小黄飞2015人怎么使自己得分翻倍

扫一扫,访问微社区
只需一步,快速开始
一步搞定
后使用快捷导航没有帐号?
萌萌的感觉就对了 《小黄人快跑》试玩评测
查看: 178|
评论: 0|来自: gamespot
摘要 : 导读:gameloft和《神偷奶爸》一个是世界著名的移动端视频游戏研发公司一个是近年大热的喜剧动画电影,当他们碰撞在一起的时候擦出怎样的火花呢?接来下来就跟小编一起来品测一下这款gameloft精心打造的跑酷游戏吧! ...
导读:gameloft和《神偷奶爸》一个是世界著名的移动端视频游戏研发公司一个是近年大热的喜剧动画电影,当他们碰撞在一起的时候擦出怎样的火花呢?接来下来就跟小编一起来品测一下这款gameloft精心打造的跑酷游戏吧!游戏简介:《神偷奶爸:小黄人快跑(Despicable Me:Minion Rush)》是一款立意新颖独特的敏捷跑酷游戏,根据电影《卑鄙的我》改编由游戏巨头Gameloft 出品。游戏里那些经典的场景对大多数玩家而言再熟悉不过了,游戏中的小黄人要不断向前奔跑,并努力收集地图中的香蕉。玩家必须扮演其中一个小黄人,与其他人争跑,努力收集地图中的香蕉,获得超级坏蛋格鲁的赏识!使出浑身解数,跑、跳跃、飞翔、闪躲、耍坏、收集香蕉、打倒坏蛋,争夺年度最佳小黄人的头衔!看过《神偷奶爸》的玩家大多会被电影中的小黄带有一丝聒噪的形象给不同的场景模式中驰骋,与反派大人物做斗争。伴随着疯狂的奔跑,刺激的游戏体验,还有那“咯呖咯呖”的小黄人语,相信会给玩家带来很多欢乐!发行商Gameloft(智乐软件)开发商Gameloft(智乐软件)游戏平台安卓,IOS游戏大小50.22MB商业模式免费,游戏内收费下载通道应用宝等分推平台测试环境:HTC ONEGameloft作为育碧旗下的专业的移动端游戏的研发公司,不管是IOS、Android等活跃的系统,还是已经英雄迟暮的Symbian以及一直通用的java,gameloft一直在为我们奉献着优质的移动端游戏。正如gameloft的字面意思“游戏阁楼”,在过去的15年里智乐公司研发的波西王子系列、GT极速狂飙系列还有各式样的体育类游戏等,数量之大覆盖之广更是无人能及,获奖作品更是数不胜数,而我们今天带来的这款《小黄人快跑》更是智乐近年结合时下热点推出游戏策略的一个缩影,大量的引用原作的特色元素搭配高质量的手游制作效果,给人熟悉又新鲜的感觉!《小黄人快跑》改编电影中的情节,主要讲述了超级大反派格鲁设立了一个“年度小小兵”的奖项,只有最勇猛的小黄人才能得此奖项,就这样,化身为小黄人的你需要不断前进,躲避障碍,当然恶作剧也是必不可少的,您可以通过撞击路边捣乱的小黄人来获得更高的得分。当然,为增加游戏乐趣,每个关卡后还有维克多,埃尔·马乔等大反派与你交战,让玩家全程享受在紧张刺激的游戏中。正式登入游戏后就看到玩家们各式各样的小黄人娃娃了基本都是Dave为原型,玩家可以给小黄人换成各种主题造型,当然这是要支付一些费用的。智乐的游戏画面就是能相对的做到最好,听着小黄人“咯呖咯呖”的乱叫,看着他们满地打滚是不是很兴奋想要进入游戏呢?《小黄人快跑》的游戏模式是一直很热门的跑酷类型的更像之前热门的《神庙逃脱》,利用左、右、跳、滚躲避开所有的障碍并且尽可能多的吃下香蕉获得更高的得分。每关游戏的都会遇到维克多、埃尔·马乔制造的麻烦,按照游戏规则躲避并且通过点击一些画面中出现的道具,击败他们就可以获得每关的胜利!按照游戏的难度循序渐进,更高的得分伴随更难的关卡,玩家们要做的就是不断征服他们获得最终的胜利。如果撇开小黄人不谈这就是一个款已经不太流行的跑酷类手游,但是被智乐公司带入小黄人主题就成为一个画面游戏,音效丰富的手游,瞬间可以网罗很多玩家,由此可见游戏的开发公司对游戏的市场效果有决定性的作用!当然这款免费玩的游戏内置一个付费购买道具的专区,主要针对小黄人的忠实粉色还有重复试玩对游戏产生粘性购买道具的用户,如果是这款游戏的忠实玩家可以累积获得德香蕉然后购买道具和角色皮肤。