧,昨天才搜索MT到底什么时候更新,今天就更新了?
雅图网龄9年
给蓝脸的 你傻缺么??这么棒的国产动漫必须顶起来。支持桃子,国产动漫终于熬出头了。
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我叫MT2:动画人物除去固定的主动攻击及回合制技能外,增加了新的大招,能量max即可释放,手动操作,在关键时刻,加血,打断,群攻,彻底改变战局,不在是固定回合制,真正意义上的技巧取胜,玩家可以实时操作战斗,成为新的亮点。卡牌及装备我叫MT1:卡牌获取主要是通过副本获取绿卡整卡,通过相同卡牌升级到蓝卡max(+3),然后通过与主角相同技能的非主角紫色卡牌进化成紫卡,后期新出的橙卡则是需要材料来进化。主角紫卡也可以通过万能碎片合成,不需要的紫卡也可以拆分成少量万能碎片。可以说非主角卡牌在MT1中的作用并不大,主要是用来进化卡牌。装备的获取是通过公会副本或者世界Boss来获取装备。我叫MT2:卡牌是通过碎片合成获取,之后在得到相同卡牌是会自动转化成相应的卡牌碎片,卡牌进化则是升级英雄自带的装备品质,用材料合成后,在进行升级。与我叫MT1不同的是非主角卡牌拥有自己的技能,并且跟主角卡牌一样强力,这让很多喜欢Boss的玩家有了更好的角色选择。装备的获取是每个卡牌自带的,玩家只需要打相应的材料升级便可。对比我叫MT1与我叫MT2卡牌的进化来说也有进步的,MT1的卡牌进化太累了,比如我是蓝色1星,我还要去收集一张绿色的进化成蓝色,星级越多,进化需要的卡牌越多,这个过程太过繁琐,MT2的好处就是,装备不需要收集,直接收集材料,装备达到MAX后,角色卡牌就可以突破了,突破后,角色的时装会变得更漂亮了,这个的确比我叫MT1方便很多。任务我叫MT1:游戏里任务系统分为,角色任务:升级,通关副本,强化,购买物品等,是,正常的任务是每日任务,成就系统及活跃任务。
我叫MT2:游戏里任务系统分为,每日任务,可以引导玩家熟悉游戏中提供的玩法和系统设置,成长任务:通过获取游戏中的卡牌,通关等,获取系统奖励竞技场我叫MT1:目前正常的星座竞技场,分为12个星座,每周末会在12星座中选取32位玩家晋级16强杯赛,每场通关奖励,荣誉兑换奖励,头衔系统属性加成。还有一个十字军试练,玩家每次通关都有奖励,我叫 MT2:除去传统的竞技场之外,更有新鲜的试练塔、外域、冰封王座等,帮助玩家挑战自己极限,同时也增加装备、材料、金币等获取渠道,使得游戏更具有可玩性,不会让玩家感到无聊。副本我叫MT1:副本模式沿用传统的普通副本,提供低几率完整卡牌、卡牌碎片卡牌进化材料,精英副本,提供完整卡牌、卡牌碎片、高级卡牌进化材料,英雄副本,提供完整卡牌、卡牌碎片、装备。我叫 MT2:除去正常的传统普通副本,提供低级装备进化材料碎片,精英副本,提供高级级装备进化材料碎片及卡牌碎片,还有新奇的外域玩法,对比MT1来说多了一个不需要体力并且还有丰厚奖励的副本,外域系统是我叫MT2二测时新增的新系统,玩家到达15级之后就可以进入外域副本,游戏中玩家在类似迷宫的副本中行进,玩家必须探索完迷宫,得到钥匙,然后找到出口,才能获得奖励。这样获得材料的方式也变得多样化,有利与玩家的后期发展。
此外战斗在《我叫MT2》中并不是全部,玩家进行了紧张的战斗后,生活技能更是可以休闲的乐趣,可以通过游戏内置的“钓鱼”、“挖矿”等各类休闲玩法放松心情,调整状态。值得一提的是,玩家在众多休闲玩法中,可以收集到部分稀有道具。
在我叫MT2中我们在享受唯美的画的同时还可以操控技能的释放来对付那个超大个的BOSS,从360°视角去看那华丽的特效等等。这些都是MT1做不到的。是我叫MT2的创新与进步。
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