对手在拼杀,你在干什么,小议慎独怎么看?怎么干?

草民之声(9)小议金牌
那边传来了英国媒体发表的民调,98%的网民认为应该向叶诗文道歉,还是公正的人多。现想就羽毛球队女双被禁赛问题发点议论:1
羽联以八对女双选手打假球,违背奥林匹克精神处以禁赛的重罚,对与不对先抛开不谈,我认为这是迫于花钱买票球的观众压力,而搞的既要面子又要里子的不公之举,公平竞争原则也是奥林匹克精神,要坚持这种精神应该一视同仁,为什么日本的足球队同南非队比赛时,明显假踢,,观众也同样表示不满,未被处理,难道奥林匹克精神在此时此地就可以不要了吗?再说,一个队在比赛中为取得好成绩,在规则允许的情况下,避开强队、避开同室操戈,是可以理解的,也是无可厚非的,何况,如果赛制有问题、有漏洞,(羽联就已公开承认赛制有漏洞,表示要改正)被人家钻了空子,规则制定者应该首先反思,利用手中的权利,把观众愤怒转移到制裁球队、球员身上,这本身就是违反奥林匹克公平、公正精神的,太不可取,
现代奥林匹克精神“更快、更高、更强”得到了举世公认,然而要再问怎么体现这一精神,回答可能是各取所需,没有统一标准。不管你怎么在道德层面上,把这个精神说得天花乱坠、无比高尚,在我看来都是忽悠,揭开漂亮的面纱,这快、高、强就是要在各个项目上争第一,夺冠,前面加一更字,就是要不断地争第一、夺冠而已。为在奖励层面上区别这种争夺的结果,设立了金银铜的奖牌,加以区分,区分而已,你听到过一个参赛的运动员表示说要为争夺一枚铜牌而参赛的吗?争银牌而来的也没有,都是为争金牌而来,说白了,所为奥运精神就是鼓励运动员争夺金牌。套用拿破仑的话说:不想争夺金牌的运动员,不是好运动员。该不会有人质疑了吧!
竞争与战争虽有一字之差,本质上有相同之处。不同之处是场面上,战争是刀枪剑戟、飞机大炮、是要死人、流血的拼杀,而体育竞争场面上没有这些,底下,也是阴谋、阳谋,刀光剑影,没什么不同。在战场上,面对敌人,要敢打敢拼,流血牺牲,冲锋陷阵,战而胜之;竞技场上,面对对手,要不惜流血流汗,敢打敢拼,勇夺金牌。说的冠冕点,就是要为国争光、为民族争气。纵观现代奥运历史,百多年来,它就是西方白人大国称雄称霸的历史,某种意义上讲,也是大国对小国、第三世界国家政治斗争的工具。他们制定规则,以保他们的强项更快更高更强,对于像中国这样的国家就搞过他们在政治、军事上的围堵、整治、制裁、两个中国的政治手段,对其强项比如乒乓球,先后13次修改规则加以限制,羽毛球也是三番五次地改规设限。对非白人实行种族、民族歧视也是常有的。2008年中国举办了一次空前绝后的奥运会(这是西方的评价),中国的金牌总数世界第一,这种情况有所改变,要想根本上改变是很难的。
对这次羽联打着违背奥运精神旗号所做出的惩罚,中方有关方面表示接受是可以的,但是把责任推给受害队员的逃避方式,是不可取的。可气的是新华社还发表了一篇奴气十足的评论,要求我们受了欺负的队员“为与祖国崛起同步”而忍辱负重,&&把韬光养晦那一套搬到奥运竞技场上来了,一方面要求队员为国争光勇夺金牌,一方面又要求要有大国风度,受欺负也要忍气吞声,这不是“既要当BIAOZI,又要LIPAIFANG"吗?可耻!让人寒心!儿女们要你这样的不能爱护、保护他们的的祖国母亲干什么!看看奥运组委会对那赖在台上哭闹一个小时的韩国女击剑队员,还给一个耍赖特别奖呢,为此,强烈要求有关方面给受委屈的女双运动员以获得金牌同样的奖励,否则,难以服众!&&&
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华山论剑 分卷阅读本卷共0字收集了一些武侠热点评论,百科知识等,让朋友们在空闲之余博览群书,开阔眼界,多些轻松快乐,笑口常开。其中也有一些我写文的参考资料,拿来与大家共享。
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向朋友推荐 |【转心得贴】三国杀身份局小议
粮饷331 石
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本帖最后由 狂霸拽少 于
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声明:本文已经过原作者dz287授权后转载,转载于三国杀贴吧,帖子中的“我”都代表原作者dz287。这里把文章架构简略概述下以方便大家阅览,文章主要从身份局的群内以及路人浅析(2-3楼)和大局观相关(4-7楼)两部分来阐述,最后通过两个案例(8-9楼)把全文融会贯通。其中群内以及路人浅析中分为以下几点:选将思维定势、盲狙、出牌定势、撕票和仇内;大局观相关分为以下几点:技能配合与克制、对局中的思考思路、集火、内奸。下面楼主从2楼开始搬运啦。
12-18 12:39:04&
粮饷331 石
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本帖最后由 狂霸拽少 于
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群内以及路人浅析:
  首先是路人和群内的区别,路人是指整个房间所有人或者大部分的人都是随机进入的,互相不熟悉,整体水平参差不齐,开将普遍较少,游戏态度也无法保证的房间,弱将、不合理选将、情绪牌、坑货、各种离开逃跑托管司空见惯。而群内局是指房间内大部分人或者所有人都是一个群或者几个群的人,以及各种好友、熟人聚集在一起进行游戏的房间,大家一般相互了解对方水平,武将也一般较多。
选将思维定势:
  诸如远位典韦姜维诸葛恪之类的武将偏忠或者明忠,二张曹丕主明反,貂蝉孙策主明反此类的思路几乎成为了群内的共识。我从早期的随个人喜好选将,到后来的坚定拥护合理选将,再到现在的对合理选将有所质疑。造就合理选将的原因主要跟概率和配合有关,概率相关诸如远位姜维对主公很难发动技能,在基数足够大的情况下,周围是队友的概率较高,这就限制了姜维反的发挥。大基数来看,远位姜维反确实较近位姜维反表现差些,然后就总结出姜维远位偏忠的理论,然后姜维只适合在远位当忠就成了合理选将。配合相关诸如曹丕主的二张忠几乎无配合,所以二张偏反。概率配合相关如孙策主的貂蝉,与主有配合,适合当忠,而当反的话虽然能离间忠,但是忠臣出现不适合离间的武将概率较多,所以不适合当反,然后造就了孙策主貂蝉明忠内的理论,孙策主一般反贼采用围观打法,忠内不适合离间的概率其实没那么高,所以孙策主貂蝉反发挥的威力不容小觑,但实战中,大家都默认貂蝉是明忠,所以如果反选个貂蝉会被队友盲狙,久而久之,貂蝉反在群内几乎就绝迹了。在我看来,貂蝉确实是孙策主一个好反,但是被群内思维定势给泯灭掉了。合理选将固然有很多好处,如刘禅主忠不适合选于禁邓艾,张教主忠不适合选甘宁。但是远主位的反一定不能选关张、赵云、姜维吗?难道只有忠能选吗?如今主忠越来越难赢,忠臣合理选将被反贼盲狙打出先手优势,这局很大可能就输了,这样的合理选将合理吗?