据gameloft官博消息,由《神偷奶爸》改编而成的手游《神偷奶爸:小黄人快跑》荣获英国电影学院奖(BAFTA)2013年度最受儿童欢迎奖!英国电影学院奖相当于美国的奥斯卡奖,据说在小黄人居然萌翻了评委!游戏开发团队获得奖项后坦言:“十分感谢所有的玩家们,如果没有大家的支持,我们不可能取得今天的成绩!”小黄人究竟有怎样的魅力会让大家如此喜爱呢,玩家们是不是更想来试玩一下呢?!总体评价:优点:画面和音效延续着智乐的品质相当出色,属于轻度休闲手游适合绝大多是人群玩。缺点:跑酷的内容太单一,无法跳出之前成功作品的影子。结语:总为一款与电影结合的休闲手游,智乐用一贯优秀的游戏品质吸引着小黄人的拥趸,作为一个普通的手游玩家也会被这可爱的角色吸引进来试玩一两把,毕竟在被“天天系列”和“卡牌系列”围剿的国内手游市场小黄人快跑算是一款清新可爱的作品,如果你这回正无聊看着这篇口水,不妨下载试玩一番~
上一篇:下一篇:关注微博:
小黄人的制胜法宝
同电影情节不同的是,在电影动画中更多的是表现正义与爱主题,虽然游戏改编自电影,但是在游戏中的萌系小黄人更多是需要不断前进,躲避障碍物,玩家还可以通过撞击在旁边捣乱的小黄人,来获得较高的分数。对于游戏中的采用玩法,与之前迪斯尼出品的《冰雪奇遇》均为轻度游戏模式操作,轻度游戏对于广大玩家来说并不陌生,号称游戏界三大杀手系列的“跑酷”“三消”“划屏”,这三种模式一般在引进国内后,都具有群众基础良好,简单易上手的普遍性,但是这种模式易于上手,难于精通,极容易挑起玩家的征服欲。《》小黄人在实际体验此款游戏后,在对比电影IP剧情下,手游版后的小黄人在剧情上丰富程度并不逊色于大荧幕上,在从大荧幕移植到小屏幕后的过程,作为游戏核心的剧情元素更为接地气儿,小黄人在游戏中也分为了不同的属性以及技能,在加上本身出品商Gameloft对于游戏成熟化的市场运作,酒香不怕巷子深,能够保持在APP前列也可谓是实至名归。手游魂手游上能够取得如此成功与热捧,得益于电影上的在全球超高人气。小黄人第一部作品《卑鄙的我》于2010年在北美上映后,在剧中主要讲述的一个反派如何偷取月亮,以及在剧中如何和三个鬼马星空小女孩斗智斗勇有爱故事,最后被三个小女孩偷走了心的有爱故事,但是在上映电影院后,出乎意料的是配角角色-小黄人,反而成为迅速蹿红的角色,成功偷走了众多观众的心,在电影下线后,这种火热程度并未递减,手机、游戏、音像制作品等众多平台,看到这些小黄人的身影,在美国好莱坞影城更是专门开辟了《卑鄙的我》主题公园。在如此热度追捧下,作为同名电影IP手游作品上市后,仅仅在不到三个月的时间,下载量就以轻松过亿的傲人成绩傲视群雄,那么此款到底是什么原因能够火爆延续到如此程度,这便是此款游戏的灵魂所在,采用了极简主义与原始情愫的契合,在结合跑酷模式的轻度玩法下,对于游戏中的人物以及剧情设定,利用粉丝效应,对于游戏的持续热度起到了关键性作用。《》小黄人在于此款游戏中的极简主义,更多是体现游戏中小黄人的设定,在电影中小黄人的魅力在于呆头呆脑,就是一颗黄色的小药丸而已,但是就这么一颗药丸,就把其他几位主角的闪光点全部抢去了,变为集万千宠爱于一身的萌点。同为在游戏中,这种傻头傻脑,很傻很天真的出现模式,玩家更容易不费吹灰之力变会深深吸引爱上它,电影中的3D场景模式,在游戏中也采用相似的视觉处理,在使用3D视角的游戏画面,能够更好的展现出小黄人各种形态,画面上角度上的自由切换,这些细节上的小处理,都增加了游戏的趣味性,游戏中的众多小黄人与电影中的如出一辙,LOADING画面的各种文字,小黄人在不同情况下的不同表现,都增加了所谓的卑鄙值提升了代入感。相对于其他一般的跑酷风格游戏,在加入了成长养成元素,可以升级小黄人的属性,分数加倍也影响到局内得分,不同小黄人有不同的技能,让游戏更加偏向数值化和中度化,同时在游戏中注入了BOSS模式,以及BOSS战的QTE玩法,增加了游戏的丰富度。,以及在PVP元素在里面,把以前休闲游戏简单的比分排行进行了包装,加入了竞技元素,让玩家更加愿意去攀比。