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友情链接:如何评价电影《超人:钢铁之躯》?
6月20日大陆上映啦,看过的都来说说吧!
  超人是我最爱的英雄——不仅是超级英雄,没有之一。   之前最喜欢的是Louis and Clark, 超人新冒险。九十年代初的美剧,那可能是我看的第一部美剧。至今为止我也找不到不喜欢那部剧的任何理由,于是超人成为我第一个爱上的英雄,即使是十八年后的今天,即使换了演员,色调是我最难喜欢的阴郁,依然因为他的平凡、正直与天赋能力纠结着,依然因之而光芒四射。   想来想去,超人有一个对应的中国英雄出身设定,就是乔峰。不幸的是我最先接触的完整的关于男性的形象塑造,就是这个堪萨斯长大的美国小伙儿,“I grew up in Kansas. I’m as an American as it gets.” 不幸的,美国精神深入我心。   还有什么比超人更能体现个人英雄主义。这也是美国文化受人诟病的一部分,可它也非常真实的映照出了对个体的尊重。西方的英雄不需要完美的无懈可击,可以有软弱,可以有青春期的躁动,可以对完美的父母发火——总而言之,可以更像一个人。但他们其实比一个普通人要痛苦得多,至少是我们不能理解的痛苦。  身世。   超人的身世,我觉得是超级英雄里面最悲惨的了。   (这个评价可能不客观,其他的超级英雄,身为女生,我都是当动作片看看罢了的,只有超人,总是倾注好多感情,但那也挡不住我对超人归来毫无印象)   父母是贵族,好多年来终于自然分娩下来一个婴儿,整个星球却都要灭亡了。被发送到一个脆弱N倍,人性更是很难讲清楚的星球(我对地球的信任恐怕还不如El家族)。由于信仰限制,最后唯一剩下的同族之人是功力强大却偏执的Zod。   从小就知道自己不一样,但由于本性中无法选择的正直善良——我认为有后天家庭的影响,但和本心也有很大关系,“性本善”未必是真命题——以及对普通人生活、情感的无比向往,Kal-El 努力想做一个普通人。这一点的痛苦,即便不是超人,但许多天赋异禀,甚至哪怕只是和主流价值体系不一样的人都该深有体会。   文艺作品中有很多很多向往凡人生活的表述:七仙女,白蛇传,天方夜谭中的神女、公主下嫁(忽略可能的男性自恋倾向),甚至是画皮中的小唯。人间自然是有种种困境、痛苦、漠然置之的残忍,可也有相应的真实情感、道德、救赎。烟火人间,在普通人可能是想要摆脱的围城,对异类而言,却是无法融入的真实温情。   他的一切感觉都与常人不同。他无法体会到常人对死亡的恐惧,肉体的疼痛、劳累,更无法感知人类超出自己理解范围的事物的焦虑和惊疑;他有的,只能是别人无法体会的,形而上的痛苦和挣扎,以及深渊一般的孤独。这一点这部片子插叙得令人赞叹。也是为拯救孤独的connected——爱——的一种铺垫,这个后面再单独写。 自由选择与道德  超人的价值观,我认为应有本身的精神内核。即本已向善。加上两任父母的精神传承,最后自己作出选择。   两任父母有相似之处。明显看得出亲生父母的与生俱来的坚忍精神,镇定气场——这个必须由信念而生,再以环境滋养;而Kent夫妇,是美国精神的最佳体现。选择Kansas的农场,作者当初的设定必有用意。数部系列,这些设定都不会改变,大约是因之深度反映了美国精神的内核。Kent夫妇正直,勇敢,有信念。美国,就是这些work orientated的人们,执着于自己的双手创造财富和生活,于坚定的信仰之上,建立的理想国度。   Jor-El强调 Kal-El 是twice a man。他对地球人和氪星人给予同等尊重。这个平等的命题其实人类到现在自己也没有正解,此处只是给出了一个比较易行的解释。如何才是最完美的呢?一个有道德的人,将自己的儿子送到另一群人中去,按照他们的方式长大(尽管他是个异类),让他知道自己的身世,再进行自由选择。两个种族的命运与他的经历、血脉、灵魂都息息相关。这是有很大风险的。就是说,其实很多人可能都会同意Zod的做法——斩草除根,先最大化眼前的资源,用一切为了the greater good(展开讨论参见哈佛公开课,Justice)。而选择道德标准的人们,只能在限制范围内尽力做好,选择相信命运。   以我对心理学的粗浅理解,一个真正通达,可以得到幸福的人,是不会那么偏执的。他的内心没有空洞,不需要掌控一切——事实上你也根本无法真正掌控任何驶入。氪星人在地球上几乎是神一样的存在,但就算没有更高意志的神存在,也会因为事件之间的不可掌控的关系导致命运、际遇的变化——神可能也有自己的命运。一个通达的人,懂得与命运和解,不会偏执。你看到他的时候,就是看到Kent夫妇或是El夫妇的感觉,努力了,坚持了,然后交给命运,相信命运。   将自己的儿子送出去有多么大的危险啊,即使是Lady Laura也忍不住要忧疑。多么可能,这一切根本无呢——却也还是要这样做。 道德感已经是El家族不可逾越的障碍,即使真的没有道德感是进化优势,对于植入道德的人来说,也毫无办法,只好听天由命。 “希望”二字中蕴涵的意义,就是相信未来——或者说,相信命运。   El也是幸运的。出身高贵,养父母虽然平凡,仍然精神高贵。精神的高贵,是灵魂于肉身生活之上向虚空的拔高。这里面淡化了宗教色彩,但我看得到宗教色彩对于美国人的力量,不必提出来自然是更好。Jonathan的形象很光辉。超人几次痛心疾首的爆发对我来说也非常震撼。他的精神困境其实将会贯穿始终。这部片子中,Leap of faith的表现其实很好。但这个实在很难展开讨论,我能感觉到的信息太多、太复杂,能力有限,只是提一下罢了。 El的心理变化   这个就太复杂了。我有重点的简单说一说。   从小时候超能力开始出现,学习集中注意力,母亲的爱和体谅起到了很大的作用。对任何一个孩子都适用。每个孩子小时候都可能有我们根本无法理解体会的感受,用心去看到孩子,去爱,至为重要。   青春期父亲的指点,虽然El仍然迷茫、纠结,但也是有力量的。   父亲去世对他的影响,此处的震撼和情感暴发,让我非常感动。   Louis出现,对他的信任和链接。这个一见钟情命中注定还需要说么。这真是太幸运了。以我现在对爱情的理解,你可以喜爱许多不同性格不同长相甚至直接就是许多人,这都未必真正是灵魂上的,当真正的灵魂被深度欣赏、链接、理解,内心的缺口被完好的契合,外在的只是附赠的Bonus。很可能仍然孤独,但这种爱和信任,是拯救这一孤独的唯一途径。   记不太清楚先后顺序了,反正Zod胁迫Martha的时候,Kal-El同学隐忍多年的攻击性终于可以爆发。他其实是完全没有目的的发泄,多年来的隐忍,多年来深藏的自我怀疑,对人对世对自己身世的怨怼,终于有了一个势均力敌的对手,可以发泄。这个地方非常动人。   其实在整个战争中间,Kal-El还是一直在纠结。只是微微倾向于地球而已。因为地球给了他深度的理解和信任——哪怕只是一个人,两个人。