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谢谢!非常好!下次有别的也可以私信给我么!
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1楼 21:46&|
相关的贴子48212130143相关的图贴
完全没有质量保证,纯属吃饱了撑着后的产物仅供不懂日语的亲们在欣赏广播剧时参考意思用或者老大们也可以尽情地挑错和……小声:我承认听不懂的地方都是糊弄过去的……懒得下载,想直接看翻译的可以去这里↓顺便求一下P3提取图,或是人物的无背景表情图也行
2楼 21:46&|
没错没错!那和尚简直用的是外星语……话说我Track1-8都翻完了
4楼 22:08&|
&&xiaciol和橙豆其实我接下来正打算挑战NEW MOON FULL MOON如果不介意低质量和龟速的话……&&架子我很懒的,一天翻一轨……看日志时间是花了7天话说架子亲,有错的话请一定要提出来啊免得某人的错误遗留千古……
10楼 12:05&|
刚去架子的博客潜水,有FULLMOON的部分翻译哦~哦呵呵呵~我拿去参考了(或者全部引用?)
11楼 12:20&|
Track04在架子亲的提醒下发现一小白错误马上跑来放修正版各位下载的亲们对不起了
13楼 19:18&|
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内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或发送给微博、QQ、MSN等好友吧&&资源互助&&
&&关于广播剧后期制作的转帖合集
&&标签:广播剧后期制作
一、CE、AA及其插件、教程下载PART1&&&&& cool edit 2.1 (cool 2.0 注册机 汉化包 升级包)Adobe Audition 3.0 完美汉化tcsetupAntares.Tube.DX.v1.02 电子管模拟麦克风模拟插件(如果你的麦是杂牌麦,请无视这个插件)HA-iZotopeOzone403.274 臭氧,母带处理插件(VST)& bbeultarfuck3 人声消除小插件(GLS VST)Audition Asio.dll 如果你重装AA,启动时“找不到所支持的音频备”,用这个文件替换掉en_us目录下的同名文件试试waves 5.0 汉化版Waves.Znoise.VST.DX.RTAS.v1.0-AiR
-------原帖来自天涯论坛《『配音公社』[配音杂烩]常用的音频编辑软件(CE、AA)及其插件下载》,水心珠儿整理
PART2第一个:cool editor (简称:CE),音频处理软件 下载地址:(网上的下载地址N个,百度可以自己搜一下。) 教程地址1: 教程地址2: (网上有N个,这只是其中的2个,用百度可以搜出很多,或许能搜出更适合自己的。) 第二个:Adobe Audition&& (简称:AA)音频处理软件 下载及教程地址:(同样网上也有很多,百度一搜能出来N个,找到最适合的就好) 第三个:绘声绘影 视频处理软件 下载地址: 教程地址: 第四个:sony vegas (简称:VV) 视频处理软件 推荐论坛:(下载,应用教程、插件等资源都十分齐全)
PART3AA视频教程
《用AA1.5,让你一个小时成为后期!》CE视频教程
这个比较全面 这个下载下来解压需要密码。。我不知道密码。。。
PART4文心雕竹后期参考教程视频在线设备和降噪篇录音篇录音补充和对轨篇修音篇多轨下的操作篇动态篇均衡篇混响及延迟篇伴奏处理及消音篇
二、 广播剧后期音效素材 PART1 这个很全也很多,但是分类不够详细,如果你有足够的时间去一个一个听的话··· 这个比较详细,推荐~~
&& 闪吧的素材相当全面 以上是比较全的各类各类背景音效素材网站,很多亲都推荐来着 这个含很多古风BGM,但是貌似要收费的额···
古典背景音乐 ————————转自 搜狐博客 会跑的时间, 是那位大人整理的。
日本音效辞典CD5唔,看不懂日文的孩纸,我在学啊有木有日本音效辞典CD4 各种,乃看得懂么?日本音效辞典CD3还是~日本音效辞典CD2日本音效辞典CD1 日本音效库 中国素材网音效库