从以上不难看出,小黄人的成功核心离不开三大核心元素,分别为IP,跑酷玩法,养成元素,这一点的模式与《天天酷跑》颇为相似,都是在以跑酷为核心的玩法上添加了养成,PVP等重要元素,都大大提升了游戏的可玩性与操作性。手游思在《》手游同名作品火爆成功的背后,不难看出环球和Gameloft对于此款游戏所采用的特有“文化式”宣传手法的运营。在环球公司发现小黄人火爆全球时,就迅速捕捉到市场的反应与需求,推出了一系列的宣传,趁着热度就推出了同名手游作品的上市,此款手游作品在上架之初,制作者还专门为小黄人制作了其他几部主题的卡通短片,让小黄人继续活跃在人们的视线中,玩家对于小黄人的系列作品自然不会产生排斥反应,变得更为具有吸引力。作为电影同款IP手游作品,对于前期的预热程度其实已成功一半,毕竟原版IP在手,走遍天下,对于原版IP的本质,尤其是对于死忠粉系列玩家来说,已然形成一张无形的潜在市场份额,再多加利用IP多渠道覆盖下,可以在多个页面平台看到此款游戏的宣传与营销。《》游戏场景另外还在微信,QQ,微博这些平台同期推出表情,动态图片系列,为其手游上市爆发病毒式口碑宣传都营造出来良好的群众基础,回头看看其他作品,例如像素鸟,2048,这些独立小成本游戏能够在最短的时间内迅速席卷各大榜单,这与社交平台上的口碑式宣传脱不开关系,朋友圈的攀比心理,不玩即代表落伍的心态,都为小黄人手游成功奠定了良好的游戏氛围。在利用原版IP与口碑营销,大手笔的宣传多重夹击下,玩家可以通过多重渠道了解此款游戏,通过不同的平台接触此款游戏,厂商的意愿也是在砸过大手笔后,希望玩家能够在万千手游中注意到此款游戏,在各个渠道投入了大量的推广与资源,电影在前期为手游的上线起到了预热的作用,后期的口碑式与大手笔宣传营销,都是此款游戏获得成功的必不可少的条件。手游问对于这几年出现众多的好莱坞大片中,最近也出现了基本电影在上线后,基本都会推出同名的作品,例如钢铁侠3,行尸走肉系列,超凡蜘蛛侠等作品,抛开本期的主角小黄人不说,对于APP出现的同名作品,基本也都出现了电影下档,即为大限之时,现今的跨媒体合作,对于游戏的成功与电影品牌的关系也是越来越密切,从这里不得不问一个问题,抱住电影的IP就是好作品了吗?跨界合作对于游戏来说,是否能成为承载延续电影的另一种载体?《》LOADING对于电影同名作品来说小黄人无疑是成功的,在拥有一批忠实的粉丝后,游戏的下载数量与数据均取得了不错的成绩,这些也得益有游戏上的强大班底,选择游戏模式,更为接地气儿。从这里不难看出,一款游戏的玩法模式至关重要,在这里不具体点出名字,举个例子,电影中的男主主要体现是的高科技未来感与酷炫感,相对于这种类型的游戏,可以选择轻车熟路的RPG即时对战模式,但是厂商竟然采用了跑酷模式操作,玩去与电影中的剧情风牛马不相及,作为电影同款作品,归根目地在于游戏中感受电影中的剧情,如何不衔接,就算手握原版IP的情况下,此款游戏也避免不了电影下档后,秒删的节奏。跨界媒体的合作,对于当下的移动游戏来说,无疑还是存在疑问性与不稳定性,移动游戏的本质更多在于时间上的碎片化,对于如何呈现电影中的完整连贯性,承载电影中剧情本质,两者在选择结合时,既要突出手游的特点,自由的空间设定,游戏与电影的剧情代入感要加强,又要规避在创新时遇到的局限性,这些问题出现在手游制作过程中,对于跨界合作来说,又不得不面对的问题。后记作为一款电影IP同名作品,《》无疑是成功的,相对于其他同名IP作品,小黄人快跑的节奏已然把同level选手甩掉好几条街,在电影大红大紫的情况下,推出了同名手游作品,对于如此敏感嗅觉的厂商表示点赞已不够,游戏的成功与电影的火爆是离不开关系,但是归根到底,还是在于游戏后期的加工,采用了更为适合的跑酷模式操作,以玩家更容易接受的方式包装,把电影中的小黄人萌系形态发挥到极致,对于笔者来说,在玩小黄人时,再看看某厂商手握IP推出的游戏,同为跨界媒体合作,同为移动游戏移植,只能说小黄人请你快跑,带领地球人去另一个世界吧。更多关于《》精彩内容,敬请关注官网,小编持续更新中~
网游开服助手
官方v2.1版本
剩余数量/总数
Copyright ?