但毫无血缘,却灵魂契合,这种人间最美妙的链接,给了他初始的倾向。但毕竟另一方,是自己族类——最后的同类。一个异类承受的,乔峰同志恐怕没有Kal-El这么长期积累的深入感受,当然我们这个种族也不怎么强调自由选择,这对结局的差异影响也很大。   战斗过程中,一方面超人还在不断学习,不断积累,另一方面他也未真正下决心要灭掉Zod。这有一点点像弗洛伊德里面弑父的情节。最后掐死他的时候,是触及到超人的灵魂底线、信仰体系了,他也是不知不觉爆发了的力量。而后也十分悲恸。经历这一事件之后,他才是真正成长。而无论这个人多么强大,多么坚定,只是因为之前的事情触及不到灵魂深处罢了,从此Kal-El,就是孤身一人,此时奔来理解的Louis不必说一句话,若是说了,反倒不是Soulmate了。这种精神连接,就是人类唯一的精神救赎了——连氪星人也可以拯救。我认为心理学家应该好好评价一下这部片子。   最后还是要讲,就算是要承担起拯救世界的责任,就算是要不与美国为敌,那也必须是我的选择。主动选择,是民主给人类唯一幸福的希望。参见哈佛幸福课某一集,记不清了。 ——————————————————补充一下,后来看了有的影评中讲到DC漫画中的超人和蝙蝠侠不杀
所以这个也是他首次杀Zod的另一个纠结之处吧。-----------我这篇不能算普遍意义上的影评,算是难得看到喜爱的人物引发的思考。
聊一聊《钢铁之躯》的动作场面。当初看《钢铁之躯》,主要就是冲着看超人怎么打架去的。结果这一方面不失望,有惊喜。力道与优雅我觉得在银幕上看人打架当然可能是一种暴力的宣泄,得打得够狠观众才看得过瘾。不过宣泄只是一方面,光狠是不够的,现实中打架尽可以只出王八拳,只求打倒对方,但在银幕上打架就必须要打出姿态才行。也就是说,打得够不够有美感也是我们很看重的。观众在借银幕宣泄暴力时也往往要满足自己的美学需求。所以银幕上的打架不但要打得暴力,还要打得优雅——这算是很扭曲的组合吧。要满足宣泄的那一面,打架的力道就得足;但用力过猛,动作的美感可能就很难兼顾。反过来,力道如果太收敛,暴力的快感就打折,与其看足够优雅却绵软无力的打斗,还不如直接看跳舞呢。所以好看的打斗,应该要找到力道与优雅的最佳平衡点,要刚柔并济。过去好莱坞硬动作片大行其道的时代,银幕上打架的都是肌肉男,力道有余,优雅却完全谈不上。只可以激发荷尔蒙,却很难满足美学需求。后来以袁和平为代表的香港武术指导到了好莱坞,风气就变了。其实早在去好莱坞之前,这些武指就已经相当完美地做找到了动作中力道与优雅的平衡:80到90年代中期,动作场面又美又暴力的功夫和武侠佳作不在少数(几十年后回头看,那时的港产动作片仍然是把力道和优雅平衡得最好的)。可武他们一到了好莱坞,情况就变了。一旦没了那些从小练家子的功夫明星配合,他们设计的动作力道就大打折扣。像《黑客帝国》这样强拉演员练了那么一阵子的还稍微好那么一点儿,而像《霹雳娇娃》那样的(它们的武指都是袁和平),与其说是打斗,还如不说是包含打斗动作的舞蹈了。可这样的动作场面一点也没有宣泄暴力的快感啊——总得用力揍沙包才能宣泄暴力吧?摸沙包怎么能有快感呢?即便是看美女去摸。再后来,扎克施耐德的《斯巴达300勇士》横空出世,这种风气就又往前演进了一步。由于大量使用升格慢镜,片中角色打斗时每一个动作都像是在摆pose,优雅被推到极致,但力道也就降到谷底了——因为力道很多时候都是靠速度来表现的。以前香港拍动作片爱抽帧(快镜),恨不得动作看上去再快一些。而到了《斯巴达300勇士》则完全反了过来。这种慢镜动作风格后来还一发不可收拾。遍地的模仿者里有模仿得还看得过去的,也有像《风云2》、《忠烈杨家将》以及最近几集《生化危机》这样模仿成渣的。在这种风格下唯一有突破的大概只有《一代宗师》。王家卫在慢镜中展示力道的秘诀其实也挺简单:几乎每一个慢镜动作场面里都包含一个铁门被撞倒、砖墙被撞碎、铁栓被撞飞、铁杆被震抖之类的镜头——慢动作导致的力度下降用钢铁的扭曲补了回来。而这回的《钢铁之躯》算是扎克施耐德对自己掀起的这股妖风邪气一次彻底的拨乱反正。《钢铁之躯》的动作场面居然完全不用慢镜了,简直太好!大概是因为超人的超能力不像《x战警》那样千变万化,基本上只是像《七龙珠》那样的纯粹物理系攻击,超能力无非就是更高、更快、更强的物理破坏力。所以需要被表现的就只有力道。其实要想表现超人的速度和力量,用以前的慢镜大法也是完全可以的,大不了就是像《一代宗师》这样,让被超人揍的东西在慢镜头里华丽地扭曲和粉碎就可以。还好这回扎克施耐德自己大概也有点腻味这样的拐弯抹角了,要表现速度,不如直接点,让超人真的快起来不就好了?但真的要快起来还真是不容易,因为快的“度”,其实很难把握。脑补如果快到压根就不想让观众看清动作,那倒好办。比如《真爱如血》里表现吸血鬼的高速度,基本上就是把动作加速到肉眼难以捕捉的地步,一连串打斗在几帧画面内就完成。观众还没太反应过来,动作就结束了,中间的过程靠大量脑补。这招用在《真爱如血》这样的电视剧里很合适,毕竟看点太多,观众除了看吸血鬼打架外还有吸血鬼滚床单什么的可以看。但这招要用在《钢铁之躯》这样的暑假大片里估计观众就会觉得被忽悠了-——我花钱就是来看打架的,你居然不让我看清楚?(《真爱如血》里吸血鬼打起架来通常就只看见几个虚影一晃……)抽帧如果想要让观众看清楚动作,最简单的做法是可以像过去港片那样直接抽帧。不过带来的问题就是:角色的动作固然快了,但环境中其他物品的速度也同样变快,很不真实;即便用特写镜头,只拍人,人的动作本身也会因为加速而失真。我们在老港片里经常能看到这种失真场面:画面中心的两个主角固然是以高手应该有的速度打架,而周围那些围着他们转的喽啰们会以更加令人发指的高速跳来跳去。残像拳另一种表现手法类似于《七龙珠》里的“残像拳”——动作快得像看上去像多手多脚:《黑客帝国1》也用过这招:只是如果要较真的话,片子里偶尔有这么一个镜头用“残像拳”好像不太合理。如果片子里的Agent Smith动作应该这么快的话,那他在片中所有其他的打斗场面里都应该这么快才对。可实际上在其他动作场面里,他的速度根本与常人无异。心理错觉《黑客帝国1》里还有另外一种表现手法则是利用了观众的心理错觉。这一幕发生在Neo刚觉醒成为救世主时。Smith冲上去向刚觉醒的Neo动手,结果被Neo很淡定地四两拨千斤:这个场面包含了两层心理错觉。如果仔细去看就会发现,其实Neo和Smith的动作速度基本上是一样的。只是Neo动作神态淡定、Smith气急败坏,神态上的对比让观众产生Neo的动作更慢(不是更快)的错觉。这是第一层。第二层错觉是,正是因为感觉Neo的动作似乎慢,而他又如此淡定,因此观众就自动脑补成了:Neo的动作比Smith快很多,以至于他如此淡定地就化解了如此迅速的攻击。我觉得利用心理错觉的这招比残像拳更高明。但这显然不能多用,用得多了,观众的脑补一定会失效的,很容易就看出来以慢制快极不现实:比如一些表现太极神功的片子就非常不靠谱,你会发觉跟太极高手过招的人出招方位总是特别“识大体”,好像总是故意打在对方基本不动也能格挡的部位,非常配合地让对方以静制动。