  一局比赛,开局就能把场上身份标的八九不离十,这样真的好么?由此会带来各种问题:盲狙成风;吐槽与反吐槽选将;盲狙错以后各种骂战;丧失部分身份局的乐趣;容易让己方陷入被动等等。
  由于合理选将接踵而来的就是盲狙的问题,对于盲狙,有赞成的也有反对的,我一直是赞成盲狙的,而且赞成主忠和反都可以盲狙。但是自从我怀疑合理选将的合理性以后,就开始怀疑盲狙的意义了,不过我现在打牌仍然在践行合理选将和盲狙,虽然我有所怀疑。
  从某种意义上讲,与其说是否定盲狙,归根结底还是对合理选将(选将思维定势)的怀疑,因为盲狙者如果水平足够高(这里的水平主要指通过排除法判断身份,前位武将暧昧动作分析,开局五谷拿牌修正身份,无法确定某人身份时合理压制此人对局势的影响,例如队友有二张,在不确定下家袁术身份的情况下可以贴乐限制其行动等等),场上又是合理选将的条件下,盲狙的收益相当高的,甚至可以直接奠定这局胜利的基础,但是很多时候是很难同时满足上述两个条件,所以就会出现各种盲狙错,导致内耗和骂战,进而给人以黑群内的理由,不是谁都可以去盲狙的,这个东西不是看几个解说,学习几个理论就能盲狙好的,需要相当多的经验和思考,但是总有些新手和伪高手生搬硬套的去盲狙,例如看到刘备的姜维就给标忠,然后往死里打,这是一个很大的弊端,三国杀不是公式化的游戏,没有真理。经常在贴吧里看到某些人群嘲和秀下限的帖子:某某主某某位置某某武将明X,还一副大义凛然高高在上的姿态。这些人也使得群内被黑在情理之中。我只想给这些人一个建议,去玩斗地主吧。
出牌定势:
  最常见的牌序定势就是先拆后顺,当然这个牌序在很多情况下是正确的,但是总有些特殊情况,所以一个好的牌序要综合考虑各种因素,而不是一味的根据某个定势思维去出牌。锦囊的牌序可以依据一个基本的理论,就是根据锦囊的重要程度,由低到高顺序打出。如果过拆比顺手重要就先打顺手,反之则先打过拆。例如你的远位队友被贴关键乐,你有顺手和过拆,这个时候就可以用顺手去尝试骗无懈,然后拆掉乐,如何最大限度的让这个顺手骗到无懈也是有讲究的,尽量去顺手对方关键人物,如对方鲁肃被集火,其装备仁王,你可以去顺鲁肃而不是去顺你旁边的于禁,不过这种牌序的前提是拆掉乐比顺仁王更重要,我举的这个例子比较特殊,平时对局有时重要性不是这么明显,这就要根据玩家的大局观去分析哪个更重要了。
12-18 12:42:06&
粮饷331 石
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本帖最后由 狂霸拽少 于
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& && & 牌序还有一个原则是使自己的手牌透明化再决定出牌顺序。所谓手牌透明化是指如无中,铁索重铸,顺手,这些牌会带来未知手牌,进而可能影响出牌顺序,所以这些锦囊用完以后,保证自己手牌可见度最高的时候再出牌更有利于打出合理牌序。比如手里有连环,在分析局势觉得没必要连的时候可以先重铸,不排除杀了一个人以后重铸来一个酒,到时候就追悔莫及了。典型的例子是二张的牌序。很多人用二张喜欢先出牌再直谏,这是非常错误的一个牌序,用二张需要先把需要直谏的装备用出去以后再去行动,二张先出牌后直谏带来的弊端想必都见过或者经历过,这个不去细说后果了。二张的直谏也是有一定的原则的:在手上有防具和武器的情况下,一般要先直谏防具,理由如下,直谏武器是方便队友参与集火的或者利于发动队友技能的(例如直谏给曹植贯石斧有利于其酒杀),但是武器的距离和效果不同,直谏的时候要综合考虑这两点因素,如果先给距离的话,可能直谏又来个一个更适合队友的武器,但是已经没法直谏给他了,防具的话优先装+1马,其次是八卦仁王等防具,因为几匹+1马一般没什么区别(关张华佗关羽张角),而防具的区别略大于+1马(仁王利于防御强命,八卦利于防御丈八)。
& && & 关于锦囊牌序重要性的问题,举一个复杂的例子:比如自己手里有火攻一张,决斗两张,顺手一张,杀闪各一张,出牌时是强推主公的节奏,主公两牌三血明的没杀,而对面有无懈一张,这个时候一个怎样的牌序是比较合理的呢?