游戏群 版权所有 鄂ICP备号-1手游解码第30期:小黄人的制胜法宝
腾讯游戏闹不闹蠢货
()出品,转载请注明!】《解码》是腾讯倾力打造的深度评析类栏目。栏目以专业和独特的视角,为手游业者讲述成功手游背后鲜为人知的故事,剖析制作团队秉持的制作理念,帮助决策者拓展思考的深度、广度和方向。本栏目主要由手游、手游魂、手游思、手游问四大部分组成,不定期穿插手游人、手游殇、手游谈等版块,感谢大家对本栏目的持续关注。前言说到本期游戏的核心解码本质,先把视线拉回到03年11月份的第86界奥斯卡最佳动画长片入围名单中观察到一个有趣的现象,在名单中大家依稀看到熟悉的几部著名动画长片,不乏来自11区的《起风了》,去年大热火爆全球作品《疯狂原始人》,在豆瓣上颇受好评的《怪兽大学》、《极速》,其中来自美国的动画长片更是占据了半边,但是仔细观察名单下,就不得不发现一个颇有有趣的现象,其中大部分的动画长片基本都推出了同期手游作品,在这其中最火爆的莫过于的两部作品,分别是《冰雪奇缘》与《卑鄙的我2》。这两部制作公司在掌握原版IP的情况下,相对于其他电影公司的出品宣传手法,两款游戏均异曲同工的采用了移动手游市场先预热后渠道形式,在核心玩法轻度玩法的模式下,手游的口碑宣传对于电影后期宣传着实润色了不少,对于在电影IP移植方法,呈现泛滥的情况下层次不一作品纷纷上架,在面对这种手游市场新陈代谢情况下,小黄人的萌系跑酷式玩法如何独树一帜稳坐APP船头不倒,这便是本期解码的出发点。手游《卑鄙的我:胶囊快跑》作为一款电影的衍生品,为配合电影上映时营造出更好的观影氛围,主要为配合好莱坞3D动画的《卑鄙的我2》而应景发布的作品,作为游戏界的一流厂商Gameloft正是看中了此部动画的超高水准制作班底,不仅是在故事情节上扣人心弦,画面与音乐效果的巧妙结合,也处处在体现好莱坞制作的强大水平,动画与动画特技效果也是一流水准制作,动画一上映就赢得了全球小伙伴们的驻足。《卑鄙的我2》LOGO同电影情节不同的是,在电影动画中更多的是表现正义与爱主题,虽然游戏改编自电影,但是在游戏中的萌系小黄人更多是需要不断前进,躲避障碍物,玩家还可以通过撞击在旁边捣乱的小黄人,来获得较高的分数。对于游戏中的采用玩法,与之前迪斯尼出品的《冰雪奇遇》均为轻度游戏模式操作,轻度游戏对于广大玩家来说并不陌生,号称游戏界三大杀手系列的“跑酷”“三消”“划屏”,这三种模式一般在引进国内后,都具有群众基础良好,简单易上手的普遍性,但是这种模式易于上手,难于精通,极容易挑起玩家的征服欲。《卑鄙的我2》小黄人在实际体验此款游戏后,在对比电影IP剧情下,手游版后的小黄人在剧情上丰富程度并不逊色于大荧幕上,在从大荧幕移植到小屏幕后的过程,作为游戏核心的剧情元素更为接地气儿,小黄人在游戏中也分为了不同的属性以及技能,在加上本身出品商Gameloft对于游戏成熟化的市场运作,酒香不怕巷子深,能够保持在APP前列也可谓是实至名归。手游魂手游上能够取得如此成功与热捧,得益于电影上的在全球超高人气。小黄人第一部作品《卑鄙的我》于2010年在北美上映后,在剧中主要讲述的一个反派如何偷取月亮,以及在剧中如何和三个鬼马星空小女孩斗智斗勇有爱故事,最后被三个小女孩偷走了心的有爱故事,但是在上映电影院后,出乎意料的是配角角色-小黄人,反而成为迅速蹿红的角色,成功偷走了众多观众的心,在电影下线后,这种火热程度并未递减,手机、游戏、音像制作品等众多平台,看到这些小黄人的身影,在美国好莱坞影城更是专门开辟了《卑鄙的我》。在如此热度追捧下,作为同名电影IP手游作品上市后,仅仅在不到三个月的时间,下载量就以轻松过亿的傲人成绩傲视群雄,那么此款到底是什么原因能够火爆延续到如此程度,这便是此款游戏的灵魂所在,采用了极简主义与原始情愫的契合,在结合跑酷模式的轻度玩法下,对于游戏中的人物以及剧情设定,利用粉丝效应,对于游戏的持续热度起到了关键性作用。