数字替身看起来,要表现动作场面的快,其实是非常不容易的。还是说《黑客帝国》系列。即便到了第三集,Neo和Smith都已经进化到了超人的级别,但他俩打架就还是港片里一般的功夫高手的速度而已,这显然不合理。其实在《黑客帝国2》里,特效人员就已经开发出数字替身(digi-double)的技术。数字替身就是把演员的整个身体以高分辨率做全景扫描之后生成一个CG形象,然后把这个CG形象结合到实景上。在《黑客帝国2》的部分动作场面里,背景是真实的,人物则是CG的。而当年观众的眼睛还没像今天这样尖,似乎并没有多少观众发觉他们看的其实是“准动画片”。(这个Agent不是真人,而是CG生成的数码替身。上下肢比例好像有点问题?)(这个Agent不是真人,而是CG生成的数码替身。上下肢比例好像有点问题?)(这个Neo也是数字替身。风衣的质感有点问题,波纹不自然,缺少细节。)(这个Neo也是数字替身。风衣的质感有点问题,波纹不自然,缺少细节。)(这个CG Smith就假得厉害了,已经算得上是穿帮镜头了。)(这个CG Smith就假得厉害了,已经算得上是穿帮镜头了。)数字替身是可以轻易表现出高速度的,比如《最终幻想:圣童降临》里CG人物的打斗,就真的让你相信他们的剑快到可以挡开子弹。那为什么当年沃卓斯基兄弟没让这些数字替身以超人的速度打斗呢?我估计前后一致性是考虑的因素之一,毕竟这个技术没在第一集用上。另一方面,我估计沃卓斯基兄弟也非常难割舍那些真人表演出来的、优雅的武术动作。尽管数字替身也可以用动作捕捉技术“表演”出真人的任何动作,但是从《黑客帝国2》Neo和一大波Smith对决那场戏来看,数字替身的动作明显比真人表演的部分粗糙很多,还是很难表现出真人动作中较细腻的细节的。可以说,在力道和优雅不能两全时,沃卓斯基兄弟选择了后者。虽然跟好莱坞传统硬动作片那种“硬汉拳法”的路子已相去甚远,但《钢铁之躯》的动作跟《黑客帝国》里的武术比起来就远没有那么多细微、精确的动作细节了。于是扎克施耐德在《钢铁之躯》中作出了与沃卓斯基兄弟完全相反的选择——加快速度,表现力量。至于优雅么,不勉强了。根据FXGuide里“”那篇文章里的说法,《钢铁之躯》的打斗桥段中表现高速度的那些场面大多应该都是用数字替身完成的。而它比《黑客帝国2》高明的是:《黑客帝国2》里,通常是前一个镜头完全使用数字替身,然后在下一个镜头里又切换到真人;而在《钢铁之躯》的某些单个镜头里,相对静态的“起手式”和“结束式”是真人完成的(因为观众的眼睛对静态镜头的细节有更多的要求),而中间那种一拳轰出去几百米的动态过程则是数字替身完成。于是数字替身与真人的结合就比以前自然了很多。就这样,我们在银幕上第一次真真正正地看到了超人打架时应该有的速度和力道。作为看了无数遍《七龙珠》长大的孩子,几十年来脑补过无数次孙悟空和沙鲁打架的场面,如今真的在银幕上看到了,竟然有种夙愿了结的欣慰感。这也算是个有点意外的收获了。文:疯狂钻石
我就觉得打戏是从龙珠那里学的。一拳把人轰出去两公里啊,闪身三次击倒三人啊,击飞追上击飞追上击飞追上再击飞啊,这根本就是赛亚人的打法嘛!这次的打戏好看到浑身发抖。
剧透模式开启:DC的华丽逆袭Marvel和DC的漫画电影已经掐架很久了,到目前为止Marvel已经能45度俯视DC,大量单个英雄电影为高能的《复仇者联盟》奠定了完美背景,人气几乎到达顶峰,加上演员又带来一大波脑残粉,在聪明的营销上就甩了DC几条街,而DC除了诺兰重启的蝙蝠侠拿得出手以外,其余全部滑铁卢,平淡到如同喝白开水一样的《超人归来》,CG味重到作呕的《绿灯侠》,随着诺兰《蝙蝠侠》这块金字招牌的结束,DC又恢复了黯淡无光的形势。扎克施耐德这位以拍广告和MV起家的导演,漫画题材也早有尝试,几乎每部电影都有很重的MV痕迹,大量慢镜的使用,并不是说这种手法就不精彩,比如《守望者》片头的MV视觉风格就非常棒,只是反复使用观众难免审美疲劳。超人是最家喻户晓的超级英雄,新版也担负重任,除了实现DC逆袭的第一击也能实现正义联盟的顺利启动。作为影迷来说是上乘的视觉系大制作,绝对值回票价,前半部分对超人追根溯源将疑问的答案一一为观众呈现,例如「S」的来历等等,这一点照应《侠影之谜》,后半部分对无脑一波流来说会大爱,几场动作戏让我错以为是迈克尔贝附体,完全是要把地球打出无数窟窿的节奏。这次的超人同样纠结于身为超级英雄的终极问题,比之前更注重人性而不是一个全能的神。至于很多原作党抱怨为什么不是宿敌卢瑟而是ZOD,要知道这部只是开篇,蝙蝠侠不也把Joker放在续集登场吗,压轴的自然不会放到开头,再考虑到反派卢瑟也登场多次,只是ZOD的气场不够,更像是一个只会竭斯底里的二号反派,最后也彻底烂尾,居然被掐断脖子,超人不杀生的原则被狗吃了?这次的故事和某部少年漫画几乎雷同,那就是《七龙珠》,看到这原作党们不要着急,我当然知道是谁抄谁,重点吐槽的是几场打斗桥段和氪星人不断强调的优胜劣汰轮,最后高潮戏像极了贝吉塔一伙到地球的情节,扎克斯奈德是不是《七龙珠》粉丝,看完这部几乎可以确定。关于取消红内裤设定,要知道这是超人的标志,如果是原作党应该很清楚,这和目前重启的新52的超人是一样的,同样是抛弃了红内裤,所以从造型上来说是忠于原作的。感兴趣的朋友可以去找《Superman:
Earth One》来看,故事背景据说是基于这本美漫。制作阵容清一色诺兰党,营造史诗气魄的功臣依然是汉斯季默,如果说TDKR是他和诺兰的完美搭档,这次在气势营造上的功劳完全可以由他独享。编剧大卫·S·高耶执笔过诺兰的蝙蝠侠系列,除了TDK是联合编剧,不过这次的水平相比前面就水多了,在电影宣传上老是和诺兰捆在一起造势,打着暗黑气质的旗号,其实在超人身上你只能看到正能量,黑暗腹黑那是布鲁斯维恩的专利,诺兰粉们还会搬出蝙蝠侠去和这部比较,期待看到又一个诺兰版超人,如果你这样想那一定会大失所望,除了汉斯季默看不到半点诺兰的影子,所以观影心理最好是完全抛开诺兰的任何联系,抱着平常心去看会更加满意。接下来是彩蛋,最明显的一处是最后超人和ZOD在太空中的一段打斗,砸坏了一颗卫星,注意看的话会发现上面有一个「W」字样,美漫粉看到这里会会心一笑,这是布鲁斯维恩的东西,另外还有一处是卢瑟的大厦,但在观影时没发现。一直以来在彩蛋设置上DC几乎毫无动作,则更像是Marvel喜欢搞的,而且都放在片尾,后者利用这点巧妙的联系多部电影,使得线索连贯有趣,而DC好不容易有了彩蛋,却是这么的难以发现,也许下次两个好基友见面因为卫星的事吵一架,观众却一头雾水,也能看出没站在观众立场上实在不够聪明。DC借着超人的拳头打出的华丽一击,但仅仅是华丽而已,让你看过之后除了觉得够炫BGM还在脑中久久回荡以外,什么也不记得了,照现在的进度,如果《正义联盟》一定要在2015年上映太霸王硬上弓了,可能还会被Marvel打得找不着牙。
豆瓣上看到的。。“外星人打架观光指南”