我的建议是顺手,决斗,火攻,决斗,杀。理由如下:此时你手里有六张牌,先顺手让主变成三血一牌,为后续的决斗火攻杀创造条件,你顺手的时候手里还有五张牌,一般谨慎的对手不会选择此时打无懈,因为不清楚你后续会有什么攻击动作,当然打了无懈就不用分析那么多了,然后决斗,因为决斗中了以后主公还有两血,再跟进一杀还不至于让主公求桃,所以此时无懈未必会出,然后就是为啥不继续决斗而是先火攻了,首先花色不全的话火攻未必会中,或者有可能是把剩下的决斗丢出去中了火攻,而决斗是必中的,所以决斗比火攻重要,如果先决斗的话,只要再一杀主公就要求桃,无懈非常可能就出了,然后火攻没中,就损失了一个必杀的锦囊,但是这个火攻也不能放在顺手后面打出,因为这个时候火攻的时候主公是三血,威胁不大,无懈未必会出,所以要在一个决斗以后,主公被压到两血,给对方一种威胁不得不打无懈,想比较而言,此种牌序是火攻被无懈概率较高的一种,最后再杀一刀。
& && & 另外一个比较常见的定势是开局反贼不放南蛮,关于这个问题贴吧讨论过很多,一直有争议,当然反贼开局不放南蛮是有其合理性的,但是这不是公理,还是那句话,具体问题具体分析,根据身份判断和将面来综合考量这个南蛮的收益如何,这里又要用到大局观相关的一些东西,表述起来太复杂,而且贴吧讨论的时候也讲了很多情况可以放南蛮,暂且不表,另外,相当多的群内局,对开局动作暧昧的武将放南蛮会直接标记为忠内,这也是不科学的。
  合理牌序的原则是你要明确自己的目的,你想干什么,想造成什么结果,然后绕着这个目的去思考如何出牌。
撕票和仇内:& && & 撕票和仇内一直以来都是一个热门话题。
& && & 首先讲述一下我对仇内的定义,主忠方或者反贼方在打死内以后明显要输的前提下,还去弄死内,这就是仇内。而以提高己方胜率为目的的压制内属于合理限制内奸,不属于仇内。但是打死内以后是否能赢这个没有一个明确的标准去考量,只能以个人经验去判断,由此就带来一些问题,有些人觉得是仇内,有些人觉得是合理限制,这就会引起争端,进而可能引发撕票的产生。当然林子大了什么鸟都有,有些内就是大爷内,谁都不能动他,谁动他他跟谁急,这样的内不可理喻,也就没有分析的必要,敬而远之吧。
& && & 撕票的存在是内奸的自我保护机制,但是有些群明文禁止撕票,或者碍于各种关系隐忍不撕票,游戏毕竟不只是游戏,还存在各种社会关系,所以有撕票的顾虑是可以理解的,这个不表,重点提一下禁止撕票的规定。主忠方或者反贼方,在考虑形势允许打死内奸的情况下,可以去打死内,这个无可厚非,但也要承担如果打不死内,而内去反噬己方的后果,也是就所谓的敢做,敢当。既然你敢杀内就要做好被内杀的准备,这个更加的无可厚非,所以主忠方在没有十足把握保护主公或者打死内奸的时候,不建议去杀死内,如果因为这个被内撕票怪不得内奸,要怪只能怪自己。所以有些人黑群内不能撕票是有其合理性的。当然,内奸是否撕票也跟个人性格和价值观有很大关系的,我做内的时候,如果还是有较高胜率的前提下,即使被往死里打,我也会继续控场,毕竟主死了就彻底输了,主活着总会有机会。
& && &谈到内奸控场不得不提的就是被神化了的“控心”。其实我觉得所谓的控心其实就是掌控别人心情,情绪,仅此而已,毕竟这是游戏,死了或者结束了还可以下局,不是现实生活,现实死了就彻底结束了,所以鱼死网破的事情在游戏里相较于现实太容易发生了,你作为内奸所能做的就是让别人有个较好的心情送你赢而已。但是玩家的心情如何你真能控制得了吗?各种各样的人,各种各样的心理,各种各样的无所顾忌,谁能揣测的出来,这一点在路人局更加明显,打情绪牌的路人比群内多很多,这一点不用怀疑吧。所以在对手都是高手理性玩家的前提下,控场明显比控心来的实在。而群内很容易提供这样一个场所,这也是路人局不能比拟的。
& && & 群内局固然有其弊端,但是路人局就好过群内局吗?不排除有些人因为在路人水平普遍较低的情况下,可以秀优越,可以满足自己当大神的虚荣心。某位专业黑群内的玩家有言,自己从来不玩群内,只打路人,只有几个精心筛选的好友一起玩,其实你找好友一起玩和群里大家一起玩有什么本质的区别吗?不都是一个小团体,无非就是水平的差异,你觉得你精心筛选的好友技术高,有自主性,难道群里就没有这样的人?群有弊端,有些群的水平更是和路人局没区别,但是当我见惯了路人逃跑,离开,托管,仇杀,快播于禁,我觉得这种环境我已经不适应了,至少群里很少见到这些情况,所以我更喜欢在群里玩,而一些人为了黑群不择手段,甚至是你所谓的从来不打群内,就有些哗众取宠和因噎废食的意味了。
12-18 12:43:17&
粮饷331 石
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本帖最后由 狂霸拽少 于
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以上内容只是随便扯扯,下面才是本文的重点。
大局观相关:
   大局观相关的东西实在太多了,由于时间和精力有限,我只能尽可能多的把我的心得写出来,未尽之处自行脑补吧。
  三国杀其实是一款挺简单易上手的游戏,大部分人玩了一定的场次以后都能成为高手,牌序,配合等都能打出一定的水平,这个不难,只要用心,但大局观则难以快速提高,即使积累了一定的经验。
  由于内的存在,三方互相利用,互相防备,就会出现“反不杀忠,忠不杀反”这八个字看似简单,其实太多人看不懂了,而有些人知道这个道理却做不好,进而演变成一种坑内的打法,对局势把握不好的话,坑内其实就是坑自己,显而易见。
  大局观包含的东西太繁杂,我主要阐述以下几点:1、技能配合与克制2、对局中的思考思路3、集火4、内奸。
技能配合与克制
  随着武将日益增多,各种技能之间的相互配合也越来越多,也来越复杂,开局将面和队友明朗以后,就要去考虑自己和队友、队友和队友的技能有什么可以联动的地方,而自己就要根据技能之间的联动尽量去创造条件来帮助这种联动的达成;反之,对方技能的联动,己方就要想办法去破坏这种配合,限制对方技能发动的频率,但是限制的时候要综合考虑,不然有可能得不偿失。帮助和限制配合对技能的熟练度和敏感度要求比较高,尤其是一些比较间接的配合,需要多思考多总结。