《卑鄙的我2》小黄人在于此款游戏中的极简主义,更多是体现游戏中小黄人的设定,在电影中小黄人的魅力在于呆头呆脑,就是一颗黄色的小药丸而已,但是就这么一颗药丸,就把其他几位主角的闪光点全部抢去了,变为集万千宠爱于一身的萌点。同为在游戏中,这种傻头傻脑,很傻很天真的出现模式,玩家更容易不费吹灰之力变会深深吸引爱上它,电影中的3D场景模式,在游戏中也采用相似的视觉处理,在使用3D视角的游戏画面,能够更好的展现出小黄人各种形态,画面上角度上的自由切换,这些细节上的小处理,都增加了游戏的趣味性,游戏中的众多小黄人与电影中的如出一辙,LOADING画面的各种文字,小黄人在不同情况下的不同表现,都增加了所谓的卑鄙值提升了代入感。相对于其他一般的跑酷风格游戏,小黄人在加入了成长养成元素,可以升级小黄人的属性,分数加倍也影响到局内得分,不同小黄人有不同的技能,让游戏更加偏向数值化和中度化,同时在游戏中注入了BOSS模式,以及BOSS战的QTE玩法,增加了游戏的丰富度。,以及在PVP元素在里面,把以前休闲游戏简单的比分排行进行了包装,加入了竞技元素,让玩家更加愿意去攀比。从以上不难看出,小黄人的成功核心离不开三大核心元素,分别为IP,跑酷玩法,养成元素,这一点的模式与《天天酷跑》颇为相似,都是在以跑酷为核心的玩法上添加了养成,PVP等重要元素,都大大提升了游戏的可玩性与操作性。 手游思在《卑鄙的我》手游同名作品火爆成功的背后,不难看出环球和Gameloft对于此款游戏所采用的特有“文化式”宣传手法的运营。在环球公司发现小黄人火爆全球时,就迅速捕捉到市场的反应与需求,推出了一系列的宣传,趁着热度就推出了同名手游作品的上市,此款手游作品在上架之初,制作者还专门为小黄人制作了其他几部主题的卡通短片,让小黄人继续活跃在人们的视线中,玩家对于小黄人的系列作品自然不会产生排斥反应,变得更为具有吸引力。作为电影同款IP手游作品,对于前期的预热程度其实已成功一半,毕竟原版IP在手,走遍天下,对于原版IP的本质,尤其是对于死忠粉系列玩家来说,已然形成一张无形的潜在市场份额,再多加利用IP多渠道覆盖下,可以在多个页面平台看到此款游戏的宣传与营销。《卑鄙的我2》游戏场景另外还在微信,QQ,微博这些平台同期推出表情,动态图片系列,为其手游上市爆发病毒式口碑宣传都营造出来良好的群众基础,回头看看其他作品,例如像素鸟,2048,这些独立小成本游戏能够在最短的时间内迅速席卷各大榜单,这与社交平台上的口碑式宣传脱不开关系,朋友圈的攀比心理,不玩即代表落伍的心态,都为小黄人手游成功奠定了良好的游戏氛围。在利用原版IP与口碑营销,大手笔的宣传多重夹击下,玩家可以通过多重渠道了解此款游戏,通过不同的平台此款游戏,厂商的意愿也是在砸过大手笔后,希望玩家能够在万千手游中注意到此款游戏,在各个渠道投入了大量的推广与资源,电影在前期为手游的上线起到了预热的作用,后期的口碑式与大手笔宣传营销,都是此款游戏获得成功的必不可少的条件。手游问对于这几年出现众多的好莱坞大片中,最近也出现了基本电影在上线后,基本都会推出同名的作品,例如钢铁侠3,行尸走肉系列,超凡蜘蛛侠等作品,抛开本期的主角小黄人不说,对于APP出现的同名作品,基本也都出现了电影下档,即为大限之时,现今的跨媒体合作,对于游戏的成功与电影品牌的关系也是越来越密切,从这里不得不问一个问题,抱住电影的IP就是好作品了吗?跨界合作对于游戏来说,是否能成为承载延续电影的另一种载体?《卑鄙的我2》LOADING对于电影同名作品来说小黄人无疑是成功的,在拥有一批忠实的粉丝后,游戏的下载数量与数据均取得了不错的成绩,这些也得益有游戏上的强大班底,选择游戏模式,更为接地气儿。从这里不难看出,一款游戏的玩法模式至关重要,在这里不具体点出名字,举个例子,电影中的男主主要体现是的高科技未来感与酷炫感,相对于这种类型的游戏,可以选择轻车熟路的RPG即时对战模式,但是厂商竟然采用了跑酷模式操作,玩去与电影中的剧情风牛马不相及,作为电影同款作品,归根目地在于游戏中感受电影中的剧情,如何不衔接,就算手握原版IP的情况下,此款游戏也避免不了电影下档后,秒删的节奏。