作为一个Marvel粉丝&DC高端黑,以及一个对DC粉丝们令人发指的脱离现实的程度和某些方面的固执与愚蠢无法容忍的,底线比较低的家伙,我觉得《钢铁之躯》比Iron Man 3强出一条银河系,也远胜过诺兰三部曲的杯面,我观看过程中数度双眼湿润(可能是演员的功劳)。唯一的缺点都是诺兰+高耶这俩家伙对超级英雄漫画文化的一贯的蔑视和曲解造成的,具体怎么回事有心情了再写。我打90分。扣分都怪高耶,扎克和演员们都是满分。既然《天幕危机》作为一部007电影能入围那么多奥斯卡,《钢铁之躯》的摄影和视效不拿学院奖提名就是黑幕。——————————————6月23日更新分割线——————————————经过漫言站长Karuto的同意,在这里补充了他写的一篇影评,也是我目前看到的最好的《钢铁之躯》影评,比我自己写得好也比我更了解DC。地址是: 全文内容就不转载了,请大家移步链接阅读,欢迎讨论。
谢劳拉妹子邀请,我都忘了这事儿,罪过罪过。我对《钢铁之躯》写有两段影评,一段时间作为APP:sdam news的专题,另外一段是微博段子。先说微博的段子吧。《钢铁之躯》说的根本就不是超人的故事,而是他两位老爷子如何如何伟大的故事。超人就是个龙套,这片子里到处都是他老爷子。见笑了。现在放上迟到的《父亲的背影:也谈钢铁之躯》,希望劳拉妹子不要生气。父亲的背影:也谈钢铁之躯《超人:钢铁之躯》我没有第一时间去看,这是因为不少和我年纪相仿的友人从小被这名穿着红内裤飞来飞去,并且有着完美人格的超级英雄所征服,对他的所有影片照单全收又毫无例外地大爱——说句实话,除了当年超出我们固有见识的第一部和第二部让我们开化之外,别的超人电影和电视真的毁誉参半。特别是我在从事文字工作以后,经常习惯性地去理性解构事物,思考之后的结果必然是判别,就算没有哗众取宠的负分滚粗式评论,蛮多时候也说得算那么回事。所以在钢铁之躯上映前我就已经习惯性地觉得不过如此。结果我的朋友看完之后普遍大呼“尼玛120元打了水漂”,好吧现在轮到他们反人类了,理由充分得很,这厮没了红内裤卖骚也就罢了,从头到尾他只做一件事:那就是和一个老得足以做自己祖父的反派打得焦头烂额,还死了这么多做作的伟大人类龙套!很多人无法接受人格、行为、相貌以至于连“那里”都完美到性感的超人突然为了拯救地球竟然牺牲了至少上万人,打得地球满目疮痍(至少梅斯特波利斯城是这样),所以觉得英雄形象一夜坍塌了。这反而引起了我的好奇,于是我走进了电影院。这部片给我的感觉相当棒,不是因为超人终于没有了红内裤,而是一部正常的超级英雄影片里,主角和地球人之间的地位对等了。这片子里,超人终于像个真正的超级英雄了:从能力、地位和使命来看,他干的就应该是拯救地球的大活儿,整天从树上捞小猫那是文斯·卡特干的;至于抓罪犯比蝙蝠侠蜘蛛侠等人靠谱是因为后者相信能定罪的只有法律和庭审,但超人是不会抓错人的,基本他的行为结果就能给人定罪,这也未免太把维护正义儿戏化了。所有漫画当中,超人面对地球上的邪恶,基本都是不对等的——除了莱克斯·卢瑟这样的“当代最伟大的犯罪天才”偶尔可以占上风之外,他人无法在力量、谋略甚至外形上与之匹敌。于是乎,在编剧和作者没有想到那么多的狠角色之前,超人只能和其他超级英雄抢生意,也造成了DC漫画第一主角在事实上的伪人性。但他毕竟是地球人养大的孩子,呼吸着地球的空气,包括被污染到爆表的“帝都氧气”,所以他很少来中国只是偶尔去趟长城卖个萌;吃着地球的食物,当然以他的体格再怎么多的地沟油三鹿奶也无所谓;沐浴着太阳系的阳光,就算臭氧层有空洞也照他不死……不过最终要感谢亲生父亲乔·艾尔,估计他精确地计算过飞行轨道,让克拉克的飞船降落在堪萨斯州,被一对五代务农的农场主夫妇抚养长大,这当中除了玛莎·肯特给予了伟大的母爱,温暖了他的童年之外,当属养父乔纳森·肯特质朴而开明的教诲。于是超人在《钢铁之躯》当中炼神还虚,成为了人格丰满的救世主。很多人会说凯文·科斯特纳饰演的老肯特在行为举止方面抄袭了《蜘蛛侠》当中的贝恩叔叔,个人私以为并非其然。首先,老肯特自小知道养子的真实能力,他在矛盾当中试图给予幼年克拉克一个普通家庭的爱,而贝恩叔叔到临死前都不知道彼得·帕克身怀异术,这是最大的区别。其次,老肯特给予克拉克的教诲,始终是宽容和忍让,他试图让这位养子明白,力量只能用在正确的地方,能成为怎样的人,不取决于力量,而是思想。特别是当克拉克长大之后面对氪星的最后一批残余时——这和乔·艾尔两口子坚持自然分娩,生下这位“氪星之子”有着共同的初衷。这就是父爱的可贵之处,当一个五代耕作、战斗力只有5的地球农民在思想上能媲美氪星第一科学家时,超人之所以能够成为DC第一主角,也就合乎情理了。影片当中,老肯特在面对龙卷风时阻止了这位“天赋一饼”的养子前来救援的桥段,让我身边的不少青年男女啜泣起来。这不只是感人的一幕,还让人深深地理解老肯特对养子的期望——他不是为一个人而活着。老肯特夫妇从克拉克幼年时的“义举”就极尽维护之能事,他们的自由观念和莫大的包容心最终成为了老肯特指导超人前行的那句名言:“你将与众不同。终有一天,你要做出选择,不管你成为怎样的人,正义或者邪恶,都将改变这个世界。”也正基于此,超人以地球之子的身份杀了佐德将军,是为了他的新故乡地球,和滋养他长大的人类。老肯特鼓励克拉克寻找自己的使命,却没有规定那一定就是引导或庇护人类。但最终克拉克实现了养父所期待的目标。在那翱翔天空的红披风身后,始终有着一名地球父亲的背影,这就足够了。而且,这才是我们心目中的英雄。
超人和复联对比,明显超人打的更有感觉。复联重点不在打,而在几个角色的磨合。很多人嫌超人打的太狠,但我看了非常爽快,热血沸腾!因为感觉很多镜头满足了我小时候的幻想,比如有人欺负妈妈就把仇人摔出一条街边摔边揍,还有玻璃大厦朝人倾倒那种压迫感,是人类打架确实做不到的感觉!而且结尾处很像黑客帝国!复联打斗级别现实感较强,就是不够梦幻的意思……开头氪星大战拍的比雷神要带感些,因为超人这里明显是科幻的感觉,科幻设定非常好,比STID里的设计还要恢弘(补:我主要是说视效方面的设计感觉非常壮观,不是故事背景。这是个人看法,不好意思ST粉,虽然我也很喜欢看ST)。雷神有些奇幻了。但可能在许多观众眼里,对科幻毫无激动感,只是感觉"非地球"而已…闪回之处过渡很快,但我对此没有很难受,因为觉得朴实,而且本片要讲的细节太多了,没有那么多时间过渡。关于那些文艺的近物,在我看来都是为了讲超人最后为什么站在地球人这一方做铺垫。因为这些水桶床单都是超人对地球眷恋的表现。因为超人视觉听力不是人级别的,但他在那么多信息中选择了这样的细节,我觉得很能体现超人心里的感觉。不是没用的细节。(补:我觉得片中还有很多细节,比如超人小时候从课堂上冲出去躲在房间里,许多小朋友都围过来和老师一起守在房外等他出来,而不是不管他;比如开头在船上有货箱砸向超人时,一个船工立刻扑过去把他推开,相当于冒着风险救超人啊...事后船工狠骂了超人更让人感到真实;比如lana lang和转变后的peter ross。