& && &由于各种配合需要注意的地方不一样,这里只是简单提供一种思路,游戏时要有这个意识,如何让队友更好的发动技能,如何让对手无法发动技能。& && &比如荀彧和曹冲的配合,荀彧有曹冲队友的时候,要适当的压低自己血线,以便可以随时进入濒死状态和曹冲形成联动,并且血线低的荀彧更有利于驱虎。当对方有荀彧曹冲的时候,己方就要有意识的去保护荀彧的血线,甚至可以自己出桃救荀彧,以破坏曹冲的仁心刷牌或者让曹冲无法仁心翻面回来。& && &又比如刘协的天命,作为刘协的队友,尤其是邓艾凌统之类的,要尽量保持自己血线最高,尽量压低血量较高的对方武将,而其他队友也要保证邓艾之流的血线最高,自己有桃能不吃就别吃,从而和刘协天命形成互动,进而还能保护刘协。而对方有和刘协天命互动的武将时,己方就要谨慎对刘协出杀,或者尽量压低刘协队友的血量,以限制他们的互动。比较典型的邓艾主刘协忠,反贼不要轻易对刘协出杀,而且要想办法压低邓艾主的血线,不然邓艾觉醒的速度将会非常快。关于邓艾主刘协忠,邓艾主有时未必要迅速觉醒,因为一旦觉醒变为四体力的时候,可能就无法和刘协天命互动,这不利于保护刘协,举个例子,邓艾两田,二号刘协忠,八号位杀邓艾出闪,这时候邓艾可以考虑不屯田(只是可以,具体视情况而定),这样的话对刘协就是一种变相的保护。
& && & 再比如鲁肃,与鲁肃的配合和克制是相当复杂的情形,我就简单提一些情况。与鲁肃的配合与克制大多是玩牌的武将(当然尽量打空手牌也可以),如刘备、刘协、步练师、张辽、张郃、刘封、貂蝉、袁术、孙权等等,通过手牌数和手牌差形成对鲁肃的配合与克制:张辽下家是鲁肃队友,鲁肃有两牌,可以考虑偷一张鲁肃,让其好施四牌,貂蝉可以选择闭月或者不闭月以配合或者克制鲁肃好施缔盟(不闭月的时候手牌数全场最少,是鲁肃队友可以帮助好施,是鲁肃对家可以限制好施,前提是鲁肃手里有两张或以上的牌),刘备刘协可以和鲁肃形成完美的配合,要尽量创造条件让其好施缔盟,刘备也可以给对手鲁肃一牌或者其队友一牌以破坏其好施。情况太多就不一一列举了,鲁肃的技能与手牌数和牌差有很大关系,注意观察就行了。
& && & 而一些配合很难破坏,这就需要通过去打掉有配合的武将来破坏这里的配合,典型的是二张和袁术的配合,除了兵乐翻面,一般很难限制他们的配合,只有打死一个才是王道,具体选择谁进行集火,这个会在集火目标选择的时候讲述。
  总而言之,平时对局时,要多揣摩每个技能合理发动需要的条件,然后针对此条件针对性的配合和克制,但切勿因小失大,要多想想配合或者限制技能发动时的代价是否大于收益,否则慎用。(张辽下家是队友满宠,满宠下家是二牌对手鲁肃,张辽怕鲁肃好施不去偷他,但是他没考虑到满宠技能)
对局中的思考思路
  思考之前,需要去适当的记牌,记牌包括关键牌使用情况,如乐顺拆酒桃无懈等,当然这个也不用完全记得,有个大概的印象就行,不然游戏玩起来就太累了,必须要记住的牌是对局中的明牌,如五谷拿牌,智愚亮牌,火攻亮牌,小关张父魂亮牌,步练师安恤等,这些牌记住对打牌思路有很大的影响,经常遇到的吐槽诸如“明闪你还酒杀”就是不记牌的后果。
& && & 记住牌以后还要根据每个人的行为推断其手牌结构,当然这只是结合记牌和行为以及个人经验的推测,未必准确,但也是有一定用处的。比如有人放南蛮,某武将没出杀掉血,那他可能就没有杀,当然也不排除有杀不出的情况,例如太史慈开局南蛮掉血,被决斗的孙权掉血,他们未必没有杀,有可能是在存牌。SP赵云出牌的时候没用闪冲阵,那他很有可能没有闪,有决斗杀又多的时候可以考虑决斗其以压血。某武将一血弃闪过,结果被杀中,那他手里可能是酒或者桃,作为他的队友可以考虑让其自救,以免酒桃被拆顺。又如某武将出牌阶段没什么牌出,不停的弃闪,尤其是过牌量比较大的武将那他很可能手里有酒桃,当然这只是我的个人经验,仁者见仁吧。
& && &然后就是如何思考了,我经常讲的一句话就是“多想”,想什么呢?想你打这张的牌的目的,后果以及意义,多问自己这样打有用吗?会造成什么后果?有什么意义?然后是后续玩家的行动推测。行动推测主要包括两个方面,一是你的行为后果推测,二是出牌结束以后直到你下一个出牌阶段场上其他人的行动大致推测。一,比如你想放南蛮,然后想下家郭嘉会如何,再下家的队友有杀吗,你想重点打击的对手会怎么样,每个人都过一遍,大致能推测出你的行为后果。二,你出完牌以后,余下的人会大致作出什么动作,这不仅会影响你出牌阶段的动作,更对把握整个游戏局势有很大帮助,比如你下家是于禁无距离,他的出牌阶段可能就会酱油过了,再下家是袁术,而袁术下家是残血鲁肃,那袁术很可能把鲁肃打濒死求桃,然后鲁肃队友能不能把鲁肃救回来,如果能救回来,鲁肃好施缔盟以后大致会怎样,孙权主没牌了,荀彧三血,场上就一个四血的武将,是否需要打掉其一血让荀彧没办法驱虎给孙权补牌等等。
& && &设身处地的站在后家的角度想他们的大致动作以及所能造成的后果,进而可以对每个势力的实力作出评估,为内奸控场提供思路;为自己留牌用牌提供思路,是否蓄暴等。初期这么思考可能会很累很难,但习惯了以后就会自然而然的很快思考一圈,而且自己的回合开始前就要去想这些东西,然后自己回合再根据局势和手牌对思路进行修正。很多人出完牌以后立刻就会发现自己打错了,这主要是因为想的少,提前思考的话能避免很多这样的错误。
12-18 12:44:25&
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   集火一般是指把火力集中到某一个人身上,大部分情况下集火打掉一个人造成人头优势更有利于取得胜利,但有时集火也要分散开来,这也许不叫集火了,而是为后面的队友清场创造条件,比如你下家是即将行动N牌孙权主,你就可以考虑尽量去打残反贼,而不是去抢孙权人头,从而让孙权回合内收掉更多人头以爆发,尤其是孙权有明A的时候,再比如下家是未乱武的队友贾诩,你就要考虑为贾诩创造乱武完杀条件,清基本牌清防具,让贾诩去收人头,避免造成火力浪费,对手一血无牌,贾诩一个乱武就收掉了,你就没必要去杀他了,可以选择去杀其他对手,不然白白浪费一点输出,有时甚至会影响贾诩完杀,例如孙权救援,曹丕行殇颂威放逐,都会影响贾诩的完杀。
& && &集火手段主要分为输出型和压制型。输出型主要是指能造成直接伤害的卡牌和技能,如杀、决斗、离间、强袭。压制型主要是限制其行动,破坏其防御和手牌的卡牌和技能,如兵乐、拆顺、突袭、缔盟、翻面以及各类拼点技能。
  这里没太多要讲的,两种集火手段都尽量往被集火对象身上招呼就行了。二术的时候,兵和翻面一般都招呼袁术。太史高顺等拼点武将在没杀可出的情况下可以去拼点被集火对象以降低其防御。