跨界媒体的合作,对于当下的移动游戏来说,无疑还是存在疑问性与不稳定性,移动游戏的本质更多在于时间上的碎片化,对于如何呈现电影中的完整连贯性,承载电影中剧情本质,两者在选择结合时,既要突出手游的特点,自由的空间设定,游戏与电影的剧情代入感要加强,又要规避在创新时遇到的局限性,这些问题出现在手游制作过程中,对于跨界合作来说,又不得不面对的问题。后记作为一款电影IP同名作品,《卑鄙的我:胶囊快跑》无疑是成功的,相对于其他同名IP作品,小黄人快跑的节奏已然把同level选手甩掉好几条街,在电影大红大紫的情况下,推出了同名手游作品,对于如此敏感嗅觉的厂商表示点赞已不够,游戏的成功与电影的火爆是离不开关系,但是归根到底,还是在于游戏后期的加工,采用了更为适合的跑酷模式操作,以玩家更容易接受的方式包装,把电影中的小黄人萌系形态发挥到极致,对于笔者来说,在玩小黄人时,再看看某厂商手握IP推出的游戏,同为跨界媒体合作,同为移动游戏移植,只能说小黄人请你快跑,带领地球人去另一个世界吧。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:jojozhu]
Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved热点推荐:
当前位置:
小黄人快跑得分加倍怎么提升?
来源: & & &
作者:追风& & &时间: 访问量:5330
类型:益智休闲
语言:中文
大小:59.7
问:小黄人快跑得分加倍怎么提升?
答:得分加倍是小黄人获得高分的一项福利。可以从主界面左上角偏下看到一个圆圈还有数字倍数,这个就是当前得分加倍倍数。点击进入后可看到详细的得分奖励加倍等级。并且完成相应任务后可提升得分加倍等级,自然也就更容易获得高分。而且任务还可花费金币直接跳过~
(已有0条评论)
你还可以输入200字
Copyright ?
Copyright @
琵琶网 All Rights Reserved厦门市舜邦网络科技有限公司
闽网文【-031号& 闽ICP备号-2&ICP许可证:闽B2-
神偷奶爸小黄人快跑-游戏下载
扫描二维码下载到手机上
扫描二维码下载到手机上&& &&& 手游解码|《卑鄙的我:胶囊快跑》:小黄人…
说到本期游戏的核心解码本质,先把视线拉回到03年11月份的第86界奥斯卡最佳动画长片入围名单中观察到一个有趣的现象,在名单中大家依稀看到熟悉的几部著名动画长片,不乏来自11区的《起风了》,去年大热火爆全球作品《疯狂原始人》,在豆瓣上颇受好评的《怪兽大学》、《极速蜗牛》,其中来自美国的动画长片更是占据了半边江山,但是仔细观察名单下,就不得不发现一个颇有有趣的现象,其中大部分的动画长片基本都推出了同期手游作品,在这其中最火爆的莫过于的两部作品,分别是《冰雪奇缘》与《卑鄙的我2》。这两部制作公司在掌握原版IP的情况下,相对于其他电影公司的出品宣传手法,两款游戏均异曲同工的采用了移动手游市场先预热后渠道形式,在核心玩法轻度玩法的模式下,手游的口碑宣传对于电影后期宣传着实润色了不少,对于在电影IP移植方法,呈现泛滥的情况下层次不一作品纷纷上架,在面对这种手游市场新陈代谢情况下,小黄人的萌系跑酷式玩法如何独树一帜稳坐APP船头不倒,这便是本期解码的出发点。《卑鄙的我:胶囊快跑》作为一款电影的衍生品,为配合电影上映时营造出更好的观影氛围,主要为配合好莱坞3D动画的《卑鄙的我2》而应景发布的作品,作为游戏界的一流厂商Gameloft正是看中了此部动画的超高水准制作班底,不仅是在故事情节上扣人心弦,画面与音乐效果的巧妙结合,也处处在体现好莱坞制作的强大水平,动画与动画特技效果也是一流水准制作,动画一上映就赢得了全球小伙伴们的驻足。