我觉得这些都是超人心理转变的铺垫。虽然明面上超人从小到大受到欺负,但身边并不缺少这种朴实的正常的关怀,所以超人性格才好的、最后选择地球一方的,因为没有经历过真正的黑暗。而且细节不虚假,不是给人擦伤口抹眼泪的那种夸张的关心。相比之下片中女主角这条线不够真...这些细节在我看来都比较有感触,所以说细节很多,且都有用。)里面每个场景人物都有作用。比如去北极,不是生硬跳转的,而是超人在酒吧打工听到了军官讨论北极新发现,然后还有超人上路镜头。另外不要忘记超人听力视觉设定,他是完全可以选择听很远的声音,看几千公里外情况,很可能他曾以极端速度搜集信息,然后决定去北极的。超人的设定可以解释很多"逻辑漏洞",(补:比如为什么超人总能接住女记者,或及时赶到某地)。这也是他们种族不会撒谎,还可以洞穿人心的原因吧!很多人问为什么最后才拧脖子,太假了。其实从片中超人少有的感情流露(两次怒吼一次为妈妈打佐德)可以看出来,超人不愿意杀人,除非逼急了,杀了人之后会非常自责。有人统计,片中超人打斗没有直接致别人死的。而且作为外星人,氪星人好像也会和三体人瓦肯人一样不会轻易表露感情,这是种族高级的表现吧。(补:zod死了不意味着氪星种族灭绝,因为他的军团被吸入原来关押的领域,没有死;而且超人身上有全部氪星人基因,恢复氪星文明关键在超人。而且彩蛋提示地球上有其他氪星人!)-----昨天看了时光网专访扎克施耐德,他回答了很多具体问题。比如超人的衣服颜色比其他版本的暗,是因为超人是需要光能的。暗色能更好吸收光能。从这里就能感受到他是一个比较值得信赖的导演,会考虑细节可信度,不会像网上说的好像不认真到连很多巨大的剧情漏洞自己都没看出来。而且他非常不喜欢片尾彩蛋,或者不停“卖萌耍宝”“插科打诨”的形式,这说明DC选导演都偏向严肃认真型的,比如诺兰。相比之下,钢铁侠有点过了(补:个人感受......有点过度消费大众娱乐)。我还看到很多漫迷分析了剧情。和JJ不是ST粉丝不同,扎克施耐德是超人粉丝,他在里面向超人各个版本(包括漫画)致敬多次。所以有的地方看起来有点生硬,或者看不懂。非常推荐这一篇: 。豆瓣蝙蝠侠小站有彩蛋分析(地址:),包括蝙蝠侠wayne corp、宿敌lex luthor、地球上另外的氪星人、正义联盟其他成员,都有涉及。最可爱的是原来片头的海上钻井倒塌可能是正义联盟里的Aquaman搞的,而超人在海中看到的鲸鱼,是在向Aquaman发信号:clark is OK. : )这两天扎克在上海电影节接受了很多采访,也是很好的资料!另外,预告片中好像有个别镜头没在片中看到,可能导演会出加长版本,里面会更详细的解释一些显得有些突兀的剧情吧。---------综上所述,我觉得超人MOS很有趣,也有很多可取之处,而且我会更关注影片的可取之处,以及我查过资料、研究过的地方;对于叙事节奏等比较专业的领域不太会评价,而且个人感觉还好。每个人看电影都不相同,都会有偏见。而且我看的3D电影亮度非常高,普通3D或者设备老的IMAX场会看不清屏幕,这也是跟很多人观影感受不同的一个重要原因吧......
昨晚刷了首映,姑娘比爷们多不科学。节奏剪辑都很好,基本没尿点,而且是建立在超人剧这种没什么剧情是猜不到的基础上。诺兰是监制,不是导演,粉黑都退散吧。打斗场面很不错,目测是超级英雄片最好的了。一个背摔就特么能摔出一个州。超人没事儿就超音速巡航飞行。配乐牛逼。重中之重,很多场景是靠配乐撑起来的。好多人诟病的莱恩,星球日报酱油化,这个是的确,不过一共就两个多小时,讲故乡戏,救人戏,寻根戏,拯救地球戏已经很勉强了.所以,至少我能理解。一些地方有CG质感,特别是氪星的打斗场面。晃眼。虚化用的也有点过分多了,明明看的是imax。超人跟地球人的信任转变有点快。整个后半段感觉特别赶,不是紧凑而是很赶。而前半段关于母星的历史和毁灭的故事先是爹亲讲了一遍,又被Zod讲了一遍,且两遍故事并没有对比鲜明的不同切入点。插叙的回忆很棒。对漫画粉来说这片不管好坏都是要去看的,至少我很满意。对于不太了解的姑娘来说,主角Herry就值票价了。那是真帅迷人且性感。还有各种造型。总有一款适合你。ZOD的那波人很帅。特别是那姑娘。打架很有东方韵。我看见了国民警备队,美军,警察跟记者的各种忠于职守,比尼康之类的植入广告自然多了。吐槽下电影院热得我眼镜五分钟得擦一次不然全是汗。
昨晚看的IMAX首映,细节很到位,故事已经在2个半小时内做到完美的程度了,当然没有办法满足一些人的口味也是情理之中,因为他们看片的标准还停留在几年前。 CG效果堪称完美,几乎所有的CG镜头都是hero shot,最后看完字幕分别由五巨头(MPC, WETA,DOUBLE NEGATIVE, SCANLINE,BLUR) 这都是业界最牛B的公司。这种特效场面,整部影片只花了2.25亿确实让人挺意外的,想毕好多公司又在亏本做了。这种故事和场面,目前也只有好莱坞流水线可以做得到,世界其它地方的电影人望着这片,简直就像是在看喜玛拉雅山,实在是遥不可及。 另外八卦一下,男主角的JJ太大,穿紧衣的时候鼓得太高了,许多后期人员不停的在缩小他的JJ。辛苦了
好看归好看,但实话实说,每次超人「哔呦」一声弹射升空,留着群众仰望苍穹时,我都默默脑部台词:孙长老,收了神通吧。
刚看完~这个是新版本的超人啊,看之前从知乎上了解了一下背景,已经有心理准备了,所以没什么问题。最大的印象是:1)打斗场景牛b到不行了,力量感十足,镜头也很棒,特别是眼睛发射线的几个场景,很有破坏力。有好多个镜头,直接截屏表现力应该比街霸宣传图还赞!单单看这些个打斗镜头就值回票价了(我看得比较便宜,嘿嘿)。2)超暴力啊!!!各种建筑物破坏,看得我心痛啊,整个纽约(好吧,不是纽约)被弄成废墟了。感觉这个超人打斗起来很放肆啊,但是也表现了敌人对地球的威胁巨大,有那种不惜任何代价的决心。===================================================================其他一些观后感(零零散散,想到什么说什么...):1)这回的超人感觉像神... 以前的超人更加平易近人,上面有评论说更有人性了,不知道是跟哪个版本的超人做对比的,反正我对超人的印象是憨厚的上班族,有极其平民的一面。2)制服很棒,质感很细腻,感觉以前的制服太廉价了,这回的是高级品~3)剧情拖沓了,内容太多了反而变得没有重心了,分散了。4)老爸牺牲的场景很棒,很感人。5)都说配乐很赞,我这边电影院声音太大了...6)特效很棒,只是有一点不解为什么超人加速的时候会突然出现像裙子一样的气体... 而且处理得挺突兀的... 7)对超人飞行镜头的处理,是我见过最赞的飞行画面,十分夸张的速度,明明是无法想象的食物,又感觉很真实,赞!8)电影中 kiss 的场景... 超人你想干吗?!救了人嘴巴就可以凑上去了么?起码镜头给个深情的眼神特写吧?感觉硬硬的就凑过去了...