学网音效库 闪吧音效库 我去..后期东西我也找不到多少,不熟有木有。。。。 某些日本动漫的广播剧 Angel Beats!大萌,~~喵~ 【转】后期音效资源 感谢留声花园 将沫GN诶哆,丹美社上面的要注册亲们才可以看见 【转】轨迹系列音乐资源大合集与广播剧下载 来吧~亲们这是YY的论坛~然后.....我懒了~~~~~~~~~啦啦啦啦啦奔走~~~~~~~~~~~~~其他的......到时再说吧---------------------沐翾展兮社团OW沐木的整理& 这是YS上的后期音效整理& 还是比较多的& 需要自取& 是RF下载 & 陌上小镇 广播剧后期交流 koki主讲广播剧后期基础。 & 陌上小镇 音效素材 PART2获得伴奏的方法第一种方法-从网上下载现成的mp3或wma格式的音乐文件。网址有: FUFU伴奏下载(推荐) 聊聊音乐伴奏下载 菜青虫伴奏之家 摆酷翻唱网 等等。。将陆续添加好的伴奏下载网站。。。感谢维翼晨心提供个人收藏的伴奏网站地址:http://bbs.shlife.org/dispbbs.asp?boardID=95&ID=4591第二种方法--把VCD的卡拉OK光盘放入光驱,在COOLEDIT中的第一轨右键单击-选择插入视频文件-选择所有文件-找到MPEGAV这个文件夹-看到后缀为.dat的文件了吗?根据曲目找到你要用的就行了,如果是带人声的,你可以调整声相,也是右键单击声相,调整左右即可,这样的方法还可以看着字幕来唱歌,很方便第三种方法--自制。在COOLEDIT 2.0中导入未消音的mp3文件,进入单轨模式,效果-波形振幅-声道重混缩,选voice cut。这种方法会消去大部分的人声,但还是没有完全消除干净。巧用VCD光盘的伴奏音乐用过VCD伴奏的人很多,但是大家也都知道,多数卡拉ok伴奏中的声道是单声道的,不是左就是右,这样听起来的话很别扭,效果也不好,告诉大家一个好办法,也是使用cooledit pro 2.0。1、插入vcd的音轨,也就是.dat2、通常第二轨就是音乐伴奏,放出来的带人声是吗?调整一下声相,哦,左声道,不要紧,继续。3、右键单击第二轨,也就是左声道那一轨,选择菜单中混缩为单音轨,完成后直接会进入单轨模式。4、在单轨模式下,在“编辑”菜单中找到“转换音频格式”,把声道那里的“单声道”换成下面的“立体声”。确定后看看,是不是变成了双声道?呵呵5、再在编辑菜单里选择“插入多轨工程”或者按快捷键ctrl+m,返回到多轨模式下。6、多出来一轨是吗?立体声的,删除原来的轨道就可以了---------------------转载自
三、一般后期所具备的条件
人人都可以做后期,后期也是从废柴菜鸟开始的,只要坚持细心多加练习,就能出成果,所谓实践出真知就是这个道理!但后期也不是人人都可以做的~作为一个后期需要技术和资源。 在这里先讲资源的问题,资源就是后期有自己的音效库和BGM库。音效的话可以去电驴下载,大概有3GB,下了我三天 = =。不过这里只包括一般的背景音和日常生活的音效。要做一些古风、玄幻、惊悚等等的剧的话音效师远远不够的,重要的是自己去收集(在此之前一定要会内录吖)在平时看电影电视剧的时候就可以自己把觉得看得上眼的音效内录下来~~(话说很久前,为了找一个武侠轻功的音效,看了好多古装武侠剧) BGM的话,只要平时多听些轻音乐把自己听过的曲子保存或者记下来都可以。每首曲子都有自己的独到之处,无论怎样的曲子,都会有用到的地方的。 一般后期接到剧本后的前期准备是需要些时间的,有时候可能听了很多bgm都没有发现中意的切合场景的曲子,不过大家要相信前途是光明的~~总会有合适的,所以不必太过急躁(话说我一做剧就会失眠。。。)
四、后期的一般过程
技术差不多是只处理干声的能力以及能根据适合的场景做出相应的效果。此文不讲技术~~所以大致讲一下过程啦!一般到手的干声,我会先降噪,噪音小的话就不降噪,噪音比较大(背景音盖不掉的)就降。不过前面的方法是针对干音没有按场景分的文件,有些cv录旁白大概有8个场景20句,分成20个w口口文件给我,那就边制作边降噪。Ps:旁白的干音一定要降干净,不可马虎哦!还有,碰到喷麦或背景杂音严重的各种不合格干音,pia给cv重录吧!不要心软 至于降噪后的干音,先保存起来,这些干音当然要做效果啦~~不过是要根据场景及剧情的发展来做。 一般剧本会把整个剧分成几个场景,我都是按场景来做,最后再把场景合成为一部剧。这样如果一个场景有改动,就不用全部都改了。 先把处理好的干音按照剧本的顺序排列好,然后插入合适的音效和背景音乐,最后边听边制作干音的效果,以及各类音效声相,音量,等等。
————————三、四转自新浪博客 睦月下的奥拉拉, 是那位大人的原创。
广播剧后期制作的一般步骤