《卑鄙的我2》LOGO同电影情节不同的是,在电影动画中更多的是表现正义与爱主题,虽然游戏改编自电影,但是在游戏中的萌系小黄人更多是需要不断前进,躲避障碍物,玩家还可以通过撞击在旁边捣乱的小黄人,来获得较高的分数。对于游戏中的采用玩法,与之前迪斯尼出品的《冰雪奇遇》均为轻度游戏模式操作,轻度游戏对于广大玩家来说并不陌生,号称游戏界三大杀手系列的“跑酷”“三消”“划屏”,这三种模式一般在引进国内后,都具有群众基础良好,简单易上手的普遍性,但是这种模式易于上手,难于精通,极容易挑起玩家的征服欲。《卑鄙的我2》小黄人在实际体验此款游戏后,在对比电影IP剧情下,手游版后的小黄人在剧情上丰富程度并不逊色于大荧幕上,在从大荧幕移植到小屏幕后的过程,作为游戏核心的剧情元素更为接地气儿,小黄人在游戏中也分为了不同的属性以及技能,在加上本身出品商Gameloft对于游戏成熟化的市场运作,酒香不怕巷子深,能够保持在APP前列也可谓是实至名归。手游魂手游上能够取得如此成功与热捧,得益于电影上的在全球超高人气。小黄人第一部作品《卑鄙的我》于2010年在北美上映后,在剧中主要讲述的一个反派如何偷取月亮,以及在剧中如何和三个鬼马星空小女孩斗智斗勇有爱故事,最后被三个小女孩偷走了心的有爱故事,但是在上映电影院后,出乎意料的是配角角色-小黄人,反而成为迅速蹿红的角色,成功偷走了众多观众的心,在电影下线后,这种火热程度并未递减,手机、游戏、音像制作品等众多平台,看到这些小黄人的身影,在美国好莱坞影城更是专门开辟了《卑鄙的我》主题公园。在如此热度追捧下,作为同名电影IP手游作品上市后,仅仅在不到三个月的时间,下载量就以轻松过亿的傲人成绩傲视群雄,那么此款到底是什么原因能够火爆延续到如此程度,这便是此款游戏的灵魂所在,采用了极简主义与原始情愫的契合,在结合跑酷模式的轻度玩法下,对于游戏中的人物以及剧情设定,利用粉丝效应,对于游戏的持续热度起到了关键性作用。《卑鄙的我2》小黄人在于此款游戏中的极简主义,更多是体现游戏中小黄人的设定,在电影中小黄人的魅力在于呆头呆脑,就是一颗黄色的小药丸而已,但是就这么一颗药丸,就把其他几位主角的闪光点全部抢去了,变为集万千宠爱于一身的萌点。同为在游戏中,这种傻头傻脑,很傻很天真的出现模式,玩家更容易不费吹灰之力变会深深吸引爱上它,电影中的3D场景模式,在游戏中也采用相似的视觉处理,在使用3D视角的游戏画面,能够更好的展现出小黄人各种形态,画面上角度上的自由切换,这些细节上的小处理,都增加了游戏的趣味性,游戏中的众多小黄人与电影中的如出一辙,LOADING画面的各种文字,小黄人在不同情况下的不同表现,都增加了所谓的卑鄙值提升了代入感。相对于其他一般的跑酷风格游戏,小黄人在加入了成长养成元素,可以升级小黄人的属性,分数加倍也影响到局内得分,不同小黄人有不同的技能,让游戏更加偏向数值化和中度化,同时在游戏中注入了BOSS模式,以及BOSS战的QTE玩法,增加了游戏的丰富度。,以及在PVP元素在里面,把以前休闲游戏简单的比分排行进行了包装,加入了竞技元素,让玩家更加愿意去攀比。从以上不难看出,小黄人的成功核心离不开三大核心元素,分别为IP,跑酷玩法,养成元素,这一点的模式与《天天酷跑》颇为相似,都是在以跑酷为核心的玩法上添加了养成,PVP等重要元素,都大大提升了游戏的可玩性与操作性。手游思在《卑鄙的我》手游同名作品火爆成功的背后,不难看出环球和Gameloft对于此款游戏所采用的特有“文化式”宣传手法的运营。在环球公司发现小黄人火爆全球时,就迅速捕捉到市场的反应与需求,推出了一系列的宣传,趁着热度就推出了同名手游作品的上市,此款手游作品在上架之初,制作者还专门为小黄人制作了其他几部主题的卡通短片,让小黄人继续活跃在人们的视线中,玩家对于小黄人的系列作品自然不会产生排斥反应,变得更为具有吸引力。