1、超人,逆光飞翔用这个小题目是想顺便为最近也在上映的《逆光飞翔》小做宣传,好电影,场次却那么少。言归正传,逆光的温情的确是这部电影最打动我的地方。对于我这样女性观众而言,单靠宏大场面的格斗戏是无法被完全吸引的,除了这位出生于英伦的新超人俊朗的外表,就是那一个个逆光镜头下柔软的感情了。无论是朋友、亲人或是爱人间,都能看到超人最“地球人”的那些面。亨利·卡维尔的笑容与养育他长大的那片土地太贴合了,在阳光下披着红色斗篷的小超人,真的不会让你有一丝触动吗?男孩子的超人梦,拯救世界,女孩的公主梦,实现童话。不得不说摄影的功力还有高耶、诺兰对细节的处理实在让人刮目相看。2、隐忍而身藏巨大的能量。与蝙蝠侠、钢铁侠这类地球本土侠士相比,超人先天就具备了他们靠财力物力人力达到的一切高度。导演斯奈德说:“超人这个角色就是在塑造一种价值观。”在这部电影中,我确是看到了这种价值观。当你拥有了超凡能量你会如何选择?讲得庸俗点就是当你有钱有势有名后你会选择什么样的生活态度?当然我们不会每个人都恰好经历了那些童年与不愉快,但超人是可以被创造出来的,创造者是我们自己。电影中克拉克的选择一直是我认为最难能可贵的抉择。就像逆光一样,是一种背道而驰的坚持。3、广告植入电影放映前的广告时段就播出了“诺基亚925解救黑暗世界”广告,加之电影中诺基亚醒目的logo,这捆绑营销让我想起了《007:大破天幕杀机》里只喝马蒂尼的邦德该喝了喜力啤酒。不过诺基亚应该也没付出喜力五六千万的代价。而且这次诺基亚的广告植入比起电影开头的尼康还是自然多了,故意等到电影结尾放完所有字幕,也没看到特别鸣谢有尼康,所以不确定尼康有没有广告植入了。4、这是我的一个疑问,超人为何不将打斗地点带到另一个伤害较小的场地?非得在高堂大厦间打得惨烈吗?还是纯粹为了电影的场景效果。在如此巨大的破坏后,幸存的人说:是他救了我们。这就无法说服我相信超人的智商了。5、给这部电影4颗星(5颗星满),充满新意义的超人,完整的故事,细致的讲述。有一细节提出来供打趣。超人先生在电影结尾时强调了他是美国人。导演斯奈德也说:“超人不仅仅是一个漫画角色,更是全美国人心中的英雄。超人的率真,让他只可能是美国人。”好吧,我表示:亨利·卡维尔是第一个扮演成年超人的非美国人!对了,还有78年版本的《超人》里出生于伦敦的那位襁褓中的超人Lee Quigley。
刚看完,因为还有事要忙简单写下,有空回来补充...如果1-5颗星评分,这部作品我给4星.(作为对比:Star Trek Into Darkness给3星,Cloud Atlas和The Dark Knight给5星.)以我的视角来看,作为DC下超人主角的作品,这部的水准超过Superman Returns.格斗戏是有史以来超人题材打荧幕作品中最精彩的(没有之一),同时这个水准也能秒杀一片主打格斗的作品.节奏的把握,和情节的安排上有些"独特",之所以说独特,是因为现在很多作品都走超长铺垫+结尾爆发的路线,然后...就没然后了.而这部作品在铺垫和爆发的感官感受上做到了一个平衡,很是难得,只是要讲的东西太多,结果就导致铺垫部分大多数情节都是草草概过,让整个铺垫并没起到很好的蓄势效果.(这部分和 的想法不太一样,可能是因为前半部分情节进度本来就很快,反而后半部分感觉不出来了吧...反正总而言之还是要讲的东西太多了,我觉得拉成3个小时或者砍成上下部可能会有所缓解.) 宏大的场面非常多,一波又一波高楼大厦被推倒,建模应该花了不少银子.配乐气势恢宏,恰到好处,收放自如,确实把观影者的情绪引导的很好,可是引导过后并没留下什么....有内涵,没错,这部绝对有内涵,无论是漫威的看家本领"成长",还是DC历代主打"社会",全都有.大部分从"两个爸爸"的角度叙述,但是却只叙述了观点,至少没让我有深入到感同身受的共鸣.演员方面...可能大家都被身材吸引了吧,但无可争辩的是他们都在保留了经典特征的同时重新塑造了自己的角色,让人一看就知道:诶,这是Lois!但是又好像是不太一样的Lois.总的来说,看完之后有去买Blu-ray再看两遍的欲望,但是却没Cloud Atlas那种让人流连忘返,欲罢不能的感觉.
把我发在微博上的内容扩充一下:我对超级英雄电影的需求很简单。而且身为一个文科生,我最喜欢精确量化了,所以请参阅以下打分卡,10分满分。特效惊人打斗精彩(分值10分)………………………………9有外星人(额外+1分)…………………………………………1军方打酱油(额外+1)…………………………………………0.5军方使用武器及战术合理翔实(额外+1)……………………0.5军方使用明显傻逼的战术或武器(-3分)…………………….0讲道德讲人性(分值2分)……………………………………..1太沉迷道德或人性、或干脆就讲疵了(分值-5分).............-2讲爱情(不加分)……………………………………………….0全片不讲爱情(+5分)………………………………………....0战前废话太多(-10分)………………………………………..-1反派战前废话太多以至于错失最后机会(-100分)...............0反派太傻逼(-5分).........................................................0又是自我救赎(-3分).....................................................-1主角忍辱负重超过5场戏/全片50%的时长(各-2分)............0主角始终好能打(+5分)..................................................0出现全世界人民齐心协力场景(+1分)..............................0出现苏联红军及红海军!(俄罗斯也算)(各+2)..............0有我能看出来的彩蛋(额外+2分).....................................0.5每让我会心微笑一次(+0.1)............................................0.2忠实原著细节(+2分).....................................................1主角或主角亲朋每犯下一个核突的傻逼(每次-1分)............-2片尾字幕后没有彩蛋(+1分)............................................1最后算算超人大概是多少分?8.7?不错啦,逼平《复仇者联盟》直追《钢铁侠1》呀。
快餐电影,硬伤太那个了。
后面,别看镜头打得那么激情,其实打来打去也就纽约一小块地方,因为无论怎么飞怎么闹,女主只需走几步就能又遇见在一起
历代超人系列电影中"科幻"感最强的一部,外星科技的表现蛮有创意。这部电影中的超人不再是单一的"阳光,坚强,完美先生"的形象,超人也有成长的烦恼,也有委屈,也经历了叛逆和自我的怀疑,更加人性化,更像一个'地球人'了。后半部分超能力的打斗效果很赞,速度感和力量感的表现,果然真人版效果是动画不能比拟的。3D版本看着比较累,前期不适应,看超人老爸的打斗看得我都乱了都看不出谁打谁了,到后面还好。最后,男主角还是留胡子时比较帅,光膀子的镜头身材真赞。
视觉强大,无可挑剔,身材巨好,衣服很帅,然后,开始吐槽:1、有几处让我很出戏,不是出到椅子上,而是出到《黑客帝国》里,以为这是TM沃卓斯基兄妹拍的的《黑客帝国4》,具体桥段为前面氪星婴儿培育场景,还有莫菲斯跟Matrix那位舰队将军的频频露脸。2、相比于之前上映的星际迷航,导演在节奏感的控制上还有差距,据说本来有3个小时的,我开始一想可能跟压缩剪辑有关,但看了最后那段跟佐德将军的对战,我看到后来不知所措,渐渐尿感十足,但仓促的收尾,咔滋一下,又给我尿掐了,然后我又陷入了深深的困顿,但没过多会,等超人先生在将军面前帅气地打了个飞机又被小军花暗暗点了个赞之后,影片又不吭一声地结束了....3、再说个槽点,后半段那个大胸无脑报社女编辑面对倒塌中的大楼时的茫然无措,然后又被社长莫菲斯救出,我真不知道这段戏是干嘛的,一跟剧情发展毫无关联,二也没充当视觉炮灰的需要,三是也没什么出彩表现,整个就一槽点,导演只是通过这段很认真的告诉我:“看,这大胸妹是个遇事就慌的傻逼。”仅此而已,难道是拿来凑时间的,或者真相是凶妹跟导演有潜规则?4、还有,谁物理牛逼,来分析分析改造地球那段是怎么做到了?