1、降噪2、压缩 主要掌握压缩器中的几个概念,然后根据自己的听力去压缩 首先要设定压缩的阈值(threshould),他设定当电平值打到多少的时候,限制器开始工作,比如说,你输入-20dbfs,那么-20dbfs以下不被压缩,-20dbfs以上被压缩 压缩比例(ratio),压缩比例只针对阈值以上的电平进行处理,而对阈值以下的电平不工作,接上例子,阈值是-20dbfs,压缩比例是2:1,那么就是说-20dbfs以上的电平以2:1的比例被压缩。比如,如果是-50dbfs<-20dbfs,那么它不被压缩,但是-10dbfs>-20dbfs,那么就要被压缩,但压缩的只是大于阈值的那一部分,在这个例子中,-10dbfs-(-20dbfs)=10dbfs,那么对10dbfs进行2:1压缩,就是所,如果是2就变成1,那么现在是10dbfs就变成5dbfs,在加上阀值-20dbfs就是,-20dbfs+5dbfs=-15dbfs,也就是原来是-10dbfs的被压缩到-15dbfs 再说平滑系数(我自己翻译的,英文是knee),当你没有对它进行设定的时候,限制器做的是线性变化,但当你社定时候折线将会变成曲线,那么限制期的门限会下移动变成压缩器的门限,这样避免压缩出来的声音生硬 接着是acctak time和release time分别是压缩开始和结束的缓冲时间,比如你设定的是15MS,那么在达到-20dbfs的时候,回过15MS才开始压缩. 增益(gain),不多做解释了,就是放大或减少音量,同样在增大或减少音量时也受ratio影响,比如对阈值以下的值是按1:1放大缩小,但是对阈值以上的按ratio放大或缩小. 压缩的作用不仅仅是让电平的声音更平均一些,可以压出很多声音的特点来.而且有时候结合其他的声音可能会有一些特有的压缩效果,单独听可能会有点问题,但是放到剧里效果还是不错的. 当压缩不够的时候,会觉得人声台词有很坚硬的感觉,很刺耳. 压缩过量的时候,就觉得声音软塌塌的,而且有点闷. 不够和过量都是RATIO决定. ATTACK TIME和RELEASE TIME也是很重要的. 两者小,则声音的压缩快,很快进入和离开工作状态. 前小后大,则声音的回复慢,声音过度更加柔和一些. 一些特殊的声音利用ATTACK 和release可以起到一些避让的作用. untrafunk的压缩器只是压缩器,当你用的过分的时候,最好配个gate(噪声门)一起用. ratio大于10的时候压缩器可以近似做限制器了. 3、EQ----黄金定律 除非有特殊需要,否则尽量不要去调整EQ 用动圈话筒的朋友可能高频要多提升 1. 如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。 2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段 3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减 4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升 5.不要放大原先没有的声音 一些常用频点的作用 50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。 70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。 200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。 400~800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。 800~1khz,这个频段可以用来调整人声的“结实”程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。 1k~3khz,这个频段是一个“坚硬”的频段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的“锋利”的感觉;在2~3k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌象打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气!反过来,在这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度。呵呵。