作为电影同款IP手游作品,对于前期的预热程度其实已成功一半,毕竟原版IP在手,走遍天下,对于原版IP的本质,尤其是对于死忠粉系列玩家来说,已然形成一张无形的潜在市场份额,再多加利用IP多渠道覆盖下,可以在多个页面平台看到此款游戏的宣传与营销。《卑鄙的我2》游戏场景另外还在微信,QQ,微博这些平台同期推出表情,动态图片系列,为其手游上市爆发病毒式口碑宣传都营造出来良好的群众基础,回头看看其他作品,例如像素鸟,2048,这些独立小成本游戏能够在最短的时间内迅速席卷各大榜单,这与社交平台上的口碑式宣传脱不开关系,朋友圈的攀比心理,不玩即代表落伍的心态,都为小黄人手游成功奠定了良好的游戏氛围。在利用原版IP与口碑营销,大手笔的宣传多重夹击下,玩家可以通过多重渠道了解此款游戏,通过不同的平台接触此款游戏,厂商的意愿也是在砸过大手笔后,希望玩家能够在万千手游中注意到此款游戏,在各个渠道投入了大量的推广与资源,电影在前期为手游的上线起到了预热的作用,后期的口碑式与大手笔宣传营销,都是此款游戏获得成功的必不可少的条件。手游问对于这几年出现众多的好莱坞大片中,最近也出现了基本电影在上线后,基本都会推出同名的作品,例如钢铁侠3,行尸走肉系列,超凡蜘蛛侠等作品,抛开本期的主角小黄人不说,对于APP出现的同名作品,基本也都出现了电影下档,即为大限之时,现今的跨媒体合作,对于游戏的成功与电影品牌的关系也是越来越密切,从这里不得不问一个问题,抱住电影的IP就是好作品了吗?跨界合作对于游戏来说,是否能成为承载延续电影的另一种载体?《卑鄙的我2》LOADING对于电影同名作品来说小黄人无疑是成功的,在拥有一批忠实的粉丝后,游戏的下载数量与数据均取得了不错的成绩,这些也得益有游戏上的强大班底,选择游戏模式,更为接地气儿。从这里不难看出,一款游戏的玩法模式至关重要,在这里不具体点出名字,举个例子,电影中的男主主要体现是的高科技未来感与酷炫感,相对于这种类型的游戏,可以选择轻车熟路的RPG即时对战模式,但是厂商竟然采用了跑酷模式操作,玩去与电影中的剧情风牛马不相及,作为电影同款作品,归根目地在于游戏中感受电影中的剧情,如何不衔接,就算手握原版IP的情况下,此款游戏也避免不了电影下档后,秒删的节奏。跨界媒体的合作,对于当下的移动游戏来说,无疑还是存在疑问性与不稳定性,移动游戏的本质更多在于时间上的碎片化,对于如何呈现电影中的完整连贯性,承载电影中剧情本质,两者在选择结合时,既要突出手游的特点,自由的空间设定,游戏与电影的剧情代入感要加强,又要规避在创新时遇到的局限性,这些问题出现在手游制作过程中,对于跨界合作来说,又不得不面对的问题。后记作为一款电影IP同名作品,《卑鄙的我:胶囊快跑》无疑是成功的,相对于其他同名IP作品,小黄人快跑的节奏已然把同level选手甩掉好几条街,在电影大红大紫的情况下,推出了同名手游作品,对于如此敏感嗅觉的厂商表示点赞已不够,游戏的成功与电影的火爆是离不开关系,但是归根到底,还是在于游戏后期的加工,采用了更为适合的跑酷模式操作,以玩家更容易接受的方式包装,把电影中的小黄人萌系形态发挥到极致,对于笔者来说,在玩小黄人时,再看看某厂商手握IP推出的游戏,同为跨界媒体合作,同为移动游戏移植,只能说小黄人请你快跑,带领地球人去另一个世界吧。--------------------------------游戏头条(ID:toutiaoyouxi),覆盖超过1000w人的WeMedia联盟成员之一我的个人微信:lijunhust
点击展开全文
上面的游戏头条是恶意抢注的山寨账号,请各位放亮眼镜不要关注,么么哒!
您的【关注和订阅】是作者不断前行的动力
本站文章来自网友的提交收录,如需删除可联系QQ ,
(C)2014&&版权所有&&&|&
京ICP备号-2&&&&京公网安备34

我要回帖

更多关于 小黄飞2014最新演出 的文章

 

随机推荐