对电影本身我没有任何意见,真的很好看。但让超人对抗母星氪星人这个点子是谁想出来的,真是烂到家!看过之后有一种看日本忍者帮着中国人抗日的奇葩感觉。总之这样的三观,我是不能接受。
我很久很久很久没有写过长影评了,以前经常写,后来写着写着就……觉得好无聊。但这次,我决定在知乎这里为钢铁之躯多码些字。题主的这个问题,造成的最有可能的效果便是让答题人们来一场影评大比拼。本来我打算周六带着心仪的妹子去看这片子的,但由于期待太久,饥渴难耐,我今天下班就直接先去看了一遍。虽然已经提前看了烂番茄和IMDB以及国外影评人及观众反馈,隐隐有些不好的预感,但并不认为能差到哪里去,今日提前观看,周六再去刷一遍应该是无可厚非的。但看完出来之后,已经没有了再刷第二遍的欲望。不过为了妹子,周六会果断再去的。我是半个美漫迷,崇敬DC和漫威两家主流漫画龙头。在开启我的这篇文章之前,先保佑斯坦·李大神万福金安~~在好莱坞闹了这么久剧本荒的情况下,是漫画电影撑起了一片天。但这些年来细细数来,算得上看完之后满意而归的超级英雄电影无非以下几部:《钢铁侠1》,山姆·雷米版《蜘蛛侠》前两部,《蝙蝠侠前传:黑暗骑士》以及《复仇者联盟》。先说说为钢铁之躯掌舵的几位老师。克里斯托弗·诺兰。个人心目中好莱坞目前最有才的、玩结构炉火纯青的导演之一。但是!请注意!但是!从《跟随》到《记忆碎片》到《致命魔术》再到《蝙蝠侠前传》三部曲再到《盗梦空间》,我认为他真正经典的作品只有08年的《黑暗骑士》,诺兰有一个最大的缺点:故弄玄虚。他太痴迷于解构、技法,每次都想把最多最多的手段加入到故事中并丰满它,但凡事都要有个度!弄过了就会变成故弄玄虚。诺兰满肚子才华和灵感,他控制不住自己啊,他要释放啊,恨不得一部片子释放他脑中全部的灵感才好!可观众有的时候吃得消吗?比如《盗梦空间》,其实是并不复杂的故事,但是他故弄玄虚的手法导致一大堆故弄玄虚的影迷还讨论这片子到底讲的啥……这是个扭曲的现象,《盗梦》是个好片子,但不足以成经典,并且造成的影响也不见得多好。而08年的《黑暗骑士》,明显是精心调和过的产品。各位演员精湛的演技,完美的配乐,适当场景调度,原作漫画设定的丰富素材,故事通过第一部的铺垫可以直接进入白热化,以及氛围自然而然达到如此的营造,这些因素,控制住了诺兰满满的野心和激情,令他发挥出了正好100%的水平(如果是90%那也许就成不了经典,如果是110%那就又变成故弄玄虚了)。伟大的小丑,伟大的哥谭市,造就了一出经典的黑色剧,片中充满了博弈论,对人性的拷问,以及社会学层面的深刻命题。《黑暗骑士》确实颠覆了传统的超级英雄电影,可谓前无古人,后难有来者(看看《黑暗骑士崛起》就知道了,诺兰自己都无法复制辉煌)。它的阴冷、残酷、严肃、史诗的氛围,合并成了它独有的特质:优雅。是的,《黑暗骑士》拍的太优雅了,小丑的一举一动,蝙蝠侠的一言一行,弗雷德管家的每一句吐槽,哥谭市静谧的氛围,乃至民众的绝望以及哈维·丹特的转变,处处透露出优雅到牛逼的气息!在08年,特效技术并不差的年代,《黑暗骑士》与同年其他大片相比,有着最少最简单的动作场面,但却获得了最好的效果。(诺,侧面也反应了诺兰并不擅长掌控动作场面)总之,《黑暗骑士》高端,大气,上档次,是超级英雄电影的一种完美形态。这里提一下《复仇者联盟》,这部电影是超级英雄电影的另外一种完美形态,它不走蝙蝠侠那种优雅路线,它走的还是老套的合家欢爆米花路线,归根结底两个字:通俗。去看《复仇者联盟》,准备好12岁的脑子,一瓶可乐,一桶爆米花足矣,但这种片子看完后绝对不会让你失望。它玩的就是爽快、无脑、通俗,剧情平铺直叙,没有什么阴谋,没有人性拷问,民众在里面完全是光辉形象,军队视死如归保护百姓,钢铁侠插科打诨,美国队长跟不上时代,绿巨人呆萌残暴,雷神乱伦搞基,就够了。观众想看的,里面都有。观众没想到的场景,里面也有。特效满载,玩笑不断,画面亮丽,花花绿绿,此等商业片做到这份上,也算经典了。总之,《复仇者联盟》劲爆、无脑、欢乐多,是超级英雄电影的另一种完美形态。但无论是优雅还是通俗,前提都要是:故事流畅,节奏适当。于是我们来看钢铁之躯的导演:扎克·施耐德。此君有《300勇士》和《守望者》两部作品。这俩片子有一个共同点,故事都不流畅,节奏都不适当,人物塑造都是硬伤,但画面很精彩,动作场面非常地道。当然,慢镜头是扎克的标签。《300勇士》不多说了,《守望者》被一些死忠漫迷奉为经典,地位在某些圈子里超过了《黑暗骑士》。但它当年票房并不好,评论也非常两极分化,可见它并不是大众所能接受的那类电影。扎克从某种程度上来说和诺兰差不多,都太想要表达太多东西了,但他的才华显然在诺兰之下,因此效果不见得多好,主要原因还是他不太会讲故事,比如《守望者》,想玩《黑暗骑士》那种优雅,但由于对节奏掌握的失控,甚至导致许多观众看不懂,那么你的主题又怎能很好的通过故事表达出来呢?有些时候,真相就是这么轻而易举就能看出,有些时候,确实能验证本性难移那句话。扎克直到现在,都不太会讲故事,不太会塑造人物,却一直善于营造氛围,善于动作戏。于是诺兰和扎克的《钢铁之躯》拧巴了,它的定位出现了问题,这里指的并不是受众群市场的定位,而是到底要走《黑暗骑士》的优雅路线,还是走《复联》的通俗路线?电影开篇的氪星大战以及毁灭,拍的很《雷神》。这一段其实问题不太大,但明显能看出节奏已经拖沓起来了。一个场景就能交代清楚的世界观背景,非得辗转腾挪由产房到议会再骑着飞龙一路杀回产房才算完……其实观众们想快进过去这一段,观众们更想看的是超人被投放到地球后的故事。于是好不容易超人落地了,但一下子就切换到海上生活的桥段,这段的剪辑非常生硬。我在看片前得知超人童年的地球生活是以闪回的方式讲述的,但没想到手法这么简单粗暴,甚至不如美剧《LOST》。偶尔拍几个近物特写,搞搞小清新,这是要闹哪样?讲述超人寻(修)根(炼)的故事不用讲的这么复杂吧?!相对来讲,《蝙蝠侠:侠影之谜》讲述布鲁斯修炼的桥段就比这要高明得多。所以扎克老师,与其闪回用成这种德性,还不如顺叙来得好。《钢铁之躯》进行到这里,其史诗氛围已经营造失败了。后面的大战,显然很符合超人的战力。要知道,美国的那上千个超级英雄,战斗力可都是分等级的。漫威那边,绿巨人是星球级战力,也就是说一个人可以毁灭一个星球的,因此《绿巨人世界大战》里那种场景,绝对令人热血沸腾。DC这边呢,从数据上来讲,蝙蝠侠确实在超人面前只能跪舔,超人比绿巨人还要多半个数级的战力,也就是说一个人可以毁灭一个半星球,所以电影里呈现出的大规模杀伤,是符合漫画设定的(至于那些只通过一个意念就能毁灭银河系的imbalance存在,漫威和DC确实也有这些宇宙大神登场的机会,但非常非常之少,也不在此讨论范围内)。但这次的动作戏拍的好不好看?我个人认为,其实比《复仇者联盟》还是差了点火候。复联里的那几个人,在超人面前就是屌丝,破坏力显然太低,但无论是光影运用,特效程度,场景调度等,均比《钢铁之躯》要好一些,而且复联里的绿巨人是和谐版的,浩克为了照顾队长老大哥,以及多给些钢铁侠和雷神好基友的表现机会,自动降低了战力是显而易见。