& && &一般情况下,集火对象都是回合内高收益回合外无防御的武将,但也有很多情况的下很多人会觉得对面是无从下手的将面,都是低嘲讽的武将,像郭嘉,终会邓艾之类的,尤其是到了残局的时候,需要考虑的情况更加复杂。这个时候就要在上述分析的基础上综合考虑应该集火谁了。一般集火时需要考虑的因素主要包括以下几点:是否适合集火;队友是否有距离或者攻击技能(也就是说被集火目标被最多的队友火力覆盖,预测一轮能打掉对方多少血);集火对象被打掉对局势的影响大小(打掉一个于禁一般不如打掉一个鲁肃影响大,打掉二术其中一个意义就更大了,打掉一个一旦行动会造成毁灭性后果的武将,如残局觉醒五田邓艾、队友N牌对方即将行动的离魂蝉,这样的武将不打掉的话后果相当严重,还有残局的对手步练师,要考虑追忆以后是否会对局势产生逆转性的影响)
& && &现在曹丕主横行的时代,很多反贼喜欢强推曹丕主,但我的经验告诉我,很多时候强推曹丕的反贼胜率很低,尤其是前位反贼,在就两点输出的情况下开局直接搞主,而且这两点输出又未必会全中,然后后面的队友被翻面无法行动,或者无距离酱油的,再无力推主,被动挨打,所以我的建议是前位反贼开局要分析将面,然后等一轮看反贼是否有火力对曹丕造成毁灭性打击,不然就别想强推主公了,老老实实打忠内就行了。
& && &场上对手有二术的时候想必很多人遇见过,尤其是他们互动几回合以后装备全起来了,两个人都不好打了。这时你首先要知道,越拖越麻烦,必须尽快打掉其中一个人,不然这局基本就输了。具体如何打呢,首先要看袁术和二张谁被队友火力覆盖的更多,覆盖多的优先考虑。其次看位置,袁术一般被集火时是四血五手牌,二张被集火时两种情况,一是三血N手牌,二是三血三手牌,这个时候就要看有几个队友是在二张N手牌时集火他,又有几个队友是在二张三手牌时集火他,两种情况的队友综合火力之和(貂蝉的综合火力一般为二,杀加离间)谁更高,如果综合火力最高的是二张三血三牌时,就果断集火二张了,否则就要考虑去集火袁术了。再次是看被集火对象的防御力,手牌越多,防具越齐越不适宜集火,充分考虑综合火力和防御力来决定集火谁。例如,前提是你队友都有距离打到二张和袁术,袁术下家是你队友貂蝉(综合火力二),再下家是二张,二张后面连着三个队友典韦(综合火力二)、于禁(综合火力一)、刘协(综合火力二),二张回合结束以后三血三牌过,这个时候袁术和二张被集火的综合火力都是七,但是二张相较于袁术防御更低,所以优先集火二张。综合火力是只是理论上的输出,很多情况下未必会有那么多,所以要根据场上形势去分析判断。如集火女将的时候貂蝉就无法离间;有八卦的被集火的对象,杀就未必是一点输出。
& && &集火时机的选择。针对不同的集火对象和局势,由哪个队友开始集火以及何时开始集火也是需要重点考虑的一点。需要考虑集火时机的一般都是卖血流和觉醒流武将,因为这些武将一旦集火不慎会造成很严重的后果甚至崩盘的风险。
  卖血分为延迟卖血(王异、孙坚等)和即时卖血(郭嘉、荀彧等),两种卖血的集火时机有所不同,分开阐述。
& && & 延迟卖血武将一般只是到他们的回合才有卖血收益,所以一般原则是不动则以,一动就要置之于死地。集火之前要先作必要的分析和准备,首先要先分析队友的综合火力,一回合能对被集火对象造成多少伤害,被集火对象队友的援护能力如何(急救、补益、仁心、桃子数量等),综合分析这两点如很难一回合打掉被集火对象,则需要继续蓄暴等待时机,同时可以适当压制被集火对象的装备和手牌,为集火开始作准备。延迟卖血武将未必也很难确保一回合就能打死,这时就要分析局势,看被集火对象如果不能被打死的话,造成的收益是否会对我方局势产生严重影响(如队友全残血,王异被集火到一血未死,王异回合开始时很可能就把己方打崩盘),如果影响较大就要谨慎出手,影响较小的话可以适当奔放一些。
& && &集火时为了发挥最大的火力,一般从被集火对象逆时针第一个队友开始集火,这样后面的队友可以跟上火力,这对相对前置位的队友要求比较高,因为队友都在等你指示,一旦你开始集火,后面就会跟上,而后面的队友最好不要抢先出手,这于集火很不利。
12-18 12:48:22&
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& && &&&上述集火时机的前提是延迟卖血武将是满血状态时,很多时候延迟卖血武将的队友会让其掉血,如果其收益较小(如三血孙坚无凌统邓艾之类的队友时),可以暂且不管他。如果收益较大(如曹丕主,袁术忠,二血忠王异),己方就要尽快将其打掉,这个时候上述方法只可作为参考,己方可以尽量输出,不用考虑太多集火时机的问题,一句话,你敢卖我就敢打。反过来看的话,延迟卖血武将在反贼对手虎视眈眈的情况下要考虑好是否掉血,因为一旦掉血,就可能嘲讽暴表,曹丕主,两血的二位王异忠我见的太多了,反贼正找不到集火目标,你跳出来卖血,跟空城张角大喊杀我没什么区别。
& && &&&即时卖血武将的打法与延迟类略有不同,因为他们不太适合集火,如郭嘉曹丕,集火造成的后果经常很严重,此类武将可以温水煮青蛙,慢慢磨掉他们的血,当然前提是他们掉血不会对局势产生深远的影响。荀彧又是一个比较特殊的即时卖血武将,因为很多时候荀彧没有节命空间或者节命空间很小,这个时候条件允许的话可以毫无顾忌的尽情集火,需要注意的一点是,如果满血荀彧没有驱虎对象时,就要看其驱虎收益如何了(如全场三血,如果荀彧掉成两血可以通过驱虎来打我方被集火对象时),驱虎收益很大的话即使他没有节命空间也要谨慎出手。
& && & 这里对收益分析做一些补充。最浅显的例子,用于禁的命换袁术的命,就是非常高的收益。你在集火对方的同时,对方也在集火你们,行动时,要考虑你的行为能对集火对象产生多少收益,然后会让对方集火你队友时获得多少收益,如上述的集火荀彧能让荀彧驱虎。对比一下得失再行动。
& && & 觉醒系武将类似于延迟卖血武将,如邓艾终会。这里主要讲集火时机不同的地方,这类觉醒武将可以分两回合甚至更多回合来进行集火,不用急于一时,如前置位的队友通过火攻决斗把邓艾打到两血三牌两田,后面的队友就可以暂且蓄暴,等待下回合秒杀,此时出手的话很可能将其打觉醒。反过来看,觉醒系武将,不要为了觉醒丧心病狂,你要分析能否活得到自己的回合,对面是否会集火你,如果要集火你,你就要想办法反集火。典型的是姜维,死在觉醒路上的姜维连起来可绕地球两圈。
& && &关于集火时机,总而言之两个字:分析。结合将面、位置、技能、状态(包括双方的装备,血量,是否被兵乐翻面)分析综合火力,分析防御力,分析集火后果,谋定而后动。
12-18 12:49:09&