总的来说,这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成 一团,但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。 3k~6khz,声音在3k的时候,还是坚硬的,那么,不用我说,大家也知道该作什么了吧。至于6k,提升这个频点可以提升人声的清晰度,或者让吉它的声音更华丽。 6k~10khz,这个频段可以增加声音的“甜美”感觉。并且增加声音的空气感,呼吸感。并可增加吉它的清脆声音(但要注意,一定不要过量使用)。PERCUSSION、军鼓和大镲都可以在这个频段里得到声音的美化。并且,弦乐和某些的合成器综合音色,可以在这个频段得到声音的“刀刃”的感觉(我实在不知道该怎么形容这样的声音)。 10k~16khz,提升这个频段会使人声更加华丽,并且能够提升大镲和PERCUSSION的最尖的那个部分?。但是,需要注意的是,你一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话,你所增加的肯定是噪声。 4、混响 主要以UtalrFunk FX-Reverbe为例 1. 输入电平(input):用于控制效果整体音量,保证不会过载。 2. 低频切点&高频切点(Lou Cut&High Cut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。 3. 早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短空间越宽广,Predelay 越长;反之越短。 4. 空间广度(Room size):就是混响空间的大小,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前。 5. 扩散程度(diffusion):传统上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。这些反射声的相互接近程度,就是 diffusion 。墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。 6. 低混比率(Bass Multiplier):一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。 7. 分频点(Crossover):和低混一起调整。 8. 残响时间(Decay time):也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短 空间越空旷,decay 越长;反之越短。 9. 高频衰点(High Damping):一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。 10. 原始干声(Dry):dry out 是指原始声音。在混响中,要想使声音听起来更远,就把 dry out 拉小 11. 早反射声(E.R):也就是早反射的声音大小 12. 混响音量(Rerverb):也叫Wet out,也就是混响效果声的大小。有以下几个特点:wet out 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关 墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大 空间内物体越多,wet out 越小;反之越大 墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大 墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大。 13. 声场宽度(Width):适合做立体声效果。 14. 输出声场(Output):这个选项能够将输出强制设为单声道或立体声。 15. 尾音(Tail):设置是否在声音的末尾多加一点混响声。通过这个选项你可以给声音加上“尾巴”,将混响扩展。————————以上转自 百度 华音凡星 的主题帖。
AA1.5的操作方法
AA1.5和CE是很像的,相信会CE的人一定很快就会掌握,另外AA2.0和1.5虽然从界面上到操作上都有差别,但是实际上做出来的东西差不多,而2.0要比1.5大很多(100多MB),电脑稍差的人会感觉运行起来慢,卡,况且只要熟悉掌握了AA1.5,那么2.0也很快就会上手的,到那时再换高级的版本也不迟,而3.0比2.0更大,但是和2.0的操作界面区别并不大了,所以我希望大家初学的话还是先学会AA1.5(只有31MB,但是各方面功能做广播剧和视频已经完全够用了)。&