不过《复仇者联盟》呈现出来的纽约大战热闹非凡,长镜头用的也是激动人心热血沸腾,拳拳到肉的快感以及不时的恰到好处的幽默绝对让人大呼过瘾。反观《钢铁之躯》,星球级发动机就毁了大半城市,给不了人太过爽快的感觉,超人的动作设计也略显重复,镜头基本架设在超人的斗篷上,要么就是左臂上。场面基本上是横向轴,纵向轴,连斜向的都很少,也缺少如复联那样的经典长镜头(这里并不是说让超人也必须有长镜头,而是缺少突出代表性的战斗场面),就连超人两次救女友的姿势都差不多,更别提救了第二次之后就接吻这种突如其来的爱情硬伤了。至于为什么感觉超人不如复联带劲,其实还是动作戏里的冲突不够多。超人与佐德打了几拳(谁让你欺负我妈妈!),佐德跑了。与副将军打了几拳,副将军跑了。后来来了发动机,商讨了一下作战策略,又与发动机打了几拳,把发动机轰了。结果佐德的手下们都被英勇的无头盔士官长吸入黑洞,于是又与佐德打了几拳,才发现拧了他脖子他就能死呀!拳拳到肉基本体现在:打一拳飞出十公里,追上之后再打一拳,飞出十公里,装上某个写字楼的墙上,或者穿透一排写字楼,或者装上银行保险库的铁门上。总之就是重复段用的太多,基本都是赛亚人式的飞打,虽然看起来破坏力还不错,但这东西审美疲劳会来的太快!而且每次交战时间其实都不够长,还意犹未尽呢就戛然而止。另外超人与美国军队的协同作战表现力欠佳,可以说确实缺少了一些章法。故事节奏略显失控,人物性格转变更是没有体现,战斗场面略显重复。可以说整部《钢铁之躯》表现差强人意,不过我依然给了三星(满分五星),至少华纳这回能再把超人系列延续下去了,也能一扫《超人归来》的阴霾。虽说如此,看完电影后的我,心里总感觉憋得慌,这片子有太多地方没有释放出来了。另外,片中有卢瑟和布鲁斯·韦恩的彩蛋,大家随意感受下。PS:可以预计今年会是好莱坞电影的小年,《钢铁侠3》口碑不佳,《遗落战境》和《重返地球》票房失败,《超人:钢铁之躯》再一次评论两极分化,下半年也没啥可期待的大片了,只能希望《环太平洋》能带来惊喜,或者半路杀出个黑马。另外经评论者补充,我把下半年仅有的质量有保证的《霍比特人2》给忘了,真是罪过,罪过。不过还是要期待下一部超人的,希望能越拍越好,也希望能早日见到正义联盟乱斗大银幕。————————————————————————唔,看到有用户针对我的这些文字写了个回答。在这里呼应一下~S:我不敢相信当复联在去年大火的时候,你会说出“复联重点不在打,而在几个角色的磨合。”这种话。当许多人都津津乐道纽约大战多么火爆,那个长镜头多么绚丽,钢铁侠把核弹推上天空多么悲壮,落地后浩克喊一嗓子让昏迷的斯塔克复活的桥段多么欢乐的时候,你会说出“复联打斗级别现实感较强,就是不够梦幻的意思……”?U:开头拍的像雷神,并不代表我就说开头拍的差,不知为何大家就自动脑补成雷神不好,因此我的这话也代表超人的氪星场景拍的不好罢了。但我确实认为开头就显出节奏拖沓的隐患,不过这不是场景的问题,而是涉及到叙事手法的层面。P:“科幻设定非常好,比星际迷航还要宏大……”就让Sheldon来吐槽你的这条评论吧,我已经懒得解释了。E:“关于那些文艺的近物,在我看来都是为了讲超人最后为什么站在地球人这一方做铺垫。”鄙人以为,要想表达超人对人类的感情,真正应该多呈现的是超人如何在肯特夫妻的关怀和呵护下成长、在学校老师和同学的友谊中成长,要多拍人性之美以及人类带给超人的普世价值观,而不是拍几个玩具,几个晾衣绳了事。这些近物特写,生硬地体现出来,也没有台词或更多的情节去呼应,完全无法令观众产生共鸣。另外,我也看到了氪星也有床单水桶,也有这样那样的类地球小道具,只是导演没给特写罢了。难道超人是因为地球的玩具好玩才会保护地球的吗?R:再看了第二遍之后,我更加认为闪回的手法极其失败。你既然浪费了那么多时间在氪星上,难道花个几秒钟给超人的童年到成年的生活过渡一下都没时间了吗?M:鄙人没有表达过剧情有不合理之处。鄙人的侧重点一直是:节奏失控,故事不流畅,人物刻画不到位,感情释放不充分,再加上战斗场面零碎重复,可没有揪着某些逻辑硬伤不放。对于这种电影,故事上的逻辑硬伤我是不会在意的,也不会把它们划为减分范畴里。A:于是说到战斗。我并没有认为超人的战斗太狠太夸张,我在上面已经说了,超人可是比绿巨人的战力还要高的存在,他的战斗应当体现成现在这个样子,符合漫画设定,但是由于动作戏的重复桥段真是太多了,许多镜头像是回放一样,新意甚少,并且战斗碎片化,所以感觉不够过瘾。我认为钢铁之躯的战斗应该要更火爆,更热血,更连贯,并且加几个标志性经典镜头就更好了。我希望超人和将军的部下们上来就一直打打打打打打打打打打打打,中间不要停,打打打打打打打打,加速打,360度飞翔打,再来几个标志性的扎克慢镜头,把他们从黑洞里拽出来猛抽上百个巴掌再扔回去!把半个地球打成废墟!这才叫爽~~= =N:至于拧脖子的问题,任谁都看得出来超人不想杀自己的同胞。也正因此,最后拧脖子的桥段才会显得更加生硬和幼稚。举个不恰当的例子,蝙蝠侠一生都遵循着不杀人原则,因为他认为只要开了杀戒,怕就停不下来了。所以黑暗骑士对蝙蝠侠这一点的刻画,诺兰处理的要比扎克好得多。一个粉丝向的导演拍自己喜欢的题材,这真是极好的。但扎克老师的能力就摆在这里,你不服真的不行。他有那心,但水平还是欠点火候。其实我的文章中都提到过,无论是黑暗骑士这种严肃路线,还是复联那种插科打诨的路线,拍好了都是超级英雄电影的完美形态。超人走严肃路线,我举八十双手八十只脚赞成,只要你拍的好,流畅,大气,我绝对去电影院刷10遍支持你!对于钢铁之躯这部电影,我认为时长追加到3个小时以上,应该会更完美。所以如果要有导演剪辑版,我一定会找来看看的。超人的漫画打小就看,现在书柜里还存着译林出版社当年的版本,那会儿大陆没什么地方买得到,去香港买的。DC重启了几次宇宙之后,我也都一直跟着追。漫威那边更是不在话下,夜翼都换了几代了!!泪目~~复联当年刷了5遍,现在家里躺着各种蓝光版本,黑暗骑士昨天又洗了牌,入手了一套年度白金导演典藏版。钢铁之躯到时我也会珍藏个蓝光版本,但这些也不能改变我认为这部电影差强人意的观点。其实有的时候,电影产业里面无论是导演还是观众,盲从心理和羊群效应比其他领域来的严重得多,对于这一点我一直很好奇。有些片子,明明素质平平,经过大量宣传造势之后,竟能博得大多数人的认可,一些观众明明看完片子后感觉其实不够爽,但因为更多的人反响不错,所以总要安慰下自己,努力找出这片子里的闪光点,然后回去就变成免费的片商宣传工具了。不过口味这种东西,本来就是很私人化的,在此也无可厚非啦。想当年我沉迷于《我的野蛮女友》的那段日子里,嘿嘿嘿~不过至今都觉得野蛮女友真是爱情片里的经典啊~那时还没有狗血这种词呢~
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