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& && & 内奸是身份场的灵魂人物,阵营间的尔虞我诈,合纵连横正是因为内的存在,这一点在现实生活中反映的更为强烈,不过这终究是游戏,输了就下局,不会像现实中的输了会对个人有长远影响,甚至动辄有性命之虞,所以各种情绪牌应运而生,所以下文的前提是场上每个人都是为了赢而去打牌,不会轻易打情绪牌,如果你觉得内没有队友,想怎么打就怎么打,那下文就可以无视了。
& && & 作为内奸,首先要考虑的是如何生存下去,其次是如何和主打单挑,结合前两点选出武将,最后才是控场。在现在三国杀沦为反贼杀的大环境里,超低嘲讽回合内无作为的内越显无力,如于禁终会内。如今主忠想赢,一是迅速打出优势让内奸控场无力,二是进入内控场的节奏伺机拿下胜利,因为白板内的存在,初期主忠在选将方面相较于反贼会有很大的劣势,由此可见内奸想赢的话,选白板其实胜率较低,因为需要主忠特别强势或者反贼特别弱势的情况下你才有控场的可能,白板选将更有些听天由命的意味,诚然,内奸想赢七分天注定,三分靠打拼,但是选择白板武将的话也许就是九分天注定了。不要说有一次,更不要说我同学,就算你赢了很多终会内,终会这种纯粹压榨主忠胜率的内奸不应该出现在三国杀里,反贼杀的出现与白板内有很大的关系。
首先阐述内奸控场相关。
  开局,内要分析将面,大概对武将有个认识,哪些武将对控场影响较大(如手牌破坏系武将不利于内奸蓄暴,尤其是鲁肃,对场上局势影响特别大的武将,还有蔡文姬的存在影响内进入单挑的实力),哪些武将不适合留进残局和主内反(如邓艾、郭嘉、曹丕、曹植等)。明确这些武将以后后面控场就要重点照顾这些武将,想办法优先除掉,以免影响控场,当然这只是一个思路,很多时候不是你想让谁死谁就死,形势所迫不得不留他们进残局。
& && &然后就是降低自己嘲讽了,一般不要给跳出来给反贼当靶子打,很多时候开局即使你跳明内,反贼在没有更好目标的时候还是会搞你,所以内奸就要根据将面和形势跳出合理的身份倾向,不至于让反贼或者忠臣去搞你,尽量模糊身份倾向,毕竟能生存才是王道。
 & &中后期内奸降低嘲讽的手段一般是控场,一般跳内以后被主忠放或者反贼方打的原因是因为他们觉得即使打掉你也能赢,这个时候就说明场上实力对比出现了较大的差距,比如反贼觉得己方占优,你分析局势以后确实是反贼占优,这时候就去压制反贼,让其与主忠的实力对比再次趋于平衡,这就在控场的同时降低了自己的嘲讽。同时不要让自己太锋芒必隆,不然很可能主忠反一起搞你,比如亮克己急救的化身,这会给其他人无形的压力。
& && & 第一轮的时候内奸要根据场上身份和将面分析主忠方以及反贼放的综合实力,这里就要用到上文中“对局中的思考思路”相关内容,从而选择合适的控场思路以及力度,双方实力对比不是人头数量对比决定的,不是说死个反贼内就可以跳反,实力对比包含很多东西,如将面对比(袁术肯定要比于禁要强吧),状态对比(各方的装备情况以及手牌血量状况),内奸控场能力(内奸自己的蓄暴牌,状态,技能等)。最理想的情况当然是主忠和反贼势均力敌,内奸不用控场太多既能达到坐收渔利的目的。当双方实力对比有差距的时候,才是内奸需要控场的时机。内奸就是内奸,不是跳忠也不是跳反,你只是内,你需要做的只是平衡主忠方和反贼方的实力,所以内奸控场控的是实力,不是人头,更不是跳到某个阵营,重点强调这点的目的其实是想表明内奸与其他势力只是相互利用的关系,不是战友,不是仇人,只是一个为了赢而联合或者打击其他势力的角色,有了这个认识,才能有一个好的心态去控制局势,而不是有被别人出卖的感觉,或者仇视内奸的感觉,双方只是基于共同利益合作而已。
& && & 分析完实力对比以后就要去控制实力对比了。由于各方实力对比是在时刻变化的,所以要随时分析,更要提前分析预测每个人行为动作以及后果,这一点上文“对局中的思考思路”有所提及,如此才能让内奸在自己回合选择合适的出手方式,出手力度,以及蓄暴,具体双方实力对比到底如何,这个仁者见仁,而且需要很多的经验去分析,不具体分析案例的情况下,我也很难去用文字概括,只能自己慢慢熟练了。
& && & 内奸切忌做“人头内”,所谓人头内,主要指两个方面,一是数着人头去控场,二是抢反贼人头。主忠方和反贼方实力对比明显不是靠人头来决定的,一个袁术明显要比一个于禁强很多,实力分析要根据双方将面,状态,位置综合分析,如此才能使双方势均力敌,从而让内奸坐享其成。抢人头也要谨慎去做,否则可能引起反贼方的反感,尤其是在反贼明显弱势的情况下,为了三张牌而放弃控场,最后很可能得不偿失。
& && &内奸在控场的时候要注意节奏的引导,要适当下掉双方的防具,只留武器让其互相消耗,从而加快速度进入主内反,毕竟夜长梦多。同时又要对集火对象进行引导,在反贼方集火主公的时候要去限制反贼的距离,让他们尽量只能打到忠臣,这样在反贼杀溢出的时候就会帮你压制忠臣。集火引导的方式主要是制造手牌和血量嘲讽,在内根据形势选定集火对象以后,就要有意识的通过上述手段去引导别人来集火,尤其是邓艾这样的武将,别人一般不愿意动他,只能通过内奸先去压制,与别人以可乘之机的时候才有可能让邓艾变成被集火对象,比如下掉邓艾防具,火攻决斗压制邓艾血量等。对于曹丕郭嘉这样的武将,在情况允许的情况下,也需要尽早压制,比如反有曹丕,主忠略强势,此时就可以通过压制曹丕来达到平衡实力的目的,进而又有利于尽早打掉曹丕。
& && &&&总而言之,关于内奸的控场,优先打掉不适合后期的武将,分析各方实力对比,在降低自己嘲讽的同时控制实力均衡。
  残局时,主忠反可以利用内奸的控场来达到自己的目的。内奸在利用你,你也可以利用内奸。如反贼可以不去杀忠臣从而吸引内的火力。利用这点的前提是忠臣的存在对局势影响不是特别大,不然一味的防内最终坑的还是自己。例如主孙坚,忠袁术,内终会,反刘协步练师,这个时候袁术活着对局势影响很大,应配合内奸速度打掉袁术,剩下主内2V2,这种实力对比相对于袁术活着反贼占优很大。这个案例如果内换成袁术,忠换成终会,反贼就完全可以不去动忠臣让内去控场。在主公个人能力比较强的前提下,忠臣可以牺牲自己送主公进主内反,提前为主内反做准备,如拆掉内反防具之类的动作。