AA里的效果,一般常用的是混响和回声,音量大小,还有变调变速
一.混响和回声 (1)混响在这里,在效果里的延迟效果有三种混响,打开全部混响的界面
全部混响打开以后,左下方,有三个值 每一种打开都有很多预置,就是预先设定好的效果,一般用混响的时候,就去试 如果没有合适的,一般是到全部混响那里,调三个值 & 一般用这个就够用了,右边的预置的效果不够用的话,调左下面那三行 第一行原信号是指干音大小 反射是一种有点回声似的效果,湿的那个,是指混响,就是声音清彻度的 (2)回声 回声有两个,里面的预设应该够用了,一般回声必竟用到的不多 这里回声室的效果,很多是在不同房间下,比如楼道,大厅什么的 回声如果自己设那些值的话,还可以设所在的房间大小,离墙面的远近 但是,不可能做个广播剧还要想像两人说话的房间有几平米吧 所以,回声里预置的那些效果应该够用了 回声一般用在某些特定的场景,比如在某个空旷的地方喊,或是在楼道大厅里 混响也是用于一些房屋,地下道,楼道……大厅,但比回声要小一点的空间 还有人物的心理、独白也要用混响
二、音量大小 声音的大小在振辐里,这一项打开
先看右边,预置里
&上面那些提生消减,就是指这个干音的大小音量的变化,下面还有淡出和淡入 这些效果用的时候,可以提先试听一下,就是点下面的预览那里,回声和混响也可以预览的 但是注意,这里声音变大或是变小,或是淡出淡入,一旦选中了,确定以后,对干音就改变了 也就是说,这个效果,保存以后,是影响干音的,比如选了一段干音,用这里的淡出,确定,然后保存以后,这段干音以后打开也是淡出了,变大的话,干音也会变大 但是这个是有用的,比如某人交的录音,整体声音太小了,要统一变大,需要干音整体都提高的话,就用这个全体变大以后,保存 这些效果,都要在单轨下才能对干音改变的,多轨下是用不了的,但是就算你已经在多轨下把这些干音全都放好了,都切开了,也可以对那些干音,一个个处理,互不影响。
三、变调和变速
&&打开是这样
放一起不可能很齐。。 有时我们需要用到这个,比如,有某句话,几个人异口同声说,但收上来的干音,一个个犊诳谫度不同,可以把慢的变快点,把快的变慢点。 变速的话,先选左下方那个伸展模式 只要变速,不要变声线的话,选第一个,然后再调左上方的比率 如果只变声,例如想让声音变粗、变细,不要变语速。。 选左下方的第二个:音调转换。可以男变女声,女变男声,或是更怪。。 如果两样都变:速度和音调,就选左下方的第三项,然后再调左上方的比率
还有一个效果得说一下:常用到的,电话和电视里的声音在这里。 打开是这样 图七
在预置里有两个带有TELEPHONE的,都可以达到电视,电话的录音的那种效果,别的都不用动了。
————————转自 百度翼之声 BY卡嘉莉 8600 以及卡嘉莉 8600的教学笔记 ,根据需要节选
其实做的好的后期大多不是学出来的,而是积累出来的经验,软件的话,现在大多后期用的是aa,学起来是不难的,在各大翻唱网站是有aa的教程,可以看看了解基本的功能,做出好的剧的最关键是经验和耐心。关于人声的处理,不同质量的声音要做到统一,不能穿越,尽量让听起来不要是属于不同空间说话一样,这方面人声的处理是最复杂也是最考验听力的时候,要需要后期一遍一遍反复听,反复试效果才可以,对于质量不是太好的音更是如此,不同情境下人声的处理也不尽相同,比如在房间里的声音,电话里声音,街道上的声音,就要做出不同的效果,人声之后就是音效,音效可以在网上找现成的音效网,比如闪吧,还有专业的音效库,这在电驴上有资源,吐槽一下,几乎个个在1G以上~~之后需要自己的不断累积没有的音效,关于背景音乐,就是看后期平时的积累和对剧本的理解,因为不同音乐决定不同的后期的风格也会差很多,必要必要的动漫和电影音乐资料还是要有的,平时的话,多看些电影,电视剧动漫什么,可以增强做剧的感觉,总之,后期是项极其累人的工作,需要耐心,也有一部分感觉在里面,加强对剧本的理解很重要,其他的就是不停练手,找些干音,来练习,一般做剧好的后期,都是经验很老道的,据说有些后期做剧做得多了,拿起剧本就知道什么感觉,用什么音乐和音效。————————以上转自 搜搜问问本文来自派派小说论坛 :
最后编辑时间: 23:43【连载の言情BG】《翻译官》第一期.现代.广播剧.mp3
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