& && &主内反残局时,如果反贼速推主公无力,内奸和主公无法速度进单挑时,就可以采取相互制衡的策略,伺机待发,三个人都要把自己当成内,联合弱势方压制强势方。如上次看到的主内反残局,主孙权,内四血神装袁术,反神装四血太史,太史一味的去压制孙权,孙权一直维持在两到三血,袁术在蓄暴,而且丢桃子,然后袁术慢慢磨掉了太史两血,最后一回合孙权被太史压制成两血,袁术一波带走太史,单挑孙权获胜。这里的太史就是典型的不会打主内反,既然打不死主公就可以跟孙权合作去压制袁术,袁术也会帮你压制孙权,在大家都残血的情况下通过蓄暴和运气带走孙权总好过一味的压制孙权。
& && &总之,还是多想,想自己的行为会造成什么后果,自己的不作为又会造成什么后果,多问问自己“然后呢?”如果出牌的时候自己都无法告诉自己然后呢?那这个出牌很可能就是个错误的选择。
12-18 12:49:42&
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本帖最后由 狂霸拽少 于
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为了便于理解,我简单讲一局内奸主视角的游戏,把全文融会贯通。
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12:50 上传
& && &第一轮,到我的回合,场上身份已清晰,反贼相对于主忠明显劣势。终会、曹丕、曹仁属于内奸重点照顾对象。在反贼明显劣势的情况下,内奸嘲讽就非常低,因为双方都不愿意浪费输出和压制在内奸身上,这局势很利于内奸控场。这个时候主忠的集火目标最适宜的是二张和曹仁,二张在我下家,固政我的牌以后防御力会有一定的提升。当我需要二张死的时候,可以有选择的丢牌以方便主忠去集火二张。刘协密诏配合放权可以有效压制二张,所以我不用担心二张死不掉。
因为反贼弱势,所以我选择蓄暴再观察一轮局势。
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12:50 上传
& && &这是我回合结束的留牌和弃牌。武器我没有丢,等下轮如果反贼还不能有效的对忠臣形成打击的时候可以再考虑丢给二张,这个时候保存实力和控场资本就行。
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12:51 上传
& && & 第二轮我的回合,分析局势如下:忠臣和两个反贼残血,主公被乐,步练师被翻面,这轮只有刘协一个忠能动,局势又是反贼方占优一些,所以我选择出手,我的目的是打掉或者打残刘协曹丕和二张,根据我的手牌,我考虑的是留下终会曹仁和步练师,这样主反双方实力还是比较均衡的,局势不会失控。当然这只是意图,能不能达到意图出手以后看效果。
& &&&出手过程如下,无中,铁索刘协曹丕,酒火杀刘协,刘协天命掉血,被刘禅桃起,曹丕被曹仁桃起,把曹仁翻面回来,二张被曹丕桃起。
酒杀后局势如下:
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12:51 上传
曹仁回合连弩很可能把刘协和步练师都带走,这样的话主忠很可能就崩盘了,所以我开了五谷,五谷的牌,曹仁不得不打无懈,我反无懈,最终连弩被曹仁严整掉,闪被刘协和步练师拿走,一个万剑之后,局势如下图。
5.jpg (64.03 KB, 下载次数: 0)
12:51 上传
刘协和二张都是一血了,他俩死或者不死对我控场影响都不大,因为袁术比较容易就打掉他们。7牌曹仁行动很可能带走刘协,如果能带走,我会出手带走二张,如果带不走,看刘协回合能不能带走二张,能带走二张我再出手带走刘协,带不走二张的话我再观察局势决定如何出手。回合结束我丢了4张杀给二张。
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12:52 上传
我的回合,二张留一闪一血过,曹仁明的两张无懈牌,我的南蛮只会对主忠造成打击,同时会让终会觉醒,所以不能放,步练师没距离打二张,只能依靠刘协打,我打死刘协的话没人限制二张,下回合如果二张回血会超出我的控制范围,因为二张固政以后只有我能打动他,所以不能杀刘协,我的手牌也打不死二张,即使能打死二张,目前的反贼状态会让主忠集火我,所以继续弃牌过,闪和Q点的方天不能丢,不然密诏打不动二张,所以丢了三杀一南过。
7.jpg (63.13 KB, 下载次数: 0)
12:52 上传
我的回合,步练师摸到距离打死二张,这个时候刘协就可以死了,而我在打掉刘协以后就需要考虑如何压制终会了,终会和曹仁我只能留曹仁进残局。一刀带走刘协以后留蓄决斗无懈过,为控场保留资本。
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12:53 上传
我的回合,曹仁溃围,被步练师限制的很严重,下回合步练师能通过安恤杀继续压制曹仁,等曹仁回合溃围弃牌基本就裸了,曹仁下回合战斗力只有5,有没有杀都是个问题。所以我决斗步练师到一血,引导终会去杀步练师。然后蓄暴火攻酒杀准备下回合带走终会。目前为止一直都是内奸的节奏,反贼不得不合作带走步练师,双安恤的威力不容小觑。
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12:53 上传
步练师回合回血,然后被终会打到一血,我的回合拆掉对控场很不利的闪电,火攻酒杀带走了终会,即使带不走,因为我有俩酒和斧子,下回合可以继续酒杀,所以压力不大。收掉终会以后来个一个乐,果断乐住刘禅,不然放权步练师过六牌的话容易回血,不利于我带走步练师。最后手牌留了酒和杀两手牌过。
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12:55 上传
我的回合,曹仁之前一杀一万剑使得刘禅二桃打出去救步练师,应该没桃子了,果然我一个决斗带走步练师,然后酒杀带走了曹仁,吃桃四血进单挑。最终获胜。
12-18 12:54:34&
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本帖最后由 狂霸拽少 于
13:45 编辑
关于蓄暴及排序及局势分析的案例。
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12:56 上传
我的回合,四反已经跳了,赵云和祝融都可以当内,所以暂时不知道谁是内,不过不影响出牌。赵云杀王异被悲歌黑桃翻面,我和赵云被王异连环,二张固政获得一火攻,开局局势基本如上述。我的手牌相当不给力,空有连弩没有杀,几乎不可能对反贼造成任何实质性的伤害,所以我只能选择蓄暴。如果是你会怎么留牌?
12.jpg (65.42 KB, 下载次数: 0)
12:56 上传
如上图,我丢了三桃一杀。理由如下:
首先连弩和顺手肯定不能丢,不然谈何蓄暴,连弩也不能挂起来,不然会暴露蓄暴的企图。由于二张有明火攻,我和赵云被铁索,藤甲丢出去也不合适,当然我也可以丢藤甲留一桃,这样的效果和不丢藤甲留个桃效果差不多,但是还有一点需要考虑的是,万一二张直谏藤甲给曹丕,曹丕基本废了一大半,综合这两点原因,藤甲也得留。加一马更不能丢了,二张被包围,非常可能自己装加一,这样我的蓄暴基本白费了。而且留一手桃子的二张防御力肯定会下降,后面有祝融烈刃,桃子多还真不一定是好事。丢出去三桃和一杀,二张应该会固政一张杀回来,蓄暴方面又强了一分。
二张回合,直谏赵云藤甲,铁索曹丕祝融,火攻赵云中,主忠方一下少了八血,步练师被放逐,然后二张酒杀祝融中,祝融直接酱油跪了,左慈一刀砍我到一血,曹丕火攻二张掉一血,通过观察,可以发现,到我的回合场上只有一张无懈,被二张固政到王异手里。我的回合,局势如下:
13.jpg (64.64 KB, 下载次数: 0)
12:57 上传
主忠全残血,反贼状态非常好,在反贼眼里,这局的胜利已经手到擒来了。
拿到牌,粗略一算,加上丈八只有三张杀,二张手里至少两个桃,反贼方总桃子数量在3到4张左右,左慈还有悲歌,想推死二张只靠这三张杀肯定办不到。我有南蛮,曹丕又两血,可以通过放逐补三牌给我,顺手和三牌相比,肯定是三牌重要了,也就是南蛮比顺手重要了,王异有无懈,所以就要骗掉这张无懈了。而五谷又不能随便开,变数太大,不到万不得已不能开,这就是这回合牌序的思路了。
牌序如下:首先借刀左慈杀二张,左慈可能是想留武器杀我,同时二张有至少两个桃,所以他出杀了,二张防酒杀不闪,掉血。然后装上丈八,用藤甲和加一甩二张脸上,二张掉血吃桃,悲歌红桃,二张又两血了。然后顺手二张,王异果断无懈,无懈骗成功。
此时场上局势如下:
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12:57 上传
我装上连弩,这个时候不能再杀了,万一悲歌是梅花我五谷就要丢出去了,五谷虽然未必有用,但是我最后一搏的牌,比较关键。所以这时候我不能再杀了,先靠放逐补三牌,到时候悲歌梅花还能丢些废牌。当时丈八甩二张的时候,虽然也可能悲歌梅花,但我不得不杀,因为我要丈八甩出去以后换上连弩才能南蛮,这是给曹丕信号,让他看到连弩放逐我,否则曹丕有可能放逐反贼,那样就麻烦了,所以我挂上连弩以后放南蛮,曹丕看到信号果断放逐我。
南蛮后局势如下:
15.jpg (64.02 KB, 下载次数: 0)
12:58 上传
补了减一,南蛮和闪。王异和二张没杀掉血。
继续杀二张,二张濒死自救,悲歌梅花,丢牌的时候我脑残了,丢了闪和减一,当时瞬间的想法的是不能丢加一要自保,但是没有考虑到我牌打出去以后根本留不住加一,而且这个时候如果打不死二张自保已经毫无意义了,不如留减一杀了二张以后去推左慈。然后继续出最后一张杀,二张打出一张闪,没有打死二张。这时手牌只剩下五谷和南蛮,只能开五谷赌一赌了。五谷牌如下:
16.jpg (54.97 KB, 下载次数: 0)
12:58 上传
这牌一看,果断拿桃子继续开南蛮补牌,二张以为终于挺过去了,拿了乐。曹丕拿杀。开南蛮,二张濒死被左慈救起,王异阵亡。我出桃救曹丕,补了三牌,王异阵亡又补三张,得牌俩桃,N 杀,一刀带走二张,收了张万剑,打万剑,手里N 杀可以没距离,当时如果不丢减一,直接结束了。两血弃牌留一桃一闪,曹丕回合拿到借刀,借走我连弩,带走了剩下的二反,结束。二张最后无奈道:这都能输。
12-18 12:58:47&
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& && & 至此全文转载完毕,这位大神也在帖子末尾处写道:祝愿大家新年快乐,也感谢这位大神在当时带给大家的这份新年礼物,如有同学对这篇文章感兴趣的话也可以在原帖中与大神交流心得,原帖中不乏有很多精彩的点评也值得大家去探讨和思考,这里附上原帖地址& && &
& && & 当然也可以在这篇转载贴中与楼主交流,如有好想法好意见楼主也可以反馈给原作者dz287。
12-18 13:47:02&
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技术贴好顶赞。
12-18 14:38:03&
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好长,有空慢慢看(⊙o⊙)
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本帖最后由 皇汉国祚 于
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我承认他的牌序打的确实非常漂亮,但是他前面的分析我觉得不明觉厉。确实合理选将合理盲狙都是必要的,但他摆出来说这个有意思吗?曹丕主二张选出来,你是主公你会忍着不去拆顺乐?你会扔装备?孙策主貂蝉选出来,确实,貂蝉神将,可以当反,但是你想到反可能需要改变集火目标,打孙策吗?想过全场女将吗?真以为3血闭月防的住军八的攻势?你这些东西拿出来跟新手说,没错,防止矫枉过正,但是事实是您做的就有点矫枉过正了,真当主忠可以不盲狙就胜利?跟老玩家说,他们会赞同,但是多少回有点反对,而且,帖子也说了,所有都要看情况,8位贾诩曹丕主1血没杀,你被救回你不翻贾诩?忠明桃子,你也有有桃子,你会先出?他这文章,说的都是老玩家都懂的,却容易误导新手,你觉得谁更明白他帖子内容?但你说话发帖子可以不负责任,被新手玩家拿来当范例,你这就是在坑人。新手会去看解说和大神的讲解,说明人家是想好好学这个游戏的,而且人家讲的确实有利于新手学习,这种没有营养的老玩家专用贴子来当范例,就是误导新玩家,他下面写的身份攻略,还不是大家都知道的,某些大神都总结过的?加个前面的吐槽,就能当自己的理论了?我觉得就该把他前面的吐槽部分删掉,直接上攻略心得部分,你看看是不是大家都知道的玩法。真不明白为啥加个前言和埋怨,就能当技术贴了?毕竟都是玩家共识的一些东西,写过新手看就要有写给新手看的样子,把前面吐槽删了重新来过吧。
12-18 16:29:44&
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